Spil Guider > pc spil > gåde > Af frygt Tales: Hans og Grete gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Af frygt Tales: Hans og Grete gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fearful Tales: Hans og Grete Walkthrough

Velkommen til den frygtelige Tales: Hans og Grete Walkthrough

Hvem er ansvarlig for dine børns forsvinden? Følg sporet!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter . her

dette dokument indeholder en komplet Fearful Tales: Hans og Grete spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Fearful Tales:. Hans og Grete .

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Du ser på puslespillet instruktionerne i spillet ved at vælge spørgsmålstegnet i øverste højre. Denne guide vil give anvisninger, når dem i spillet er ikke nok. Dog vil fuld løsninger gives for enhver puslespil, som ikke er tilfældig.

  • Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge, når relevant

    HOP lister og de interaktive elementer er tilfældig.; vores lister kan variere fra din

    Brug kortet til hurtig rejse til et sted

    Kapitel 1:.. Kroen


    < li> Åbn skuffen; tage clue og kampene (A)

    Tag børneværelset KEY (B) og paraply (C)

    Brug børneværelset nøglen i låsen (D)..; drej nøglen og gå ind Børnestuen.



    Afspil HOP.

    Du modtager STICKY HANDLE (E).



    Åbn skuffen og tage ovnhandske (F).

    Tag strikkepind (G).

    Gå ned og gå i køkkenet (G1).



    Tag BROKEN tekop (H) og SINK STOPPER (i).

    Åbn ovnen dør og bruge kAMPE i det (J).

    Sæt sTICKY HANDLE i potten (K) og derefter tage den HOT HANDLE med ovnhandske.

    Placer SINK STOPPER i hul (L), og tænd derefter vandhanen (M). Sæt HOT HANDLE i vandet; røre vandet for en cut scene, og tage PANTRY HANDLE

    Sæt PANTRY håndtaget på døren (N).; tage FEATHER og vinduet PIECE (N1).

    Gå ned.



    Sæt WINDOW PIECE på døren vindue (O) til aktivere et puslespil.

    Swap brikkerne til at danne billedet i screenshot (P).

    Gå gennem døren.



    Zoom ind græskar patch til at aktivere et puslespil.

    Saml puslespillet som vist (Q).

    Tag pUMPKIN HEART og skraberen.



    Brug skraberen på træet og derefter tage TOY BLOCK (R).

    Sæt PUMPKIN HEART i fugleskræmsel (S).

    Tag den fletkurv (T).

    Retur til Børnestuen.



    Afspil HOP.

    Du modtager SHOVEL HÅNDTAG (U).



    Kig nærmere på blokkene og placere TOY BLOCK i stikket for at aktivere et puslespil.

    Vend blokerer et vist i skærmbilledet (V).

    Tag LITTLE SWORD.

    Retur til forhaven.


  • Placer skovlen håndtaget på skovlen hoved (W).

    Gå gennem porten for at få adgang Village Street.

    Tal med Mr. Gideon (X).

    Tryk på vandet i springvandet to gange for en cut scene, og derefter tage LAMP KEY (Y)

    Indtast Lager Yard (Z)

    kapitel 2:.. Opbevaring Yard



    Afspil HOP.

    Du modtager tangen (A).


  • Tag sæk mel (B).

    Brug PLIERS på neglene (C), og tage høringen HORN.

    Brug BROKEN tekop på den klistrede ting at få kOP STICKY TING (C1).

    Gå ned.



    Giv høringen HORN til Mr. Gideon (D).

  • Brug paraply på forteltet (E), derefter tage koden (F) og APPLE SEEDS (G).

    Indtast denne kombination på låsen (H).

    Indtast Nachtigall Kro.



    Placer APPLE SEEDS i fuglebur bakken (i).

    spil de kander mini-spil. Swap kander og rotere dem på plads.

  • Solution (J). Du modtager JUG.
  • Gå til Inns Køkken (K).



    Tag edderkoppespind med fjerkost og tage slev (U).

    Træk låsen og derefter bruge strikkepind på det (V) for at aktivere en HOP.



    Spil HOP .

    Du modtager BUCKET BUND (W).

    gå ned og gå gennem højre dør til Orchard.


    < li> Brug fletkurv på blåbær for at aktivere et mini-spil (X)

    Brug kurven til at indsamle de friske bær (rød).; undgå de forkælede dem (hvid).

    Du modtager blåbær.

    Gå ned to gange.



    Brug JUG i springvandet til at modtage drikkeglas vand (Y).

    Retur til Inn køkken.

    Tag opskriften (Z).

    Sæt ned sæk mel , blåbær, og drikkeglas vand (gul).

    Tryk på mel og derefter kanden med vand. Tryk på skeen (lilla) og derefter mix.

