Spil Guider > pc spil > gåde > Redemption Cemetery: Salvation of the Lost gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Redemption Cemetery: Salvation of the Lost gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Redemption Cemetery: Salvation of the Lost Walkthrough

Velkommen til Redemption Cemetery: Salvation of the Lost Walkthrough

En sen nat metrotur tager en bizar drejning i en mystisk kirkegård. Du er blevet indkaldt af en mærkelig enhed at befri kirkegården er fortabte sjæle. Vil du lykkes, eller er dette enden af ​​linjen?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Redemption Cemetery:.! Frelsen af ​​Lost spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttigt som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Redemption Cemetery: Salvation of the Lost

Vælg "Map" rulle for at se det interaktive kort (A)

Kig i dine noter til at læse eventyr begivenheder, historiske fakta, og spor.. (B)

Din beholdning (C) er placeret i det nederste panel.; vælge et punkt til at bruge det. Panelet auto-huder; bevæge dig musen ned for at bringe det op. Du kan låse panelet på plads med denne lås (D).

  • Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde (E).
  • Skjult-objekt puslespil omtales som humle i denne gennemgang

    Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; dine løsninger kan variere.

    Produkter opført i rødt er skjult, eller kræve tilføjelse tiltag for at lokalisere.



    Vælg den rulle i menulinjen at få adgang til kortene.

    et lys angiver din aktuelle placering (F).

    et "X" angiver et lukket afsnit (G).

    et udråbstegn angiver, at du stadig har opgaver at fuldføre på denne placering (H).

    et flueben angiver, at du har gennemført en placering (i).

    Vælg en disk til at rejse til det pågældende sted.


    kapitel 1:.
    Kirkegård



    Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp

    Kig på grenene og tage flasken (A ).

    Kig på jorden og tage BRANCH med voks (B).

    Brug flasken på bugs at få træet SOEGERE (C).

    Look på grenene igen og bruge træet SOEGERE på grenene (D).



    Tag BALL (E).

    Brug BALL på hunden (F).

    Tag FJER (G).

    Kombiner gren med voks og fjer i din beholdning til at gøre DUSTER (H).

  • Gå fremad.



    Tal med Hina (i).

    Kig på hunden og tage noten (J).

    Kig på englen statuen og tage Power of Air for ravnen (K).



    Vælg Power of Air trekant (L) for at bringe en mini-spil.

    Bemærk de 3 stykker af den glødende symbol (M).

    Find kraniet, der fremhæver de 3 stykker (1).

    Find resterende kampe (2-16).

    Dette vil oplade Power of Air evne til ravnen.



    Kig på grenen, og vælg SAW HANDLE (N).

    Vælg den opladet trekant til at bruge ravn (O).

    Gå til venstre (P).




    Tag 1. CRYSTAL (Q).

    Kig på bat og bruge Ravnens Power of Air (R).

    Tag overkæben (S).

    Gå ned og fremad.



    Tal med spøgelset (A).

    Kig på krypten, tage medalje (@), vælte lyset (B), og derefter tage CROW'S WING (C).

    Kig på jorden, flytte græsset, og tage halskæden (D).
    < li> Gå fremad.



    Tal med spøgelset (E).

    Tag 1. ORB (F).

  • Gå ned to gange



    Kig på skinnen.; tage medaljen (@) og smilerynker HEAD (G)

    Kig på piedestal.; placere CROW HEAD og WING i fordybningerne (H).

    Tag underkæben (I).

    Gå til venstre.




    Kombiner underkæben og overkæben i din beholdning til at gøre kæben (J).

    Kig på træet hule og skræmme væk slangen (K).

  • Brug kæben på den hule i træet (L).

    Tag 2. ORB (M).

    Gå ned.




    Kig på skelettet og placere de 2 ORBS på stolperne (N).

    Gå til højre (O).



    Tag skovlen (P).

    Kig på døren og tage 2. CRYSTAL (Q).

