Spil Guider > pc spil > gåde > Fiction Fixers: Alice i Eventyrland gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fiction Fixers: Alice i Eventyrland gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fiction Fixers: Alice i Eventyrland Walkthrough

Velkommen til Fiction Fixers:! Adventures in Wonderland Walkthrough

Illiterati har sendt en agent til at ødelægge de store klassikere i fiktion. Det er op til dig som kadet af Fiction Fixers at følge middel ind i bogen Alice i Eventyrland og forpurre hans onde planer.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en vej kortet for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Fiction Fixers:. Adventures in Wonderland spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af prpldva

Generelt Tips & amp!.; Information



Fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler.

  • Menuen med indstillinger giver mulighed for justering af musik og lyd volumen.
  • Du kan spille dette spil i et vindue eller fuld skærm.



    Klik på Fictionizer i nederste højre hjørne for at få et hint.

  • Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på Fictionizer at genopfylde.

    Under skjulte objekt scener, vil det markere et element på listen.

    du kan springe mini-spil gang på spring meter fylder.



    Klik på kompasset symbolet i øverste lad hjørne for at se kortet.

    pulserende røde cirkel viser din aktuelle placering .

    Udråbstegn indikerer der er stadig ting, der skal gøres i den pågældende placering.

    forstørrelsesglas markerer et skjult objekt scene, der skal løses.



    Klik på den mappe, filen i nederste venstre hjørne for at læse sagsakterne.

    sagen fil vil dokumentere alt, hvad der er sket, og give dig fingerpeg om, hvad der skal løses næste

    Chapter One:.! ned Rabbit Hole



    Du har lige blevet en kadet af Fiction Fixers

    til din første opgave, skal du følge agenten ind i bogen Alice i Eventyrland og forpurre hans onde planer.

    Tag og læse den dokumentation, på sagen.

    Løft Fictionizer og kortet.

    Vælg bogen den ind i historien.



    Kig på nærbillede af kaninhullet.

  • Klik for at fjerne de 4 klumper af græs blokere hullet.

    Klik på kaninhullet at komme ind.



    Prøv og fange op til Alice ved at snuppe 20 "tunge" emner, som du falder.

    de tunge poster falder hurtigere, end du er.

    Eksempler er klaver, bowlingkugle og vægte.

    Må ikke bekymre dig, hvis nogle af de tunge ting passere dig ved.



    agenten har proppet bladet bunke at Alice vil lande i med skarpe genstande.

    Vælg blad bunke for en skjult objekt område

    Find alle de punkter på listen

    Tag lagervarer:.. TILE mejsel, hedge trimmere



    Tag STOR WATCH GEAR.

    Læg mærke til bordede skabet.

    Tal med Alice at lære hun ønsker at finde den hvide kanin.

    Gå ned og til højre for at gå til næste scene.



    Tag MEDIUM WATCH GEAR.

    Nogen har taget skrumpende potion.

    Klik på den tomme flaske til en mini-spil.



    Formålet med denne Simon-lignende mini- spillet er at gentage den sekvens af pipetter til at få den rigtige blanding

    Se sekvens, og derefter klikke på pipetter til at gentage

    Vores sekvenser var:.. gul, grøn, gul; gul, grøn, gul, blå; gul, grøn, gul, blå, rød; gul, grøn, gul, blå, rød, grøn.

    Sekvenserne er randomiseret så din løsning kan variere.

    Tag Krympning potion og give den til Alice.

    Du kan nu undersøge den lille boks under bordet.

    Klik på pil ned.



    Tag den røde knap.
    < li> Vælg glasset brystet for et skjult objekt område.



    Find alle de punkter på objektet listen skjult.

    Tag lagervarer : WONDERLAND KEY og CUPCAKE

    Giv mAGISKE VÆKST cAKE til Alice

    Alice spiste for meget kage, så give hende den skrumpende potion

    Gå til højre....

    Vælg de brudte fliser i bunden af ​​gardinet for en mini-spil.



    Placer knækkede fliser stykker i nettet.

    Vær opmærksom på den sorte og hvide fliser mønster til at hjælpe med placering.

    Du vil have 3 sektioner af fliser til at reparere.



    Kig på close-up af den løse fliser.

    Brug flisemejsel løs flise.

    Klik på flisen for at flytte den ud af din måde.

