Spil Guider > pc spil > gåde > Aaron Crane: Malerier Come Alive gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Aaron Crane: Malerier Come Alive gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Aaron Crane: Malerier Come Alive Walkthrough

Velkommen til Aaron Crane: Malerier Come Alive Walkthrough

Find Arons forsvundne far og opdage betydningen bag hans uhyggelige malerier i Aaron Crane: Malerier Come Alive!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Aaron Crane: Malerier Come Alive spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips


• Aaron Crane:. Malerier Come Alive er en Adventure spil.

• den bedste måde at bruge denne gennemgang er ved at klikke på "CTRL" og "F" tasterne på tastaturet samtidigt at få et søgefelt.

• Indtast søgeord i søgefeltet nederst på skærmen, og klik på "Næste" for at finde det afsnit, du har brug for hjælp til. Klikker "NEXT" igen vil bringe op på alle tilfælde, hvor det pågældende søgeord blev nævnt i vejledningen.

• Vælg Menu (A) at få adgang til volumen, skærmstørrelse og markøren.

• den Hint er i nederste højre hjørne (B).

• Alle gåder kan springes over, når tippet knappen påfyldninger.

• emner vil blive i opgørelsen, indtil de ikke længere er nødvendige.

kapitel 1:.. The Magic Gems


• Læs noten (A)

• Gå til venstre

• Tag den første GEM (B).

• grab skovlen (C).

• Gå til højre to gange.


• Tag den anden GEM ( D) og BRIDGE sIDE (E).

• Gå til højre.

• Brug skovl til at grave op anlægget og tage den tredje GEM (F).

• Gå til venstre to gange.

• Zoom ned i jorden (G).


• Placer de 3 perler som vist i skærmbilledet (H).
< p>

• Afslut close-up scene. Åbn dørene og gå igennem dem.

• Tag ROPE (I) og BRIDGE DEL (J).

• Gå ned og gå til højre to gange.


• Sæt ROPE på krogen på taget af huset (K)

• Zoom i taget.; tage det stykke KUL (L) og den anden BRIDGE SIDE (M).

• Afslut tag og gå tilbage tre gange.


• Sæt 2 BRIDGE SIDER og broen DEL i vandet for at fuldføre bro (N).

• Kryds broen.

• Tag koben (O) og hanen (P).


• Gå tilbage til huset.

• Tag brædderne med koben (1). Åbn døren og ind i huset

• Zoom ind i kabinettet.; tage BRØD (Q).

• Åbn låget og tage NUTS (R).

• Du skal bruge koden til at åbne skuffer (S).


• Retur til taget.

• Giv BRØD til fuglen og tage KEY (T).

• Gå tilbage ind i huset.
< p> • Brug nøglen i nøglehullet i øverste venstre

• Klik på håndtaget (U) for at åbne det nederste højre dør.; tage statuen (V).

• Grab skruenøglen (W).


• Gå tilbage til broen.

• Sæt statuen (X) ved siden af ​​pumpen og et hætteglas vises ved broen.

• Kryds broen og tage den tomme hætteglas (Y).

• Gå ned.

• Tryk pumpen at gøre vandstrømmen (Z).

• Sæt tomme hætteglas under vand for at opnå den FYLDT HÆTTEGLAS.

• Gå til højre to gange.


• Sæt NUTS på røret og derefter tilføje Blandingsbatteri til røret (A).

• Brug skruenøgle på vandhanen.

• Klik på fisk to gange og tage GONG STICK (B).


• Gå tilbage i huset.

• Brug GONG STICK på gong og tryk på gong aktivere et puslespil (D).

• Drej ringene indtil du danne det rigtige billede.

• se venligst på screenshot for løsningen (E). Bogstaverne "K og M" vises på gong stativ (F)


• Zoom ind i kabinettet.; vælge den øverste skuffe for at aktivere et puslespil.

• Skift bogstaverne i centrum til K (øverst) og M (nederst).

• Nu skal du trykke på tønder ud for hver brev og placere de elementer, der hører til det bogstav.

• se screenshot til opløsning (G). K er for Knife og Key. M er for Mask og mus.

• Tag lighteren (H) inde fra skuffen. Afslut denne close-up scene.


• I denne ordre, satte STYKKE AF KUL, lettere og FYLDT HÆTTEGLAS i skålen (I).

• Zoom ind i billedet for at aktivere et puslespil (J).


• Højreklik på en brik for at rotere det.

• Arranger puslespillet, som vist på screenshot (K).

• Bemærk symbolerne på væggen (L).


• gå tilbage til den første scene, og gå gennem dørene.