    Kig på statuen hånd og tage savklingen (R).



    Kombiner savklingen og SAW HANDLE i din beholdning til at gøre SAW (S).

    Tag STONE (T).

    Kig på hegnet og bruge STONE at bryde grønt glas, og derefter tage armbåndet (U).

    gå ned, og derefter gå videre.



    Kig på statuen og placer hALSKÆDE og armbånd på hendes hals og håndled (A).

    Tag CRYPT KEY (B).

    Look i snavs og fingre møl væk (C).

    Brug skovl til at grave den 3. CRYSTAL (D).

    Gå ned to gange.



    Kig på gravsten og placere de 3 krystaller i indlægget (E).

    Tag 1. SCEPTER (F).

    Gå fremad og til højre.



    Kig på venstre krypten døren og placere cRYPT KEY i midten (G).

    Kig ind krypten for en HOP.



    Brug kampe til at tænde fakler (H).

    Find alle de punkter på listen.

    Tip over vasen at finde cylinderen (i).

    Placer vægten på skalaen for at finde den kamæleon (J).

    Placer brik i rammen for at fuldføre blæseren (K) .

    Du vil tjene cylinderen.

    Gå ned og til venstre.



    Kig på buret og tage medaljen (@).

    Brug SAW på tavlen (L).

    Kig på låsen til en mini-game (M).




    Placer cYLINDER i det åbne rum til at udløse mini-spil.

    Skift cylindrene, så fuglene ovenstående vil flytte (N).

    Tryk på play-knappen (O) for at teste positionerne.

    Tag 2. SCEPTER fra fuglebur (P).

    gå ned, og derefter gå videre to gange.




    Placer 2. SCEPTER i venstre statue hånd (Q).

    Placer 1. SCEPTER i den rigtige statue hånd (R).

    Gå fremad.



    Brug DUSTER på spindelvæv (s).

    Læs plakken (T).

    Tal med spøgelse (U).

    Tag Power of Jorden fra spøgelse (V).



    Tryk midt på trekanterne at rotere ydre ædelstene at få 3 ligesom perler på de 3 punkter i en trekant (W).

    dette vil knuse glasset i trekanten (X).

    Udfyld denne proces for at rydde alle glas og tjene Power Jordens for ravnen

    Indtast portalen (Y)

    kapitel 2:.. Zoo


    < li> Tal med pigen (A)

    Shoo katten væk (B)

    Kig på trappen..; tage medaljen (@) og DRILL håndtaget (C).

    Kig på døren (D).



    Tag boret (E).

    Læs noterne tigre (F).

    Kombiner boret og boret HANDLE i din beholdning til at gøre proptrækker (G).

    gå ned, og derefter gå til højre



    Læs notat om pingviner (H)

    Kig på blomsterne..; tage medaljen (@) og brug Ravnen magt på Jorden på hullet for at få akvariet TOKEN (I).

    Bemærk stien til venstre (J).

    Bemærk arkaden (K).

    Kig på ulven bur for en cut scene (L).

    gå ned, og derefter gå til venstre.




    Kig på teleskopet og tage GAME TOKEN (M).

    Kig på bjørnen statue er rejst pote og bruge ravn at tage 1/4 stykke is (N).

    Bemærk hullet i hegnet (O).

    Kig på trillebøren (P).



    Læs gorilla noter (Q).

    Tag medaljen (@) og 1. ZEBRA MOSAIC PIECE (R).

    Gå ned to gange.




    Kig på arcade og placer GAME tOKEN i slidsen (S).

    Bemærk ansigt, der vises til højre under token slot (T).

    hurtigt, Bemærk placeringen af ​​matchende ansigt til venstre (U)

    de tokens vil vende og bevæge sig.; sørg for at holde styr på den ene med den matchende ansigt.

    Når tokens stopper, skal du vælge den med den matchende ansigt.

