Spil Guider > pc spil > gåde > Hidden Mysteries: den skæbnesvangre Voyage - Titanic gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Mysteries: den skæbnesvangre Voyage - Titanic gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Skjult Mysteries: den skæbnesvangre Voyage - Titanic Walkthrough

Velkommen til Hidden Mysteries:!! Den skæbnesvangre Voyage - Titanic Walkthrough

Gå om bord på berygtede Titanic

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Hidden Mysteries: den skæbnesvangre Voyage - Titanic spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

Generelt Tips



Spillet har 16 kapitler, alternative slutninger og en bonus niveau. Bonussen niveau vil være tilgængelig i hovedmenuen, når du er færdig med spillet.

  • Lyt til, hvad personerne siger i spillet, fordi de kan give dig nogle gode fingerpeg om, hvad de skal gøre næste.

    Klik på ikonet blueprint i øverste venstre for at få adgang til kortet. Brug kortet til at rejse fra et sted til det andet.
  • Brug ikonet med forstørrelsesglasset i øverste højre for at få et hint. Det tip kan fortælle dig, hvis der er noget andet tilbage at gøre i en scene eller det vil vise dig, hvor at placere en opgørelse element.
  • Klik på de mousserende områder for at få adgang til skjulte Object scener.
    < li> Du kan springe puslespil eller skjulte Object scener ved at klikke på ikonet liv ring i øverste højre, når det er opladet.

    dine lagervarer gemmes over din skærm. Få fat i dem og placere dem i de steder, du gerne vil bruge dem i

    Kapitel 1:. 10 april 1912 (08:45)

    1st Class Boarding



    Tal med mændene i scenen og gå gennem samtalen.

    Klik på ikonet blueprint i øverste venstre.

    gå til 2. og 3. klasse Bording placering på kortet.

    Margie taler til sin mor og hendes kammerater. Gå gennem alle samtaler.

  • Gå til Bagage placering på kortet.
  • Klik på kassen og reb markeret med gult.
  • Tal med den lille dreng George.

    Gå til Ashleys Car placering på kortet.



    Tal til George i bilen.

    Løft cRANK HÅNDTAG foran bilen for at føje den til lageret.

    Zoom ind værktøjskassen i nederste højre til at udløse en Hidden Object Scene.

    Løft hobbykniv markeret med rødt i værktøjskassen .

    Gå til bagage placering på kortet.



    Brug håndsvinget på krumtaphuset knyttet til pol til højre.

    Klik på håndsvinget at hæve til venstre.

    Skær rebet fastgjort til den hævede kasse med kniven i opgørelsen. Kassen falder på jorden.

  • Klik på den knækkede kasse til at udløse en Hidden Object Scene.
  • Løft 10 samlekort i scene.
  • Gå tilbage til Ashleys Car.



    Giv samlekort til George.

    Gå tilbage til 2. og 3. klasse Boarding.

    Tal med Emma og hun vil hånd du boardingkort i slutningen af ​​samtalen.

    Gå til 1st Class Boarding.

    Giv boardingpas til skibsofficer at afslutte kapitlet.


    kapitel 2: 10 Apr 1912 (. 12.00)

    Margarets Stateroom



    Gå til Margarets Stateroom efter samtalen slutter.

    Zoom ind boksene til venstre.

    Klik på knappen markeret med hvidt for at åbne kassen og afhente pincetten indeni.

    Klik på knappen markeret med hvidt for at lukke boksen.

    Placer pincet i hul markeret med gult.

    Klik på knappen markeret med hvidt for at åbne kassen og afhente LIPSTICK inde i boksen .

    Gå til den parisiske Café.



    Åbn Hidden Object Scene til venstre.

    Løft SALT SHAKER markeret med rødt.

    Gå til Galley.



    Åbn Hidden Object Scene på højre og afhente skeen på den nederste venstre.

    Klik på POT på komfuret for et nærmere kig.

    Placer SALT i vandet og bruge skeen til at afhente en kogt æg.

    Gå tilbage til Roberts Stateroom.



    Zoom ind eAGLE markeret med rødt.

    Klik på Ørnens venstre ben for at hæve den.

    Placer læbestift på sin venstre ben.

    Klik på Ørnens højre ben for at opnå den bRONZE eAGLE. Zoom ud af denne opfattelse.