• Zoom i jorden for at aktivere et puslespil.

• Flyt pilene som vist i skærmbilledet og derefter trykke på Zodiac symboler markeret med rødt (M).

• Tryk på jorden for at afslutte kapitlet

kapitel 2:.. The Penguin


• Gå til højre to gange

• Tag snor (A).

• Gå til venstre to gange; åbne hegnet døren og gå igennem den.

• Sæt snor på hunden (B).

• Tag på knappen (C) og spejlet (D).
< p> • gå ned og gå til højre to gange.


• Sæt knappen i midten af ​​log (E).

• Tryk på knappen og tage pæren (F).

• Gå tilbage til det hus, hvor hunden lå og gå til venstre.

• Sæt pære i lygten (G).

• Knock over kurven og tage handsken (H).

• Brug GLOVE at hente KNIFE (i).

• Gå til venstre.

• Brug kniven på græskar (@) og tage den anden MIRROR (J)

• Gå til højre to gange.; gå ned og gå lige to gange.


• Placer de 2 SPEJLE omkring alligator som vist på screenshot (K og L).

• Arranger spejlene som vist i skærmbilledet, så lyset skinner på alligator. Start med "K" spejl først

• Tag COIN fra alligator mund (M)


• Gå tilbage til postkassen..; indsætte mønt i rillen (M).

• Tryk på mønten for at aktivere et puslespil.

• Skift billederne på de nederste ruller, så det er det modsatte symbol på billedet lige over den.

• Hvis du ikke kan finde de rigtige billeder, skal du klikke på mønten (N).

• se venligst screenshot for løsningen (O).

• Tag brik inde fra postkassen (P).


• Gå til højre to gange, og ind i bygningen (Q).

• Sæt brik i åbningen for at låse døren (R). Gå gennem døren.


• Vælg dame og hun vil bede dig om en måne stang (S).

• Tag glassene (T) og grebet (U)


• tilbage til pingvin.; give ham glassene.

• Tag den første brik fra pingvin mund (V).


• Gå til hovedporten og drej til højre.

• Brug kniven på maleri og vælg det at aktivere et puslespil.

• Højreklik på en brik for at rotere det.

• Arranger puslespillet, som vist i screenshot (W).


• Sæt håndtaget i åbningen og tryk på håndtaget (X).

• Tag den anden brik (Y).

• Gå tilbage til hoveddøren, og sæt begge puslespilsbrikker i døren for at aktivere et puslespil (Z).


• Vælg eventuelt 2 puslespilsbrikker til at bytte deres positioner. Placer de farvede cirkler ved siden af ​​matchende pil.

• Tryk på pilene for at rotere billederne.

• Se screenshot til opløsning (A).

• Open døren og gå igennem det.


• Undersøg stearinlys ved siden af ​​bænken for at aktivere et puslespil.

• Drej ringene indtil du danner mønstret vist på højre side af puslespillet.

• se screenshot til opløsning (B).


• Tryk statuen og det vil bede dig om en mace (C).

• Tag RAG (D).

• tilbage til pingvin og bruge RAG på pingvin briller (E).

• Gå i den retning pingvin peger på (F).


• Tag MACE (G).

• Gå tilbage ind i huset.

• Giv MACE til statuen for at få MOON ROD (H).

• Gå tilbage til den hemmelige passage.

• Giv den MOON ROD til damen (i) og bemærk Zodiac symboler på væggen (J).


• tilbage til portalen.

• Undersøg jorden for at aktivere et puslespil.

• Flyt pilene som vist i skærmbilledet og derefter trykke på Zodiac symboler markeret med rødt (K)

• Tryk på jorden for at afslutte kapitlet

kapitel 3:.. The Castle
< p>

• Åbn gardinet og tage brik (A).

• Gå til venstre.


• Undersøg bordet området og tage bandagen (B).

• Åbn gardinet til at afsløre bierne (C),

• Åbn bogen og se på billederne (D).

• Afslut denne scene og gå til venstre.


• Tag TOM kolbe (E) og MAGIC PAINT (F).

• tilbage til leopard.

• Sæt forbinding på leoparden (G).

• Sæt brik på døren (H) for at aktivere puslespillet.


• Drej den inderste ring til det rigtige sted.

• Vælg eventuelt 2 poletter til at bytte deres positioner.

• Se screenshot til opløsning (i).

• Åbn døren og gå igennem den.


• Tag brik (J).

• gå gennem døren og derefter gå til venstre to gange.

• Sæt brik på puslespillet på bagvæggen for at aktivere et puslespil (K).


• Skub stykker ind i de rigtige steder, indtil de danner billedet, der vises i nederste venstre side i puslespillet (L).

