Spil Guider > pc spil > gåde > Fright gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fright gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fright Walkthrough

Velkommen til forskrækkelse Walkthrough

Efter en mistænkelig ulykke, du finder dig selv strandet på en nedslidte motel. Men du snart indser området gemmer på en frygtindgydende hemmelighed ...

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Fright spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Fright.
< li> Denne guide vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed til at spille.
  • Denne vejledning vil give løsninger til alle gåder, som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:. Det Crash



    Tag CAMERA og skruetrækkeren (A).

    Tag oliekande og læse licensen (B).

    Tag boltene (C).



    Tal med den buschauffør (D).

    Brug bolte og skruetrækkeren på hængslet (E).

    Træk armen (F).

    Gå lige.



    Brug oliekande på låsen (G).

    Vælg de farvekodede sæt diske.

    Træk armen (H).

    Tag bussen KEYS (i).

    Gå venstre.



    Brug BUS taster på låsen (J).

    Tag TIN CAN (K).

    Gå lige og sender Road Fork.


    .
    Læs plakaten (L)

    Flyt tegnet og bemærk gårdens mini-spil (M)

    Brug CAN TIN på skorpion.; tage COWBOY figur (N).

    Gå lige til Bunker dør.



    Tag MAP og dåseåbneren (O).

    Tag majskolbe HANDLE (P).

    Gå ned og frem til broen.



    Placer cOWBOY figur på postkassen (Q)

    Placer majskolbe håndtag på døren og drej den (R)

    Åbn pakken..; læste brevet og tage KNIFE (S).

    Gå ned.



    Brug kniven på 2 stropper (T).

    Åbn posen; tage smertestillende medicin (U)

    Gå ned

    Giv smertestillende medicin til buschauffør..; tage BADGE (V).

    Gå til venstre.



    Placer BADGE på dækslet (A).

    Flyt billetter; tage alarmnummeret og Nippers (B).

    Rejser til broen.



    Brug Nippers to gange på ledningerne (C) .

    Gå frem til Motel Yard.

    Bemærk gas pumpe mini-game (D).

    Indtast Motel kontor (E).



    Vend siden og tage SUN TOKEN (F).

    Tag HEATER og MAGNET (G).

    Vælg vinduet (H).



    Brug dåseåbneren på dåsen (i).

    Tip dåsen og tage 1/3 NICKEL (J).

    Retur til Road Fork og vælg gårdens mini-spil.



    Placer SUN TOKEN i himlen (K ).

    Placer hjulet i vandet (L).

    Placer hvede i laden (M).

    Placer majs, mælk og 3 æg i vognen (farvekodede).

    Vælg landmanden (N).



    Åbn kælder døre og drej knappen (O) .

    Tag PLUSH BUNNY (P) og krogen på en wire (Q).

    Rejser til Motel Yard og vælg gas pumpe mini-spil.



    Tag kvist og placer krogen på en wire i hullet (R).

    Placer MAGNET på krogen (S).

  • Brug pilene til at flytte krogen langs markerede sti (T).

    Tag 2/3 nikkel (U).

    Indtast Motel Office.
    < p>

    Tag 3/3 nikkel (A).

    Placer alarmnummeret på hylden (B).

    Placer de 3 NICKELS i slot (C)

    Fjern røret og tast alarmnummeret (D)

    Tryk på telefonen til at hænge op..; besvare det, når den ringer.

    Kig på kombinationen 2601 (E).

    Gå til vinduet område.


  • Flyt låsen drejeknappen til 2-6-0-1 (G)

    Åbn skab.; tage fotografiet til at spille en HOP (H).

    Tag bandagen (I).

    Gå ned og tale med Motel Owner.

    Retur til nedstyrtningsstedet .



    Brug forbinding på den buschauffør (J).

    Gå til broen.



    Brug kniven på stropperne og tage barnet (K).

    Tag karabinhage (L).

    Placer karabinhage på kæden, og derefter på hitch (M)

    Gå fremad

    kapitel 2:.. Værelserne



    Tal med Betty (A).

    Tag TV KNOB (B).

    Bemærk TV (C).

    Gå til venstre.




    Tag svensknøgle (D).

    Bemærk automaten mini-game (E).

    Tal med Brenda i værelse 2 (F).

    Bemærk Room 1 (G).

    Indtast Room 3 (H).



    Brug svensknøgle på røret ; tage TRUNK KEY (I).

    Gå til venstre to gange.

    Brug trunktasten på låsen (J).

    Tag potion KIT, koben, og strikkepinde (K).

    Gå til Room 3 og vælge TV.