  • Zoom ind reden markeret med grøn til højre.
  • Placer EAGLE på grenen.
  • Placer kogt æg på reden til afslutte kapitlet

    kapitel 3:.. Fem minutter senere

    Shipwright s Sanctum



    Gå gennem samtale med dekanen.

    Pickup de 2 rørsegmenter markeret med gult.

    Klik nedenfor sengen for at udløse en Hidden Object Scene og afhente 10 kampe markeret med gult.

    Klik på det område markeret med grøn i det første skærmbillede til at indtaste labyrinten.



    Klik på de områder, du ønsker din karakter til at flytte til. Du kan også bruge piletasterne på tastaturet til at navigere rundt i labyrinten.

  • Følg stien markeret i screenshot for at afslutte labyrinten.


  • Pickup rørsegmentet markeret med gult.

    Klik på spejlet.

    Klik på ventilen markeret med rødt for at åbne den.

    Placer PIPE SEGMENT mærket i grøn i det afsnit markeret med grøn.

    Klik på indgangen markeret med orange for at indtaste labyrinten igen.



    Følg stien markeret i skærmbilledet for at indtaste bagagen.

    Tag 2 PIPE SEGMENT markeret med grøn.

    Klik på ventilen markeret med rødt for at åbne den.

    grab PIPE SEGMENT markeret med gult og placere den under luftkanalen.

    Klik på VENT markeret med hvidt for at lukke det.

    tilbage til Shipwright s Sanctum.



    Brug PIPE SEGMENT markeret med grøn i afsnittet vises på skærmbilledet.

    Brug PIPE SEGMENT markeret med gult i afsnittet vises på skærmbilledet.

  • Klik på ventilen markeret med hvidt at åbne den.

    Klik på VENT markeret med rødt for at lukke det.

    Gå til Overlook.




    Placer PIPE SEGMENT markeret med rødt i henhold til pilen på screenshot.

    dampen dugger spejlet.

    Klik på dugger spejlet og være opmærksomme til spor i samtalen.

    Klik på VENT at lukke den.

    Gå til bagagen.


  • Klik på kassen markeret med hvid

    Klik på tallene på låsen i følgende rækkefølge:. 1-6-0-7-6-7 at låse den op

    Pickup. ligklædet inde i kassen og placere den på VENTILATION SHAFT markeret med rødt, der sætter ud en alarm.

    tilbage til Overlook og klik på spejlet for at afslutte kapitlet.

    kapitel 4: 10 april 1912 (01:30)

    1st Class lounge



    Tal til Odette (kvinden i stolen) og gå igennem alt samtalen til at gøre kortspil pop-up.

    målet i dette kort spil er at flytte kortene til deres passende slots i henhold til tallene på uret.

    minutviseren peger på en af ​​de 4 konger

    timeviseren viser dig kortnummer skal du spille

    den røde hånd viser dig, hvor du skal placere kortene..; det wil pege op eller ned alene.

    Løsningen på dette puslespil er tilfældigt. I vores spil uret pegede på 07:30, så minutviseren peger på kongen af ​​hjerter og timeviseren er på nummer 7. Placer syv af hjerter på toppen.

  • Vores andet trin giver os klokken 2 tid og den røde hånd peger nedad. Tag to af klubber og placere den på den nederste bunke.
  • Hvis uret peger mod nummer 11, skal du bruge Jack kortet. For nummer et, bruge Ace kortet.
  • Hold placere kort, indtil du har udfyldt alle de øverste og nederste pladser.
  • Zoom ind i pladen på bordet og afhente teacake på pladen.

    Gå til 1. klasse Promenade.



    Klik på Hidden Object Scene på den øverste center.
    < li> Løft BOG: CHARLIE GOES uDLANDET i øverste højre

    Gå til Læsning og skrivning Room



    Giv George.. bog.

    Zoom ind i reolen.

    Placer bøgerne på hylden, så de alle passer på den angivne plads. Venligst se på screenshot for løsningen.

  • lånerkort vil blive føjet til opgørelse.
  • Tilbage til 1st Class Lounge.




    Zoom ind i pladen på bordet.

    Placer lånerkort på stedet på den side af skålen til at indsamle strøsukker.

    Gå til elevator.



    Tal med omstillingen.

    Pickup frakke afkrydsningsfeltet Chit inde i elevatoren.

    Gå til Coat Closet .



    Zoom ind dørhåndtaget og klik på det for at finde ud af, du ikke har koden.

