Spil Guider > pc spil > gåde > Midnight Mysteries: Heksene fra Abraham gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Midnight Mysteries: Heksene fra Abraham gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Midnight Mysteries: Heksene fra Abraham Walkthrough

Velkommen til Midnight Mysteries: Heksene fra Abraham Walkthrough

En nat spøgelse præsident Lincoln vises, beder om din hjælp. Kan du finde den skjulte konfødererede skat?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Midnight Mysteries:.! Heksene fra Abraham spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Midnight Mysteries:. Heksene fra Abraham

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil identificere hvert sted.

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i blåt er skjult; grønne elementer kræver yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet

Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.

Der henvises til Journal efter spor og mål (A).

Brug din kortet for at se, hvor du har noget at udrette (B).

Vælg ravnen for en antydning (C)

kapitel 1:. det Hvide Hus, 1863



Du vil få mulighed for en kort tutorial.

Brug citron på HOP listen (A).

Spil HOP, og derefter tage LOCKET (B).

Efter at have talt til Lincoln, tage hans hånd.



Tal med Pinkerton (C).

Tag DRAWER KEY (D), Lincolns AXE (E) og en /6 SOLDAT (F).

Bemærk slagmarken mini-game (G).

Brug DRAWER nøglen i låsen, og vælg derefter mini-game (H).



Flyt knapperne i nummerorden at løse (1-5).

Tryk på kontakten (i).

Vælg skabet (J).



Afspil HOP at tjene de 2/6 SOLDAT (K).

Gå fremad.



Tal med Mary Lincoln; give hende LOCKET (L).

Tag DESK HANDLE (M).

Bemærk reolen mini-game (N) og klaver mini-game (O).

Indtast soveværelset.



Brug Lincolns AXE at klippe, og derefter tage et stykke træ (P).

Tag KETTLE (Q).

Tag noderne HALF og 3/6 SOLDAT (R).

Fjern portrættet til en mini-game (S).



Lav en sti, der dækker alle de firkanter gang (T).

du kan slå på noget firkantet, men du skal slå på de markerede firkanter (rød).

Gå ned to gange.



Placer dESK håndtag på skuffen, åbne skuffen, og tryk på morsekode nøglen til at få MORSE CODE (A).

Tag PIANO KEY (B).

Hæng kedlen på krogen og placer WOOD i pejsen (C).

Læs 485 kode på spejlet (D).

Gå fremad og vælg reolen mini-spil.



Placer morsekode i holderen (E)

Push bøger i for prikker.; trække bøger ud for tankestreger at matche koden (F).

Tag 4/6 SOLDAT (G).

Vælg klaver mini-spil.



Udskift PIANO KEY (H) og placere noderne HALF på standen (i)

Afspil tasterne som lyset rammer dem.; nogle nøgler spilles mere end én gang.

Tag 5/6 SOLDAT (J).

Indtast soveværelset.


< li> Indtast 485 koden på låsen (K).

Læs dødsattesten og journal (L).

Tag 6/6 SOLDAT (M).

  • Gå ned to gange og se på slagmarken mini-spil.



    Placer 6 sOLDATER i bakken (N).

    Placer soldater så alle linjer oplyses (O).



    Tag 1/6 hjelm (P).

    Indtast MIRROR (Q )

    kapitel 2:. Albert Pikes Mansion 1863



    Brug Lincolns AXE på vinstokkene; tage slukkede TORCH og SKULL (R).

    Placer SKULL i åbningen (S).

    Tryk Tx3 og Ux3.




    Brug Lincolns AXE på stumpen og tage 2/6 hjelm (A).

    Bemærk pilene kode (B).

    Tag CANNONBALL (C).

    Gå lige.



    Fjern mursten og tage krumtappen (D).

    Tag tønde (E) .

    Vælg vognen (F).



    Afspil HOP at tjene de 1/4 PLATE (G).
    < li> gå ned og gå fremad.



    Tag vandpumpen HANDLE (H).

    Tag WHEEL (i).

    Gå til terrassen (J).



    Placer tønde på fliserne.

    Brug pilene til at flytte tønden under vinduet.

    Tryk Kx2, N, K, NX2, M, N, K, L, og K.

    Indtast vinduet (O).
    < p>

    Tag pOKER (P)

    Flyt tæppet (Q)

    Tryk på pilene:.. helt ned, op og op til venstre ( 1-4).

    Tag signetring (R).



    Tag 2/4 PLATE (S).

    Tag 3/4 PLATE (T).

    Luk gargoyle mund og bruge håndsvinget i åbningen (U).