• se venligst på screenshot for løsningen (M).


• Åbn døren og gå igennem den.


• Tal med damen; .. Hun ønsker en potion med den blå slange gift og honning (N)

• Tag stigen (O)

• Tilbage udenfor; sætte stigen i bunden af ​​broen og gå ned (P).

• Hoved venstre.


• Sæt MAGIC maling på slangen for at slå det blå (Q).

• Sæt TØM kolben på slangen for at få den FYLDT kolben.

• Zoom ind i træhuset (R).

• Tag TOM POT (S).


• Lad træhuset og gå til venstre til portalen.

• Tag håndtaget (T).

• gå tilbage til slottet. Gå til venstre og gå gennem døren at få adgang til soveværelset.

• Sæt håndtaget på lem (U) og tage tangen (V).


• Go tilbage til den hemmelige passage.

• Brug tangen til at hente nøglen i ilden (W).

• Gå tilbage til træhuset.

• Brug KEY at åbne kisten og tage saksen (X)

• Lad træhuset og gå ned


• Zoom ind i broen..; sætte TOM POT i vandet for at få POT med vand (Y).

• Brug saksen på rosenhæk at få ROSE (Z).


• Gå tilbage til stuen og zoome ind på bordet.

• Åbn gardinet, hvis du ikke allerede har gjort det for at afsløre bierne.

• Sæt ROSE i vase at lokke bierne væk fra tønden (A).

• Tag TOM sPOON (B).

• Sæt TOM sPOON under dryppende puljen for at få skeen med honning (C).


• Gå tilbage til den hemmelige passage.

• Sæt gryden med vand over ilden (D).

• Tilsæt sPOON med honning og de fyldte kolben med puljen til damen at have en kop i hånden.

• Tag cUP fra hendes hånd (E) og sætte det i potion til at skabe den FYLDT cUP .

• Giv hende den FYLDT CUP.

• Knock stolen over og tage brik (F).


• Gå tilbage til soveværelset.

• Sæt brik på maleriet for at aktivere et puslespil.

• Vælg to brikker til at bytte deres positioner.

• Form billedet vist i screenshot (G).

• Tag slukket TORCH efter puslespillet er løst (H).


• Gå til den hemmelige passage.
< p> • Sæt slukket TORCH i ilden for at skabe den LIT TORCH (i).

• gå ned og gå til højre.

• Brænd edderkoppespind med LIT TORCH (J) .

• Bemærk symbolerne på væggen (K).


• tilbage til portalen.

• Undersøg jorden for at aktivere en puslespil.

• Flyt pilene som vist i skærmbilledet og derefter trykke på Zodiac symboler markeret med rødt (L).

• Tryk på jorden for at afslutte kapitlet.

kapitel 4: Generator


• Knock over skraldespanden; tage CANDY (A) og håndtaget (B).

• Tag WHEEL (C).

• Sæt håndtaget på lugen (D) og zoome ind i det at aktivere en puslespil.

• Vælg de 3 pladser, der kun indeholder et af hvert symbol.

• se venligst på screenshot for løsningen (E).


< p> • Gå gennem lugen efter puslespillet er løst, og gå ned

• Tryk på papirkurven låg.; afhente den første brik (F).

• Gå til venstre.

• Løft den anden brik (G) og MARKER (H).

• gå til højre to gange.

• Tag den tredje brik (i).

• gå til venstre.


• Sæt 3 puslespilsbrikker på dør for at aktivere et puslespil.

• Drej ringene indtil du danne det rigtige billede.

• se venligst på screenshot for løsningen (J).

• Open døren og gå igennem det.


• Giv CANDY til elefant og tage det efter det krymper (K).

• Sæt ELEPHANT på maleriet til aktivere et puslespil (L).


• Højreklik på en brik for at rotere det.

• Arranger puslespillet som vist i skærmbilledet (M) .


• Brug MARKER på zebra (N).

• Tag TOM BUCKET (O).

• Sæt TØM BUCKET på spejlet for at bryde den.

• Tag mIRROR shard fra spejlet (P).


• tilbage ovenpå.

• Brug spejlet shard at skære stingene på gardinet (Q).

• Åbn gardinet og tage vandhane Håndtag (R).

• tilbage ned og hoved forlod.

• Sæt vandhane håndtag på vandhanen (S).

• Sæt TOM SKOVL på vandet for at skabe den FYLDT BUCKET.


• tilbage til zebra værelset.

• Sæt FYLDT SKOVL på SUN og tage SUN at føje den til opgørelse (1).