    Placer flormelis på tastatur.

    tilbage til 1st Class lounge.

    Giv Pels CHECK Chit til Thomas.

    tilbage til Coat Closet.

    Zoom ind i dørhåndtaget, og klikke på knapperne markeret med gul kun.



    Pickup de 10 stykker dametøj markeret med rødt.

    Vælg et nyt sæt tøj til at skjule Margaret. Bare klik på de beklædningsgenstande at placere dem på Margaret.

  • for at vælge et nyt element blot klikke på elementet i skabet, du vil have hende til at bære.
  • Klik på de punkter, der er vist i skærmbilledet at skjule Margaret.

    tilbage til 1. klasse Promenade.



    Placer oUTFIT på karbad.
    < li> Placer teacake på tøj og fuglene vil komme samle på outfit.

    laset oUTFIT går i opgørelsen.

    tilbage til elevator for at afslutte kapitlet.


    kapitel 5: 10 april 1912 (03:15)

    3. klasse Køjer



    Tal med George. Han fortæller dig, at han mistede sit spil.

  • Klik på Hidden Object Scene til højre og afhente SANDWICH WRAPPER markeret med rødt.
  • Gå til udstyr Storage.



    Løft GOLF CLUB i nederste venstre.

    Gå til svømmehallen.

    Zoom ind varmeapparatet i ryggen og bruge GOLF CLUB på risten for at opnå den sTYKKE aF KUL.

    tilbage til Udstyr Storage.

    Åbn skuffen markeret med hvid og klik på det for et nærmere kig.

    Placer sANDWICH wrapper på skriveoverfladen.

    Placer KUL på toppen af ​​indpakningen.

    numrene 21-15-3 vises på papiret. Afslut ud af denne opfattelse.



    Zoom ind i låsen på locker og bruge de numre, du netop afsløret at åbne låsen.

  • Flyt venstre og højre pil til at dreje drejeknappen. Flyt venligst skiven på denne måde at løse gåden: LEFT at 21RIGHT til 15LEFT til 3

    Klik inde i skab til at få fat i fiskestangen inde

    Gå til svømmehallen



    Placer fiskestang på Georges bold spil i poolen for at udløse en mini-spil.

    Ret fiskestang og klik derefter museknappen at kaste linjen. Venligst se på screenshot for det rigtige sted til at sigte.

  • bolden spillet går i opgørelsen.
  • Tilbage til 3. klasse køjer.




    Giv boldspil til George at udløse et puslespil.

    Dit mål er at placere bolden i hullet over klovn ansigt.

    Løs bolden spillet ved klikke på pilene på følgende måde: HØJRE-UP-vENSTRE-NED-vENSTRE-stolpe-UP-vENSTRE-UP-RIGHT-ned-højre

    kapitlet slutter efter puslespillet er afsluttet

    kapitel 6: 10. april 1912 (06:00)

    1st Class Dining Room



    Zoom ind i tabellen til udløse en Hidden Object Scene og afhente glas vand på bordet.

    Gå til Cold Storage.



    Pickup slagteren HOOK markeret med rødt.

    Placer glas vand på pladsen markeret med grøn.

    Gå til det åbne dæk.

    Tal med betjenten.
    < li> tilbage til Cold Storage.

    Pickup ICE DISC på samme sted som du placerede glas vand.

    Gå til Shuffleboard domstole.



    Klik på ledsager og tale med ham to gange.

    Placer ICE DISC på banen til at udløse et puslespil. Placer den på det stykke vises på skærmaftrykket.

  • Ret cue og derefter klikke på musen til at skyde. Venligst se på screenshot for retten sigter stedet.
  • Gå til åbent dæk og tale med ledsager på jorden.
  • Gå til hospitalet.



    Tal med lægen 2 gange og tage Sphygmomanometer markeret med rødt på sengen, når lægen går væk.

    Klik på skabet og anbring blodtryksmåleren på døren håndtag .

    Klik på Sphygmomanometer s pumpe på håndtaget.

    Placer slagter HOOK på siden af ​​døren til at udløse en Hidden Object Scene.




    Saml 10 køresyge piller markeret med grønt i skærmbilledet.

    tilbage til 1st Class Dining Room.

    Giv køresyge piller til at Robert til afslutte kapitlet

    kapitel 7:. 14 april 1912 (11:40)

    Margarets Stateroom



    Zoom ind i venstre og klik på håndsvinget at indtaste den i opgørelsen.