    Placer rigtige TV knappen på TV (N) og strikkepinde på antennen (O).

    Drej til venstre knap 3 gange (P).

    Drej den højre knap én gang.

    Flyt den rigtige antenne til den viste position (Q).

    Flyt venstre antenne til positionen vist at spille en HOP (R).

    Afslut tv-området.




    Tal med Betty og tage potion OPSKRIFT (U).

    Rejser til Room 1.



    Tag TRAP (A).

    Brug koben på tavlen og tage pibetobak (B).

    Bemærk kortet mini-spil (C).

    Rejser til broen.



    Tag de tykke handske og svampen (D).

    Gå ned og til højre.

    Brug TRAP på firben; tage fælden at tjene LIZARD Hale (E).

    Gå til Motel Yard og gå frem til House Tor.



    Brug de tykke GLOVE at tage CACTUS (F).

    Tag tang (G).

    Gå til højre.



    Bemærk porten mini-game (H).

    Brug tænger til at tage FLOWER (i).

    Gå til Room 3.



    Tag pæren og proptrækker (J)

    Bemærk vinduet område (K)

    Gå til Motel kontor..; Vælg vinduet område.



    Placer pæren i åbningen for at gøre lommelygte (L).

    Gå til Room 1.

    Brug lommelygten under sengen; sætte ledningen i stikkontakten (M).

    Gå ned og vælg automaten mini-spil.



    Drej skiverne til fuldføre mønster på coveret (N).

    Placer ledningerne som vist (O).

    Tryk på den grønne knap (P).

    Tag Root Beer ( Q).

    Indtast Room 3 og vælg området vindue.



    Placer potion KIT på hylden (A).

    Placer potion OPSKRIFT på væggen (B).

    Placer LIZARD Hale i mørtel og male det op (C).

    Gør det samme for FLOWER, CACTUS, champignon, og pibetobak.

    Placer ROOT BEER og derefter HEATER i koppen (D).

    Tilslut ovnen (E).

    Brug skeen til at sætte det korrekte antal kugler i koppen (F).

    Tag varmelegeme og tage potion.

    Gå til Room 1.




    Brug potion på buschauffør (G).

    Gå til Room 2.

    Tal med Betty (H).

    Gå til House Tor.



    Tal til Motel ejerens kone og tage panelknappen (i).

    Gå til højre og vælg porten mini-spil.



    Placer panelknappen i nederste højre (J).

    Kig på diagrammet (K).

    Tryk på knapperne til at genskabe diagrammet (1-6).

    Gå frem til fugleskræmsler.



    Tag køleskabet KEY (L).

    Gå til venstre til Well.

    Tag skovlen (M).

    Tag baby (N).

    Rejser til Motel Office



    Tal med Brenda (O)

    Prøv at tage inhalatoren..; åbne låsen (P)

    Indtast lem

    Kapitel 3:.. The Basement



    Brug lommelygte på scenen (Q).

    Tag håndtaget (R).

    Gå fremad (S).



    Fjern øksen og kappe (A).

    Læs 2 diagrammer og tage ADAPTER (B).

    Vælg ovnen (C).




    Placer håndtaget på ovnen.

    Flyt håndtagene til hver position, og løft håndtaget (D) op en plads (1-4).

    Tag ventil (E).



    Fjern dækslet og den knækkede ventil (F).

    Placer ventilen på stilken og drej den ( G).

    Vælg kontakten (H).

    Tag TOWER-formede KEY (i).

    Gå ned.



    Brug TOWER-formede nøglen i låsen (J).

    Åbn døren og gå lige.

    Knock over hovedet (K) og tage fugleskræmsel figur (L).

    Tag RADIO KEY (M).

    Flyt halmen, tage BENT TIN HEART, og læste brevet (N).

  • Tag FUEL CANISTER (O).

    gå ned og gå fremad.



    Placer BENT TIN HEART i rullerne og drej håndtere at modtage TIN HEART (P).

    Placer TIN HEART på dækslet (Q).

    Tag tragten (R).

    Gå ned.



    Brug tragten, og derefter FUEL CANISTER på generatoren (S).

    Brug ADAPTER på pumpen og fastgør slangen (T ).

    Træk i startsnoren (U) og tryk på knappen (V).

    Tag BROKEN stok og LION figur (W).

    Gå fremad .



    Læs klipning og placer BROKEN stok i ventilatorbladene (A).

    Tag TIN MAN figur (B) .

    Gå ned og til højre.



    Placer TIN MAN figur, fugleskræmsel figur og LION figur på huset (C).

    Tag METAL WAND (D).

