Spil Guider > pc spil > gåde > Portal of Evil: Stolen Runes gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Portal of Evil: Stolen Runes gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Portal of Evil: Stolen Runes Walkthrough

Velkommen til portalen of Evil: Stolen Runes Walkthrough

Portene til en anden verden åbner snart! Du kan stoppe den truende katastrofe -! Hvis du opspore stjålne runer

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Portal of Evil:.! Stolen Runes spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder dette oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Portal of Evil:. stjålne Runes

Vælg Valg for at justere Musik, Lyde, og Ambient Audio. Du kan også justere Full Screen, Widescreen, Window Cursor eller skærmopløsning.

  • Du kan vælge mellem Casual og Expert.
  • De skjulte genstande puslespil vil blive omtalt som HOP hele vejledning. Elementer mærket i rød eller blå i find listen kræver et ekstra trin for at finde.
  • Puslespil kan springes over efter en kort ventetid. De fleste gåder kan nulstilles ved at lukke ud i puslespillet.
  • Åbn din journal (1) for at se din historie opdateringer og gemte spor.
  • Der er 15 beskeder til at indsamle, og de vil blive opbevaret i holderen (2), der vil du finde under gameplay.

    du får en kort (3) i begyndelsen af ​​gameplay, der gør det muligt at se, hvilke steder har opgaver at fuldføre. Du kan også hurtigt rejse til ethvert sted ved at vælge det ønskede område på kortet.
  • Du kan vælge knappen Hint (4) for at få hjælp i spillet play eller hop områder.
  • Flyt markøren til bunden af ​​skærmen for at trække op Inventory Bar (5)

    kapitel 1:. bekendtgørelsen Lysets



    Vælg overalt i scenen for at tale med vagten.

    Åbn bildøren og undersøge åbnede døren. Åbn koblingen; tage KEY (A)

    Brug nøglen på kufferten.; undersøge foto (B) og tag INVITATION (C) og pincetter (D)

    Giv INVITATION til vagten (E).; vil du modtage en skruetrækker

    Undersøg porten mekanismen og bruge skruetrækkeren på boltene.; løfte låget. Brug pincet til at fjerne kvist (F).

  • Gå til højre for enden af ​​gangbro efter cutscene.



    Vælg overalt i scenen for at tale med Gordon

    Tag STICK (G)

    Tilbage ud

    Undersøg bænken...; læse avisen (H) og tage æske tændstikker (I).

    Undersøg den dinglende nøgle og bruge STICK på den. Undersøg jorden; tage KEY (J)

    Gå til højre for enden af ​​gangbroen

    Undersøg døren..; bruge KEY på låsen (K).

    Indtast domkirken og gå fremad efter cutscene at udløse et puslespil.



    Træk reb i den rigtige rækkefølge.

    for at løse gåden, vælge de reb som markeret (1-5).

    Tag CROSS KEY (L).

    Tilbage ud tre gange; gå til venstre for enden af ​​gangbroen



    Undersøg harpe.; bruge tværs nøgle på korset (M).

    revurderer harpen til at udløse et puslespil.

    Arranger noterne til at spille den rigtige melodi.

    Træk kæden til kontrollere dine fremskridt

    Se screenshot til opløsning (N)



    Undersøg rummet..; tage kortet (O), som vil blive tilføjet til din værktøjslinje (P).

    Du kan nu bruge kortet for at hurtig rejse til andre steder.

    Tag Adgangskort (Q).

    Tag holderen beskeden (R), som vil blive tilføjet til din værktøjslinje (S) og automatisk få den første besked.

    Tilbage ud og undersøge statuen i midten til venstre for at få adgang til en HOP.



    Find punkterne.

    Brug kniven på sækken at få guleroden (T).

    Flyt avisen at få skovlen (U).

    Undersøg urnen at få stjernen, nøgle og blyanter (V).

    Du vil tjene en CROSS.

    Gå lige for enden af ​​gangbroen.



