Spil Guider > pc spil > gåde > Mørke gyder: Penumbra Motel gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke gyder: Penumbra Motel gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

mørke gyder: Penumbra Motel Walkthrough

Velkommen til mørke gyder: Penumbra Motel Walkthrough

Redde en ung pige fra Penumbra Motel. Løs gåder, optrævle et langvarigt mysterium død og forsvinden i denne hjertebankende eventyrspil!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut , vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet mørke gyder:.! Penumbra Motel spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til mørke gyder:... Penumbra Motel Standard Edition

Dette er et eventyr spil

rollover på knappen mål for at se en liste over aktuelle mål

Klik på Play (a) at begynde dit eventyr.

Options (B) knap tillader dig at ændre Play mode, justere skærmens, musik, cursor, og lyd

'Klik her for at ændre spillerens knappen. (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

de Extras (D) knap er kun tilgængelig i Collectors Edition.

brugen af ​​knappen Hint er ubegrænset, men du skal vente på, at genoplade mellem anvendelser.

Alle mini-spil kan springes over, når knappen skip har genoplades. De fleste gåder har en RESET knap; bruge det, hvis du ønsker at følge de løsninger, der er vist i denne vejledning

Kapitel 1:. Den Gas Station



Tal med den unge mand.

Undersøg og derefter åbne bagagerummet af bilen; tage lim og foto (A)

Undersøg bordede dør.; markere feltet (B).

Åbn kassen og placere den første FILM REEL på projektoren (C), og tryk på den røde knap (D) for at se filmen.

Tag TAPE der var under boksen (E)

Undersøg opslagstavlen.; tage avisartikel (F) og krogen (G)



Kig på tavlen.; zoome ind på brudt håndtag og anvende lim til det (H).

Sæt krogen på lim og derefter sætte TAPE på krogen (I).

Tag POLE.

Tag et nærmere kig på hunden hus; bruge POLE at hente KEY (J)

Zoom ind i siden dørlås og indsæt KEY (K).; drej nøglen og gå gennem døren.



Prøv at tage et nærmere kig på den åbne dør til venstre og gerningsmanden vil låse døren udefra (L)

Zoom ind mønttelefon.; svare på det og derefter lægge telefonen op (M)

Undersøg mannequin.; bruge POLE på ventilator (N)

Tag et nærmere kig på den faldne mannequin.; tage de 2 knapper (O)



Zoom ind i kasseapparatet.; tilføje de 2 knapper til at de tomme rum til at aktivere et puslespil.

Dit mål er at trykke på knapperne i den rigtige rækkefølge, indtil alle de numre vises på knapperne.

For at løse kontanter registrere puslespil, skal du trykke på tasterne i denne rækkefølge: 1, 9, 5, 3 og 7.

Undersøg kasseapparatet skuffe; tage donkrafthåndtaget og PAPIR DEL (@)



Undersøg den side af reolen (P).; sætte tape over iturevet papir og derefter tilføje PAPIR DEL til at

Tag dagbog note (Q) og barberblad (R)

Undersøg bureauet..; skære de 2 reb med barberblad (S).

Åbn skuffen og tage JACK (T).

Undersøg bunden af ​​reolen og tage BRICK (U).

Sæt jACK under reolen og derefter tilføje jACK HANDLE til stikket (V).

Tryk på håndtaget til at droppe reolen. Zoom ind gulvet og tage billedet (W).

  • Gå ud af døren.



    Tryk på hunden.

  • Zoom ind dagbogen note og tage det (X)

    Undersøg bilen under motel tegn og tage det første STOOL (Y)

    Undersøg side bilrude..; bryde vinduet med BRICK (Z).

    Træk i låsen (A) og derefter på håndtaget (B).



    Kig på og derefter tage diagrammet på sædet (C)

    Tryk på knappen for at åbne kølerhjelmen af ​​bilen (D)

    Zoom ind i motoren..; tage kølerdækslet (E)

    Kør mod venstre side af scenen



    Undersøg tegnet..; tage avisartikel (F).

