Spil Guider > pc spil > gåde > Robin Hood gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Robin Hood gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Robin Hood Walkthrough

Velkommen til Robin Hood Walkthrough!

Bring retfærdighed til kongeriget England!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver svært eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Dette dokument indeholder en komplet Robin Hood spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay! Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Du kan ændre profiler ved at klikke på på profilnavnet i højre side af skærmen.

i menuen indstillinger kan du slå lyden fra, skal du slå fuldskærmstilstand eller justere lydeffekter og musik volumen.

Der er ingen tidsbegrænsning eller score i dette spil.

fuglen i nederste højre hjørne giver dig et vink, når du klikker på det (a).

bogen i nederste venstre hjørne viser alle de samtaler og fremskridt af eventyret (B).

Når du klikker på info-knappen i nederste højre hjørne, vil du få nogle oplysninger om, hvad du skal gøre i den aktuelle scene.

Nogle gange er der grønt flueben i bunden, når du spiller et puslespil (C). Det fortæller dig, om din løsning for et spil er korrekt eller ej.

  • Du kan genstarte et puslespil ved at klikke på røde pile ved siden af ​​den grønne flueben (D).
  • Du behøver ikke at løse alle gåder i dette spil. Når du ønsker at springe et puslespil, klik på de dobbelte pile i bunden UI (E)

    Kapitel 1:. Tilbage i England


  • Find de skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.

    fragmenterne kredsede i gult vil altid være på samme sted.



    Arranger puslespillet ved at klikke på brikkerne og trække dem på plads.

    Når du placerer et stykke nær det rigtige sted, den stykke vil snap på plads.

    Se screenshot til den færdige billede.



    Sammenlign to tegninger og den oprindelige våbenskjold på toppen, og finde 12 forskelle.

    Klik på forskellene på begge sider til cirkel dem.



    Brug spor at udelukke dyr fra listen.

    Med det første fingerpeg, skal du klikke på tre dyr, der ikke har fire ben (1) og derefter klikke på fluebenet i bunden (T).

    Med den næste clue, klik to dyr der er krybdyr (2) for at fjerne dem fra listen og derefter klikke på fluebenet.

    med den næste clue, skal du klikke på tre dyr, der ikke er jægere (3), og klik på fluebenet.
    < li> Med den sidste fingerpeg, skal du klikke på to dyr, der ikke har haler og ikke katte (4) og derefter klikke på fluebenet

    Du vil derefter finde ud af, hvilke dyr sheriffens heraldiske dyr er:. ulven .

    Hvis du vil genstarte puslespillet, skal du klikke på de røde pile (R) ved siden af ​​flueben knappen.

    du kan springe dette puslespil ved at klikke de dobbelte pile (S) i bunden højre hjørne.



    Saml STICK (1).

    Luk døren ved at klikke (2).

    Brug pinden fra opgørelsen at låse døren (3).



    Når du starter dette puslespil, er du nødt til at huske, hvordan stien trækkes over den sekskantede bord .

    først du klikker på en plet. Hvis det er det rigtige sted, vil det lyse op og du kan fortsætte, hvis ikke du skal starte forfra igen.

  • Klik på hexes at vælge den korrekte sti i orden.
  • start er mølle (S), og målet er byen (G).



    Dette puslespil er et ord puslespil.

    Du har brug for at finde ud af, hvor mange får hver af landmændene har, til at matche de talebobler over deres hoveder.

    Træk svarene fra nummeret listen til venstre ind boksene nedenfor hver landbruger.

    løsningen er 5 i venstre og 7 i den rigtige kasse.



    Klik på busken (1).

    Et lille dyr vil vises foran vagten.

    Mens vagten er at se dyret, skal du klikke på busken ved siden af ​​porten.

    Klik på Robin at klatre op på siden af ​​væggen.



    Omarranger kasserne at genskabe billedet for at løse dette minispil.

    Hvis du klikker på en boks, der er ved siden af ​​et tomt område, at rubrik vil bevæge sig ind i det tomme område.

    til allersidst vil den tomme plads være i nederste højre hjørne.

    Se screenshot efter hjælp til færdig billede.



