Spil Guider > pc spil > gåde > Hotel gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hotel gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hotel Walkthrough

Velkommen til Hotel Walkthrough!

Hjælp Detective Bridget Brightstone opklare sagen og afslører det store mysterium, der ligger bag høje mure af Bellevue Hotel!

Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Hotel game walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre.

Generelt Tips

Dette er et eventyr spil.
  • Hotel er en standard punkt og klik eventyr, der helt kan spilles af mus med nogle valgfrie tastaturgenveje.

    Du kan justere dine lyd- og videoindstillinger i indstillinger Option i hovedmenuen. Der er flere tilpasninger, du kan gøre, herunder at slukke fodspor.
  • Markøren forstørrelsesglas betyder, at du kan se tættere og undersøge et objekt og få flere detaljer.
  • Markøren hånd betyder, at du kan samle op /bruge noget. Elementer, der er samlet op, vil gå ind i din beholdning.
  • At kombinere elementer ved at klikke på det første element og derefter klikke på den, du ønsker at kombinere det med.
  • En vandretur ikon cursor midler du kan gå i den retning. Du kan fremskynde gå ved at trykke på mellemrumstasten på tastaturet.
  • Hvis du har svært sikkerhedskopiering ud af en scene, skal du sørge for at Inventory Bar er lukket. Højreklik Klik for at lukke det.
  • Du kan få et vink ved at klikke på knappen tip nederst til højre eller du kan trykke på Enter-tasten på tastaturet.
  • Afsluttede emner vil blive vist i gul på samtalen træer.

    Nogle hotspots viser ikke op, og du bliver nødt til at trykke på knappen Tip til at vise dig, hvor noget skal gøres.

    spillet automatisk sparer på Afslut og du kan genoptage på nystartede eller du kan gemme og indlæse spil.



    Dag 1

    Klik på og tage til efterretning, pap kasser fulde af kontorartikler på landgang til slottet.



    Castle Gate

    Gå mod slottet Gates og se på Lion Head til venstre af portene.

    Klik på slotsporten og mærke det er låst. Biggi hedder hun skal måske kalde sin chef.

  • Åbn Inventory og dobbeltklik på mobiltelefonen og Biggi vil automatisk ringe hendes Boss.
  • Klik på "Næste" i midten bunden af skærmen for at fremme dialogen.

    Castle Garden

    Approach springvandet og overhøre en samtale om en manglende kælder nøgle og derefter tale til Matisse.



    Klik på den krakkede jorden ved Biggi fødder og notere en jern nøgle sidder fast i der.

    Gå til hotellets indgang og afhente kobbertraad placeret til højre for buegang søjle.

    Brug LONG kobbertråd fra beholdning på den krakkede jorden ved springvandet og krog KÆLDEREN KEY. Gå langsomt op gennem midten at undgå at ramme siderne og slippe nøglen.

  • Bemærk haveredskaber til højre for springvandet.
  • Indtast Hotel.

    Hotel Lobby

    Gå op til receptionen og tale med Butler. Udstødning alle samtale muligheder.
  • Butler giver dig en HOTEL memorabilia i form af et løvehoved.
  • Efter Butler blade, tjek faxmaskine på tælleren og derefter kan du tage din plads nøgle fra kabinettet bag receptionen. Dit værelse nummer er 27.

    Tag trappen til venstre for receptionen for at gå til dit værelse.

    Biggi værelse

    Brug ROOM KEY på Door # 27 og derefter klikke for at komme ind.

    Bemærk røgalarmen over bornholmerur.

    Placer din kuffert fra din beholdning i garderobe og din bærbare computer på bordet ved siden af telefon. Der er ingen hotspot for LAPTOP; skal du trykke på knappen Tip for at vise området.

    Du kan nu hovedet ned til receptionen.

    Faxmaskine




    Tal med Matisse sidder i lobbyen til venstre. Han fortæller dig faxmaskinen er brudt, og han venter på en fax.