  • Tryk på blåbær og tryk derefter på kagen to gange. Tag PIE (grøn).
  • Gå ned.



    Giv PIE til kokken og tage LADY'S ROOM KEY (A).

    Gå til Inns Second Floor (B).

    Brug lAMP KEY på lampen (C) for at aktivere en HOP.




    Afspil HOP.

    Du modtager BUTTERFLY MOLD (D).



    Tag BROKEN BUCKET (E).

    Brug LADY'S ROOM nøglen i låsen (F); drej nøglen og indtast Strange Ladys Room.



    Tryk et vilkårligt sted på scenen.

    Tag RAG (H) og afføringen LEG (i).

    Åbn låsen (J).

    Retur til Orchard.



    Placer skovlbunden (K) og den knækkede bUCKET (L) på den godt.

    Brug CUP af klæbrige ting på spanden bunden og tryk derefter på det.

    Tag WORM (M).

    Placer sTOOL LEG på taburetten (N).

    Giv WORM til fuglen og tage TOY SHIELD (O).

    Retur til Strange Ladys Room.



    Tag note (@); placere LITTLE SWORD og TOY SHIELD om ridderen at aktivere et mini-spil.

    Vælg leddene at placere ridder som vist (P og Q).

    Tag LEAD AMMUNITION.

    Retur til kroen køkken.



    Sæt ned slev (R) og BUTTERFLY MOLD (S).

  • Placer LEAD AMMUNITION i støbeskeen.

    Tryk på slev og tage BUTTERFLY KEY.

    Retur til Village Street.




    Sæt BUTTERFLY nøglen i låsen (A)

    Gå gennem porten til skoven indgang

    kapitel 3:.. The Forest



    Tag ARBEJDSHANDSKER 1/2 (B).

    Tag TOM JAR (C).

    Prøv at gå frem til Crossroads, og derefter røre vinstokke til en mini-game (D).



    Vælg begge ender af samme tov. Løsningen er farvekodet (E).

  • Tag BRANCH.
  • Gå frem til Crossroads.



    Tag SHARP NØDDESKAL (F).

    Gå til venstre til Battlefield Remains (G).



    Tal med ridderen (H).

    Tag amuletten PIECE 1/3 (i).

    Flyt flag (J) og tage krudt SACK.

    Brug TOM JAR at få MOSS- Spisesteder MOTH (K).

    Gå frem til Castle Ruins.

    Zoom ind i brystet, og brug MOSS-ædende MOTH på den for at aktivere en HOP (K1).



    Afspil HOP.

    Du modtager amuletten PIECE 2/3 (L).

    Gå ned to gange.



    Brug krudtet sæk på lighteren; tage Flintlock LIGHTER (M).

    Hoved ret til Lynx Den (N).

    Tag 2/2 ARBEJDSHANDSKER (O).

    Tag 3 /3 amulet PIECE (P).

    Gå ned.



    Brug 2 ARBEJDSHANDSKER på fælden og derefter bruge SHARP NØDDESKAL på boot. Brug BRANCH i spalten for at få TROWEL (Q).

  • Retur til Castle Ruins.



    Placer de 3 amulet stykker i slots (R) og derefter zoome ind puslespillet (S)

    Løsning:. V, W, X, U, T, V, W, og U.

    Dyp RAG i olien for at få den OILY RAG (S).

    Gå ned.



    Brug OILY RAG på hjelmen og tryk derefter på det ( Y).

    Tal med ridderen ånd og derefter tage SWORD HANDLE (Z).

    Retur til Lynx den.




    Brug TROWEL i skidtet; bruge SHARP NØDDESKAL på posen og tage WAGON LOCK PIECE (A).

    Gå ned.

    Placer WAGON LOCK STYKKE i rillen (B) for at aktivere et puslespil.



    Skub den røde lås til exit

    Flyt blokkene i retning af pilene i denne rækkefølge:. rød, gul, grøn, lilla, og White (1-4).



    Afspil HOP.

    Du modtager gødningen SACK (C).

  • Retur til Castle Ruins.



    Brug gØDNING sæk på gulerødderne (B) og derefter tage Lasso (C).

    Retur til Lynx den.

    Placer SWORD håndtaget på kniven og derefter bruge LASSO at få SWORD (D).

    Gå ned.



    Afspil HOP.

    Du modtager insektmiddel (E).



    Brug myggebalsam og derefter SWORD på edderkoppespind (F). Gå frem til Clearing.

  • Tryk et vilkårligt sted på scenen.
  • Tag kanden (G).
  • Gå til foråret Tears (H).


    kapitel 4: The Spring of Tears



    Brug kanden på tårerne til at indsamle kanden med saltvand (i)
    Gå til Udenfor Goblin s Hut (J)



    Fjern bladene; tage Tryllefløjten og opskriften PIECE 1/3 (K).