    Find de skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.

    brødet , fisk, kød og æbler kredsede i gult vil altid være i samme sted.

    i denne scene, du er på udkig efter disse 4 ting i de forkerte steder. Der vil være æbler i en tønde og kød på kød vender, men du er på udkig efter dem på jorden.



    Placer lagervarer til de korrekte pletter .



    Find 20 kugler og posen med kugler kredsede i blåt i skærmaftrykket.


    < li> Find 12 brænde rød cirkel i skærmbilledet.



    Find 8 varer, der er angivet som silhuetter i bunden.

    Du vil ikke være i stand til at se navnene på de poster i denne scene, men har brug for at finde dem baseret på deres form alene.



    Brug spor at udelukke fragmenter fra listen.

    med det første fingerpeg, skal du klikke på tre fragmenter, der ikke er flade plader (1), og klik på fluebenet i bunden (T).

    med den næste clue, klik to fragmenter, der ikke er sort (2), og klik på fluebenet.



    Med det første fingerpeg, skal du klikke på tre fragmenter, der ikke har krystaller (1) og klik på fluebenet i bunden (T).

    med den næste clue, skal du klikke på to fragmenter, der ikke ser som guld (2), og klik på fluebenet.




    Drej brikkerne indtil du får det komplette billede.

    Klik på hver flise for at rotere det.

    fliser på ydersiden har en kant på dem, så det er de let dem til at begynde med.

    Så matcher de indre fliser til uden for dem i den korrekte position.

    Se screenshot til den færdige billede.
    < p>

    Roter fliserne startende udefra at færdiggøre anden halvdel af puslespillet.

    Se screenshot til den færdige billede.



    Brug fire ideer til et godt sted at lejr i højre side for at finde kun ét sted på kortet.

    skoven tilbyder et godt sted at skjule, bakkerne er på den venstre side af kortet, og de befolkede områder er på rette

    den røde højdepunkt er det bedste sted at campere, skal du klikke på det for at fortsætte

    kapitel 2..: En Rebel og hans mænd



    Find de skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.



    Søg i hele nettet til at finde nye tilhængere og vagter.

    Dette spil ligner Minestryger.

    Klik på et sted på kortet, og det vil vise dig et nummer.

    dette er antallet af kvadrater, der rører denne firkant, der har vagter i dem.

    Squares i alle retninger, herunder diagonal, tæller mod dette nummer.

    Brug de tal, du kan udlede hvilke pletter har en vagt i dem og derefter markere disse pletter med et flag.

    Hvis du ved et uheld klikker på en plet med en vagt kan du derefter markere det med et flag.

    Se screenshot for løsningen. De steder med vagterne er ikke randomiseret.



    Find de manglende symboler for at fuldføre sekvensen.

  • Første række fra toppen er om åbning og lukning. Du ønsker det lukkede øje.
  • Anden række handler om 90 grader med uret rotation. Du ønsker det symbol, der er drejet på samme måde som cirklen var.
  • Tredje række er om ting, der går sammen. En nøgle går med en lås, så du skal bruge låsen billedet.
  • Sidste række handler om den menneskelige krop. Den pil ned ser på dine fødder og så pil op må se på dit hoved.



    Find de skjulte objekter, der er anført nederst på skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.



    Saml kniven (1).

    Træk kniven for at kanten af ​​stokken (2).

    Opsaml BRICK (3).

    Træk BRICK til PIL (4).

    Placer PIL skinnende på kant af stokken (5).

    Saml fjerene (6).

    Placer fjer på til højre kant af stokken.

    Bind FEATHER med ROPE (7).

    Saml børsten (8).

    Dyp penslen i malingen kan (9).

    Lav to linjer på stokken (10) .

    den færdige billede af pilen er i nederste højre hjørne.



    Brug fem spor at finde ud af hvilken fyr er tildelt som våben .