    Denne mini-spil genereres tilfældigt. Din løsning kan variere. Der er 3 niveauer at fuldføre (1-3).

  • Tag TOY fiskestang (V).
  • Gå til venstre.




    Kig på akvariet og bruge AQUARIUM TOKEN på slot (A).

    Brug TOY fiskestang på akvariet (B).

    Fang alle de fisk .

    Du bliver nødt til at forudse den måde fisken flytte at fange dem.

    fisken gerne flytte et felt frem eller tilbage, og én plads op eller ned (C).

    Du vil tjene FISH

    Indtast bygningen (D)



    Kig i skabet..; tage græs og KØD (E).

    Bemærk den mini-spil på midten display (F).

    Kig på glasset terningen for en mini-game (G).



    Vælg en pil til at flytte myren og bruge myren til at skubbe blokkene på de 4 grønne prikker (H).

    Flyt ant venstre op, til venstre, og ned (1).

    Flyt myren op to gange, højre 3 gange, ned og til venstre (2).

    Flyt myren to gange lige to gange, ned, venstre, og op (3).

    Flyt myren venstre to gange, ned og til højre (4).

    Flyt myren ned, venstre 3 gange, op, og venstre (5) .

    Du vil tjene den 2/4 stykke is (i).

    Gå ned to gange.



    Look ved porten; læse zebra oplysninger og bemærk mini-game (J).

    Kig på åbningen og give kødet til tigeren (K).

    Luk panel og tage den blød plast ( L).

    Gå ned.



    Kig på trappen og bruge proptrækkeren på panelet (M).

  • Giv blød plast til krabber og tage den 3/4 stykke is (N).

    Gå til højre, til venstre, og derefter indtaste hul i hegnet.



    Kig på sneen, tage medaljen (@), og bruge ravnen magt på Jorden for at hente den 2. ZEBRA MOSAIC PIECE (O).

    Kig på pingvin og give ham FISH (P).

    Zoom ind isen og tage den 1. ANIMAL flise (Q).

    Fjern lågen til kontrolpanelet (R).

    Bemærk mini-spil i panelet (S).

    Gå ned to gange.

    Kig på porten til højre og zoome ind i mosaik til en mini-spil.



    Placer 2 ZEBRA mosaikbrikker i panelet for at aktivere mini-game

    Vælg 2 stykker at bytte positioner.; trykke på den blå knap for at bytte fliser fra hver side (T).

    Centret flise på hver side bevæger sig ikke.

    Fortsæt, indtil du har gendannet begge sider (U).

    Indtast porten.



    Kig på vandfaldet og bruge Ravnens Power of Air til at tage bananen (V).

  • Kig i truget; tage medaljen (@) og tilsæt GRASS (W).

    Vælg laden for en HOP (X).



    Find alle isen.

    Åbn kassen (Y).

    Brug fluen på internettet (Z).

    Du vil tjene den 4/4 stykke is.

    Gå ned, til venstre og fremad.



    Kig på aben og give ham banan (A).

    Vælg området på toppen af ​​trappen for en HOP (B).



    Find alle punkter på listen ved hjælp af deres silhuetter (C).

    Brug skovlen på posen for at få skovlen med gips (D).

    Brug saven på spyd til at få spydspids (E).

    Brug skovlen med gips på skålen (F).

    Brug barbermaskine på vandet taske til at få skålen med gips (G).

    Brug spydspids til at åbne kassen, og derefter bruge skålen med gips i sagen (H).

    Når sagen åbner, tage knoglen og placere den på skelettet (i).

    Tag spillet del (J).

    Kig på idolet mund for en mini-game (K).



    Placer spillet en del i cirklen for at udløse mini-spil (L ).

    Swap de yderste brikker til at genoprette billedet af bjørnen (M).

    Tag WOLF MEDALLION (N).

    gå ned, og derefter gå til højre .



    Se på betjeningspanelet for en mini-spil.