    Gå fremad.
    < p>

    Åbn gardinet og se på sikker (A).

    Find det vindue, der har 3 øverste ruder (B), der matcher prikkerne i den første række ( C) og skub de rektangulære knapper (D) for at matche ruderne nederst i dette vindue (E).

    Gør dette for alle 5 rækker.

    Tag 3/6 hjelm fra inde i sikker.

    Gå ned og se på døren på den øverste etage.



    Placer signetring i midten (G) .

    Vælg 2 matchende symboler, der er i samme kolonne eller række for at fjerne disse symboler og dem mellem (H).

    Fjern nok til at have en fuld plads under laseren linje (i ).

    Der er 3 bestyrelser at fuldføre.

    Tag 2 juveler og placere dem i døren (J).

    Indtast stuen.



    Tag BOX MUSIC KEY (K).

    Flyt maleri, trække rebet, og tage den 4/6 hjelm (L).



    Brug pOKER i pejsen og derefter bruge slukket TORCH på ilden for at få LIT TORCH (N).

    Brug MUSIC BOX KEY på låsen (O).

    gå ned 3 gange og derefter gå til højre.



    Placer hjulet på kanonen (P) .

    Sæt CANNONBALL i kanonen og bruge LIT TORCH på det (Q).

    Tag havesaks, den 5/6 hjelm, og 4/4 PLATE (R) .

    Afslut nærbillede, gå ned, og gå fremad.



    Brug havesaks på rosen stilke (S).

    Efter rotterne løbe, kigge i vinduet og bruge LIT TORCH på mørket.

    Placer de 4 plader på mekanismen.

    Placer vandpumpen HANDLE at gøre håndtaget (T).

    Swap pladerne så blomsterne passer horisontalt, når håndtaget trækkes (U).

    Tag 6/6 hjelm (V).

    Gå fremad to gange og se på kranier.



    Placer de 6 hjelme på kranierne (A).

    Efter snittet scene, se på de hjelme igen.

    Tag SPUR (B).

    Tag 6 farvede glas (grøn).

    Gå ned og indtast den øverste dør.



    Placer SPUR i musikken (C).

    Gå fremad (D).



    Bemærk mini-spil på kabinettet (E).

    Vælg tabellen (F).


    < li> Find 22 par elementer og derefter tage TALISMAN (G).

    Vælg kabinettet mini-spil.



    Placer 6 farvede glas på bordet.

    Placer ruderne så alle rørende symboler match (H).



    Brug TALISMAN på forbandelsen (i ).

    Tag TELEGRAPH KEY (J).

    gå ned 4 gange og gå til højre.



    Brug . telegrafnøgle på telegrafen (K)

    Få på toget (L)

    kapitel 3:. South Central Missouri, 1876




    Bemærk gravsten mini-game (A).

    Bemærk stierne til floden Bank (B), Train Crash (C), og Sentry Hus (D).

    Vælg Barn (E).



    Afspil HOP at tjene guldmarked MOLD (F).

    Gå til Train Crash.



    Flyt de 2 afdelinger og tage 1/11 TOMBSTONE (G).

    Tag fURNACE HANDLE (H).

    Bemærk indgangen til Locomotive (i).

    Indtast bagage Car (J).



    Tag glasflaske (K).

    Kig på sikker (L).

    Vælg vragrester (M).


  • Afspil HOP at tjene HAND DRILL (N).

    Åbn døren og gå fremad.



    Brug Lincolns AXE på grenene (O).

    Tag sædepuden (P).

    Tag 2/11 TOMBSTONE (Q) og SEAT SUPPORT (R).

    Gå ned to gange og ind i motoren.



    Tag ventilen (S) og forhammer (T).

    Placer ventil på rørledningen (U ).

    Placer ovnen håndtaget på døren (V).

    gå ned to gange, og gå til Sentry hus til højre.




    Tag vaskebræt (A).

    Tag 3/11 TOMBSTONE (B).

    Tal med den Sentry (C).

    Walk fremad.



    Brug forhammer til at tage 4/11 TOMBSTONE (D).

    Tag hakke (E).

    Brug SEAT SUPPORT at bryde låsen (F).

    Tag note og bidetang (G).

    Gå ned to gange.



    Brug bidetang på hegnet (H).

    Tag 5/11 TOMBSTONE og COOP PLANK (i).

    Tag Pitchfork ( J)

    Brug pitchfork på hø.; tage 6/11 TOMBSTONE (K)

    Gå til venstre til floden Bank



    Tal med Lincoln..; give ham sædehynden, den vaskebræt, og COOP PLANK (L).