    Gå ned og fremad.



    Placer METAL WAND i hullet og drej den for at frigøre inhalatoren (E).

    Gå ned.

    Giv inhalatoren til Brenda (F).



    Brug RADIO KEY to gange på panelet (rød).

    Tag batterierne (@).

    bruge køleskabet KEY på låsen (G).

  • Brug proptrækker til at tage proppen (H).

    gå ned.

    Efter cut-scene, gå til Room 1.




    Skub låget, Placer batterierne inde, og luk låget (A).

    Tryk på kontakten (B).

    Tag 1. TOKEN (C).

    Gå til Room 2.



    Placer kork på kontakten og tryk (i).

    Tag 2. token (J).

    Åbn pung og læse recepten (K).

    Vælg den mini-spil (L).




    Flyt tokens til de viste positioner (M).

    Tag HORN (N).

    Gå til House Tor.



    Placer hORN på kraniet (O).

    Drej hjulene til at matche den rigtige horn (P).

    Gå til venstre.


    kapitel 4:. The House of



    Brug skovlen på snavs at finde den baseball (A)

    Flyt tegnet og tage skuret KEY (B).

    Tag sløv klinge (C).

    Tag KLÆBEBÅNDETS (D).

    Gå til venstre.



    Tag CLOVER (E).

    Vælg vinduet området (F).


  • Brug skuret KEY på låsen (G).

    Tag kAMPE (H).

    Brug den kedelige BLADE på blyantspidser at gøre SHARP BLADE (i).

    Gå ned to gange.



    Brug SHARP BLADE på ukrudt (J).

    Placer CLOVER og tage slangen ( K)

    Gå til fugleskræmsler



    Brug SHARP BLADE på sækken..; tage majskolbe (L).

    Brug baseball på kragen (M).

    tage staten PINS (N).

    Åbn overalls og bemærk gearene . (O)

    Retur til Room 1; Vælg kortet mini-spil.



    Placer Staten PINS på kortet.

    Flyt stifterne (P) for at matche listen ( Q).

    Tag glas cutter (R).

    Rejser til Backyard.



    Placer majskolbe i majs sheller og drej håndsvinget (S)

    Tag majs kerner (T)

    Brug glas cutter på vinduet..; Træk låsen og ind i huset (U).



    Placer slangen på gasflasken (V).

    Åbn ovnen og tage PAN LID (W).

    Tag SWITCH (X).

    Tryk på glas (Y).


    < li> Placer slangen på røret, og derefter bruge tape til at fastgøre det (A).

    Drej ventilen (B).

    Gå til Motel Office.



    Placer SWITCH og drej den en gang (C).

    Åbn fryseren og tage billedet for en HOP (D).
    < li> Brug isen mejsel til at tage olieflasken (E).

    Tag briller og 1. PLANK (F).

    Retur til køkkenet.
    < p>

    Flyt elementer og tage asken (G).

    Brug kAMPE på brænderen (H).

    Placer stegepanden på brænderen; bruge olieflasken, majs kerner, og derefter PAN låg på gryden (I).

    Gå ned to gange, og ind i huset.


    < li> Tag lighteren (J).

    Gå op ad trappen (K).



    Tal til Motel ejerens kone (L) .

    Tag TOM JUG (M).

    Løft fælden døren og tage Origami BOOK (N).

    Vælg skrivebordet (O).



    Drej fliserne til at danne en hest, og tryk derefter på "hORSE" knappen (P).

    Åbn og sortere gennem venstre skuffe indtil røre den blækhus; tage VENSTRE OWL WING (Q).

    Åbn og sortere gennem højre skuffe indtil røre pen (R).

    Tryk på papiret (S).

    Place Origami BOOK på skrivebordet og åbne den (T).

    Gå til Porch.



    Brug TØM JUG på dispenseren til få jUG limonade (A).

    Indtast huset.

    Brug jUG limonade på flammerne (B).

    Tag pOKER (C).



    Brug pOKER på lysekrone; tage HØJRE OWL WING (D).

    Placer VENSTRE OWL WING og RIGHT OWL WING på uret (E).

    Tag BADEVÆRELSE KEY (F).
    < li> Gå op ad trappen.



    bruge badeværelset KEY på låsen (G).

    Gå lige.

  • Åbn gardinet og vinduet (H).



    Tag IODINE (i).

    Flyt bruseforhænget (J).

    Brug pOKER på fliserne to gange (K).

    Gå ned og vælg skrivebordet.



    Hæld jod i blækhus (L)

    Tag pennen.; bruge den på blækhus, og derefter papiret (M).