    Placer de 4 stykker is på gitteret til at udløse mini- spil.

    Opret en sti til den pingvin (O) for at gå til slutningen (P), ved hjælp af alle brikkerne (Q).

    de blå brikker kan flyttes (R), mens de grønne stykker rotere på plads (S).



    Tal med tyven (T).

    Læs advarslen (U) og tage YO-YO (V).

    Gå ned.

    Kig på trillebøren (W).

    Kig i slutningen af ​​buret for en mini-spil (X)

    kapitel 3:. Gemme Reporter



    Placer WOLF MEDALLION i åben cirkel for at udløse mini-game (A )

    Flyt medaljoner til cirkler med samme farve (B)

    Vælg de medaljoner i denne rækkefølge:.. blå, rød, blå, grøn, rød, blå, grøn, gul , rød, blå, grøn og gul.

    Tag WOLF CUB (C).

    Gå ned og indtast ulven bur.


    ..

    Giv WOLF CUB til ulven (D)

    Kig på kontrol og trykke på den grønne knap (E)

    Kig på hjørnet; tag 2. DYR fliser og DART (F).

    Gå ned og til højre.



    Kig på træet og bruge YO- YO på grenen (G).

    Tag bandagen (H).

    Vælg laden for en HOP (i).




    Find de 16 krukker.

    Åbn brystet (J).

    Åbn stall døren (K).

    Brug rake (L).

    Du vil tjene hydrogenperoxid.

    Gå ned, til venstre og til højre.



    Kombiner bANDAGE og hydrogenperoxid i din beholdning til at gøre antibakterielle bANDAGE (M).

    Brug antibakterielle forbinding på tyven (N).

    Tal med tyven at få nøglerne.
    < li> gå ned og gå fremad.



    Vælg området i toppen af ​​trappen for en HOP.

    Find alle de elementer ved hjælp deres silhuetter.

    Fjern låget fra vasen at finde den fang (O).

    Åbn lommen for at finde nøglen (P).

    Brug nøglen på låsen (Q).

    Tag pilen og bruge den på armbrøst (R).

    Fire armbrøst, og derefter tage bat fra den brudte vase (S).

    Brug bat på rygsækken låsen og tag fløjte (T).

    Brug fang på skelettet hoved, og derefter tage guldet slange (U).

    Brug guld slange på kurven, og derefter bruge fløjten på slangen (V).

    Tag 3. ANIMAL TILE når slangen blade.



    Kig på mini-spil på midterkonsollen.

    Placer de 3 ANIMALSK fliser i firkanterne for at aktivere mini-spil.

    Swap brikkerne til at fuldføre billederne (A ).

    Tryk på piletasterne (CF) for at flytte fisk til hvalrossen tryk derefter på farten knappen (B).

    retninger du skriver vises til højre (G).

    Hver pote print er et punkt, hvor en pil er brug

    at fodre fiskene til hvalros, tryk:. F, E, F, D, D, C, D, F, D, og ​​B.

    Feed banan til aben ved at trykke: F, E, F, D, F, og B.

    Feed bøf til løven ved at trykke: F, E, E, F, E og B.

    Feed bambus til panda ved at trykke på: E, C, D, D, C, D og B.

    Feed hø til æsel ved at trykke: E, C, D, D, C, C, og B.

    Feed ormen til strudsen ved at trykke: F, E, E, C, E, C og B .

    Tag GUN, når panelet åbnes.

    Gå ned 3 gange.



    Kig på døren og brug nøglen i låsen (H).

    Gå fremad (i).



    Kig ned i buret og tage GLASS (J ).

    Zoom ind pungen, åbne den, og tage den ACID (K).



    Kig på terrariet og placere glasset over spider (L).

    Tag sovemedicin (M).

    Kig på maskinen i vindueskarmen (N).




    Hæld sovemedicin i reservoiret (O).

    Placer DART i holderen (P).