  • Pickup kampene på venstre side af pejsen kappe.
  • Tid til at få kontorartikler at fastsætte faxmaskine. Chef ud af lobbyen i springvandet området og forlade slottet for at vende tilbage til broen, der fører til slotsporten.
  • Klik på boksene på broen for at få fax papir i opgørelsen.
  • Gå tilbage til slottet og afhente AXE fra haveredskaber på højre side af springvandet før du fortsætter videre til faxmaskinen.

    Brug fAX papirruller fra beholdning på faxmaskinen ved receptionen.

    Tag faxen for Matisse fra faxmaskinen. Du vil automatisk få en kopi til dig selv i dit Inventory samt Matisses kopi. Dobbeltklik på fax fra HOSPITAL på lager til at læse.
  • Tal med Matisse i lobbyen igen, og du vil automatisk give ham fax fra HOSPITAL.
  • Afslut lobbyen via trapper på højre for receptionen.

    Basement



    Der er to låste døre og en åben dør. Gå gennem den åbne dør til højre for at gå til kælderen.

  • Det er for mørkt til at fortsætte, så du bliver nødt til at fastsætte de afbrydere i sikringsboksen til venstre.
  • Målet er at få alle afbrydere til lys grøn. Hvis du starter i den ene ende, og blot klikke sammen for et par vil gå rød, og du behøver kun at klikke på dem igen for at få alle lyser grønt på én gang.


    < li> hovedet ned nytilsluttede trappen og afhente nøglen på bænken til venstre og den FORKLIFT til højre.

    Brug kÆLDEREN KEY fra beholdning på kælderen døren. Klik for at komme ind og se cutscene.



    Gå frem ind i rummet og afhente almindeligt papir fra bordet.

  • Brug din AXE fra beholdning på tønden, hvor synet forsvandt ind.

    Gå frem ind i rummet, hvor tønden var og se på sten plade holdt nede af 4 skruer.

    Brug WRENCH fra opgørelsen på de 4 skruer. Du skal gentage processen med at hente nøglen fra opgørelsen for hver skrue.
  • Brug FORKLIFT på stenen pladen til at afsløre et symbol indgraveret i stenen nedenunder.
  • Tag DIGITAL CAMERA fra opgørelse og tage et billede af den indgraveret symbol. Den PHOTO af et symbol vil automatisk blive tilføjet til din beholdning.

    Biggi værelse

    Gå tilbage ovenpå til Room # 27 via trappe til venstre for receptionen . Du vil ikke længere behøver nøglen til at komme på dit værelse forudsat du stoppede i der tidligere.
  • Brug PHOTO af et symbol på den bærbare computer og Biggi vil sende det ud til en ven. Du vil blive advaret, når du har mail.

    Crime Scene

    Afslut Room 27 og head lige ned hallen mod dig ved at klikke nederst på skærmen.

    banke på døren med gerningsstedet tape til at tale med Matisse. Du er nødt til at klikke på "Næste" nederst på skærmen, når * knock knock * at snakke. Han fjerner alle de beviser, og du bliver nødt til at stoppe ham.
  • Gå tilbage til dit værelse og bruge kampene fra din beholdning på almindeligt papir og Biggi vil automatisk bruge den på røgalarmen over uret. Se Matisse køre fra hotellet.
  • Afslut værelse og klik på bunden af ​​hallen og indtast nu åben og tomme rum med gerningsstedet tape.




    Flyt ud af sted pude på venstre side af sengen for at afsløre en DIGITAL CAMERA. Tag DIGITAL CAMERA og vende tilbage til dit værelse.

    Dreams

    Tag ofrene DIGITAL CAMERA fra din beholdning og brug på den bærbare computer. Kig på billedet og klik for at afslutte.
  • Tal med Mr. Greenleaf og derefter trække sig tilbage om aftenen.