    Undersøg statuen til venstre (W), og placer CROSS i stikket.

    Undersøg alkoven; tage MOSAIC PART (X) og bemærk symbolerne på banneret.

    Indtast domkirken.

    Undersøg gulvet mosaik og placer MOSAIC DEL på den for at udløse et puslespil (Y). .



    Arranger mosaik brikker til de matchende baggrunde

    for at løse gåden, vælge følgende diske: B, A, C, E , B x 2, D, C, E og B.



    Drej spejlene til stråle af lys over rubiner i den videre skib.
    < li> for at løse gåden, vælge hver af de tre spejle to gange (F).

    Gå fremad.



    Lav en trekant med . strålerne

    at løse gåden vælge følgende rubiner:. G, H og i x 2.

    Gå fremad



    Undersøg alteret; læse bogen og tage CUBE (J).

    Undersøg basrelief og placer CUBE i øverste venstre slot til at udløse et puslespil (K).

    Roter terninger til at matche . billedet i din dagbog

    for at løse gåden, drej følgende kuber: øverst til venstre x 2, øverst til højre, nederst til højre x 3, og den nederste venstre x 2 (L)
    Tag UV LAMP (M) og BESKED (@)

    Tilbage to gange



    Undersøg maleriet til venstre..; zoome ind nederst til højre og bruge UV LAMP på det for at få et fingerpeg (N).

    Tilbage ud af maleriet og undersøge statuen til at udløse et puslespil (O).
    < p>

    Juster statuen til at matche fingerpeg fra maleriet.

    Se screenshot til opløsning (P).

    Gå lige ind i elevatoren.



    Åbn avisen; tage skabelonen (Q)

    Undersøg risten og brug skruetrækkeren på de 4 skruer.; tage statuetten (R)

    Undersøg panelet og brug Adgangskort på læseren.; trykke på ned-knappen (S).

    Gå fremad.



    Gå frem til døren og bruge Adgangskort på læseren (T) .

    Gå fremad og derefter til højre til laboratoriet

    Undersøg bordet.; Placer skabelonen på brættet for at udløse et puslespil (U).



    Vælg billederne i den rækkefølge af den øverste mønster.

    Se screenshot til opløsning (V).

    Tag halvdelen af ​​diagrammet (W).



    Vælg et sted at tale med den mærkelige fyr ( X).

    Undersøg hjørne for at udløse en HOP (Y).



    Placer de poster, hvor de hører i scenen.

    Undersøg boksen for at placere nogle elementer (Z).

    Du vil tjene en KEY.

    Tilbage ud.




    Undersøg porten og bruge KEY på låsen (A).

    Gå til venstre gennem den nyligt åbnede porten.

    Vælg overalt i scene for at tale med Fader Benedikt og få en KEY

    Undersøg kat.; tage EYE (B)

    Undersøg maleri og flytte det.; tage DRAGON (C), vinylplade (D) og læse noten

    Undersøg stammen og bruge DRAGON på låsen.; tage JADE DRAGON figur (E).

    Tilbage to gange og gå til venstre ind i vinkælderen.



    Undersøg grammofonen og placer vinylplade på det. Crank håndtaget og tage den 2. halvdel af diagrammet (F)

    Undersøg bordet.; tage RUBY 1/6 (G).

    Gå til Round værelse.

    Undersøg centrum gulvet og læg de 2 halvdele af diagrammet på den for at udløse et puslespil (H). .



    Skub chips til at matche mønstret ordningen

    for at løse gåden, flytte på følgende knapper: K mod uret for at H, i diagonalt til L, A op til B, A mod uret til C, E ned til D, C uret til A, B op til G, E diagonalt til C, J uret til B, E diagonalt til F, B mod uret til J og F diagonalt til L.

    Gå ned ad trappen til portalerne.



    Tag BESKED (@).