    Giv ham Lincolns AXE sidste.



    Flyt Lincoln til indsamle de 2 gravsten. Han kan kun flytte, hvis han har en gangbro for afstanden

    Sørg for at du ikke opgive nogen brædder eller du vil blive hængende

    Vælg stenene i denne rækkefølge:.. Ax2, BX2, CX2, Dx2, E, C, FX2, GX2, HX2, I, Jx2, Kx2, Lx2, M, K, J, HX2, I, GX2, F, C, NX3, O, PX2, mX2.



    Brug hakken at tage 1/6 FOOL'S GOLD (R).

    Gå fremad.


    Salg
    Flyt de 2 sten (S).

    Brug hakken at tage 2/6 og 3/6 FOOL'S GOLD (T).

    Brug hakke til at tage den 4/6 og 5/6 FOOL'S GOLD (U).

    gå ned to gange, og gå til Train Crash.



    Brug hakke til at tage 6/6 FOOL'S GOLD (V).

    Indtast lokomotiv (W).



    Placer guldmarked mug på gulvet (A).

    Placer 6 narreguld i formen (B).

    Drej ventilen (C).

    Brug gLASFLASKE at få den SVOVLSYRE (D).

    Tag FOOL'S guldbarre (E).

    Gå ned og indtast bagage bil.



    Brug HAND DRILL på skiven (F)

    Brug svovlsyre på hullet, og drej ventilen (G)

    Fjern boksen og plakat..; tage 9/11 TOMBSTONE (H).

    Gå ned to gange, og vælg laden.



    Afspil HOP at tjene PLOW ( i).

    Gå lige til Sentry Hus.



    Giv FOOL'S guldbarre til Sentry (J).
    < li> Indtast Sentry Room (K).



    Gendan de 17 forlagte genstande (L).

    Tag 10/11 TOMBSTONE ( M).

    gå ned, gå til floden Bank, og fremad.



    Brug PLOW på hesten (N).

    Tag 11/11 TOMBSTONE (O).

    Gå ned to gange og se på gravsten mini-spil.


  • Placer de 11 gravstene på de kredse til at begynde.

    Arranger gravsten, så dem i den samme cirkel har lignende elementer (P), som at have en rektangulær base eller et kors.

    Nogle vil tilhøre flere kredse.



    Indtast hullet (Q).

    Tag jernrør og bruge den på bremsen (R) .



    Tag KNIFE (S).

    Indtast tunnelen (T).




    Brug kniv til at skære rebene i nummerorden, så de banke ned poser (1-8).

    Vent på reb til at stoppe svinge før cut nummer 8.

    Der er 3 niveauer.



    Tag jernrør (U).

    Tag WET ROPE (V).

    Brug WET reb på stængerne efterfulgt af jernrør (W).

    Gå fremad og se på kasserne i vandet.




    Flyt fra startpunktet (A) til krystal (B) ved at vippe kasserne.

    antallet på boksen fortæller, hvordan mange kasser er stablet.

    Tryk pilene til højre x 2, op, højre x 5, ned x 2, forlod x 4, op x 2, højre, op, venstre x 2, op, højre x 4, op, højre, ned x 2, højre x 2, og op x 2.

    Se screenshot til stien og mønster af kasserne (C).



    Træk brikkerne til at skabe en kontinuerlig vej.

    træk rækken D forlod en flise, kolonne G ned 2 fliser, kolonne F ned 1 flise, række E forlod en flise, og række D forlod en flise.

    Out løsning er vist her (H).



    Tag HABSBURG CROSS (i).

    Tag Lincoln hånd (J).


    kapitel 4: det Hvide Hus, 1876



    Tag BRUSH (A)

    Brug BRUSH på internettet (B)..

    Kig på spejlet (C).



    Vælg stykker med samme form (farvekodede).

    Tag SMALL DESKTOP MIRROR (D).

    Gå fremad.



    Tal med Mary (E).

    Bemærk trappen (F).

    Kig på spejlet (G).



    Gendan de 2 spejle (H).
    < li> Træk og placere brikkerne i nummerorden (1-15).

    Du vil tjene den STORE DESKTOP MIRROR.

    Gå ned ad trappen.



    Tag belønning plakat og 1/2 LOCK PLATE (i).

    Tag basrelief (J).

    Kig på låsen ( K).

    Gå ned to gange, og vælg skabet til højre.



    Afspil HOP at tjene de 2/2 LOCK PLATE ( L).

    gå fremad og gå ned ad trappen.



    Placer de 2 LOCK pLADER i låsen (M).