    Wake i en drøm tilstand og forlade rummet. Du vil se overskrift en spøgelsesagtig vision ned hallen. Følg ham ned gange. Hvis du har mistet ham og glemme, hvor han gik, trykke på knappen Hint, og det vil guide dig.

  • Approach statuen og se på de glødende øjne.

    Dag 2



    du vågner op og har en e-mail venter på dig. Klik på laptop til at læse dine e-mail.

  • Tag CANDLE fra kandelabre på bordet bag den bærbare computer og exit værelse.
  • Gå ned hallen efter stien, at visionen aftenen før gik. Gå mod rustninger og drej til højre.
  • Approach statuen, at visionen forsvandt ind og se på øjenhuler. Bemærk, at statuen synes at mangle sine øjne.



    Hoved ned til receptionen og tilgang og undersøge de to kasser. Klik på hængelåse.

  • Tag en papirclips fra receptionen og bruge papirclips fra beholdning på hver af hængelåse til at åbne kasserne.
  • Tag DIGITAL CAMERA fra opgørelse og tage et billede af de egyptiske plader til at få pLADER PHOTO i opgørelsen.

    Gå tilbage til ROOM 27 eller betjene pLADER PHOTO på den bærbare computer.

    Cellar

    gå tilbage til receptionen og hovedet ud til gården.



    Tag stigen, der læner sig op ad buen til venstre.

  • gå tilbage inde til receptionen og gå op ad trappen til højre. Gå gennem den åbne dør til højre og hovedet ind i kælderen.
  • Approach tabellen og derefter gå til højre for at nå de vin reoler.
  • Klik på den midterste vin rack og fjerne en flaske vin.

    Udgang til højre og gå ind i området med indgraveret sten.

    Brug flaske vin fra lager på indgraveret sten og et hul vises.
    < li> Brug stigen på hullet, men det er stadig for mørkt.

    Brug kAMPE på cANDLE i beholdning for at få et tændt stearinlys.



    Hoved ned i hullet og tjek kælderen. Du bliver nødt til at bevæge sig rundt markøren til at se i mørke.

  • Tag HAMMER fra stråle på bagsiden højre væg.
  • Tag lille bryst fra hylden til venstre for at få låst trækiste.

    Brug HAMMER fra beholdning på gammel vase på gulvet og få bRYST KEY fra gulvet nær rustning.

    Brug bRYST KEY på LÅST trækiste i din beholdning og få en blå runde CRYSTAL.

    klatre ud af kælderen ved at klikke på øverst til venstre på stigen i ryggen.

    Statue

    Hoved tilbage til modtagelse område og op ad trappen til venstre.

    Følg stien, at den spøgelsesagtige vision tog og hoved ret til de rustninger og derefter til højre igen og nærme statuen med de manglende øjne.



    Brug BLUE runde k fra beholdning på øjenhulen.

    Gå tilbage ned til receptionen og tale med Butler. Udstødning alle samtalen muligheder.

    The Office

    Hoved op trapperummet til højre og indtast nu åbnet ejerens kontor dør i midten af ​​springvandet rummet.

    Exhaust alle samtale muligheder med ejeren, Mr. Greenleaf.



    Gå frem til skrivebordet og tage BREV KNIFE siden af ​​stakken af bøger på højre side af skrivebordet og få kniv i opgørelsen.

    Tilbage væk fra skrivebordet og gå til døren til højre og indtaste Mr. Greenleaf kone kontor.




    Tjek de 4 spejle i rummet, to på hver side af lokalet. Bemærk de trekantede spindler med et rundt hul i midten af ​​hver.

  • Kig over vinduerne på den trekantede formet dekorative elementer. Bemærk, at de peger forskellige retninger.
  • Approach skrivebordet og bruge kniv i beholdning på skrivebordsskuffen.
  • Tag WHITE MARBLES fra skrivebordsskuffen og derefter trin væk fra skrivebordet ved at klikke på på toppen af ​​skærmen.

    Placer en hvid marmor fra din beholdning og plads i midten af ​​hver spindel under spejlene og rotere for at matche trekanter over vinduerne.