    Bemærk den rækkefølge, som de farver, der skal tilføjes til dart (Q).

    Kig på formlen tasten og bemærk symbolerne for hver farve (R).

    hvert symbol er lavet af de samme stykker, bare lagdelt i en anden rækkefølge .

    for det blå lag, skal du trykke på V, U, S og T.

    den grønne lag er S, U, V, og T.

    for at gøre gul lag, skal du trykke på U, T, S og V.

    det sidste, røde lag er T, V, S, og U.

    Tag beroligende DART.



    Kombiner pistolen og beroligende DART i din beholdning til at gøre beroligende GUN (A).

    Kig ned i løvens bur (B).

    Brug beroligende GUN på løven (C).

    Gå ned.



    Kig på buret døren og bruge ACID på låsen (D).

    Indtast portalen (E).



    tage hunden CRYSTAL og læse avisen (F) .

    Gå ned to gange.

    Tal med Hina (G).

    Kig på hunden og placer dOG CRYSTAL i midten åbning (H).

    Gå til højre.



    Tal med spøgelse (i).

    Tag Power of Water symbol for en mini- spil (J).

    Brug musen til at sigte mod en bold med samme symbol (K).

    Du vil skifte mellem skytter.

    Skyd alle de bolde til oplade ravnen.

    Vælg krypten for en HOP (L).



    Find alle de punkter på listen.
    < li> Flyt gardinet for at finde saksen (M).

    Træk ned i kæden for at finde hornet (N).

    Du vil tjene en gravsten.
    < p>

    Giv TOMBSTONE til ånd (O)

    Indtast portalen (P)

    kapitel 4:.. den Hydroelectric Station



    Tag 1. DEL aF DAM (A).

    Bemærk mini-spil på bagvæggen (B).

    Bemærk døren til højre (C).

    Kig over skinnen (D).



    Tal med arbejdstageren (E).

    Brug raven magt af vand til at indsamle Nøddeknækkeren (F).

    Indtast døren til højre.


  • Kig på bordet, åbne kuverten, tage papiret og 1. CHIP med billedet af en bil (G).

    Læs notat om vandkraft (H).



    Kig ud af vinduet og bruge ravnen magt Air til at tage en pincet (i).

    Bemærk mini-game ved siden af ​​elevatoren (J) .

    Vælg kabinet til en HOP (K).



    Find alle de elementer efter deres silhuet.

    Brug magneten (L) til at trække i håndtaget (M) gennem hylderne og ud gennem hullet i glasset.

    Brug håndtaget på cirklen i glasset, og skub derefter døren til højre (N) .

    Flyt glasdørene frem og tilbage efter behov

    Brug kniven til at skære åbne papkasse.; tage i håndtaget og Ravnen (O).

    Placer ravn på det grønne felt og tage posten (P).

    Placer håndtaget og optage på fonografen, drej derefter håndtag (Q).

    Tag medaljon, placere den på den grå boks, og tage skruetrækkeren (R).

    Gå til højre.



    Tag 2. CHIP med billedet af en bil (A).

    Kig på kabinettet og bruge skruetrækkeren på de 6 skruer (B).

  • Bemærk den mishandlet kat i kabinettet (C).

    Vælg den øverste kabinet til en mini-game (D).



    Connect det sæt af tre som poster uden krydsende veje (E).

    Vælg et emne og tryk på pladser til det næste i sættet.

    Vælg elementer fra et andet sæt at ændre farverne.

    Tag lommekniv (F).



    Kig på kabinettet og bruge lommekniv at befri katten (G).
    < li> Se igen i kabinettet og tage TOAD (H).

    Gå ned.



    Kig på mini-game ved siden af elevatoren og placer TOAD i midten for at aktivere mini-spil.

    Brug de grønne pile (i) for at flytte tudse (J) til den røde firkant i slutningen (K).

    hvert felt angiver det antal gange skrubtudsen skal lande på hver firkant.