    Tag segl (L).

    Gå til Smithy (L1).



    Tal med smedjen (M).

    Tag KOST (N), AXE (O), CANDLE (P), og tang (Q).

    Gå ned.

    Brug AXE i bestyrelserne (R).

    Indtast Goblin Hut.


  • Afspil HOP.

    Åbn begge døre.

    Du modtager sKÅL (S).



    Tag OLIVE OIL (T) og pibetobak (U).

    Retur til foråret Tears.

    Brug bOWL at få leret (V).

    Gå ned.



    Brug segl på græsset. Tag OPSKRIFT PIECE 2/3 (W).

  • Gå frem til Skakbræt Field.
  • Tag tobak CONTAINER (X) og opskriften PIECE 3/3 (Y).

    spil bug mini-game (Z).



    Match op bug par.

    Solution (1-14).

    Tag LAMP.

    Gå ned.



    Brug tobak CONTAINER at få tobaksblade (A).

    Hæng LAMP; sætte lys i den og tænde den med Flintlock LIGHTER (B).

    Tag ALCHEMY HÆTTEGLAS (C).

    Retur til Goblin Hut.



    Placer de 3 OPSKRIFT stykker på bordet (D); placere ALCHEMY HÆTTEGLAS i åbningen (E).

    Placer kanden med salt vand, olivenolie, og CLAY i hætteglasset.

    Brug Flintlock lysere på brænderen (F). Tag LION'S PAW FILLER.

  • Retur til foråret Tears.
  • Tag torn (G) med tangen. Brug LION'S PAW FILLER på såret.
  • Tag skakbrikkerne (H).
  • Retur til Skakbræt Field.


    < li> Zoom ind skakbræt og bruge kost på det, og derefter sætte skakbrikkerne på det.

    Placer skakbrikker i de rigtige steder.

    Solution (i).

    Tag guldmønter (lilla).

    Retur til Smithy.



    Giv pibetobak, og derefter tobaksblade til smedjen (J).

    Giv guldmønter til smedjen og tage hakke (K).

    Retur til Clearing.

    Brug PICKAX 3 gange på kampesten (L). Gå lige til søen.



    Tag FAN og alteret ITEM (@).

  • Placer alteret ITEM og Tryllefløjten på alteret for at aktivere et puslespil. Gentag sekvensen af ​​lys

    Runde 1:. D, C, B.

    Runde 2: D, E, B, C.

    Runde 3: A, E , D, B, C.

    runde 4: E, A, D, B, C, B.

    runde 5: E, A, B, D, C, B

    Tal til søen Faerie og tage RING. Tag portal til Cloud Path

    Kapitel 5:.. Cloud Path



    Tag BELL Clapper (F)
    < li> Tag SKY KONGERIGE FLAG (G).

    Gå til Upside-down Vagttårnet (G1).

    Tal til Pigeon Guard (H).

    Tag kedlen (i) og PURPLE GEM (J).

    Gå til birdbaths (J1).



    Tal med spurven (K ).

    Placer bELL clapper på klokken (L) og tage EGG 1/4 (M).

    Brug kedel i vandet for at få den FYLDT kEDEL (N).

    Placer SKY KONGERIGE FLAG på hjelmen og tage SHINY hJELM (O).

    Gå ned.



    Placer SHINY hjelm på Pigeon Guard (P) til at låse døren til Albatross Kaserne (P1).

    gå ned og gå ind i statskassen til venstre.

    Tag sien ( Q) og FONDUE FORK (R).

    Flyt tæppet og se på billedet (S).

    Placer PURPLE GEM i stikket for at aktivere en HOP (T).



    Afspil HOP.

    Du modtager EAGLE klo (U).

    Gå ned.



    Brug EAGLE klo at få PINK URTER (V).

    Tilbage til Upside-down Watchtower.

    Skær rebet med EAGLE klo (W); tage stemmegaffel og TEA infusionsenheden (hvid).

    Retur til Birdbaths.



    Brug stemmegaffel på krukken. Tag magneten og MAGIC SEEDS (A).

  • Gå til Albatross Kaserne.
  • Brug MAGIC SEEDS i jorden. Tag SHINY FLOWER (B).
  • Brug sien i jorden for at få den glitrende PIECES (C).
  • Gå til Arsenal (D).
    < p>

    Brug EAGLE klo på billedet for at få pORTRÆT af smilende KING (E).

    Placer den glitrende stykker i stikket for at aktivere et puslespil. Find de 7 forskellene i begge billeder (F).



    Afspil HOP. Skær rebet rundt om skjoldet (ikke afbilledet) med sværdet (G).