    Start på venstre forreste spejl og i urets retning. Trekanterne skal vende højre, op (ingen grund til at flytte, men sted marmor i spindlen alligevel), ned og til højre. Se screenshot ovenfor for korrekt placering ,.



    Når det gøres korrekt, en hemmelig hvælving åbner bag spejl # 3.

  • Klik på den åbne hvælving og tage BAG at få en lille lædertaske med 5 farvede kugler IT i opgørelsen. Dobbeltklik på dem på lager for at zoome ind og få et nærmere kig.
  • Lad kones kontor og udgang gennem ejerens kontor og støder Matisse.
  • Exhaust al samtale, og du vil automatisk blive transporteret til balsalen at høre Matisses lukning på sagen.

    Du har Mail! Hovedet til dit værelse og tjekke din laptop. Tal med din boss, og vil du automatisk vågne op til en ny dag.

    Dag 3

    Atia

    Hoved ned til receptionen og tale med Butler.

    Hoved op den rigtige trappe og indtaste den nyåbnede restaurant døren til venstre.



    Tal med Mrs. Atia Greenleaf og udstødning alle samtale muligheder.

    Pickup bleer på bordet nærmest bunden af ​​skærmen for at få BOMULD serviet beholdning og derefter afhente rengøringsmiddel på bordet til venstre.


    bibliotek

    leder uden for hotellet til springvandet gården og hovedet til højre for springvandet på en ny vej til biblioteket.

    aflytte samtalen mellem fru . Greenleaf og hendes håndlanger.



    Indtast Bibliotek og nærme stolen for at få en gylden globus puslespil.




    Målet er at line op kanterne på alle 4 segmenter med selve toppen stationære højderyg

    fra toppen,. Drej første segment forlod en timeThe andet segment venstre 2 timesThe tredje segment venstre 1 timeThe 4. segment venstre 2 gange

    Du vil automatisk få en anden blå runde CRYSTAL i din beholdning.

    Tag lommelygten fra tabellen til højre af stolen.

    Kig på store astrologi bog på bordet til venstre og derefter tjekke astrologi sektion bag stolen.



    Saml 8 stykker af PARCHMENT (pergament) skjult i bøgerne.



    Åbn din beholdning og dobbeltklik på enhver PARCHMENT STYKKE at samle brikkerne.

    Drej brikkerne ved at klikke på cirkulære pil på hvert stykke. De vil låse på plads, når du har dem i det rigtige sted.

  • Du har nu en gammel ASTROLOGI MAP i opgørelsen.
  • Bemærk farverne på prikkerne i MAP ligne MARBLES i posen.

    Secret Passage

    Gå tilbage inde i hotellet og forbi dit værelse til statuen med et øje mangler.

    Placer ANDEN BLÅ runde k fra opgørelse ind i det tomme øjenhulen på statuen.

    En passage åbner op bag statuen. Hvis du tog lommelygten fra biblioteket vil du i stand til at fortsætte, ellers hvis hun hedder det er for mørkt til et lys, skal du gå tilbage til biblioteket og få FLASHLIGHT af bordet.



    Tag MACE på gulvet og OLD PLANK lænet mod bjælken på din venstre.

    Kig på plamage på skjoldet. Kombiner rengøringsmiddel og bomuld serviet opgørelse at få WET SERVIET.

  • Brug WET SERVIET fra beholdning på skjold og klik på inskription på skjoldet.
  • Brug OLD PLANK fra opgørelse på akslen og fortsætte fremad i passagen.



    Pickup jernkilen på trappen foran dig.

    Tilgang tingest på din venstre og automatisk bruge IRON WEDGE.



    målet er at flytte brikkerne ud af vejen for jernkilen så den kan glide hele vejen ned. Du kan nulstille puslespillet ved at trække i kæden på venstre side af tingest. Se løsning på screenshot.