    Gå til Roberts Stateroom og klik på døren.

    Gå til Montague s Stateroom og tale med Montague.



    Gå til Galley og afhente de 10 sardiner markeret med rødt.

    Gå til musiker s Opbevaring at indtaste et Hidden Object Scene.

    Løft BELLED KRAVE i øverste højre.

    Gå til Montague s Stateroom.



    Giv sARDINER til katten under sofaen.

    Placer BELLED krave på katten på gulvtæppet. Den BELLED BEXLEY går i opgørelsen.

  • Klik på vinduet og placere håndsvinget på rubrikken i hvid.
  • Klik på håndsvinget for at åbne vinduet.
  • Placer BELLED BEXLEY på højre vindue. Katten går i rummet og vågner op Robert.
  • Gå til Roberts Stateroom og klik på døren. Tal med Robert at afslutte kapitlet

    Kapitel 8:. April 15, 1912 (00:00)

    Wheel Room



    Tal med kaptajnen.

    grab Life RING markeret med gult.

    Gå til kaptajnens stue.

    Klik på sofabordet for at se et diagram . Du skal bruge dette diagram til at løse en fremtidig puslespil.

  • Klik på skrivebordet til venstre for at udløse en Hidden Object Scene.
  • Løft morsekode BOOK på gulvet.

    Gå til 1. klasse Promenade.



    Placer LIFE RING på svingende reb over stangen for det skal vises nederst på skærmen.

    Placer LIFE RING i nederst i midten af ​​scenen og klik på musen for at kaste det.

    Når du får LIFE RING på pole, skal du klikke på Life Ring til at modregne fløjte havde lydt.

    Gå til Marconi Overførsel Room.



    Klik på enheden på skrivebordet for at se nærmere og afhente 5 vakuumrør markeret i screenshot.

    Gå til Marconi Modtagelse Room.



    Klik på modtageren til at udløse et puslespil.

    Du er nødt til at justere kontrollerne i henhold til diagrammet i kaptajnens stue.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Placer morsekode BOOK på papiret kommer ud af maskinen i venstre side af skrivebordet for at opnå den afkodede BESKED

    kapitel 9:. 15 april 1912 (00:38)

    Shipwright s Sanctum
    < p>

    Gå gennem samtaler i starten af ​​kapitlet. Mr. Tavalouris vil fortælle dig, hvilke områder at kontrollere.

  • Prøv at klikke på Squashbane sektion af kortet den, men du vil ikke kunne få adgang til det, fordi det er oversvømmet.
  • Gå til tyrkisk bad.

    Klik på Hidden Object Scene til højre og afhente SQUARE LEVER.

    Gå til 3. klasse Showers.




    Løft RUNDE LEVER på gulvet.

    Gå til Shipwright s Sanctum.



    Tal til hr . Tavalouris.

    Klik på bordet for at udløse en Hidden Object Scene.

    Pickup de 10 ping pong bolde markeret med rødt.

    Gå til Bilge Pump Room.



    Zoom ind i kontrolpanelet i nederste venstre.

    Sæt sQUARE LEVER på pladsen slot i øverste venstre.

    sæt rUNDE LEVER i den runde slot i det nederste center.

    Dit mål er at sætte de løftestænger til deres rette niveau.

    håndtagene er mærket A, B, eller C på skærmbilledet. Klik på håndtagene i denne rækkefølge at løse gåden:. A - RIGHTB - RIGHTC - VENSTRE

    Gå til Squashbane



    Tag den Squash Racquet og gå til maskinrummet.



    Brug ping Pong BALLS på motoren til at udløse et puslespil.

    Dit mål er at ramme bolde i hver af de 3 rør i scenen.

    Placer midten af ​​din ketsjer i stien af ​​røret du målretter mod.

    Gå til Shipwright s Sanctum og tale Mr. Tavalouris at afslutte kapitlet

    kapitel 10:. 15 april 1912 (00:38)

    1st Class lounge




    Gå gennem Margie s og Robert samtale i loungen. Robert ønsker en Bermuda Highball.

  • Gå til styrbord Loading Dock.
  • Klik på Hidden Object Scene til venstre for at få brevåbner.
  • Gå til Port Loading Dock.



    Klik på Jute poser og bruge brevåbner at opnå de LIMES fra posen.