    Åbn bussen døren og gå inde (G).



    Undersøg og derefter tage BUCKET ( H)

    Tag den anden STOOL (i)

    Kig på radioen..; trykke på knapperne som vist i skærmbilledet (J) og derefter tage på dørklokken KNAP (K).

    Gå ned.



    Zoom i vandet; sætte SKOVL i det for at få den spand med vand (L)

    Gå ned

    Zoom ind af døren og så den knækkede dørklokken..; sætte på dørklokken KNAP på den knækkede dørklokken (M).

    Ring på klokken og gå gennem døren.



    Tal med den gamle mand (N)

    Kig på kabelskabe døren.; tage dagbogen note (O)

    Åbn skabsdøren.; tage POSTKORT PIECES (P) og tangen under det (ikke afbilledet)

    Kig på skuffen.; åbne den og zoome ind i det (Q). Sæt postkortet PIECES på kassen for at aktivere et puslespil.



    Træk brikkerne på plads, indtil postkortet er afsluttet.

  • Se venligst ved screenshot for løsningen (R).

    Tag postkort note efter puslespillet er afsluttet (S).



    Retur til . indersiden af ​​bussen

    Undersøg lugen; klippe ledningerne med Nippers (T)

    Åbn lugen.; tage dæk jern og FAMILY PHOTO (U)

    Undersøg bagsiden af ​​sædet.; klippe ledningen med Nippers og tage FISH (V).

    Gå ned to gange.



    Zoom ind i bilen under motel tegn ; bruge dæk jern i hullet (W).

    Tag BELT (X).

    Gå tilbage inde i den gamle mands værelse.

    Giv familiefoto til gammel mand.

    Tag foto fra den gamle mand, og du vil automatisk modtage papirclips (Y). Tal med den gamle mand igen og han vil bede dig om noget at drikke.



    Gå tilbage til området uden for bussen.

  • Zoom ind katten på bilen; sætte FISH i skålen (A)

    Åbn låsen dækslet og sæt papirclips ind i låsen (B)

    Åbn stammen..; tage tovet (C), flasken med drikke (D) og filmrullen (E). Spil rullen nu eller senere.



    Gå tilbage til den gamle mands værelse.

  • Zoom ind i bordet og sætte flaske med drink på tabellen til at automatisk at fylde glasset (F).

    Tag glasset og give det til den gamle mand.

    Tag saks på gulvet (G).

    Skær rebet med saksen (H).

    Undersøg bordet og tage jern (i).

    Åbn kassen og tage den første WAR MEDAL (J), og bilnøglen ( K).

    Gå ned.



    Undersøg krogen og vedhæfte rebet til det (L).

    Undersøg bilens motor (M).

    Hæld vandet fra spand med vand i køleren (N). Bemærk: Sørg for du har fjernet kølerdækslet først

    Sæt kølerdækslet og sat på båndet (O)

    Indtast bilen;.. tage et nærmere kig på tændingen og sæt bilnøglen (P).

    Drej nøglen og zoome ind i sikringsboksen til at udløse et puslespil (Q).




    Du skal placere alle brikkerne ind i ledninger af samme farve. Brug pilene (R) for at flytte brikkerne i den retning, pilene står.

  • Flip en switch (S) til højre for at flytte brik på brættet af samme farve. For at gå videre til en anden farve, flip en switch i en anden farve

    For at løse gåden, følg anvisningerne nedenfor

    Green Switch:.. Venstre x 2, Ned x 2, og Op

    Blå Switch -. Op og Venstre

    Red Switch -. Venstre x 2, ned x 4, Højre x 2, Op x 2, ned, Venstre x 2, Op x 3, . Venstre, ned

    Gul Switch -. Down

    Red Switch -. Lige

    Blå Switch -. Højre, ned x 3, venstre, højre, og op

    Gul -Omskiftning Right x 2, Op x 2, ned, og Venstre.