  • Gå fremad og komme på tværs af en mur af planker. Brug MACE i beholdning på hver af de 3 sæt planker for at fortsætte.
  • Gå frem til den mekanisme foran dig.



    Brug indskriften fra skjoldet i starten af ​​passagen, skal du klikke på fliserne for at ændre dem til at svare til de vers. Nøgleordene i indskriften er jomfru, knogle, blomstre, kærlighed og dø.

  • Væg huler i og du kommer ind i fyrrummet.

    Boiler Room



    Indtast fyrrum og afhente koben hængende på venstre bue søjle.

    Pickup svejsepistolen på gulvet ved siden af ​​den rigtige bue søjle.

    Brug svejsebrænderen fra beholdning på kæderne på kisten i midten af ​​rummet.

    Brug koben fra opgørelse til pop låget åbent.

    Gå mod det åbne kiste og bruge små læder taske med 5 farvede kugler IT på pladen i midten af ​​sarkofagen.



    Drej MARBLES på pladen at line dem op som de er på den gamle ASTROLOGI MAP i opgørelsen

    Roter kuglerne på pladen ud:. Rød - med uret 5xBlue - uret 1xOrange - bliver i placeGreen - med uret 5xPink - Mod uret 4x

    Brug din DIGITAL CAMERA fra beholdning på mumien at få MUMMY PHOTO.

    Gå tilbage til dit værelse ved ud gennem den ødelagte mur.

    The Mummy

    Brug MUMMY PHOTO fra din beholdning på den bærbare computer.

    Hoved ned til receptionen og tale med Butler. Udstødning alle samtale muligheder.

  • skridt væk fra receptionen og du modtager en besked, du har en e-mail venter.
  • Gå tilbage til dit værelse og tjek din bærbare computer og læse e-mail.

    Tal med Veronica, den pige, der var i koma, og lære historien bag alle de mærkelige happenings og mumien. Udstødning alle samtaleemner.
  • Hoved ned til receptionen og tale med Butler.
  • Slå at forlade hotellet og bemærk Matisse sidder på sofaen. Tal med ham og derefter forlade Hotel.

    visdom, kærlighed og sandhed

    The Village



    Afslut Hotel og slotsparken og nærmer sig landsbyen.

    Løft spand på højre side af stien, som du indtaster landsbyen.

    Gå mod landsbyen godt og indtaste den gamle forladte hus på højre.



    Pickup stigen på gulvet til venstre og den del af stetoskopet på boghylden.

    Hoved ovenpå ved hjælp af trappe på højre.



    tage en del af stetoskop på boghylden i bagsiden af ​​værelset.

    tage en del af stetoskop fra den tomme niche i kommode til højre.

    i opgørelsen kombinere de tre dele af stetoskop at få gamle stetoskop.

    Gå ned ad trappen og forlade bygningen.

    Indtast den gamle forladte hus på venstre.



    Pickup rebet fra bordet til venstre.

    Kombiner reb med SKOVL på lager for at få BUCKET VEDLAGT tIL ROPE.

    Løft træ låg på gulvet til højre for pejsen for at afsløre en luge.

    Gå ned lugen og se på hvælvingen i venstre side af rummet.

    Brug stetoskopet fra beholdning på boksen.

    Drej drejeknappen, indtil du hører et højt klik. Når du hører højt klik, dreje knappen i den modsatte retning, indtil du hører den højt klik igen. Biggi vil fortælle dig, når det er tid til at skifte retning, hvis du ikke er sikker.

  • Der er 6 korrekte indstillinger, der er nødvendige, 3 til højre og 3 til venstre, før døren åbnes.
    < li> Tag COMPASS fra hvælvingen og forlade huset.

    Brug BUCKET VEDLAGT ROPE i beholdning på landsbyen godt at få spand vand og ROPE.

    Forlad landsbyen via sti til venstre på skærmen og hoved til kirkegården.

    Graveyard

    Tal med Theresa og udstødning hele samtalen.