    Brug udelukkelsesmetoden til at finde ud af hvilken våben er det rigtige valg.

    for eksempel bærere af spidse sværd og Maces har ar, som udelukker alle, men den tredje mand.

    bærer af spiked mace er nabo til swordfighter, hvilket betyder, at venstre to tegn skal have disse to poster (fordi den tredje mand kan ikke og den skaldede ikke er ved siden nogen, der kan) .

    det betyder den skaldede skal være enten spearman eller bueskytte, men det 5. spor siger spyd manden ikke har en skaldet hoved, så han er den bueskytte.

    så at går til at ræsonnere, at 3. mand er den spyd mand, fordi det er det eneste våben venstre

    spearman ikke nabolande sværd mand, så løser det endelige puslespil:. sværdkæmper er den 1. mand og 2. mand har muskatblomme.



    Find de skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.



    Find de matchende par i dette spil hukommelse.

    Klik på derefter en anden én boks og. Hvis du finder en matchede par kasserne vil blive fjernet.

  • Fjern alle boksene for at afslutte denne mini-spil.
  • Den bedste strategi er at starte fra et hjørne og huske alt, som du gå på tværs.



    Klik på tøj eller tilbehør fra opgørelsen til at sætte dem på de to mænd.

    Du kan ikke sætte bælte eller støvler på før tøjet nedenunder dem er på lignende sokker og skjorter.

    Se screenshot de korrekte forklædninger.



    Find 12 forskelle mellem to billeder.



    Når du starter dette puslespil, er du nødt til at huske, hvordan stien trækkes hen over hex bord.

    først klik på en plet. Hvis det er det rigtige sted, vil det lyse op og du kan fortsætte, hvis ikke du skal starte forfra igen.

  • Klik på hexes at vælge den korrekte sti i orden.
  • start er hus (S), og målet er byen (G).



    Find de skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.



    Placer alle symboler inde i net i den rigtige position.

    Se screenshot til den korrekte position.



    Næste symbolerne lyser i en ordre.

    Klik på symbolerne i den rigtige rækkefølge for at gentage mønsteret.

    Du bliver nødt til at gøre dette 4 gange, og hver gang længden af ​​mønsteret vil få længere.

    Følg numre på billede for at finde den rigtige rækkefølge at klikke på symboler hver gang.



    Find 14 forskelle mellem to billeder.



    Find 12 mønter .



    Find 12 papirer.



    Arranger puslespillet ved at klikke på brikkerne og trække dem på plads.

    Når du placerer et stykke nær det rigtige sted, det stykke vil snap på plads.

    Se screenshot til den færdige billede.
    < p>

    Find de skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.




    Du skal arrangere maden i de rigtige steder i dette puslespil

    dette puslespil er ligesom Sudoku:.. hver fødevare kan kun optræde én gang i hver række, kolonne og boks

    for eksempel er der ingen salt i top grønne boks, men der er salt i den øverste række i det rigtige. Det betyder, saltet ikke er i den øverste række af den grønne boks.

  • Der er salt i de første to kolonner så godt. En i den orange boks og i den midterste kolonne i den lyserøde boks.
  • Det betyder det eneste sted saltet kan være i den grønne boks er i nederste højre hjørne.
  • Fortsæt udfylde resten af ​​puslespillet.

    Se screenshot til den færdige puslespil.



    Find 12 filialer.

    kapitel 3:. En hemmelig meddelelse



    Find 12 forskelle mellem to billeder



    Find de skjulte objekter opført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.



    Dette puslespil er en klassiske nummer puslespil.

    tallene på kanten af ​​den midterste gitter fortælle dig, hvor mange kasser der skal markeres i denne række eller kolonne.

    Hvis tallet er mere end én, kasserne skal udarbejdes sammen i en linje uden mellemrum.

    Hvis der er to numre, der betyder, at der er et mellemrum mellem de to linjer af blokke.

    de tomme mellemrum tælles ikke, så du får brug for at regne ud, hvor at drage de korrekte blokke.

    Start med kant rækker og kolonner på hver side, fordi de er blevet afsluttet for dig.

    Så finde nogen kolonner eller rækker, der er blevet startet men ikke færdig, og tilsæt brikkerne har brug for at afslutte linjen.

    for eksempel, hvis der er en blok trukket men antallet siger 2, ved du, at du skal trække en blok ved siden af, at én.
    < li> Fortsæt på denne måde, indtil du er færdig med puslespillet ligesom i skærmbilledet og tegnet et billede.



    Saml den røde WAX ​​(1).
    < li> Placer voks i sPOON (2).