    Gå til styrbord Loading Dock.



    Klik på kranen i øverste venstre og tage cRANE KEY fra tændingen.

    tilbage til Port Loading Dock .



    Zoom ind kranen til højre.

    Placer cRANE KEY (1) på tændingen.

    Klik på knappen til højre og placere den på styrbord (2) sektion.

    Flyt grebet (3) til venstre til positionen "Reel Out" vist i skærmbilledet.

  • Gå til styrbord Loading Dock.



    Klik på stedet vises på skærmaftrykket.

    Gå tilbage til havnen Loading Dock.



    Zoom ind øverst til højre.

    Flyt REEL LEVER at placere den i "Reel i" position.

    gå til 1. klasse lounge.



    Klik på baren i det yderste venstre til at udløse et puslespil.

    Klik på flasker i følgende for at gøre Bermuda highball for Robert:. BrandyVermouthGinPlace Limes på glasset

    Giv BERMUDA highball til Robert. Hvis du afleverer Robert den forkerte drik bliver du nødt til at starte forfra

    Gå til elevator for at afslutte kapitlet

    Kapitel 11:.. Et minut senere

    Elevator



    Pickup stykke rækværket markeret med grøn.

    Placer sTYKKE rækværket på lugen på loftet og gå gennem lugen.

    Klik på den hvide dør, når du går gennem lugen og dørene lukkes bag dig.

    gå til Grand Staircase.




    Løft VELKOMMEN ananas på venstre gelænderet.

    Zoom ind statuen på trappen.

    Zoom ind uret i bagsiden af ​​værelset.

  • Flyt hænderne til at reflektere klokken tre.

    Gå til hospitalet.



    Placer VELKOMMEN ananas på dørhåndtaget for at låse dør.

    Klik på hylderne til at udløse en Hidden Object Scene og afhente vat på disken.

    Klik på skabet til venstre.



    Placer vat på Hartshorn flasken markeret med grøn,

    Gå til elevatoren.

    Giv Hartshorn medicineret vat til Robert for at afslutte . kapitel

    kapitel 12: 15 april 1912 (01:00)

    3. klasse Køjer



    lægen beder dig om at hente visse poster.

    Klik på skabet og tage DUST PAN og TOM BUCKET.

    Gå til udstyr Locker.




    Zoom ind nederste højre skuffe og afhente liniment indeni.

    Klik på skrivebordet for at udløse en Hidden Object Scene og afhente håndfuld JACKS markeret med gult.

    Gå til Staircase.



    Klik på førstehjælp kit på venstre side af væggen for at udløse en Hidden Object Scene og afhente slukket FLARE.



    Placer håndfuld stikkene på brudt sikringsboks i midten til at udløse et puslespil.

    Dit mål er at placere stikkene i de korrekte steder for at fuldende det elektriske kredsløb.

    de stikkene vil automatisk blive knyttet til markøren, skal du klikke på de områder, hvor du ønsker at placere dem.

    for at fjerne en donkraft, klik på den og placere den i et andet sted.

    venligst se på screenshot for løsningen. De stikkene skal placeres i de nøjagtige pletter eller vil du ikke løse det. Vær opmærksom på de farvede rør løber gennem puslespillet.

  • Placer slukket FLARE på gnisterne over sikringsboksen at få LIT FLARE.
  • Gå til Boiler Room.



    Placer TOM SKOVL på vandet for at få en spand vand.

    Zoom ind kul vogn på højre og placer fejebakke på kul til få bunken af ​​kUL.

    Zoom ind i kedlen og placere bunken af ​​kul i kedlen.

    Placer LIT FLARE på kul.

    Placer spand VAND på bunken af ​​kul.

    Zoom ud af close-up og vende tilbage til det samme.

    Løft spand varmt vand.

    Gå til 3rd klasse Køjer

    Giv liniment og spand varmt vand til lægen for at afslutte kapitlet

    kapitel 13:.. 15 april 1912 (01:15)

    bagage Hold



    Zoom ind i kassen til at udløse en Hidden Object Scene og tage glasset usårlige.

    Gå til Potato Køkken.



    Klik på tønderne på det yderste venstre til at udløse en Hidden Object Scene og afhente KARTOFLER markeret med rødt.

    Gå op ad trappen .



    grab savtakket kniv i nederste venstre.