    Tal med Lincoln at modtage sOVEVÆRELSE KEY (N).

    Gå ned.

    Brug sOVEVÆRELSE KEY på døren, og indtast (O).
    < p>

    Brug HABSBURG CROSS om skyggerne (P).

    Brug Lincolns AXE på stumpen (Q).




    Placer basrelief ved kaminen (R).

    Placer SMALL DESKTOP MIRROR på kappen (S).

    Placer STOR DESKTOP MIRROR på natbordet (T).

    Træk kluden fra spejlet (U).



    Tag LOCKET fra Mary (V).

    Gå ned to gange.

    Tal med Lincoln (W).



    Placer Lincolns AXE i rammen (X).

    Indtast portalen i spejlet (Y)

    kapitel 5:. Enid, 1905



    Vis den LOCKET til Jesse James (A).

    Tag 1/7 STYKKE SKITSE (B).

    Flyt bord og tage 2/7 STYKKE SKITSE (C).

    Tag 3/7 STYKKE SKITSE (D).

    Indtast Wagon (E).



    Læs noten og tage sKROT (F).

    Bemærk kombination lås (G).

    Gå ned og indtast hotellet.



    Place den sKROT i registeret (H).

    Tag 4/7 STYKKE skitse, BOX aF papirclips, og skruetrækker (i).

    Bemærk døren til værelse 34 (J).

    Kig på nøgleboksen (K).



    Flyt tasterne, så de 4 center kasser hver tilføje op til 34 (L ).

    Tag ROOM 34 KEY (M).

    Brug ROOM 34 KEY i dørlåsen og gå fremad.




    Bemærk rammen (N).

    Brug skruetrækkeren på stammen låsen (O).

    Brug BOX aF papirclips på stammen låsen (P).



    Drej papirclips for at finde den kombination.

    Fra startpunktet (Q), skal du trække papirclips 2 hak med uret.

  • den papirclips skal placeres klokken 9 (R).

    træk den 3 hak mod uret til klokken (S) 3.

    Sidste trække papirclips 5 hak med uret ( T).

    Vælg brystet.



    Afspil HOP at tjene de 5/7 STYKKE SKITSE (A).

    Bemærk den dato bogen, 1865 (B)

    Gå ned to gange, og indtast vognen.



    Indtast 1865 om. låsen (C).

    Tag Rosenkransen og 6/7 STYKKE SKITSE (D).

    Gå ned, gå til venstre, og derefter fremad.
    < p>

    Tal med Jesse James (E).

    Flyt tæppe og tage den 7/7 STYKKE SKITSE (F).

    Kig på ramme (G).



    Placer de 7 stykker af skitse på rammen for at aktivere mini-spil.

    Vælg et stykke at rotere det, og derefter trække det på plads for at fuldføre skitse (H)

    Indtast portalen, der vises

    kapitel 6:.. Maxi Oil Company, 1905



    Bemærk mønstret og tage cANDLE (A).

    Bemærk stierne til Hacienda Gates (B) og Oil Well (C).

  • Gå til Smithy (D).



    Bemærk skalaer minispil på bordet (E).

    Kig på ovnen (F).

    Tag SAKS og bemærk minispil under (G).

    gå ned og gå frem til Oil Well.




    Bemærk indgangen til Oil Well Pump (H).

    Vælg tegnet (i).


  • Drej ringene til at genoprette tegnet

    Flytning én ring kan forårsage andre til at flytte

    Drej ringene så teksten er højre side op i denne rækkefølge:.. i, J, K, L, og M.

    Indtast Oil Well Pump.



    Tag flintestenen (N).

    Brug SAKS på flisen (O).

    Lav 2 snit, så stykkerne vil danne en firkant, når de sættes sammen (P).

    Gå ned to gange, og gå til venstre til Hacienda Gates.



    Placer cANDLE i lanternen og bruge flintestenen at tænde den (Q).

    Drej de 3 terninger på porten at matche screenshot (R)

    Tag fotografier og nøglen (S).; bruge nøglen i låsen (T).

    Gå fremad.



    Tal med John Maxi (A).

  • Tag håndtaget (B)

    Gå fremad



    Vend portrættet..; tage note og en plan (C).

    Tag kanden (D).



    Flyt 3 stykker papir og tage SPY DEVICE (E).

    Vælg skabet (F).



    Afspil HOP at tjene tangen (G).

    Gå ned.



    Brug kanden på springvandet for at få den kande vand (H).

    Gå ned to gange og indtast Smithy.

    Brug tænger til at tage de 8 enheder af guld (i).

    Vælg skalaer minispil til venstre.