    Sæt jern på pedalen for at flytte bilen under tegnet af vejen. Gå op ad trappen



    Kapitel 2:. Cinema



    Undersøg buskene; tage bladene ud og undersøge værktøjskassen. Tag NAIL PULLER og varmelegemet (T).

  • Prøv at gå op ad trappen, og de vil kollapse.
  • Gå tilbage til den gamle mands værelse.
  • Zoom i tabellen; sætte varmelegemet på brænderen. Vælg tepotten (U) for at føje den til brænderen.
  • Tryk på kontakten (V) og tage det kogende vand.
  • Sæt 2 taburetter på jorden oven på hinanden ( W).

    Undersøg loftet og tage HAMMER (X).

    Gå tilbage til området uden for bussen.



    Zoom ind tegnet (Y) og sætte det kogende vand på den.

    Fjern negle med søm PULLER. Tag bestyrelser og negle (Z)

    Gå ned og gå op ad trappen

    Undersøg de kollapsede trin (A)..; sætte brædderne ned

    Sæt NAILS i bestyrelserne to gange (B).; bruge HAMMER på neglene to gange

    Gå op ad trappen



    Undersøg porten..; se på og tage dagbogen note (C)

    Gå til havepavillon til venstre (D)

    Undersøg bænk og tage tørklædet (E)..; Bemærk initialer udskåret på bænken (F)

    Undersøg rækværket.; tryk på kæderne 3 gange og tage GATE HANDLE (G).

    Undersøg kikkerten til at aktivere et puslespil (H).



    Dit mål er at placere tallene på den ydre ring ved siden af ​​deres matchende nummer på den indre ring

    pilene til venstre kontrol numrene på den ydre venstre ring (grøn).; pilene til højre kontrol tallene på højre ydre ring.

    Brug de øverste pile til at placere tallene fra den ydre ring på bedriften slot ved siden af ​​pilene. Vælg f.eks de øverste pile til at flytte nummer 3 ind i og ud af bedriften slot (@).

  • Venligst se på screenshot for løsningen og tage NUT (I).
  • gå ned og gå til højre



    Undersøg godt.; røre spanden (J) og tage WELL HANDLE (K)

    Zoom ind i bestyrelsen.; se på og tage dagbogen note (L)

    Tag firkantnøglen (M)

    Undersøg skelettet på biografen døren..; klippe en af ​​rebene med saksen (N)

    Åbn døren og gå igennem det



    Undersøg jakken..; flytte revers og tage CROSS KEY (O)

    Undersøg bordet.; tage nøglen og DIRTY spartel (P)

    Gå ned og gå til højre



    Undersøg skelettet..; tage BROKEN LYSERE fra jakken (Q)

    Bemærk ringen på hånden (R)

    Zoom i tabellen..; tage dagbogen note (S)

    Gå ned to gange



    Zoom ind vasen..; sætte DIRTY spartel i vandet for at få CLEAN spartel (T). Dyp lommetørklæde i samme vand for at få den WET lommetørklæde

    Undersøg porten.; sætte GATE HANDLE på låsen. Tilsæt NUT på håndtaget og fastgør møtrikken med nøglen (U).

  • Åbn porten og gå igennem den.



    Talk til den unge mand

    Undersøg vinduet.; tage COIN (V).

    Rens vinduet med WET lommetørklæde (W).

    Fjern bladene to gange og tage FILM REEL (X).

    Gå til baghaven (Y).



    Pet hunden at gøre det gå væk.

    Undersøg loftet døren og tage ROPE (A )

    Undersøg den nederste dør.; sætte WELL håndtag på gummi sugekoppen; tage stemplet (B)

    Zoom ind i vinduet.; tage STORAGE KEY (C)

    Fjern de 4 lister med CLEAN spartel (D)

    Sæt stemplet på glasset..; Åbn håndtaget og gå igennem det



    Undersøg vasken.; tage krogen (E)

    Zoom ind i siden af ​​øen.; åbne skuffen og tage petroleum CAN (F)

    Undersøg skelettet.; tage kødhakker HANDLE (G)