    Placer BUTTON i den cirkulære niche

    Tryk på knappen, og tæppet åbner th afsløre Hall of Doors

    kapitel to:.. The White Rabbit



    Kig på nærbillede af låsen i venstre dør.

    Brug LARGE IRON KEY på låsen.

    nøglehullet forvrænger .

    Du skal rotere ringene og genoprette nøglehullet.

    Klik på en ring til at rotere sin holdning.


  • Indtast døråbningen og finde, at Illiterati agent har stjålet skiltene.

    Vælg den mousserende busk til venstre for skiltet for en skjult objekt område.

    Find alle de punkter på den skjulte objekt liste

    Tag lagervarer:.. MEDIUM WATCH GEAR og magneten



    Retur til Hall of Døre og se på tæt -up af musehul.

    Brug MAGNET på musehul at få HAMMER.

    Tag de to små WATCH GEAR fra hver ende af tegnet over midten døren.



    Gå ned derefter til venstre for at vende tilbage til den blå bordede-up skab.

    Kig på nærbillede af skabet.
    < li> Brug HAMMER på hver af bestyrelserne for at fjerne dem.

    Klik på dørene for at åbne dem og træskilt vil gå automatisk ind i din beholdning.

    Retur til Hall of Doors og indtast venstre dør.



    Placer træskilt på skiltet.

    Du kan nu rejse til den hvide kanin hus.

    Gå op i venstre bane.



    Tag de 2 wATCH GEAR.

    Tal til det Hvide Rabbit- han har brug for sit ur repareret.

    Klik på uret til at udløse en mini-spil.



    Placer de 7 gear i uret, så alle tilslutte 2 gear allerede på plads.

    Tryk på den røde knap øverst for at starte uret.

    Tal med den hvide kanin igen, og han beder, at du henter hans handsker og ventilator.
    < li> Prøv at åbne hoveddøren, men der mangler døren knop.

    Tag stien op og finde vej blokeret af filialer.

    Retur til bunken af ​​blade i bunden af kaninhullet.



    Klik på bladene for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.
    < li> Tag SAW.

    Retur til skoven bag den hvide kanin hus.

    Brug saven på grenene blokerer stien til at udløse en mini-spil.



    Formålet er at fjerne alle grene og rydde vejen.

    Klik på hver af de 13 filialer for at fjerne dem fra stien.

  • den STORE STICK vil automatisk gå ind i din beholdning.

    gå fremad på vejen til den gigantiske hvalp.

    Giv hvalpen gIANT STICK.




    Klik på sin pels for at aktivere et mini-spil.

    Formålet er at indsamle 10 bugs.

    Klik på en fejl, da det humle tværs pelsen.



    Tag den rustne dørhåndtag fra hvalpens pels.

    Tag de fejl, der faldt til jorden.

    Tag den formet PERLE fra loggen.

    Læg mærke til fisk i dammen.

    Gå ned for at vende tilbage til skoven.




    Kig på nærbillede af edderkoppespind.

    Placer BUGS på nettet.

    Når spider bevæger sig, tage værktøjskassen KEY.
    < li> Læg mærke til ørn i træet med en stor konvolut.

    Gå ned og vende tilbage til den hvide kanin hus.



    Look ved nærbillede af værktøjskassen.

    Brug TOOLBOX KEY på hængelåsen.

    Klik på hængelåsen øverst åbne værktøjskassen.

    Notér nummeret koden . (Dette vil blive registreret i sagsakterne.)

  • Tag OIL CAN.



    Kig på nærbillede af hoveddøren .

    Placer døren knop i hullet.

    Brug OIL CAN på døren knop.

    Indtast den hvide kanin hjem.



    Kig på nærbillede af sikkert til venstre.

    Indtast koden du fandt i værktøjskassen.

    du kan også finde koden i dit tilfælde noter.

    koden generated- tilfældigt din kode kan variere.

    Tag den hvide kanin handsker og ventilator.




    Noter skjoldet displayet på højre væg.

    Tal med Alice og lære hun har fundet en anden potion.

    nu er hun for stor til at bruge døren.

    Klik på den mousserende område i nederste højre for en skjult objekt område.



    Find alle de skjulte objekter på listen.
    < li> Tag lagervarer: STRANGE kAGE og minutviseren

    Giv STRANGE kAGE til Alice

    Gå op ad trappen


    <... br>
    Bemærk rusten skovl på væggen.

    Tag formet PERLE fra venstre.

    Vælg den mousserende område for en skjult objekt scene.