    Placer 8 RE GOLD på venstre platform (J).

    Flyt smeltedigler at få 4 enheder i en af ​​beholderne.

    Flyt J til K, K til L, L til J, K til L, til J K og K til L.

    Du vil tjene de 4 enheder af guld.

    Vælg tabellen mini- spil til højre.



    Placer håndtaget på enheden og luk låget (M).

    Brug 4 enheder guld på åbningen (N).

    Drej håndtaget, og derefter bruge kande vand på åbningen.

    Åbn låget, slip håndtaget, og tag RING BLANK (O).



    Placer handleplanen i enheden (P).

    Placer RING BLANK i midten (Q).

  • Brug FLINT og stål på lyset (R).

    Kig på diagrammet (S), og vælg derefter de 2 farvede perler (T), der gør farven i det oplyste område (U).

    parrene i rækkefølge er (grøn, blå), (gul, lilla), (rød, blå), (rød), (lys blå, lilla), og (gul, lyseblå).

    Du vil tjene vielsesring.

    gå ned, gå til Hacienda Gates, og gå fremad.



    Giv vielsesring til John Maxi (V).

    Du vil modtage ENGINE KEY.

    gå ned to gange, gå til Oil Well, og indtast Oil Well Pump.



    Brug MOTOR KEY på låsen (W).

    Placer gear til at gøre begge sider gear dreje (X).

    Walk ned to gange, og gå til venstre to gange.



    Tag potion opskriften (Y).

    Indtast springvandet (Z).


    kapitel 7:. den af ​​hekse, 1905



    Tag ONYX KEY (A)

    Bemærk låsemekanismen (B) og stien til Wall of Elements (C).

    Brug SPY DEVICE på låsen (D).



    Træk magneten (E) i den modsatte retning af, hvordan du ønsker at bolden flytter.

    Slip magnet, hvis du løber tør for plads.

    Flyt bolden (F) til enden (G) .

    Indtast Pantry.



    Tag SAPPHIRE KEY (H).

    Vælg den tabel (i).



    Vælg matchende stykker af grønne områder (farvekodede).

    Tag isop blade (J).

    Walk ned og se på låsemekanismen.



    Indtast mønsteret fra venstre vejskilt til at åbne venstre dør (K).

    se din dagbog for koden (L).

    Indtast venstre dør.



    Tag DIAMOND KEY (M).
    < li> Tag skibene (N).

    Gå fremad.



    Tag posen af ​​krudt (O).

  • Gå ned to gange og se på låsemekanismen.

    Indtast mønsteret fra højre skiltet (P) og indtast den rigtige dør.


  • Tag SILVER POT (Q).

    Vælg den niche (R).



    Placer skibet på mekanismen.

    Drej ventilerne til at flytte 16 enheder af vand i til centret røret.

    Slå Sx2 og Tx1.

    Tag RUBY KEY (U).

    Walk ned og gå frem til Wall of Elements.



    Placer DIAMOND KEY i vinden symbolet (A) og SAPPHIRE KEY i symbolet vand (B) .

    Placer RUBY KEY i ilden symbolet (C) og ONYX KEY i jorden symbolet (D).

    Gå fremad.




    Tag 1/2 sølvplader (E).

    Bemærk de 2 frames (rød).

    Gå fremad.



    Tag 1/2 GOLDEN PLATE (F).

    Bemærk stien til Statue Room (G).

    Gå lige til Quantrill s Room (H ).



    Vis den LOCKET til Quantrill (i).

    Hæng SILVER POT på krogen (J).
    < li> Brug kande vand på gryden (K).

    Brug flintestenen på træet (L).

    Brug posen af ​​krudt på træet, og derefter tilføje isoppen blade til puljen.

    Placer rosenkrans perler på træet.



    Tag 2/2 SILVER PLATE (A) og asken (B).

    Placer HABSBURG CROSS på standen (C).

    Bemærk den kode, der vises (D).

    gå ned og gå venstre til Statue Room.



    Tag 2/2 GOLDEN PLATE (E).

    Bemærk døren i gulvet (F).

    Gå ned to gange.



    Placer de 2 sølvplader i den venstre ramme og bruge asken på pladerne (G).

    Vælg de 4 symboler fra koden (H).



    Placer de 2 guldplader i den højre ramme efterfulgt af asken (i).

    Vælg de 4 symboler fra koden (J).

    gå fremad, gå til venstre, og træder ind gennem døren i gulvet.

    Tillykke! Du har gennemført Midnight Mysteries: Heksene fra Abraham

  • Relaterede artikler