    Smelt wAX med stearinlys.

    Hæld den smeltede voks på kuverten (3).

    Brug STAMP (4).



    Find 12 breve og post sæk (pose bogstaver).




    Arranger puslespillet ved at klikke på brikkerne og trække dem på plads.

    Når du placerer et stykke nær det rigtige sted, det stykke vil snap på plads.

    Se screenshot til den færdige billede.



    Dette puslespil er et klassisk nummer puslespil som før, kun nogle af tallene er meget længere end før.
    < li> tallene på kanten af ​​den midterste gitter fortælle dig, hvor mange kasser der skal markeres i denne række eller kolonne.

    Hvis tallet er mere end én, skal kasserne trækkes sammen i en linje uden rum.

    Hvis der er to numre, der betyder, at der er et mellemrum mellem de to linjer af blokke.

    de tomme mellemrum tælles ikke, så du bliver nødt til at regne ud, hvor at tegne den korrekte blokke.

    Start med kant rækker og kolonner på hver side, fordi de er blevet afsluttet for dig.

    Så finde nogen kolonner eller rækker, der er blevet startet, men ikke færdig, og tilføje brikkerne nødt til at afslutte linjen.

    for eksempel, hvis der er en blok trukket men antallet siger 2, ved du, at du skal trække en blok ved siden af, at én.

    Fortsæt på denne måde, indtil du har færdig puslespillet ligesom i skærmbilledet og tegnet et billede.



    Saml den røde WAX ​​(1).

    Placer voks i sPOON (2).

    Smelt wAX med stearinlys.

    Hæld den smeltede voks på kuverten (3).

    Brug højre STAMP (4).


    kapitel 4:. Turneringen



    Arranger mønter ved hjælp af spor i bunden af ​​skærmen, som du har gjort før

    Nogle af mønterne er lette. Den Guilden kan fortælles på grund af sin farve: det er guld

    To af de afskærmede mønter er ved siden af ​​hinanden ved kanten og da Guilden er på den højre kant, de skal være i venstre kant.. Også derfor en mønt med et kryds skal være den højre kant og sixpence skal være mønten med nummeret på den.

  • Derfra du, at hvad to mønter er mønterne med skjolde på venstre, fordi mønten med en var den eneste anden mønt med et skjold.

    To brev mønter skal være ved siden af ​​hinanden, så mønten med korset og bogstaverne er til højre for Guilden.
  • den anden kryds går til højre for Pound.

    Du kan bruge resten af ​​de spor at finde den rigtige rækkefølge, som vist i skærmbilledet.




    Dette er en anden logik spil til at regne ud, hvor meget hver af mønterne er værd.

    Dette kan løses med enkle algebra.

    Hvis Shilling er A og Tuppance er B:. A = 3B

    Hvis Sixpence er C og Guilden er D:. C + 2B = D /10

    så vi har Penny er større end skilling som sidste fingerpeg.

    også vi har en antydning, at Penny er 1.

    Da der kun er to numre, der har en nul i slutningen, den Guilden er enten 240 eller 360.

    Da vi ikke kan finde numre, der går sammen om at gøre 36, skal Sixpence være 16 og to pence 4, hvilket gør Guilden 240.

    så du gange tuppence med 3 og få Shilling ved 12.

    resten kan udfyldes let herfra.

    Se screenshot til den rigtige løsning.


  • Find de skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.



    Klik på træ dyr i bestyrelsen i midten for at målrette dem.

    Når så dyr poppe op, vil der være en med en bue. Klik ikke på dyrene med buer.

  • Du skal få mindst fem træ dyr at afslutte jagt.



    Find de skjulte objekter opført på nederst på skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.



    Find de matchende par i dette spil hukommelse .

    Klik på derefter en anden én boks og. Hvis du finder en matchede par kasserne vil blive fjernet.

  • Fjern alle boksene for at afslutte denne mini-spil.
  • Den bedste strategi er at starte fra et hjørne og huske alt, som du gå på tværs.



    Klik på tøj eller tilbehør fra opgørelsen til at sætte dem på de to mænd.

    Du kan ikke sætte bælte eller støvler på før tøjet nedenunder dem er på lignende sokker og skjorter.