    Undersøg center og bruge KEY på låsen (i)

    Gå fremad gennem portalen

    kapitel 2:.. stempel Udyret




    Undersøg ulven hovedet; åbne sin mund og tage runerne (J).

    Undersøg vognen for at få adgang til et HOP (K).



    Find punkterne .

    Brug slev på spanden og derefter bruge slev på glasset for at få et glas vand (L).

    Undersøg kurven og bruge nøddeknækker på møtrikken for at få en revnet valnød (M).

    Du vil tjene en HAMMER.

    Gå fremad til venstre for godt.


    < li> Tag BESKED (@)

    Undersøg brand pit.; tage spand vand (N)

    Undersøg bogen.; læse siden og tage Rung 1/5 (O)

    Tilbage ud og gå frem til højre for godt

    Undersøg døren..; bruge HAMMER på låsen (P).

    Undersøg åbnede døren for at få adgang en HOP.



    Placer de poster, hvor de hører hjemme i scenen.

    Flyt ilden panelet og undersøge ovnen til at placere nogle af de emner (Q).

    Du vil tjene en magnet.




    Undersøg springvand og placer MAGNET i vandet for at udløse et puslespil (R).

    Flyt MAGNET over vandet for at finde den NAIL (S).

  • Flyt den nederste del af åget på plads; placere søm på toppen og bruge HAMMER på neglen. Tag BÆRESTK (T).
  • Gå fremad ind i værtshuset.



    Vælg overalt i scene for at tale med kvinden.

    Undersøg bagsiden bordet; læst bogen, tage Rung 2/5 (U)

    Undersøg pejs og bruge spand vand på gløderne.; tage pattegris (V)

    Undersøg disken og flytte flaskerne.; tage ROPE med krog (W)

    Tilbage to gange og gå til venstre for godt



    Undersøg filialen..; bruge reb med HOOK at hage pisken (X)

    Gå til Village

    Undersøg hesten..; placere BÆRESTK om halsen og tilslut barer. Brug pisken på hesten (Y)

    Undersøg stall.; tage ROPE (Z).

    Tilbage ud.



    Undersøg godt og bruge reb på det (A1).

    Gå ned; tage Rung 3/5 (A) og læse bogen.

    Undersøg vognen for at få adgang til et HOP (B).



    Place de poster, hvor de hører i den scene.

    Undersøg kurven til at placere nogle elementer (C).

    Du vil tjene en AXE.

    Gå op stien på venstre.



    Undersøg træstamme og bruge AXE på det (D).

    Kryds vand via væltet træ til videnskabsmandens yard

    Undersøg klipperne.; bruge HAMMER på tjære og tage den tjaeredolomit OBJECT (E)

    Undersøg brændestablen.; tage WOOD (F).

    Undersøg piedestalen og placere runerne på den for at udløse et puslespil (G).



    Lys op hele linjerne.

    for at løse gåden, vælg runerne i den anførte rækkefølge (1-3).

    Tag RUBY 2/6.

    Indtast Scientist hus .



    Undersøg kedel; tage Rung 4/5 (H)

    Undersøg bænken og se på tegningen.; tage afstandsstykket (I) og Ruby 3/6 (J)

    Undersøg fælden og bruge SPACER på det.; tage LITTLE KEY (K)

    Undersøg stammen og bruge LILLE KEY på låsen.; læse noten og tage NAILS (L).

    Gå til bjerget.



    Undersøg brand ring og placer tjaeredolomit OBJECT i den hængende spand. Placer WOOD i ringen og bruge æske tændstikker på det; tage saksen HALF (M)

    Gå til Tavern

    Tal til kvinden (N)..; modtage en RUBY 4/6.

    ud igen.

    Undersøg døren af ​​bygningen til højre for at få adgang til en HOP.




    Find punkterne.

    Undersøg ovnen for at få de ærter og muffin (O).

    Brug kridt på de romertal for at få en nummer 12 (P).

    Flyt klud til at få en sommerfugl (Q).