    Flyt benene til at matche tegning i origami bog (1-8).

    Sænkning menulinjen giver mulighed for mere bevægelse af benene.



    Tag papir fly (N).

    Rejser til Backyard.

    Brug papir fly på vinduet (O).

    Tag GEAR og læse noten (P).

    Gå ned to gange.


    kapitel 5:. Vandtårnet, Shelter, og Treehouse



    Tag reflektor (Q)

    Gå til fugleskræmsler.

    Placer GEAR i mekanismen (R).

    Gå fremad.



    Brug lysere på de bånd ( A)

    Tag cANDLE (B)

    Åbn lys og fjerne det gamle stearinlys..; placere reflektor og lys indeni, og derefter bruge lysere på lyset (C).



    Tal med Mrs. Henderson (D).
    < li> Stabl alle mursten (E).

    Tag JACK (F).

    Retur til anden sal af huset, og derefter gå til venstre.
    < p>

    Sæt donkraften under den og drej håndsvinget (G).

    Flyt gulvtæppet, notere symbolerne, nd reolen vælge fotoet til en HOP (H) .

    Gå ned og til højre.

    Skift symbolerne som vist (i).

    Tag LIZARD-formede KEY (J).

    Walk ned.



    Bemærk TV mini-game (K).

    Tag mEDS CABINET KEY og bemærk diorama under glas (L ).

    Tag NAIL (M).

    Flyt krukker, læse vedtagelse certifikat, og tage FILM (N).


    .

    Tag SPRING KNAP (O)

    Flyt hatten; bruge NAIL på sædet og læse dagbogen (P).

    Træk ned på skærmen (Q).

    Placer film på rulle og tage CORN TYPESKILT (R).

    Vælg den tv-mini-spil.



    Placer sPRING knap i midten (A).

    Tryk fjederen knappen for at vælte kornet 8 gange.

    Brug pilene til at skubbe slangebøsse til venstre eller højre.

    Bemærk nummer 74 på noten (B).

    Vælg den diorama.



    Placer CORN TYPESKILT i holderen (C).

    Udskift kulisser elementer som vist (farvekodede).

    Skub lastbil (D).

    Bemærk koden 1963 på taget (E).



    Tag CABLE (F).

    Brug CABLE på stikket (G).

    Bemærk koden 1955 på skærmen (H).

    Indtast 63-74-55 i låsen og dreje hjulet (i).



    Tag SAW (J).

    Gå til Motel Office.

    Tag 1. PLANK og briller (@).

    Retur til Front Porch.

    Tag 2. PLANK (K).

    Gå til Badeværelse.



    Brug mEDS CABINET KEY på låsen (L).

    Tag sovepiller (M).
    < li> Retur til Backyard.



    Brug SAW på hegnet (N).

    Placer stigen på treehouse (O) .

    Gå op ad stigen.



    Tryk på planken (Q).

    Gå ned.
    < li> Tag den 3. og 4. PLANK (R).

    Tilbage til treehouse.



    Placer de 4 planker på rebene (S ).

    Brug sovepiller på koppen (T).

    Retur til anden sal og gå til venstre.


    < li> Tal med Motel ejer og tage LIZARD-formede KEY (U).

    Gå ned.

    Brug LIZARD-formede nøglen i låsen (V).
    < li> Kravl op

    kapitel 6:.. The Attic og Well



    Tal med Emma (A)

    Tag foto for en HOP (B).



    Flyt elementer og tage POLICE BADGE (C).

    Sæt proppen i vasken (D).

    Hæld vand (E).

    Saml de 5 RAGS at gøre kLUD ROPE (grøn).




    Tag ildslukkeren (F).

    Kig på tegningen og tage AEROSOL (G).

    Brug ildslukker om plankerne (H).

    Brug kLUD ROPE på hullet, og derefter klatre ned (i).

    Retur til fugleskræmsler.



    Brug aerosol eller lighteren på fugleskræmsel (J).

    Du har brug for begge poster i din beholdning.

    Tag ROPE (K).

    Gå til venstre og se på Nå.



    Brug reb på brønden (M).

    klatre ned.




    Flyt filialens tage BIRD MASCOT og Pels (N)

    Fjern mudderet.; tage billedet for en HOP (O).

    Vælg den mini-spil (P).



    Brug Pels til at rense området .

    Skub symbolerne til de positioner, der er vist (Q).

    Gå fremad.



    Brug briller på venstre statue (A).

    Brug POLICE BADGE på midten statue (B).

    Brug BIRD MASCOT på højre statue (C).

    Tillykke, du har gennemført Fright.

  • Relaterede artikler