    Zoom ind af bagdøren.; bruge OPBEVARING nøglen i låsen (H) og gå gennem døren at få adgang til depotrum



    Zoom ind og åbn medicinskabet.; tage ammoniak JAR (I)

    Undersøg døren opbevaring.; røre låsen. Tag den faldne lås (J), og kampene (K)

    Åbn venstre dør.; du har brug for at finde en anden måde at komme ind i kælderen (L)

    Zoom ind hylden.; sætte kødhakker håndtaget på skruetrækkeren del og tage skruetrækkeren (M)

    Undersøg køleskabet.; Træk i håndtaget og tage toiletpapir inde fra køleskabet (N)

    Gå ned

    Undersøg venstre dør..; Stik skruetrækkeren på låsen og gå gennem døren



    Tal til professor

    Kig på bogen..; tage dagbogen note (P); tage RAG (Q).

    Tag metalstangen på jorden (R).

    Kig på hul i jorden (@).

    Undersøg jukebox ; indsætte mønt i mønten slot (S).

    Tag håndtaget (T).

    Zoom ind panelet på siden af ​​jukeboksen. Fjern de 4 skruer med skruetrækkeren; tage skruerne (U).

    Fjern panelet og tage FUSE (V).

    Gå ned.


  • Zoom ind i ovnen; tænde for brændeovnen med svovlstikkerne (W)

    Sæt RAG på poker.; tage poker med RAG (X)

    Varm poker med RAG på flammen at få HOT POKER

    Undersøg skelettet..; fjerne rebet fastgjort til den med HOT POKER (Y).

    Undersøg jorden og tage den anden WAR MEDAL (Z).

    Gå tilbage til opbevaringsrum.



    Zoom ind i kabinettets dørlås; sætte skruerne på låsen og fastgør skruerne med skruetrækkeren (A).

    Træk låsen til at åbne døren.

    Sæt toiletpapir på pinden og derefter tilføje petroleum CAN til toiletpapir; tage TORCH (B)

    Gå ned to gange

    Undersøg kælderen døren..; zoome ind på låsen, sætte låsen på døren, og træk den (C).

    Åbn døren og gå igennem for at få adgang til kælderen.




    Undersøg tanken; tage ventilen (D)

    Undersøg mand på jorden.; sætte ammoniak JAR på ham (E). Tag den tredje WAR MEDAL fra ham (F).

  • Brug ROPE (det samme tov kan bruges 3 gange) på bagdøren (G), på røret over døren (H) og på enhed (i).

    Zoom ind i apparatet og tilsæt metalstangen til det (J).

    Zoom ind i brystet. Åbn brystet og tage sikringen (K).
  • Gå gennem bagdøren at komme ind i generatoren værelse.



    Zoom ind i metallet stænger; indsætte TORCH i mellem dem og tænde faklen med svovlstikkerne (L)

    Undersøg enheden.; tilføje de 2 SIKRINGER til det at aktivere et puslespil (M).



    Sæt chips på tavlen i de rigtige steder. Hver chip ved siden af ​​hinanden skal matche i farve eller form.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (N).



    Zoom .. ind i panelet og sætte håndtaget på det (O)

    Træk i håndtaget

    Gå ned 3 gange

    Zoom ind af døren (P).; de 3 WAR MEDALJER vil automatisk blive placeret i din beholdning bakke.



    Sæt 3 MEDALJER på diskene for at aktivere puslespillet.

    Tryk i midten af ​​medaljer at rotere skiverne. Tryk på de perler knyttet til en af ​​skyderen for at skifte perler på begge ender.

  • De perler knyttet til hver ende af dias nødt til at matche farverne på diaset.
  • Se venligst ved screenshot for løsningen (Q)

    Undersøg døren.; åbne den og gå igennem det at få adgang til motel

    Kapitel 3:. Penumbra Motel



    Zoom ind skelettet; tage BRASS HORN (A)

    Undersøg afspilleren.; Drej til venstre knap (B), og tage den fælles landbrugspolitik til højre (C)

    Tag TROPHY (D)

    Undersøg telefonen..; afhente modtageren (E) og derefter hænge det op; tage KEY (F)

    Kig på bogen.; tage LENS (G).