    Du vil tjene en segl.

    Gå til Scientist gård.



    Undersøg græsset og bruge segl på det; tage RUBY 5/6 (R).

    Undersøg kraniet og bruge saksen HALF at få RUBY 6/6 (S).

    Indtast Scientist hus.
    < li> Undersøg ringen i gulvet og placere de 6 RUBIES på den for at udløse et puslespil (T).



    Angiv strålerne, så hvert rubin har tre .

    for at løse gåden, vælge følgende rubiner: E, C, A, D, B og F.



    undersøge åbnet luge; tage Rung 5/5 (U)

    Gå til Village

    Undersøg stall og bruge de 5 trin, søm og hammer på den knækkede stigen..; tage stigen (V).

    Gå til bjerget.



    Placer stigen ved trinnene (W).
    < li> Gå op ad stigen og fremad ind i hulen



    Undersøg vasen.; tage LOCK PART (X)

    Tag BESKED (@)

    Undersøg tørre jord og grave et par gange..; tag 2. låsedel (Y)

    Undersøg toppen af ​​tønden.; tage den 3. LOCK PART (Z)

    Undersøg brand ring.; tage STICK (A) og 4. låsedel (B).

    Undersøg stammen og placere de 4 LOCK DELE på deres matchende dele af låsen. Revurderer stammen og tage LANTERN (C).

  • Undersøg toppen af ​​stigen og brug STICK på stenen. Brug HAMMER på STICK og træk derefter STICK (D), indtil stenen flyttes.
  • Gå op ad stigen og derefter til Scientist hus.




    Undersøg lugen og bruge LANTERN på den; bruge æske tændstikker på LANTERN (E).

    Undersøg tændte lugen til adgang til en HOP.



    Placer poster, hvor de hører hjemme i den scene.

    Brug koben på stenen og undersøge hullet til at placere nogle af de elementer (F).

    Du vil tjene en CABINET HANDLE.

    gå til vinkælderen



    Vælg overalt i scene for at tale med Gordon

    Flyt klud og undersøge kabinettet..; placere CABINET håndtaget på den og drej håndtaget. Tag KOST (G) og fejebakke (H)

    Gå til Mountain

    Undersøg brand ring og brug fejebakke på gløderne..; tage spanden for at få gløder (I).

    Gå til Tavern.



    Undersøg lugen og bruge gløderne og AXE på låse; åbne lugen og tage DYNAMITE (J) og TRAP (K).

    Gå til I hulen.

    Placer TRAP og pattegris ved hulens indgang (L).

    Kast en sten (M) ved hulens indgang; vil du modtage en SEAL.

    Gå fremad.



    Placer SEAL på portene (N).

    Tag nøglen (O).

    Gå til portaler.



    Undersøg midten og bruge KEY på låsen (P).

    Gå fremad i portalen (Q)

    kapitel 3:. landsbyen Maya



    Tag BESKED (@ ).

    Tag STONE figur (R).

    Vælg den fjerneste ende af rebet bro til at krydse til den anden side.




    Vælg overalt i scene for at tale med præsten; vil du modtage et beroligende OPSKRIFT

    Undersøg bygningen.; tage Kurven (S) og symbolet (T).

    Undersøg ruinerne for at få adgang til et HOP (U).



    Find poster opført.

    Fjern låget og undersøge den åbnede sten container for at få agern, æble og papir (V).

    Du vil tjene en machete.

    Gå fremad til templet indgangen



    Tag hegnet PART (W)

    Undersøg den rigtige trappe piedestal..; tag 2. STONE figur (X)

    Tilbage ud

    Undersøg buret og placere hegnet PART over åbningen (Y)

    Undersøg kranen...; bruge MACHETE på rebet (Z)

    Undersøg buret.; bruge MACHETE i tovene (A); vil du modtage en DART

    Gå op stenen stien til vandfaldet



    Undersøg statuen til højre..; bruge DART på frøen for at få en forgiftet DART (B)

    Tag SPEAR (C)

    Undersøg totem hovedet og bruge spyddet på den..; tage SKULL 1/10 (D) og ROOT (E).