  • Du modtager COPPER CUP (H).
  • Gå ned.



    Placer FYLDT kedel på komfuret. Sæt PINK urter og TEA infusionsenheden i kedlen (I).

  • Sæt ned COPPER CUP (J) og bruge FAN på kedel at få TEA.
  • Tilbage til birdbaths.



    Giv TEA til svalen at modtage EGG 2/4 (K).

    Gå til Throne Room (L ).

    Brug fONDUE FORK at få brystet KEY (M).

    Tryk på King (N).

    Retur til Arsenal.



    Afspil HOP.

    Du modtager PAINTBRUSH (O).



    Brug Bryst nøglen i låsen; drej nøglen og tage EGG 3/4 (P).

    Retur til statskassen.



    Afspil HOP.

    Du modtager EGG 4/4 (Q).



    Placer pORTRÆT aF SMILING KING på billedet. Brug PAINTBRUSH i ansigtet (R)

    Brug SHINY FLOWER om sagen (S).; lægge de 4 ÆG at aktivere et puslespil.



    Swap æg dele, indtil de danner billedet (T).

    Tag GAME PIECES.

    Retur til tronsalen.



    Tal med Albatross King (U).

    Sæt GAME brikker på brættet og derefter zoome ind i det.

    Gæt hvilken cup bolden er under. Løsning:. 1, 3, 2, 3, og 1.

    Du bliver automatisk taget til slottet Gate

    Kapitel 6: The Chocolate Castle




    Tag luppen (A).

    Gå til slottet Backyard (B).



    Talk til drengen (C).

    Tag usynlighedskåbe (D), kælder TASTER (D1), gaff (E), tøjklemme (F), og mailbox (G).

    gå ind i Stall (H).



    Brug MAGNET på høstak. Tag havesaks (I).

  • Brug gaff at få FOX TOKEN (J).
  • Brug tøjklemme på arket for at aktivere en HOP (K).



    Afspil HOP.

    Du modtager lommekniv (L).

    Retur til slottet Gate.



    Skær sækken med lommekniv. Tag Børste (M).

  • Brug MAILBOX nøglen i låsen og tag BEAR TOKEN (N).
  • Brug havesaks på chokoladen og tage CHOKOLADE PIECE (O ).

    Gå til slottet Backyard.



    Sæt ned CHOCOLATE PIECE og bruge forstørrelsesglasset på det (P). Tag egernet token.

  • Gå ind i Stall.



    Afspil HOP.

  • Du modtager posen (Q ).



    Træk candy cane (R). Brug Børste på unicorn (S).

  • Brug Posen for at få den sovende støv (T).
  • Retur til slottet Gate.
  • Brug SLEEPING sTØV på begge vagter (U og V).

    Placer BEAR TOKEN, FOX TOKEN, og SQUIRREL TOKEN i slots til at aktivere et puslespil (W).




    Arranger billedet som vist på screenshot (X). Roterende en ring (1-4) påvirker den anden.

  • Gå gennem porten.



    Tag ISTANDSÆTTELSE Glasur (A).

    Brug gaff på kufferten for at aktivere en HOP (B).



    Afspil HOP.

    Du modtager GREEN CANDY (D).

    Gå fremad.



    Tal med barnet (E) og tage TAP (F).

    Tag BROWN CANDY og SPELL 1/4 (G).

    Gå ned.



    Placer TAP på enhed (H) og tage den BLÅ CANDY (i).

    Gå fremad.

    Brug ISTANDSÆTTELSE Glasur på døren. Placer GREEN CANDY, BROWN CANDY, og BLÅ CANDY på døren (J).

  • Indtast slottet Lobby.



    Placer RING i rillen (K); drej den og tage SPELL 2/4 (L).

    Brug usynlighedskåbe på døren (M).

    Indtast Maeva køkken.




    Brug SLEEPING DUST på katten (N) og tage SPELL 3/4 (O).

    Brug MAGNET at få MAEVA'S KEY (P).
    < li> Gå ned.

    Brug kælder KEYS på døren for at aktivere et puslespil (Q).

    Flyt grebet (R) op og ned, så bolden spids (blå) aldrig når slutningen af ​​linjen (R1) ved at gøre bolden går tilbage mod håndtaget. Du vil vinde puslespillet, når måleren på toppen fyldes op.



    Tag usynlighedskåbe 2/2 (T).

  • Brug MAEVA'S KEY på låsen og tag SPELL 4/4 (S).

    Retur til Maeva køkken.



    Tag tryllestaven ( U).

    Brug tryllestaven om Maeva (V).

    spore besværgelser på papiret (1-3).

    Tillykke, du har gennemført Fearful Tales :! Hans og Grete

  • Relaterede artikler