    Placer KARTOFLER på gryden til højre og klikke på puljen for at opnå puljen af ​​kARTOFLER.

    Gå tilbage til bagagen.



    Skær rebet i bagsiden af ​​scenen med savtakket kniv til få af rebet.

    tilbage til Potato Køkken.

    Zoom ind i elevatoren yderst til venstre.

    Placer af rebet øverst i midten.

    Klik på rebet til højre for at hæve dumbwaiter.

    Placer glasset usårlige i stedet markeret med den grønne pil.

    Gå op ad trappen.



    Sæt gryden af ​​kartofler på elevatoren.

    Tryk armen.

    Gå tilbage nedenunder.



    Zoom ind i elevatoren til venstre.

    Klik på BROKEN lille flaske til at udløse et puslespil.

    Løs terningen puslespil ved at forbinde alle de matchende farver uden nogen farver overlappende.

    Klik på den farve, du ønsker at udfylde og trække det over alle de tomme terninger til at udfylde dem i med farver.

    Klik på udgangspunktet for den farve, du vil slette, så du kan starte forfra.

    de grå firkanter kan ikke udfyldes.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Løft PARCHMENT i resterne af den brudte ampul

    tilbage til bagage Hold

    Giv PARCHMENT til Odette at afslutte kapitlet

    kapitel 14...: 15 april 1912 (01:30)

    Wine Cellar



    Tal med Montague og Odette.

    Gå til Hospital og tale med Janeck.

    Gå til Wine Cellar.

    Løft kollapsede vinreol til højre.

    Løft FAKE IVY viklet rundt kolonnerne.

    Klik på kasserne til at udløse en Hidden Object Scene og afhente flok propper markeret med grønt.



    Klik på vinflasker på tæller til at udløse et puslespil.

    Dit mål er at placere flaskerne i den rigtige rækkefølge, fra tommeste til fulde.

    Klik på enhver 2 flasker til at bytte deres position.

  • se på screenshot for løsningen. Den flaske eddike vil gå i opgørelsen.
  • Gå til typograf kontor.



    Pickup det blanke papir markeret med rødt.

    Zoom ind nederst i venstre side af skrivebordet til at udløse en Hidden Object Scene og afhente METER STICK.

    Klik på skrivebordet til at udløse et puslespil.



    grab INK ROLLER nederst til venstre.

    Placer INK ROLLER på alle 3 bakker.

    Placer det blanke papir på alle 3 bakker for at modtage delvis beskeder. Den endelige budskab siger: "Jeg står til rådighed TIL DIG fra middag til tre og fra ni til midnat."

  • Gå til Potato Køkken


    <. li> Placer flaske eddike og bundt af propper på krukken.

    Løft bagepulver og placere den på krukken for at opnå den interimistiske Brandslukker.

    Gå til Hospital .



    Placer improviseret Brandslukker på bålet.

    Klik på Janeck for at se nærmere på hans ben.

  • Placer METER STICK, den kollapsede vinreol og FAKE IVY på Janeck ben.

    Gå til 2. klasse Staircase.



    Zoom ind i spejlet og klikke på knapperne i den rækkefølge markeret i screenshot at låse døren.

    hr. Tavalouris vil give dig den GATE KEY efter du tale med ham bag spejlet.

  • Klik på "Back-knap" i nederste højre for at gå tilbage til 2. klasse Staircase.
  • Placer gATE KEY på porten for at afslutte kapitlet

    kapitel 15:. 15 april 1912 (01:45)

    1st Class Promenade




    tal med Vincent og gå til 1. klasse Promenade.

    Løft lærredssæk i nederste højre.

    gå til Gymnasium og tale med George.

    Gå til Wheel Room.



    Talk til Thomas 2 gange og zoome ind på skrivebordet, når han forsvinder.

    Zoom ind i skrivebordet og finde bundt nøgler markeret med gult.



    Zoom ind pegboard under lyset til højre.

    Sæt nøgler til de relevante pinde.

    venligst se på screenshot for løsningen. Nøglen til CAPTAIN'S MØDET ROOM vil blive tilføjet til opgørelse.

  • Zoom ind kontakterne på bagvæggen.



    Du er nødt til at klikke på kontakterne i den rigtige rækkefølge.

    Klik på de 4 kontakter på venstre fra top til bund. Venligst se på screenshot for løsningen.

  • Gå til kaptajnens stue.