    Åbn bogen og vælge de scraps til at aktivere et puslespil (H).



    Saml iturevne note til sin oprindelige tilstand.

    venligst se på screenshot for løsningen (i).



    Gå op ad trappen.
    < li> Undersøg bordet; åbne bogen og tage dagbogen note (J)

    Tag bægeret (K)

    Undersøg mannequin..; tage GLAS PART (L)

    Zoom ind i kabinettet.; sætte GLAS DEL på den for at aktivere et puslespil (M).



    Arranger glas stykker, så ingen af ​​de samme farver kommer i kontakt med hinanden.

    venligst se på screenshot for løsningen (N).

    Tag FILM (O).



    Zoom ind i stativ; røre kameraet (P). Tryk bunden af ​​stativ og sætte den fælles landbrugspolitik i hullet (Q).

  • Åbn siden af ​​kameraet, og sæt FILM (R). Luk låget, og tryk på det

    Zoom tilbage i kameraet og tage billedet (S)

    Zoom i gulvet..; tage KEY (T)

    Undersøg bagdøren.; Sæt nøglen (med den grønne tag) i låsen og gå gennem døren (U)



    Zoom ind skrivebordet.; tage PROPELLER (A), og opløsningsmidlet JAR (B)

    Kig på og tage billedet (C)

    Undersøg bagvæggen..; tage pokalen (D)

    Sæt krogen på fiskestangen.; tage fiskestangen (E)

    Zoom ind i venstre side af hylderne.; sætte de 2 bægre og trofæet på dem (F).

    Undersøg højre side af hylderne og tage TABEL PART (G).

    Kig på og tage dagbogen note (H ).

    Zoom ind i siden af ​​skrivebordet og sætte TABEL DEL på det (i) for at aktivere et puslespil.



    Tryk på pilene for at forstørre elementerne til den rigtige størrelse

    for at løse gåden, trykke på pilene i denne rækkefølge:. A, B, C, D, C, A x 2, og E.

    Zoom ind skrivebordet; tage SAFE HANDLE og FILM REEL (@)

    Gå ned to gange



    Undersøg de centrale indehaveren..; sætte nøglen i holderen for at aktivere et puslespil.

    Sæt tasterne tilbage til deres matchende pletter.

    Venligst se på screenshot for løsningen (K).

    Tag et nærmere kig på sikker; tilføje SAFE HANDLE til det (L).

    Skift koden til 2486, og tryk på den sikre håndtag.

    Tag TAGS (M).

    Luk sikker dør og zoome ind tasterne.

    Tilsæt tAGS til bestyrelsen for at aktivere et puslespil.



    Sæt tAGS siden deres matchende nøgler .

    venligst se på screenshot for løsningen (N).

    Du vil modtage nøglebundt.

    gå ned to gange og gå til højre.



    Zoom ind i enheden; sætte ventilen på hanen (O)

    Drej ventilen.; røre rebet og tage TRIANGLE KEY (P)

    Gå ind i biografen

    Undersøg sikker..; sætte TRIANGLE KEY (Q), SQUARE KEY (R) og tværs nøgle (S) ind i de relevante slots.

    Drej håndtaget i midten og tage forlængerledningen (T).
    < li> gå ned og gå til højre



    Zoom ind i dørlåsen.; indsætte bundt nøgler i låsen (U). Bemærk: nøglebundt vil gå tilbage til opgørelse

    Gå gennem døren

    Undersøg skrivebordet;.. tage PIPE (V)

    Gå ned og gå op ad trappen

    Zoom ind til centrum dørlås (W)..; indsætte bundt nøgler i det og derefter gå gennem døren



    Undersøg spejlet.; åbne bogen efter spejlet pauser (X)

    Sæt PIPE på bogen siden.; tryk på asken til at afsløre noget på bogen siden. Tag dagbogen note (Y).