• Gå tilbage til vasken værelse.
< p> • Sæt FYLDT SKOVL til venstre hook (2) for at åbne skraldespanden.

• Tag hjulet i skraldespanden (3), og læg den i bunden af ​​skraldespanden (4).

• Flyt affaldsspand og placer SUN i fordybningen (5).

• Åbn lugen og tag WING (6).


• tilbage udenfor.

• Sæt WING på myren og tage CANDY (7).

• tilbage til zebra rum og give slik til zebra. Tag ZEBRA (8).

• Tilbage udenfor og satte ZEBRA på maleriet (9) og tage GEAR (10).


• Gå til kælderen og gå til højre.

• Sæt GEAR på døren (A).

• Åbn døren og gå igennem den.


• Sæt hjulet på den side af generatoren (B).

• Undersøg enheden under kamæleon for et puslespil skal vises (C).


• Tryk på center stykker til at drej elementer.

• Arranger ikoner som vist i skærmbilledet (D). Til venstre lægge alle de elementer, der hører hjemme i landet og til højre, sætte de elementer, der hører hjemme i byen.


• Tag battericellerne fra kamæleon (E).

• Tag svampen (F).

• tilbage til portalen.

• Giv battericellerne til myren (G) og tage vandhane Håndtag ( H).


• Gå tilbage til generatoren værelse.

• Zoom ind generatoren.

• Sæt vandhane håndtag på siden ( i).

• Sæt svampen i den magiske støv til at skabe den mAGIC svamp (J).

• Gå tilbage til tavlen ovenpå.

• Sæt mAGIC svamp på tavlen og bemærk symbolerne (K).


• tilbage til portalen.

• Undersøg jorden for at aktivere et puslespil.
< p> • Flyt pilene som vist i skærmbilledet og derefter trykke på Zodiac symboler markeret med rødt (L)

• Tryk på jorden for at afslutte kapitlet

kapitel 5..: de Dinosaurs


• gå til venstre.

• Tag STONE (1).

• gå til højre to gange og gå op til bjerget.

• Tag NET (2).

• grab tangen (3).

• Gå ned og gå til venstre to gange.


• Zoom ind vandfaldet; tage brik med NET (4).

• Lad vandfaldet.

• Sæt brik på puslespillet og zoome ind i det (5).

• Find matchende par. Vælg eventuelt 2 stykker for at se, hvad der er bag dem


• Zoom ind i området bag puslespillet.; tage AXE (6) og TAPE (7).

• Afslut nærbillede.

• Brug tangen på loggen til at fjerne NAILS (8).

• Brug AXE på loggen; tage træplader (9).

• Gå til højre to gange.


• Brug TAPE på den knækkede hammer (A) og tage HAMMER.

• Gå til venstre.

• Sæt træplader og på sømmet hul på båden (B).

• Brug HAMMER på neglene.

• Tag BEETLE (C).

• Gå til højre.


• Giv BEETLE til dinosaur (D).

• Tag Horn (E).

• Gå til højre.

• Tag sIKKERHED RING (F).


• Gå tilbage til båden og sætte sIKKERHED RING på det (G).

• Tag båden til den anden side.

• Tag STICK (H) i vandet.

• Brug den STICK til at trække ned af stigen (i). Gå op ad stigen.


• Tag SWORD HANDLE (J).

• Gå tilbage til vandfaldet og zoome ind i det.

• Sæt SWORD håndtag på sværd og tage det (K).

• Tag båden tilbage til den anden side og gå op ad stigen.

• Giv SWORD til venstre statue ( L) og vand vil komme ud af begge statuer at slukke ilden.

• Zoom ind i artefakt (M).


• Sæt HORN på artefakt (N) og zoome ind i puslespillet.

• Drej ringene til at danne det rigtige billede (O).


• Tag kniven (P) og stigen (Q).

• Afslut dette område og gå fremad.

• Læg stigen ned på den knækkede bro og gå fremad (R).


< p> • Gå til venstre og tage den anden STONE (S)

• Tag båden tilbage til den anden side.; gå til højre og derefter op ad bjerget.

• Læg de 2 sten på jorden.

• Drej begge sten, indtil symbolerne på venstre og højre sten står centret en (T) .

• Løsning dette puslespil, giver dig mulighed for at komme forbi dragen vogter tårnet døren.


• Tag båden tilbage til den anden side og gå til tårnet .

• Åbn døren og gå igennem det (1). Gå til venstre gang indeni.

• Skær et stykke ost med kniven (2).

• Gå udenfor.

• Giv stykke ost til musen ( 3).

• Tag KEY (4).


• tilbage til portalen.