    Gå til templet indgangen.



    Undersøg tilstoppet springvand og bruge spyddet på den; tag 2. EYE (F)

    Gå til broen

    Undersøg stumpen og bruge spyddet på den..; tage svampen (G)

    Undersøg bushen og placere kurven ved det.; plukke et par bær og tage bær (H).

    Gå til landsbyen og undersøge bygningen.



    Placer beroligende OPSKRIFT på bordet.

    Placer champignon, ROOT og bær i morteren (i).

    Brug støder (J) på mørtel og derefter bruge den forgiftede DART på mørtel for at få en beroligende DART

    Brug beroligende DART på røret.; tage blæsepistol (K).

    Gå til templet indgangen.



    Brug blæsepistol på vagt (L).

    Undersøg tranquilized vagt; tage TEMPLE KEY (M).

    Gå op til templet (N).

    Undersøg templet døren og bruge TEMPLE KEY på låsen (O).

  • Indtast templet

    kapitel 4:.. Church of Time



    Vælg overalt i rummet til at tale med Tepeu (P)

    Tag BESKED (@)

    Undersøg center piedestal.; tage den 3. STONE figur (Q)

    Undersøg statuen og placere 2 EYES i soklerne.; tage SKULL 2/10 (R).

    Undersøg de kvadratiske fliser og bruge kosten på den for at udløse et puslespil (S).


    < li> Find matchende par.

    Se screenshot til opløsning (T).

    Tag den 4. STONE figur og SKULL 3/10.

    Gå til vandfaldet.



    Undersøg hver totem base og placere de 4 matchende figurer til baserne (U).

    Du vil udløse et puslespil.



    Slå totem stykker for at gendanne dem

    for at løse gåden vende hver sektion som følger:. A, B x 2, C x 3, D x 2, E x 3, F, G x 3, H, I x 2, J, K x 2, og L x 3.

    Gå fremad.




    Tag BESKED (@).

    Tag SKULL 4/10 (V).

    Undersøg døren til adgang til en HOP (W).



    Find punkterne.

    Fjern låget og undersøge beholderen for at få bladet og knappen (X).

    Flyt disk for at finde den pilekogger af pile (Y).

    Åbn scroll at få skildpadden (Z).

    Du vil tjene en lasso.

    Gå til broen .



    Undersøg afsats og bruge LASSO på spade; tage SPADE (A).

    Kryds broen.

    Undersøg ruinerne for at få adgang til et HOP (B).


    < li> Placer de poster, hvor de hører hjemme i den scene.

    Undersøg beholderen til at placere nogle elementer (C).

    Du vil tjene brødkrummer.

    Gå til vandfaldet .



    Undersøg løs jorden og bruge SPADE på den. Åbn kassen låg; tage MASK HALF (D) og SKULL 5/10 (E).

    Gå til haven.

    Undersøg fuglen og bruge rasp på det (F).
    < li> Undersøg jorden ved siden af ​​fuglen; tage CROSS (G) og pincetter (H).

    Undersøg statuen i midten til venstre for at få adgang til en HOP.



    Placer de poster, hvor de hører hjemme i den scene.

    Undersøg beholderen til at placere nogle elementer (i).

    Du vil tjene en hakke.

    Gå til højre ved enden af gangbro



    Undersøg statuen til højre (J), og placer CROSS i stikket

    Undersøg alkove..; Bemærk symbolerne på banneret (K).

    Gå til Basement.

    Vælg overalt i scene for at tale med manden (L).

    Undersøg symbolerne at udløse et puslespil (M)



    Vælg de korrekte symboler

    Clue:.. symbolerne er placeret bannere ved domkirken indgangen og i din dagbog.

    Se screenshot til opløsning (N).