    Find alle de skjulte objekter på listen

    Tag opgørelsen elementet:... MAGISKE KEY

    Gå nedenunder og forlade huset

    Giv den hvide kanin handsker OG FAN til den hvide kanin

    Retur til Hall of Doors

    kapitel tre:.. det Caterpillar



    Kig på den blå dør, sekunder fra højre.

    Brug BUG-formede KEY på låsen.

    nøglehullet forvrænger.
    < li> Du er nødt til at rotere ringene og genoprette nøglehullet.

    Klik på en ring til at rotere sin holdning.



    Indtast den blå dør og tale med larven.

    hans har mistet sin pibe.

    Vælg den mousserende svamp for et skjult objekt område.


    < li> Find alle de skjulte objekter på listen

    Tag lagervarer:.. GREEN GEM, STRANGE PIPE, og fiskestang

    Giv STRANGE PIPE til Caterpillar for at aktivere en mini- spil.



    Formålet med mini-spillet er at flytte både katte og mus til den anden side.

    Du kan ikke have mere katte derefter mus på den ene side

    mindst et dyr skal rejse hver rejse båden gør

    Foretag følgende træk:.. kat og mus til rightmouse til left2 katte til rightcat til den left2 mus til rightcat og mus til left2 mus til rightcat til de left2 katte til rightcat til left2 katte til højre

    Efter at løse mini-spil, Caterpillar giver dig en meget smuk KEY .

    kapitel fire: Hertuginden



    Retur til hallen døre

    Vælg den trædør til højre. .

    Brug den meget smukke KEY på nøglehullet.

    nøglehullet forvrænger.

    Du skal rotere ringene og genoprette nøglehullet.

    Klik på en ring til at rotere sin holdning.



    Indtast døren.

    Tal med fisk Courtier og lære han mistede sin invitation i en stor kuvert.

    Tag stigen og vende tilbage til dammen bag den hvide kanin hjem.



    Kig på nærbillede af dammen og bruge fiskestang at fange fisk.

    Gå ned til skovareal.



    Brug stigen på træet.

    Kig på close-up af ørnen og give ham FISH.

    Tag stor konvolut.

    Retur til Hall of døre og indtast trædør til højre.

    Giv fisk Courtier den stor konvolut.

    Indtast huset.



    Vælg den mousserende breakfront for en skjult objekt område .

    Saml alle punkterne på objektet listen skjulte

    Tag opgørelsen elementet:.. PAPRIKA



    Vælg portræt over hertuginden for en mini-spil.

    Skub fliser til at gendanne billedet.

    Klik på en flise støder op til den tomme plads til at skubbe det.
    < p>

    Vælg den sikkert, der stod bag billedet for at åbne det.

    Klik på den åbne sikkert for en skjult objekt område.

    indsamle alle de punkter på objektet liste skjulte

    Tag opgørelsen elementet:.. formet GEM

    Gå til venstre til køkkenet og tage RATTLE af bordet

    Retur til. parlor og give RATTLE til barnet.

    ingredienslisten vil gå automatisk ind i din beholdning.



    Retur til køkkenet og bruge ingredienslisten på skabet

    Klik på det åbne skab til et skjult objekt område

    Saml alle punkterne på objektet listen skjulte

    Tag opgørelse element...: peber, peberkværn, OG UR FACE.



    Tag allehånde fra kappen.

    Kig på nærbillede af suppen gryde over bålet.



    Placer peber, peberkværn, allehånde, og paprika i nicher for at aktivere et mini-spil.

    Formålet med denne Simon-lignende spil er at gentage den blinkende sekvens.

    Se emner flash, og derefter klikke på dem i samme rækkefølge.

    sekvenserne er tilfældigt genereret, og vil være forskellige hver tid.

    SPECIAL krydret suppe vil automatisk gå ind i din beholdning.



    Afslut køkkenet og vende tilbage til stuen.
    < li> Giv Hertuginden af ​​SPECIAL krydret suppe.

    The Cheshire kat vil forsvinde.

    Forlad huset og gå til højre.




    Tag formet PERLE fra træstamme.

    Klik på området lige til højre for kattens smil for en mini-spil.




    Formålet er at klikke på knapperne for at få katten vises.

    Klik på den midterste knap på venstre, og den øverste og nederste knapper på højre.

    The Cheshire Cat vil give dig en træskilt

    Retur til Hall of Døre og indtast venstre dør

    kapitel fem:.. The Tea Party


    Placer træskilt på skiltet.