• Brug nøglen til at låse kuglen ; tage EYE (5).

• Gå tilbage til indersiden af ​​tårnet.

• Sæt EYE på enøjede monster (6).

• Zoom ind i billedet for at aktivere et puslespil (7).

• Arranger puslespillet som vist på screenshot (8).


• Tag på knappen (9) .

• Afslut tårnet og gå til venstre.

• Sæt knappen på puslespillet og zoome ind i det at aktivere et puslespil (10).


< p> • Find billeder af elementet i silhuet ved at trykke på symbolerne direkte under det. Find snefnug, flamme, og frøen.

• Brug den røde knap for at rotere positioner cirkler med trekanter.

• Klik på de kredse selv at rotere fra trekanter. Face den farvede trekant på den modsatte side af farven på elementet. For eksempel, sætte den grønne trekant modsatte af frøen.

• Se venligst screenshot for løsningen (11).

• Tryk på den røde tast (12) og bemærk Zodiac symboler på væggen (13).


• tilbage til portalen.

• Undersøg jorden for at aktivere et puslespil.

• Flyt pile som vist i skærmbilledet og tryk derefter på Zodiac symboler markeret med rødt (14)

• Tryk på jorden for at afslutte kapitlet

kapitel 6:.. The Donkey


• Flyt BENCH og tage det (A).

• Undersøg bagvæggen (B).

• Flyt potten (C) og tage SEED (D).

• Tag WHEEL (E).

• Forlad området, og gå til venstre.


• Undersøg bagsiden væg.

• Tag paraplyen (F).

• Træk gren med paraplyen ned og tage den TOM BUCKET (G).

• Lad området.

• Sæt BENCH under træet (H).

• Tryk vaskebjørn to gange (én gang i træet og en gang på jorden) at tage KEY (i).

• Tag BENCH tilbage.

• Gå til højre.


• Sæt TOM SKOVL i springvandet for at få den FYLDT BUCKET (J).

• Tag brik i springvandet (K).

• Undersøg bagvæggen.

• Sæt brik i nichen (L) og tage statuen ( M).

• Lad dette område og gå til venstre.


• Sæt SEED og FYLDT SKOVL i hul i jorden (N).

• Sæt statue på soklen (O) og trække i håndtaget (P) for at gøre det regn.

• Tag guleroden (Q).

• Gå til højre to gange .


• Sæt hjulet på vognen for tøjlerne skal vises (R).

• tage tøjlerne (S).

• Sæt tøjlerne på æsel (T).

• Giv guleroden til æsel (U).


• Tag kampene med den begrundelse, vises efter æsel flytter (V).

• Gå til højre og tage et nærmere blik på portalen.

• Tag tomme hætteglas (W).

• Tag brik (X).

• Tag den første vandhane Håndtag (Y).

• Lad dette område.


• Sæt brik i fordybning på jorden (A).

• Drej ringene som vist i skærmbilledet (B).

• Tag den anden vandhane Håndtag (C).

• Brug nøglen i låsen (D).

• Åbn døren og gå igennem den.


• Sæt BENCH på bordet (E) og røre ved lysekrone til at sænke det.

• Light stearinlys med kampe.

• Tag skovlen (F).

• Tag MAGIC DUST (G).

• Vælg maleriet for at aktivere et puslespil (H).


• Arranger billedet som vist på skærmbilledet (i).

• Tag tredje vandhane håndtag på væggen (J).


• tilbage til springvandet.

• Brug skovl til at grave snavs (K).

• Sæt 3 vandhanen håndtag i stedet, du gravet op for at aktivere et puslespil (K).

• Brug den venstre knap for at flytte placeringen af ​​hjulene (a).
< p> • Brug den højre knap for at rotere det nedre hjul (B).

• Dit mål er at rotere hjulene, så du kan få farverne inde i hjulet ved siden af ​​den samme farve på baggrunden.

• se venligst på screenshot for den endelige løsning (C). Den startposition for dette puslespil er tilfældigt.


• Sæt MAGIC DUST i springvandet (L).

• Sæt tomme hætteglas i springvandet for at få den FYLDT hætteglas (M)

• tilbage til portalen.; sætte FYLDT HÆTTEGLAS på væggen og bemærk de Zodiac symboler (N).


• Undersøg jorden for at aktivere et puslespil.

• Flyt pilene som vist i screenshot og derefter trykke på Zodiac symboler markeret med rødt (O).

• Tryk på jorden.


• Arranger spejl stykker som vist i skærmbilledet . (P)

• Tillykke, du har afsluttet Aaron Crane: Malerier Come Alive
!

Relaterede artikler