    Løft STONE til venstre for stien og få STRANGE WHITE STONE med et symbol på det i opgørelsen.

    Gå fremad og indtast kirkegård.



    Løft STONE til venstre for stien og få den anden STRANGE WHITE STONE med et symbol på det i opgørelsen.




    Tag sti, der fører til venstre og afhente STONE til venstre for stien og få den tredje STRANGE WHITE STONE med et symbol på det i opgørelsen.

    Slå tilbage og tage den venstre sti og gå bag kirken.



    Løft STONE til højre for stien og få den fjerde STRANGE WHITE STONE med et symbol på det i opgørelsen.

    Wisdom

    Brug stigen fra beholdning på hullet i væggen på den side af kirken.

    Klik på stigen for at kravle op ind i kirken.



    Løft STONE til forreste højre i rummet og få den femte og sidste STRANGE WHITE STONE med et symbol på det i opgørelsen.

    Gå mod alteret og bruge kampene fra opgørelse at tænde stearinlys på alteret. Se de lysende symboler på alteret.

  • Placer 5 STRANGE WHITE STONE med et symbol på det fra din beholdning på den tilsvarende glødende områder på alteret.
  • Place Hotel memorabilia i midten af stenene.



    Klik på Roter symbol på alteret og stoppe, når strålen skinner på symbolet på mursten gulvet. Lyset vil intensivere og bryde gennem gulvet.

  • Gå gennem den ødelagte gulv til rummet nedenunder.



    Gå mod sarkofagen og note vandtanken på nederst til venstre i lås.

    Tag spand vand fra opgørelse og hæld i vandbeholderen.

    Deres mål er at lave en strøm af vand fra vandtanken til spiral symbol på den modsatte side ved at dreje hjørnerne af kasserne.

    Gå ind i lys, der kommer ud af sarkofagen at møde kong Arthur.

    Du har afsluttet din første opgave Visdommens. Tal med kong Arthur og udstødning alle samtale muligheder.

    Kærlighed

    Gå tilbage til forsiden af ​​kirken og derefter tage stien til venstre for at kirkegården træet og tale til Veronica.

    Mød Cleopatra og tale med hende om din næste opgave at finde Marcus Antonius.

    Cleopatra har givet dig en PETRIFIED SNAKE EYE, der automatisk føjes til din beholdning.
    < li> Fortsæt langs stien til højre og tale med Døden. Udstødning alle samtale muligheder.
  • Gå tilbage for at se kong Arthur ved at indtaste kirken via stigen og hoved ind i hullet i gulvet og gå ind i lyset.
  • Tal med kong Arthur helt og hovedet tilbage til Veronica.

    Tal med Veronica at lade hende vide, at du er klar til at gå tilbage.

    Fortsæt ned ad stien for at mødes med Døden, og hun vil give dig mulighed for at passere, hvis du hjælpe hende .



    Løs puslespillet til døden ved at flytte Petrified SNAKE EYE (fjernet automatisk fra lager) fra det øverste venstre hjørne til solen emblem. Vær omhyggelig med ikke at falde i hullerne. En mulig løsning er markeret i screenshot.

  • Kryds broen og se Mark Antony sidder på gulvet. Udtømme alle samtale med Marc og derefter satte sig for at finde den forsvundne ring.
  • Gå til venstre på skærmen for at komme ind i labyrinten, men Biggi vil ikke komme ind, fordi det føles "død".
  • Gå tilbage til broen og tale til Death og hun siger, du har brug for en artefakt af stor herlighed og tapperhed.

    Gå tilbage til kong Arthur og tale med ham.

    Tag ARTHURS SWORD fast på jorden ved siden af ​​ham.

    tilbage til Labyrinth.



    guide Biggi gennem labyrinten til ringen på den anden side med kontrollerne på nederst på skærmen.

    de blindgyder kan ses i ringen af ​​lys, der følger dig, så vælg de veje, der er åbne. Ringen vil automatisk blive tilføjet til din beholdning.