    Gå frem til at komme ind i elevatoren.



    Bemærk mini-spil på lem (L).

    Kig på betjeningspanelet, tage medaljen (@), og tryk på knappen nederst (M).

    Gå fremad.



    Kig på vandet og bruge Ravnens Power of Water at hente bUNNY (N).

    Tag symbolet på KNIFE (O).

    Læs noten (P).

    Læs Forbud note (Q).



    Kig på toppen af skabene; tage 1/4 KONTROLPANEL ELEMENT (trekant) og se på noten (R).

    Placer BUNNY på madkassen (S) og tage HONEY gravearm (T).

    Vælg skabene for en HOP (U).



    Find alle de punkter på listen.

    Flyt tøj danner den 2. locker til en anden at finde saksen (V).

    Flyt tøj fra 3. locker at finde kantinen (W).

    Du vil tjene rebet med en krog.

  • Indtast døren til venstre.



    Kig på vinduet og tage symbolet på en gaffel (X).

    Kig på skab og bruge pincet til at tage 2/4 KONTROLPANEL ELEMENT (trekant) (Y)

    Gå ned to gange.; se på elevatoren kontrol og tryk på knappen 2nd fra bunden.

    Gå fremad og gå lige til køkkenet.



    Kombiner SYMBOL aF en gaffel og symbolet på en kniv i din beholdning til at gøre gaffel og kniv (A).

    Kig på skuffen og placer gaffel og kniv i fordybningen (B).

  • Tag 3/4 KONTROLPANEL ELEMENT (trekant) og 2. DEL aF DAM (C).

    Brug HONEY DIPPER på krukken for at få HONEY DIPPER med honning (D).

    Gå ned, ind i elevatoren, se på kontrollerne, og tryk på knappen nederst.

    Gå fremad og træder ind gennem døren til venstre.




    Kombiner 1. DEL aF DAM med 2. DEL aF DAM i din beholdning til at gøre DAM (E).

    Kig på skuffen og placer DAM ind i billedet (F) .

    Tag WINDOW HANDLE, 1. WHALE, og den 3. CHIP med billedet af en bil (G).

    Gå ned to gange, skal du trykke på knappen 2nd fra bunden på elevatoren kontrol , gå fremad, og ned.



    Kig på bagvæggen for en mini-spil.

    Placer de 3 CHIPS med billedet af en bil i cirkler for at aktivere mini-spil.

    Vælg en stor cirkel (HM) for at rotere det på plads, skal du vælge en gul knap (NO) for at fremhæve brikkerne til rådighed til at flytte, og vælg derefter 2 stykker (1-8) til at bytte positioner

    Fortsæt denne proces at gendanne billedet

    Vores løsning er:.. J, O, 6, 7, Lx3, N, 3, 4, K , M, O, 7, 8, Lx3, N, 3, 4, K, IX2, O, 5, 8, I, N, 2, 3, K, HX2, N, 1, 4, M, L, O , 7, 8, IX2, N, 2, 3, Kx2, Jx3, O, 5, 6, I, H, N, 1, 2, HX3, Lx2, N, 1, 4, Jx2, I, O, 5 , 6, I, HX2, N, 1, 2, HX2, J, Lx3, O, 6, 7, Jx2, O, 5, 6, Lx3, O, 6, 7, J, O, 5, 6, J , Mx2, Lx3, O, 7, 8, MX3, Lx2 O, 7, 8, L, O, 5, 7, L, O, 5, 7, Lx2, og Mx2.

    Tag CONTROL PANEL ELEMENT (rund) og blyanten.

    Gå til højre to gange.



    Kig på vinduet, tage medaljen (@) , og bruge vindues-handle for at åbne vinduet (P).

    Kombiner blyant og papirarket i din beholdning til at gøre blyant og ARK PAPIR (Q).

    Walk ned, ind i elevatoren, se på elevatoren kontrol, og tryk på knappen nederst. Gå fremad.