  • Tag DEL AF KEY på den knækkede spejl (Z).
  • Gå gennem døren til at få adgang til badeværelse (@).



    Zoom ind i medicinskabet og åbne den (A).

    Tag SOAP og BRUSH (B).

    Zoom ind håndvask; sætte SOAP i vasken. Tænd for vandhanen (C) og tage den del af KEY (D).

  • Gå ned 3 gange og gå gennem det nederste højre dør.



    Undersøg skrivebordet og zoome ind i bogen; tilføje de 2 DELE AF NØGLER ind i låsen (E) og tage WATCH (F)

    Gå ned

    Zoom ind risten..; bruge fiskestang for at få cigaren CASE (G)

    Zoom i tabellen.; sætte CIGAR CASE ned (H).

    Placer BROKEN LETTERE og WATCH på cigar sagen.

    Åbn sagen og tage BOX KEY (I).

  • tilbage gennem døren i nederste højre.



    Zoom ind puden og derefter flytte det til side for at afsløre en boks. Brug BOX nøglen i låsen; tage den fjerde WAR medalje og skruetrækkeren (J)

    Zoom ind skrivebord

    Kig på uret og åbn ansigtet dækslet..; fjerne skruerne med skruetrækkeren og tage GEAR (K)

    Gå ned.; gå op ad trappen

    Undersøg glødende dør (L).; de 4 WAR MEDALJER vil automatisk blive tilføjet til din beholdning bakken.

    Tilføj de 4 medaljer til de diske til at aktivere et puslespil.



    Sæt de 4 medaljer på diskene for at aktivere puslespillet.

    Tryk i midten af ​​medaljer for at rotere diskene. Tryk på de perler knyttet til en af ​​skyderen for at skifte perler på begge ender.

  • De perler knyttet til hver ende af dias nødt til at matche farverne på diaset.
  • Se venligst . ved screenshot for løsningen (M)

    Gå gennem døren



    Zoom ind foden af ​​sengen.; tage KNIFE (N)

    Zoom ind skrivebordet.; skrivemaskinen vil begynde at skrive af sig selv. Tag dagbogen note (O).

  • Tilføj opløsningsmidlet JAR til cap med tørret lim (P). Fjern hætten. Dyp penslen i limen for at få den BRUSH med lim

    Zoom ind i flyet.; tilføje pensel med lim til næsen og derefter tilføje PROPELLER til det (Q)

    Undersøg gulvtæppet og tage proptrækker (R)

    Zoom i tabellen..; fjerne proppen med proptrækker (S). Tryk på flasken og tage KÆDE (T)

    Undersøg området under billedet.; ser, og derefter tage dagbogen note med puslespillet opløsning (U).

    Undersøg mindeplade på væggen for at aktivere et puslespil (V).




    Brug reglerne i Rock, Paper, Scissors at løse gåden.

    venligst se på screenshot for løsningen (W).




    Undersøg enheden på væggen; tilføje kæden til det (X) og derefter ramte kontakten (Y) for at sænke stigen.

    Gå op ad stigen (Z).



    Zoom ind i feltet og tage håndtaget (A)

    Undersøg kortet.; tage dagbogen note (B).

    Træk søm (C) til hestesko og tage MAGNET.

    Gå ned.




    Zoom ind skrivebordet; sætte håndtaget på skuffen (D)

    Åbn skuffen og tage BULLET (E)

    Undersøg legetøjet tanken

    Åbn begge låg...; indsætte GEAR (F) og BULLET (G)

    Undersøg væggen.; se på koden: 2754.

    Gå tilbage op ad stigen



    Zoom ind i kabinettet døren. ændre tallene på låsen til 2754.

    Åbn døren; tage KEY (H), VÆGT (I), dagbog note (J), og den femte FILM REEL (K).

    Gå ned 2 gange. Gå ind i midten døren



    Undersøg brudt sagen.; åbne døren og en kugle af garn og nåle vil falde under sagen

    Undersøg bunden af ​​kabinettet.; fjerne HOOK og nålen med MAGNET (L).