    Tag SKULL 6/10 (O), MESSAGE (@), 2. MASK HALF (P).
    < li> Gå til Cave



    Vælg den basrelief og bruge hakke på det.; tage SKULL 7/10 (Q) og MEDALLION (R)

    Gå til templet indgangen

    Undersøg idol og placer MEDALLION i hånden..; tage håndtaget (S).

    Retur til hulen.

    Undersøg døren for at få adgang en HOP.



    Placer de poster, hvor de hører hjemme i den scene.

    Undersøg beholderen til at placere nogle elementer (T1).

    Du vil tjene en 2. SYMBOL.




    Undersøg mekanismen og placere håndtaget på det; trække i håndtaget til en tom symbol og placere den matchende symbol i det (U).

    Træk LEVER to gange for at få den næste tomme symbol slot og placere den matchende symbol i det (V).

    Zoom tilbage i midten og tage flyet (W).

    Undersøg væggen mekanismen og placere flyet på den for at udløse et puslespil (X).

    < . br>

    Arranger rubiner på midten bar

    for at løse puslespillet, skal du vælge følgende: En indtil rubin lyser, B ned, indtil B og D lyser, E op indtil den lyser op, D ned, indtil den lyser, En hele vejen op at line op rubiner med C og derefter C nede, så de alle lyser.



    Træk armen to gange for at skinne spejlet stråle til det yderste venstre hjørne (Y).

    Undersøg det yderste venstre hjørne for at udløse et puslespil (Z).




    Drej spejlene til at skinne dem på masken.

    Se screenshot til opløsning (A).

    Tag SKULL 8/10.

  • Gå til templet



    Undersøg døren og placere de 2 MASK halvdele på låsen.; tage cylinderen (B) og SKULL 9/10 (C)

    Undersøg øverst til venstre på trappen.; bruge pincet i revnen for at få et fingerpeg (D).

    Tilbage to gange.

    Undersøg højre piedestal på bunden af ​​trappen og placer CYLINDER på at udløse et puslespil (E)



    Angiv cylindrene pr fingerpeg fra templet piedestal

    Løsning:.. Undersøg venstre cylinder og tilpasse den til rød (E). Undersøg den rigtige cylinder og sæt den til grøn (F)

    Undersøg bunden trappe åbning.; tage SKULL 10/10 (G).

    Gå til templet.

    Undersøg centrum piedestal og placere de 10 SKULLS på at udløse et puslespil.
    < p>

    Indstil kranier, så de alle står centret

    for at løse gåden, vælge følgende kranier:. G til A, A til E, H til D, H til B, jeg til C, A til G, C til G, D til J, J til F, J til D, H til D, J til D, D til H, at jeg E, E til A, og jeg til E.

    Du vil tjene en SEAL.

    Gå frem til Gates.



    Placer SEAL på portene (H)

    Tag KEY (i)

    Gå til portaler



    Undersøg portalen...; placere nøglen i låsen (J)

    Gå fremad gennem portalen

    Kapitel 5:.. Forladte Slot


  • Tag koben (K)

    Tag BESKED (@)

    Gå til laboratoriet

    Undersøg kassen og bruge koben på låget...; tage lysestagen (L) og figur VÅBEN (M).

    Undersøg hjørne bogreoler for at få adgang til en HOP (N).



    Find punkterne.

    Brug kniven på osten for at få en skive ost (O).

    Undersøg kassen for at få kompasset og spillekort (P).
    < li> Flyt kosten for at få nummer 4 (Q).

    Du vil tjene en løftestang.

    Gå til kælderen.




    Undersøg mekanismen og placere håndtaget på det; trække håndtaget (R)

    Undersøg risten.; tage udstyrsdelens (S).

    Gå til broer.

    Undersøg porten og placer udstyrsdelens i midten til at udløse et puslespil (T).



    Placer symbolerne i deres korrekte placeringer

    for at løse gåden, vælge følgende diske:. B, A x 2, B, C x 2 og B x 3.