    Placer CAPTAIN'S MØDET ROOM KEY på dørhåndtaget. Gå ind og tale med Robert og kaptajnen.

  • Gå til Gymnasium.
  • Klik på boksebold.
  • Placer Jute sæk på sandet for at opnå den BAG aF sAND.

    Gå til 1. klasse Promenade.

    Placer sæk sand på olie og snakken til Emma indtil hun forlader scenen.

    Gå til Grand Staircase.



    Margie har at vælge, hvem hun ønsker at gå med.

    i forbindelse med den vejledning, vi valgte at gå med Robert ., Margie mand

    kapitel 16: april 15, 1912 (2:00) - Robert

    Robert



    BEMÆRK: Hvis du vælger at gå med Emma i det foregående kapitel, skal du rulle ned til næste afsnit for den del af walkthrough

    gå til Redningsbåde og tale med Thomas, og han vil give dig den kabyssen KEY. .

    Gå til Galley.

    Placer kabyssen KEY på døren.

    Klik på Hidden Object scene og afhente CLEAVER.

    gå til Hallway Brandstation.



    Klik på den røde ventil på bagvæggen for at løsne slangen.

    Placer CLEAVER på dyse for at opnå den METAL dYSE.

    Gå til redningsbådene.

    Løft luns af ICE i den nederste centrum.

    tilbage til Hallway Brandstation.

    Placer luns af ICE på glasset sagen til at bryde det. Saml FIRE AXE inde i sagen.

  • Gå til Roberts Stateroom.



    Placer FIRE AXE på døren, og klik på døren at komme ind.

    Brug METAL DYSE på utæt rør i loftet.

    Klik på pejs og afhente pOKER.

    Brug pOKER på lockbox ovenstående kappen til at udløse en Hidden Object Scene.



    Pickup de 10 SEDLER markeret med rødt.

    Gå til redningsbådene.

    Giv Sedler til Robert for at afslutte kapitlet

    Klik på knappen bONUS i hovedmenuen for at få adgang til en bonus niveau

    kapitel 17:.. 15 april, 1912 (02:00) - Emma

    Emma



    Gå til Gymnasium

    Klik på roning sæde i nederste venstre. at udløse en Hidden Object Scene og afhente hjul Roning SEAT.

    Placer hjul Roning SEAT på medicinen bolden foran spejlet.

    Klik på medicinen bolden 2 gange, så det kan bryde spejlet.

    Klik på den knækkede spejlet for at komme ind i tunnelen.



    Klik på tunnellerne fra venstre mod højre, som vist i skærmbilledet, og du vil ende op i 2. klasse Staircase.

    Gå til redningsbådene.



    Løft luns af is på jorden.

    Gå til Hallway Brandstation.

    Placer luns af ICE på glasset sagen til at bryde det.

    Løft FIRE AXE inde i sagen.

    Gå til hospitalet.



    Placer FIRE AXE på siden af ​​medicinskabet.

    Tag nitroglycerin piller fra kabinettet.

    Gå til 2. klasse Staircase.

    Giv pillerne til Emma bag porten.

    Gå til redningsbådene at afslutte kapitlet.

    Klik på knappen bONUS i hovedmenuen for at få adgang til en bonus niveau

    bonus Level:. 97 år senere

    Hjul Room




    Pickup handsken i øverste venstre.

    Løft håndtaget i nederste venstre.

    Placer GLOVE på ålen markeret med rødt.
    < li> grab stangen, der lå under ål.

    Placer rOD og håndtaget på speederen.

    Klik på armen.

    Gå til kaptajnens Sitting Room .



    Zoom ind i Hidden Object scene til venstre og afhente flok PINS i scene.

    Placer flok PINS på kortet på bagvæggen til at udløse et puslespil.



    Du skal udstikke en ny kurs for Titanic ved at placere push pins i de rigtige steder.

    Start med push pin i øverste højre. Klik på et af punkterne til at placere din pin.

  • Som du placerer hver stift, nye prikker vises, holde placere stifter indtil du gennemføre kurset.
  • Venligst se på screenshot for løsning.

    Gå til Marconi Modtagelse Room.



    Klik på Marconi Device.

    Løft 10 TORN stykker papir i scene og beskeden vil blive tilføjet til opgørelse.

    Placer besked på slisken i øverste højre.

    Gå til bagagen.

  • Relaterede artikler