    Gå til højre.

    Illuminati agent havde stjålet 5 specielle tekopper.

    Lad teselskab og gå til den hvide kanin hus.

    gå ovenpå og tage den rustne skovl.



    Nedenunder, klikke på det sprudlende område for en skjult . objekt scene

    Saml alle punkterne på objektet listen skjulte

    Tag opgørelsen elementet:.. slev

    Forlad huset og gå til skoven
    < li> klatre op ad stigen til ørnerede og tage den GRØNNE tekop.

    Gå til dammen og tage PINK TEA CUP.



    gå til vejskilt og bruge stigen på højen af ​​snavs.

    BLUE TEA CUP vil automatisk gå ind i din beholdning.



    Return til Hall of Doors.

    Gå gennem den højre dør og ind i hjemmet af hertuginden.

    Indtast køkkenet og se på nærbillede af gryde.

  • Brug støbeskeen for at få den rød te CUP.



    Retur til Hall of Doors.

    Indtast den blå dør til at besøge Caterpillar .

    Tal til Caterpillar for en mini-spil.

    Klik på pilene for at flytte bror hjem.

    Sørg for at undgå de huller.
    < li> Nogle forhindringer vil bevæge sig med dig

    Der er 5 puslespil at fuldføre

    Klik på pilene i følgende sekvenser:.. Puzzle 1: ned, højre, ned, venstre, op, højre, ned, højre, up.Puzzle 2: ned, højre, ned, venstre, op, højre, op, venstre, ned, venstre, op, right.Puzzle 3: op, højre, op, venstre, ned, til venstre, up.Puzzle 4: ned, venstre, op, højre, op, venstre, ned, venstre, op, left.Puzzle 5: højre, op, venstre, op, venstre, ned, højre, højre, venstre, ned, højre, op, left.Puzzle 6: højre, højre, venstre, ned, højre, højre, ned, venstre, op, venstre, ned, højre (den første mand skal være hjemme) op, højre, op, venstre, venstre, ned, højre, op, ned, venstre, op, højre, højre, venstre, ned, højre

    Retur til Hall of Døre og indtast venstre dør.

    Tag stien til højre.

    Klik på teselskab tabellen.



    Placer te kopper på underkopper til at udløse en mini-spil.

  • Placer kopper for pr instruktionerne

    løsningen fra venstre mod højre er:.. blå-gul-rød-pink-grøn

    timeviseren vil automatisk gå ind i din beholdning.

    Gå til gaten bag teselskab.



    Sæt urskiven, timeviseren og minutviseren på uret.

    Slå hænderne på uret til 2:30 for at åbne porten.

    Gå gennem porten.



    Klik på træstamme til et tættere billede.

    Placer formede GEMS i matchende nicher.

    Klik på panelet for at åbne en mini-spil.



    Formålet med denne match 3 mini-spillet er at rydde alle de ædelstene væk.

    Klik på to perler til at bytte positioner.

    Der er 4 niveauer at fuldføre

    Tag hjerteformet nøglering fra træet

    Retur til Hall of Doors

    kapitel Six:... The Rose Garden



    Illiterati agent har gjort vinstokke vokser på den grønne dør, der er nummer to fra venstre.

    Brug hæktrimmeren at skære de 4 vinstokke.



    Brug hjerteformet nøglering på nøglehullet.

    nøglehullet forvrænger.

    Du skal rotere ringene og genoprette nøglehullet .

    Klik på en ring til at rotere sin holdning.

    Indtast den grønne dør.

    Tal med de slyngler for at finde, at de hvide roser har brug for at være rød.

    Tag spyd, der er i midten af ​​værftet.

    Forlad haven og gå til den hvide kanin hus.


  • Indtast huset.

    Kig på nærbillede af skjoldet displayet.

    Placer spyd i beslaget.

    Tag rød maling fra hemmeligt rum.

    Retur til haven.



    Brug rød maling på en rosenhæk.

    Klik på hver steg til male det rød.

    Gør dette for hver busk.



    Dronningen ankommer og inviterer dig til kroket.

    Gå fremad gennem porten.



    Dronningen kræver du finde en ordentlig hammer.

    Tal til Cheshire Cat og du vil modtage en kølle.

    Vis den MALLET til dronningen for at starte en mini-spil.



    Formålet med denne mini-spil er at fuldføre 5 huller af miniature golf.