    Undersøg spil; tage TOM OIL CAN (U).

    Gå fremad igennem i venstre trappe.

    Tag BESKED (@).

    Knock over vase og zoome ind på brudt vase; tag 2. figur VÅBEN (V) og KEY (W).

    Undersøg forhæng alkove at få adgang til en HOP (X).



    Placer de poster, hvor de hører hjemme i den scene.

    Flyt brystplade og undersøge området for at placere nogle elementer (Y).

    Du vil tjene en medaljon HALF.

    gå til kælderen



    Undersøg skål på springvandet.; bruge TOM CAN OIL på det for at få en FYLDT olie kan (Z)

    Gå til Bridges

    Undersøg døren i øverste højre..; flytte brudt træ og bruge nøglen i låsen (A).

    Gå gennem den nyligt åbnede døren.



    Tag BESKED (@)

    Undersøg reolen.; tage den 3. figur VÅBEN (B)

    Undersøg skrivebordet og åbne bogen.; tage pergamentet fragmenter (C).

    Gå til ærkebiskoppens kamre.

    Vælg overalt i scene for at tale med ærkebiskoppen.

    Undersøg bordet og placer PARCHMENT FRAGMENTER om det at udløse et puslespil (D).



    Saml brikkerne til at fuldende billedet.

    Se screenshot til opløsning (E) .



    Undersøg mantel og placer statuette på den tomme sokkel til at udløse et puslespil (F).

    Indstil figurer til at matche arrangement fra pergament fragment stykker puslespil.

    Se screenshot til opløsning.

    Tag SIGNET (G).

    Gå til laboratoriet.
    < p>

    Undersøg døren og bruge SIGNET på låsen (H).

    Tag CROSSBOW (i).

    Gå til broer.



    Brug CROSSBOW på lysekronen og træk den tæt (J)

    Undersøg lysekrone.; tage den 4. figur VÅBEN (K)

    Gå til Repository

    Undersøg piedestalen og placere de 4 figur VÅBEN på statuerne..; tag 2. MEDALLION HALF (L)

    Retur til Bridges



    Undersøg kuplen og placere de 2 medaljon halvdele på den..; vælge det midterste til at udløse en cutscene (M)

    Kapitel 6:. skærsilden



    Pickup klipperne og smide dem på rune 3 gange; du vil få en RUNE 1/10 (N).

    Gå op ad stentrappen.

    Tag hakke (O).

    Tilbage ud og gå fremad.



    Vælg overalt i scene for at tale med Guardian (P)

    Undersøg kanonen.; tage PEG (Q)

    Gå fremad på snoede vej



    Undersøg rune og bruge hakke på den..; tage RUNE 2/10 (R).

    Undersøg ætset sten til at udløse en HOP (S).



    Find de 10 mønter og placere dem i hullerne.

    Flyt vragrester at grave mønterne kredsede i gult.

    Tag BLUE ORB (T).

    Gå til Gates of Heaven .



    Tag RUNE 3/10 (U).

    Undersøg piedestal og placere den BLÅ ORB i midten. Tag RUNE 4/10 (V) og kniven (W).

  • Du vil automatisk udløse et puslespil.



    Skift stykkerne at fuldende billedet.

    for at løse gåden, skifte de samme lettered stykker som markeret på skærmen.

    Tag BLUE VÆGT (X).

    Gå til Purgatory .



    Undersøg rebet og bruge kniven på det for at få et reb (Y).

    Undersøg træstubben og bruge KNIFE på rune; tage RUNE 5/10 (Z)

    Gå frem til Crossroads

    Undersøg godt og placer ROPE og PEG på jorden i nærheden af ​​det..; bruge rock (A) på PEG og vælg ROPE (B).

    Tag TOM BUCKET (C), RUNE 6/10 (D), og læse anelse (E).
    < li> Gå op ad stien til højre



    Undersøg springvandet (F).; bruge TØM spand på det for at modtage en spand vand.