    Gå ned to gange.

    Tal til professor (M).

    Gå tilbage i nederste højre rum (N)

    Zoom ind og derefter åbne skabsdøren.; bruge krogen på sjalet at opnå tråden (O)

    Kapitel 4:. Vejen til Mansion



    Gå tilbage til biograf

    Undersøg film projektor.; tage et nærmere kig på filmen skæremaskine. De 5 filmspoler vil automatisk blive tilføjet til opgørelsen bakken.

  • Placer 5 filmspoler på enheden for at aktivere et puslespil.
  • Brug pilene til at placere de sorte og hvide billeder i center

    Valg en pil kan bevæge sig mere end én linje i nogle tilfælde

    for at løse gåden, trykke på pilene i denne rækkefølge:.. A x 3, B, C x 4, D x 2, E x 5, og F. tryk derefter på håndtaget (G).

    limet FILM vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg bagvæggen; sætte kniven på væggen (P) og derefter vedhæfte arket til kniven

    Undersøg bagvæggen.; tilføje tråden og nålen til scenen for at aktivere et puslespil.

    Saml lærredet.

    Venligst se på screenshot for løsningen (Q).



    Undersøg projektoren; tilføje forlængerledningen (R), og linsen til det (S)

    Zoom ned i jorden.; tilslutte forlængerledningen (T)

    Zoom ind projektoren.; føje Limet FILM til projektoren (U) og vip kontakten for at se filmen (V)

    Undersøg låsen.; bruge nøglen i låsen (W).

    Åbn døren og tage DETAIL (X).



    Gå tilbage til kælderen .

    Zoom ind i den højre dør; indsætte DETAIL i låsen (A) og vip håndtaget (B)

    Gå gennem døren at få adgang til vaskerum

    Undersøg skabet..; binde arkene sammen og tage den bundne ARK (C)

    Zoom i vaskemaskinen.; tilføje vægt til det (D) og tryk på knappen (E).

    Tag LOCK PART (F).



    Gå ned 4 gange og gå til højre for at åbne godt lige uden for biografen.

    Zoom ned i brønden og tilsæt den bundne ark til det (G).

    gå ned i brønden.
    .
    Tag BRACKET (H) og pisken (i)

    Zoom ind skelettet; tage amuletten (J).

    Zoom ind i feltet for at aktivere et puslespil (K).



    Vælg den rette kombination af fingre til åbne skelet hånd.

    for at løse gåden, trykke på fingrene i den rækkefølge vist i skærmbilledet (1-5).

    Tag skelet hånd (L).



    Sæt amuletten på niche (M) og tage gEAR (N)

    Undersøg væggen.; sætte beslaget på det og forlade godt (O)



    Gå til baghaven bag motel

    Undersøg døren..; sætte LOCK DEL og gearene på det for at aktivere et puslespil.

    Flyt den firkantede ramme markøren over hele linjen for at vælge gear stykker. Tryk på tandhjulene i rammen for at rotere disse gear.

  • For ikke at forstyrre nogle af brikkerne i de korrekte vinkler, flytte pladsen fra bestyrelsen, så den ikke rører andre stykker. . Markeringerne på screenshots give dig en god idé om, hvor du skal placere rammen

    For at løse gåden, skal du følge disse trin: P x 2, Q x 1, R x 2, S x 2, og T x 3. den sidste del af skærmbilledet (@) viser den færdige puslespil.

    Gå gennem døren.



    Undersøg buskene ; tryk på dem og tage flasken (A)

    Gå fremad

    Undersøg postkassen..; åbne den og tage SLIDE 10 (B)

    Tag dagbog seddel inde fra postkassen (C)

    Undersøg gitter..; bruge pisken på det (D)

    Løft finial (E) og gå gennem hegnet



    Undersøg motorcykel..; tage RAG (F)

    Gå til højre (G)



    Undersøg buskene..; skubbe dem til side og tage ROCKET HEAD (H).

    Zoom ind ildslukkeren og tage det (I).