    Kig på skabene og bruge blyant og ARK PAPIR til venstre (R).

  • Tryk på pil op (S) 3 gange for at flytte 7 til toppen og tryk enter (T).

    Tryk op pil to gange for at flytte fem til toppen og tryk enter.

    Tryk på op pil to gange for at flytte 3 til toppen og tryk enter.

    Tag SKRABER (U).

    Gå ned.



    Brug skraberen på plakaten (V).

    Tag 4/4 KONTROLPANEL ELEMENT (trekant) (W).

    Gå fremad og venstre.

  • Se på betjeningspanelet for en mini-game (X).



    Placer 4 kONTROLPANEL elementer (trekanter) og kONTROLPANEL ELEMENT (runde) på panelet for at aktivere mini-spil

    Flyt elementerne til de matchende farvede rum (farvekodede)

    Tryk på højre (A) knap 5 gange..; Tryk på knappen ned (B) en gang

    Tryk på op (C) knappen en gang.; Tryk på knappen til venstre (D) 5 gange.

    Tryk på ned-knappen to gange, skal du trykke på højre to gange, og tryk derefter på ned-knappen.

    Tag rotationsknap (E).
    < li> Gå ned to gange.



    Kig på mini-spil på fælden døren og placer rotationsknap på pladsen for at aktivere mini-spil.

    Flyt de farvede jetoner på firkanterne så de rører de samme farve ydre chips

    Tryk på knapperne i denne rækkefølge:. HX3, F, 2, G, H, G, HX3, 4, G, FX2, G, 5, 6, G, HX2, 2, G, HX2, G, 5, 3, G, HX2, 1, 4, G, 2, 3, G, 5, 6, G, 2, F, G, 5, F, G, HX3, G, FX2, 4, G, F, 1, G, H, G, 2, FX2, og HX3.

    Tag saksen (i).

    Gå fremad

    kapitel 5:. Lagring af Worker



    Kig i locker; bruge saksen på båndet og tage CANE (A).

    Vælg skabene for en HOP (B).



    Find alle punkterne på listen.

    Flyt tøj til /fra hver skab for at finde de skjulte elementer (C).

    Du vil tjene den GRØNNE BALL.

    Gå ned til elevatoren, og gå op fælden døren.



    Vælg skabet til venstre for elevatoren for en HOP.

    Find alle punkterne på listen ved deres silhuet.

    Skub glasdøren frem og tilbage efter behov.

    Brug proptrækker på proppen (D).

    Åbn skuffen at finde båndet og nippers (E).

    Brug tape på ledningerne (F).

    Tag knop fra tanken, placere den i radioen, og drej knappen (G).

    Tryk på ned 3 faner (H).

    Tag hovedet og placere den på dukken (i).

    Tag mønten fra dukkens hånd og placere den på katten boks (J).

    Brug snoede tasten på katten boksen og drej den (K).

    Tag kEY og bruge den på låsen (L ).

    Brug Nippers til at skære båndene, derefter tage glas cutter (M).

    Gå til højre.




    Kombiner CANE og ROPE med en krog i din beholdning til at gøre LONG HOOK (N).

    Kig i vinduet og bruge lang HOOK på brandtrappe (O).

    Gå ud af vinduet.



    Zoom ind og tage AXE HANDLE (P).

    Læs rekord sagen (Q ).

    Kig på skrivebordet og bruge Nøddeknækkeren på valnød, derefter tage NUT (R).

    Gå til venstre (S).



    Kig på vinduet og tage nøglen (T).

    Kig på skrivebordet og tage den lettere (U).

    Kig på kabinettet og bruge glas cutter på glasset (V).

    Bemærk mini-spil på kloden (W).

    Gå ned.




    Kig på skrivebordet, tage medaljen (@), og bruge KEY på låsen (A).

    Tag 2. WHALE (B).

    gå til venstre, kig i skabet på kloden for en mini-spil.