    Tilbage ud.

    Vælg overalt i scene for at tale med Guardian og modtag en Ocarina.

    Undersøg ilden og bruge spand vand på det; tage skovlen (G)

    Undersøg kanonen og bruge SHOVEL løs snavs.; tage RUNE 7/10 (H)

    Gå fremad på snoede vej



    Brug OCARINA på Cerberus..; tage RUNE 8/10 (I)

    Undersøg kolonnen (J) og bruge SHOVEL løs snavs på basen

    Undersøg toppen af ​​faldne kolonne..; tage RUNE 9/10 (K).

    Gå til skærsilden.



    Undersøg medaljon til at udløse et puslespil (L).

    Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge.

    clue er placeret i bunden af ​​brønden.

    Se screenshot for korrekt rækkefølge (1-4).

    Tag RUNE 10/10.

    Gå op ad trappen til højre.



    Undersøg piedestal og placer 10 Runes på det (M).

    Tag KEY (N).

    Gå til Gates of Heaven.

    Undersøg porten og bruge KEY på låsen (O ).

    Undersøg springvandet til at udløse et puslespil (P).



    Find de ti mønter og placere dem i hullerne.

    Flyt skaller og blomster til at afsløre de mønter kredsede i gult.

    Tag den RØDE ORB (Q).

    Gå til Gates of Hell.



    Undersøg piedestal med ram hoved og placere den RØDE ORB på den for at udløse et puslespil (R).

    Skift brikkerne til at fuldende billedet.

    Hvis du vil løse gåden, skifte de samme lettered stykker som markeret på skærmen.

    Tag den RØDE VÆGT (S).

    Gå til Scales.



    Placer Blå Vægt på højre skala (T).

    Placer RED VÆGT på venstre skala (U).
    < p>

    Undersøg slutningen af ​​gangbro; læse noten og tage GEAR (V).

    Undersøg spillet og placere GEAR på større gear. Brug FYLDT olie kan på den mindre gear; tørne håndtaget (W)

    Undersøg enden af ​​gangbro.; tage BØGER (X).

    Gå til arkiverne.



    Undersøg tomme reol og placere BØGER på at udløse et puslespil (Y).

    Arranger bøgerne til at fuldføre mønsteret.

    Se screenshot til opløsning (Z).

    Tag 2. JADE DRAGON figur, læse clue og tage mineralet.

    Gå til lageret.

    Undersøg forhæng område for at få adgang til en HOP.



    Find elementerne opført.

    Placer vægtene kredsede i grøn i boksen for at få vægte (a).

    Placer ægget i skålen for at få en skål med et æg (B).

    Undersøg brystet plade for at få kompasset (C).

    Du vil tjene vægte.

    Gå til vinkælder.




    Undersøg omfanget og placere vægte og MINERAL af dem til at udløse et puslespil (D).

    afvejes 37 gram.

    for at løse puslespillet, skal du vælge den gule kredsede vægte og den grønne cirkel mineraler. De vil automatisk placerer sig på vægten.

  • Tag opløsningsmiddel (E).
  • Gå til arkiverne.


  • Undersøg skrivebordet; bruge opløsningsmidlet på splotch at få et fingerpeg (F).

    Undersøg maleri og placer stagen på venstre indehaveren til at udløse et puslespil (G).

    For at løse gåden, flytte lysene pr fingerpeg fra skrivebordet.

    for at løse puslespillet, skal du vælge den venstre lysestage én gang og de rigtige lysestage fire gange. Træk ned maleriet når den er indstillet (H)



    Undersøg statuen.; tage MEDALLION (I)

    Gå til Repository

    Undersøg venstre piedestal og placer 2 Jade Dragon figurer og medaljonen på det..; tage SWORD (J)

    Gå til Bridges



    Undersøg spillet..; Åbn skuffen;

  • Relaterede artikler