    Undersøg side af bygningen og tage slangen (J).

    Gå fremad gennem stien til højre (K)



    Undersøg traktoren.; fjerne hætten gas og indsæt slangen ind i det (L).

    Sæt flasken på slangen for at få flaske med GAS.

    Brug finial på håndtaget (M) og tage . skruetrækkeren (N)

    Åbn laden døren og gå igennem det (O)



    Undersøg toppen af ​​tromlen.; tage CAN af olie og dagbogen note (P).

    Sæt flaske med GAS på toppen af ​​tromlen. Sæt RAG i flasken. Tænd klud med kampene og tage den eksplosive (Q)

    Undersøg plæneklipperen.; fjerne møtrikkerne med nøglen (R) og tage kæden (S)

    Gå ned



    Undersøg vandpumpen..; sætte CAN olie på rusten møtrik (T) for at få LEVER.

    Gå ned to gange.

    Smid eksplosive ved hunden (U).

    Sæt ilden med ildslukkeren

    Undersøg de græsklædte området under våbenhuset.; tage HOOK (V)

    Gå fremad gennem venstre sti



    Undersøg sandkassen..; tage skovlen (W)

    Brug Skovlen på bilen.; tage TOY CAR (X)

    Undersøg træet bark.; Brug skruetrækkeren på det og tage det WIND-UP KEY (Y).

    Gå op til træhus og åbne døren.


  • Zoom i tabellen; tage dagbogen note (A) og SLIDE 8 (B).

    Undersøg marionet og tage MIRROR (C).

    Gå tilbage i stalden.
    < p>

    Zoom ind i spil; sætte håndtaget på siden (D).

    Sæt krogen på rebet og drej håndtaget (E).

    Tag GEAR (F) på jorden.
    < li> Gå ned to gange.



    Undersøg kontrolboks og åbne den (G). Sæt kæden og gear på mekanismen (H)

    Tryk på tandhjulene og derefter på kontrollen.; gå gennem døren

    Undersøg stakken til højre.; flytte alle de elementer til side og tage vandrøret (I).

    Zoom ind arbejdsbordet og tage dagbogen note (J).

    Zoom ind i feltet og satte BRASS HORN på boksen for at aktivere et puslespil (K).



    Træk de instrumenter, således at alle dem passe på kassen og uden overlapning.

    instrumenter med et grønt omrids er ikke overlapper; instrumenter med et rødt omrids er overlappende.

    Venligst se på screenshot for løsningen (L).

    Tag ARMBÅND (M).




    Undersøg skelettet og zoome ind i sin arm. Tilsæt ARMBÅND og derefter skelet hånd til armen (N).

  • Sæt legetøjsbil i skelettet hånd. Derefter sætte WIND-UP KEY på enheden om halsen (O).
  • Tag den femte WAR MEDAL (P).
  • Gå ned to gange.



    Zoom ind af døren og røre det.

    Sæt 5 mEDALJER på diskene for at aktivere puslespillet.

    Tryk i midten af ​​medaljer til rotere skiverne. Tryk på de perler knyttet til en af ​​skyderen for at skifte perler på begge ender.

  • De perler knyttet til hver ende af dias nødt til at matche farverne på diaset.
  • Se venligst . ved screenshot for løsningen (Q)

    Gå gennem døren

    kapitel 5:. The Mansion



    Tal med den lille pige stående på trappen (R).

    Tag CANE (S).

    gå gennem venstre dør og derefter gå gennem den åbne dør til at få adgang til badeværelse (T )

    Undersøg rørene (U).; tilføje vandrøret til at aktivere et puslespil.



    Brug alle rør og hætter til at forbinde alle rørene sammen.

    Højreklik klik på et stykke for at rotere det.

    venligst se på screenshot for løsningen (V).



    Undersøg karret.

    Tryk på vandhanen (W) og derefter på afløbet (X); tage i dørhåndtaget (Y)

    Tilbage til træhuset

    Zoom ind stigen..; sætte CANE på det (Z).

  • Relaterede artikler