Spil Guider > online spil > alle online > E3 2015: Sneak Peek på Goliat 0,

E3 2015: Sneak Peek på Goliat 0,

Goliath
er en enkelt spiller overlevelse spil om at bygge robotter, der sker for at inkludere co-op og endda nogle pvp. Det er næppe et MMO, men tanken om at bygge gigantiske robotter til at overleve er ganske nyt, og som har en fælles kampagne mode, som du kan spille online er bare ikke noget, vi finder hver dag. Når MMOGames fik chancen for at tjekke Goliath
løbet E3 i år, vi hoppet på chancen.

En ting, der straks slog mig om spillet var tegnene. Første, Goliat'er, de mechs. Ja, vi stadig bygge andre fornødenheder, ligesom boliger og til sidst forter, men forskellige slags mechs er en cool koncept, især når de kombineres med vejret. For eksempel, mechs lavet af træ er den hurtigste og mest alsidige, men kan antændes, hvis miljøet er for varmt. Ligeledes rock-mechs er super langsom, men under ekstreme vejrforhold, kan de få flamme skader fra varme eller skjolde i kulden (bemærk: vejret påvirker ikke menneskelige). Du kan skifte ud dele fra samme kategori (tror metal eksplosive dele med metal snigskytte gear) for at gøre en mere unik mech. Heck, kan du endda give det en brugerdefineret smerte job (ikke "vælge en farve", men "du kan tegne et glad ansigt som helst du ønsker", som de devs forsikrede mig er muligt).


< p> Din Goliat gør det meste af kampene for dig. Du kan kæmpe som det, eller indstille den til at patruljere /beskytte dig. Faktisk din loadout giver dig mulighed for at udstyre 3 Goliat'er på én gang, hver med deres eget helbred pool, stand skiftes ud, selv midt kamp, ​​og alle tre kan anvendes på samme tid for at beskytte dig som du indsamle blomster, hvis du mangel. På den anden side, hvis samtidig med at bekæmpe en hob som træ golem og du finder ud af, at mafiaen skyder ild, kan du straks skifte mechs om flyve til både gemme din aktuelle mech og bringe en mere passende til kampen Goliat.

den menneskelige ... godt, du ikke kæmper, men du samle, du håndværk (alt fra våben til Goliaths), og du kan manipulere verden lidt fra diplomati til lokke fugl mobs at edderkoppen mobs så fuglene vil dræbe edderkopperne for dig. Andre mechs kan ignorere menneske til tider men da du er bare så lille til dem. Dette giver dig mulighed for at sige, sætte fælder, bringe en Goliat som lokkemad, og se fjendens Goliat'er falde for din ordning.

AI-systemet er ganske smart overvejer genren selv. Hvis du har lys på en mech, og det er nat, kan du tiltrække noget, der ikke normalt vises i løbet af dagen og kun kommer ud, hvis der er nok lys. Hvis du finder en usynlig hob, kan du være i stand til at få en nærliggende mob at aggro det og hjælpe dig med at bekæmpe det, som jeg så i min demo.

Du har også fraktioner, så hvis du angriber forkerte person, kan de kalde større og bedre onde ved at kæmpe you.That, eller du kan potentielt hjælpe dem. Som spillet går på, vil du finde forskellige fraktioner, og i sidste ende, vil de gå i krig. Mens verden og en masse af indholdet er proceduremæssigt genereret, er der en hovedhistorien taler om, hvordan du og folk fra andre verdener, tider, og dimensionerne fundet din nuværende levesteder, og hvordan de har at gøre med det.


Mens en stor del af promo materiale viser en dreng med bots, han er kun én potentiel mandlig karakter. Der vil være flere forskellige figurer, hver med deres egen unikke historie, hver bliver behandlet på en anden måde. For eksempel, i stedet for bare at have en pige med en mech arm, den kvindelige karakter er fra middelalderen, så hun er helt forskellig fra mandens mere fremtidsorienteret personlighed. Når du spiller med din ven, vil du blive en del af deres historie eller de vil blive optaget din historie, og indhold, der er tilgængeligt i dit spil vil blive løst, som du gør det i din vens spil, og vice versa. Selv når du slå spillet, vil der være den igangværende fraktion krig, så der bør altid være indhold for dig at tackle.

Nu, dette er en overlevelse spil, men der er et par forskelle. For en, kan du ikke sulte. Du behøver ikke vand. Ideen er, at spillet skal være sjovt, og der er ikke noget sjovt om at skulle stoppe midt-kamp for at tænke over, hvor man skal finde nogle bær. Du vil dog nødt til at finde en måde at heale dig selv og manuelt reparere din mech, da der ikke er nogen helbredelse over tid for nogen af ​​jer. I modsat fald kan mech bryde, hvilket gør den ubrugelig. Du vil få omkring 80% af de materialer tilbage som reddes materiale, men du bliver nødt til at skændes-up resten af ​​leverancerne. Som du måske gætte, nat er generelt mere farlige, men heldigvis, på et tidspunkt i spillet, den menneskelige fraktion bliver interesseret i dig, og du vil være i stand til at sende mennesker til din fort, hvor du gemmer reservedele mechs, at hjælpe du bygge en by, som dine venner kan se, når de tiltræder dit spil.

den måde du spiller spillet åbner også op forskellige muligheder. For eksempel vil bare spille hjælpe dig med at opdage sjældne mech opskrifter via dråber. Men hvis du hele tiden anvende sprængstoffer, kan du låse en sprængstoffer design, der vil give dig en bonus til den skadetype. Hvis du udforske kortet en masse, kan du få en præstation, der også har nogle små bonus knyttet til den.

Som jeg nævnte, der vil være PvP, men det er i arenaer. Du ved, hvad du får ind. Specifikt er stadig i luften selv. For eksempel, i det øjeblik, når du vælger bevæger i spillet, det forsinker gange, så du har et pusterum. De udviklere er ikke helt sikker på, hvordan det vil fungere i det færdige produkt, men den nuværende plan er at have denne langsommelighed påvirker alle i en vis radius. Igen, dette er ikke et MMO selv, så forvent ikke månedlige opdateringer eller noget lignende. Der er planer om DLC hvis spillet klarer sig godt, ud over at støtte til spiller gjorde kamp (ikke bare skind til golems, men væsener og våben samt).

Spillet er i øjeblikket planlagt bare for Steam, men der er et ønske om konsol udgivelse, da der er allerede controller støtte til spillet.

Relaterede artikler