    Placer de 2 WHALES til højre (C).

    Placer stykkerne i åbningerne til at fuldføre kloden (D).

    Tag et stykke og placere den på knappen for at dreje den på plads (E).

    Brug pilene at spinde kloden (F).

    løsningen for den anden halvdel er vist her (G).

    Gå til højre, ind i den hemmelige passage.

    .

    Tag medaljen (@) og bruge lysere på lampen (H)

    Kig i kassen og bruge HONEY DIPPER med honning på bier; tage isoleringsbånd og WATER SYMBOL (I).

    Kig på spillet og bruge Ravnen magt Air for at få AXE BLADE (J).

    Kombiner AXE HANDLE og AXE BLADE i din beholdning til at gøre AXE (K).

    Brug AXE i bestyrelserne (L).

    Bemærk mini-game på døren.

    gå ned.



    Kig på vinduet og placer WATER SYMBOL på karmen (M).

    Giv NUT til egern ( N).

    Tag 2. grøn bold fra egern (O).

    Gå til højre og se på mini-game på døren.



    Placer de 2 grønne bolde i åbningerne til at udløse den mini-spil.

    Find de 2 elementer, der matcher slanger og placerer dem på hovedet og halen af ​​hver slange (P)

    slangen temaer er ild, vand, luft, jord, og el

    Vælg 2 elementer at bytte positioner..; slangerne vil farve når korrekt.

    Indtast døråbningen.



    Brug lysere på sikringen (Q).

  • Kig på kasser og bruge AXE til at åbne tre (R).

    Tag rebstige og se på billeder (S).

    Gå ned 6 gange.



    Kig på skinnen og bruge isoleringstape på ledningerne (A).

    Hæng rebstigen på skinnen (B).

    Gå fremad.



    Kig på manden og bruge saksen på hans reb (C).

    Tal med manden ( D), og derefter indtaste portalen (E).



    tage hunden CRYSTAL (F).

    Gå ned.

    Tal med Hina (G).

    Kig på hunden og placer dOG CRYSTAL på piedestal (H).

    Gå fremad to gange.



    Kig på statuen og bruge ravnen magt på Jorden til at tage de bidetang (i).

    Gå ned.

    Kig på ridderen og bruge bidetang på ledningerne (J).

    Flyt ridder hænder og tage asken (K).

    Gå ned og til venstre.




    Tal med ånden (L).

    Tag Power of Fire fra ånden til en mini-game (M).

    Skyd ildkugler at gøre strenge af tre eller flere ens (N).

    Fortsæt, indtil bestyrelsen er ryddet.

    Giv asken til ånden.

    Indtast portalen (O).


    kapitel 6:. middelalderen



    Kig på spøgelser (A)

    Kig på ilden og bruge Ravens Power of Fire til at tage sløv kniv (B).

    Læs rulle (C).

    Kig på vinduet og tage medaljen (@).

    Vælg døren for en HOP (D).



    Find alle de elementer baseret på deres silhuetter.

    Tag kraven og bruge den på den midterste hund hoved (E).

    Tag hornet og læg den på ram hoved (F).

    Luk munden af ​​ram hoved, derefter tage dragen (G).

    Placer drage på den røde kæde (H).

    Åbn ram hoved, derefter bruge koppen på lava (i).

    Brug koppen med lava på skallen (J).

    Placer perle på englen (K).

    Flyt spejl på væggen ned (L).

    Flyt spejlet på ordet til venstre til at sigte bjælken (M).

    Tag IVY (N).

    Gå fremad.



    Kig på brænderen og bruge ravnen magt of Fire til tage 1. stykke af ROSE (O).

    Kig i vinduet (P).

    Gå til højre (Q)



    Tag plankerne (R)

    Placer IVY på røret (S)..; tage BAT (T).

    Vælg alkoven for en HOP (U).



    Find de 15 sten.
    <

  • Relaterede artikler