    Sigt med musen og klik for at vise den kraft meter.

    den kraft måler bestemmer, hvor stærk du rammer bolden med lilla er den sværeste.

    Klik igen at skyde.

    Efter at have afsluttet hullerne, dronningen erklærer Alice en snyder.

    Tag hammeren-formede KEY fra stien.

    Retur til Hall of Doors.

    kapitel syv:. det Trial



    Kig på centrum døren

    Brug hammeren-formede KEY på nøglehullet .

    nøglehullet forvrænger.

    Du skal rotere ringene og genoprette nøglehullet.

    Klik på en ring til at rotere sin holdning.

    Enter center døren.

    Dronningens melasse tærte er blevet stjålet, men forsøget kan ikke starte, før den hvide kanin blæser horn.

    The Royal segl går automatisk ind i din beholdning.
    < li> Udgang til Hall of Døre og indtaste den grønne dør.

    Brug forseglingen på statuen af ​​dronning.



    Klik på panelet til en mini-spil.

    Formålet med denne match 3 mini-spillet er at rydde alle de ædelstene væk.

    Klik på to perler til at bytte positioner.

  • Der er 5 niveauer at fuldføre.

    Tag den hvide kanin trompet og vende tilbage til retssagen.

    Giv den hvide kanin trompet til den hvide kanin.

    Du skal finde de manglende sirup tærter.

    Retur til Hall of Døre og indtast venstre dør.



    Klik på den mousserende busk for en skjult objekt . område

    Saml alle punkterne på objektet listen skjulte

    Tag opgørelsen elementet:.. melasse tærte



    gå lige til teselskab

    Klik på bordet for en skjult objekt område

    Saml alle punkterne på objektet listen skjulte

    Tag opgørelse element...: 2 sirup TÆRTER.



    Gå lige til træstamme.

    Tag melasse tærte.

    Walk til det Hvide Kanin hus.



    Gå op ad trappen.

    Klik på den mousserende område for en skjult objekt scene

    Saml alle punkterne på objektet listen skjulte

    Tag opgørelse emne:... melasse tærte

    Retur til Hall of Døre og indtaste den grønne dør




    Tal til Caterpillar for en mini-spil.

    Målet er at hoppe hummere i havet.

    Flyt trampolin til venstre og højre for at hjælpe hummere.

    Efter at have afsluttet denne udfordring, Caterpillar vil give dig en melasse tærte.

    Afslut og vende tilbage til Hall of Døre og ind i højre dør.



    Indtast Duchess 'hjem.

    Klik på den mousserende område for en skjult objekt scene

    Saml alle punkterne på objektet listen skjult.

    Tag opgørelse emne: melasse tærte



    Indtast køkkenet og tage melasse tærte



    Retur til Hall of Doors.

    Gå ned til glasbord.

    Klik på pil ned for at se brystet.

    Klik på mousserende område for en skjult objekt scene

    Saml alle punkterne på objektet listen skjulte

    Tag opgørelsen elementet:. melasse tærte


    .

    Retur til Hall of dør og indtast centrum døren.

    Kig på nærbillede af bordet og erstatte alle de sirup tærter.

    afkastet af tærter har gjort dronningen glad

    kapitel Otte:. kidnapningen

    Illiterati agent zaps ind og kidnapper Alice



    Retur til Hall of døre og se på loftet.

    Klik på den oplyste område til et mini-spil.

    Formålet er at rotere ringene og lys alle noder.

    Klik på den aktiverede portalen.



    Klik på den mousserende område ved den store kolonne for en skjult objekt scene < . br>
    Saml alle punkterne på objektet listen skjulte

    Tag lagervarer:.. PURPLE ORB og den GRØNNE ORB

    Klik på slottet



    Placer PURPLE ORB i venstre gargoyle og den GRØNNE ORB i venstre.

    Klik på døren for en mini-spil.



    Formålet med denne mini-spil er at bytte placeringen af ​​lilla og grønne bolde.

    bolde kan flytte et rum eller hoppe en anden bold.



    Indtast slottet.

    Klik på hver af energimarkederne rør til et skjult objekt skærm.

    Find alle de skjulte objekter i alle tre scener til gratis Alice.

    Når hun er gratis, skal du klikke på Alice til at flygte!

    Tillykke! Du har fuldført Fiction Fixers: Adventures in Wonderland
    !

  • Relaterede artikler