    Se screenshot de korrekte forklædninger.



    Find 11 forskelle mellem to billeder.



    Når du starter dette puslespil, er du nødt til at huske, hvordan stien trækkes hen over hex bord.

    først klik på en plet. Hvis det er det rigtige sted, vil det lyse op og du kan fortsætte, hvis ikke du skal starte forfra igen.

  • Klik på hexes at vælge den korrekte sti i orden.
  • start er Robin lejr (S), og målet er Nottingham (G).



    Find 12 dokumenter.




    Find 15 træ dyr.

    Klik på 10 træ dyr i bestyrelsen i midten.

    Du kan ikke klikke på træ dyr med bue som før .

    Der vil være tre muligheder i stedet for to i denne version

    kapitel 5:. Bekæmpelse Sheriff



    Find de skjulte objekter opført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.



    Find nøglerne på øverst, der matcher nøglerne i bunden og læg dem sammen.

    de bunde og toppe ikke kampen, men antallet og formen af ​​tænderne er, hvad man skal kigge efter.

    Se screenshot de korrekte kampe.



    den næste puslespil har du finde den rigtige nøgle giver 3 spor.

    først fjerne nøgler uden mindst en spids form en på hver side (1).

    Næste eliminere nøgler med identiske former på den ene side (2).

    Endelig Elimate nøglen, der ikke har 4 forskellige figurer i tænderne (3).

    den sidste nøgle vil være den rigtige nøgle.



    Find 10 vagter i den scene.



    Find 11 vagter i næste scene.



    Når du starter dette puslespil, du er nødt til at huske hvordan stien trækkes hen over hex bord.

    først du klikker på en plet. Hvis det er det rigtige sted, vil det lyse op og du kan fortsætte, hvis ikke du skal starte forfra igen.

  • Klik på hexes at vælge den korrekte sti i orden.
  • start er Robin lejr (S), og målet er Nottingham (G).



    Find 12 forskelle mellem to billeder.
    < p>

    Når du starter dette puslespil, er du nødt til at huske, hvordan stien trækkes hen over hex bord.

    først du klikker på en plet. Hvis det er det rigtige sted, vil det lyse op og du kan fortsætte, hvis ikke du skal starte forfra igen.

  • Klik på hexes at vælge den korrekte sti i orden.
  • start er Robin lejr (S), og målet er Nottingham (G).



    Find de skjulte objekter, der er anført nederst på skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.



    Find de matchende par i dette spil hukommelse.

    Klik på derefter en anden én boks og. Hvis du finder en matchede par kasserne vil blive fjernet.

  • Fjern alle boksene for at afslutte denne mini-spil.
  • Den bedste strategi er at starte fra et hjørne og huske alt, som du gå på tværs.



    Klik på tøj eller tilbehør fra opgørelsen til at sætte dem på de to mænd.

    Du kan ikke sætte bælte eller støvler på før tøjet nedenunder dem er på lignende sokker og skjorter.

    Se screenshot de korrekte forklædninger.



    Find 10 forskelle mellem to billeder.



    Saml de to kjoler (1).

    Sæt to kjoler til to mænd fremhævet med rødt.
    < li> Saml de to PARYKKER (2).

    Sæt to PARYKKER på to mænd fremhævet med grønt.

    Klik på de to mænd.

    Klik vagterne (3) .

    Collect ROBIN (4).

    Klik på busk for at skjule derinde (5).

    Saml druer og vin (6).
    < li> Giv druer og vin til vagterne (7).

    Saml rebet, NET og lommetørklæde (8).

    Giv tørklædet til venstre guard (9).

    Mens han tager tørklædet, bruge rebet og NET (10).

    slå op en anden vagt med STICK (11).




    Find de skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.


    < li> Find de skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen.

    Nogle af emnerne kan være anderledes i din gennemspilning.



    Place de fire poster i opgørelsen.



    Find 12 forskelle mellem to billeder.



    den sidste mini-spil er virkelig ikke et puslespil overhovedet.

    Brug forskellige dele for at gøre et ansigt for Sherriff af Nottingham i Robin bryllup.

    Der er ingen forkerte svar.

    Tillykke! Du Færdig Robin Hood!

  • Relaterede artikler