  • Når du får ringen, tale med Marcus Antonius og se hans gensyn med Cleopatra.
  • Tal med Cleopatra og udstødning hele samtalen.

    Du har bestået den anden opgave af kærlighed.

    Sandheden

    Gå tilbage til indgangen af ​​kirkegården og tale med Theresa.

    Per din samtale med Theresa, hovedet tilbage til landsbyen og bruge ROPE fra opgørelse på godt og klatre ned.



    Gå mod stenrelieffer i bagsiden af brønden og arrangere brikkerne til at matche op lignende ender.

    Klik for at rotere brikkerne og hold museknappen nede for at trække dem på plads.

    Brug ROPE at afslutte godt og straks høre skud.

    Tal med Matisse og Cleopatra kommer til din redning.

    Tal med Veronica og finde dig selv tilbage på slottet.

    Finale


    Prøv døren og indser du er låst ude af slottet.

    Brug ROPE i opgørelsen på venstre lampe pol.

    Klik på afsatsen, hvor rebet og afsatsen mødes og klatre ned fra broen.



    Pickup den rustne SAW på yderst til højre på afsatsen for at få SAW i opgørelsen.

    Brug SAW fra beholdning på barer dækker kloakrør til venstre.

    Crawl i nu åbne kloakrør.

    Gå mod røret sæl at låse den op.
    < p>

    Formålet er at gøre tre trekanter, en på hver side, ved at dreje ventilerne. Når du flytter to figurer sammen, andre kan bevæge sig fra hinanden

    Jeg fandt det lettest at vende ventilerne hele vejen til at gøre en trekant med hensyn til, hvad der ellers bevæger sig i denne rækkefølge:. Upper - 1., 4. og 6thLower forlod - 2ndLower højre - 3., 5. og 7.

    Træk ringen i midten, når alle trekanter er dannet. Må ikke tilbage ud af skærmen uden at trække midterste ring eller puslespillet nulstiller.

  • Gå gennem røret og gå mod betjeningspanelet.


    < li> Træk i venstre og den midterste håndtag, og skub derefter på knappen for at få en elevator.

    gå fremad ind i elevatoren, og du vil gå direkte til Atia kontor, hvor Veronica venter på dig.
    < li> Tal med Veronica og udstødning hele samtalen.

    Bibliotek

    hoved ud af Hotel til springvandet gården.

    Gå til højre for springvandet til biblioteket.

    Klik på sektionen Science at afsløre en ny passage.



    Indtast passage og tage den uoplyste TORCH på væggen direkte foran dig.

    leder ned passagen til venstre og se ritualet er allerede begyndt.

    Afslut passagen og hovedet tilbage til hotellet, op venstre trappe til kedlen room entrance forbi statuen.

    gå ind det vigtigste område af fyrrummet og gå til kedlens gauges på din venstre.



    Du nødt til at overophede systemet ved at hæve trykket i kedlen.

    Flyt de to røde knapper på hver side af top gauge at oprette forbindelse til denne sporvidde.

    Løft alle 4 røde håndtag op. Du er nødt til at gøre dette, før du tænder de ringer eller de vil være for varmt at røre ved.

  • Drej alle tre ringer at tænde det grønne lys. Hvis det gøres korrekt manometre bør alle være i den røde zone. Hvis trykket glider ned igen efter at en dial, drej den næste og gå tilbage til den, der gik ned senere.

    Ritual

    Lad fyrrum og høre kedlen eksplodere og se Atia forlade rituelle område.

    Lad hotellet og hovedet tilbage til biblioteket og gå til den rituelle område gennem passagen.




    Tag tORCH fra registrere og bruge den på tændte fakkel på sten søjle.

    Gå til den rituelle bord og tage gral.

    Brug din LIT tORCH på mumien Aka "sh.

    Tal med Atia Greenleaf helt.

    Kast GRAIL fra beholdning i portalen.

    Tillykke, du har gennemført Hotel.

  • Relaterede artikler