Spil Guider > pc spil > gåde > Urban Legends: The Maze gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Urban Legends: The Maze gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Urban Legends: The Maze Walkthrough

Velkommen til Urban Legends: The Maze Walkthrough

Under finale af The Maze, er transmissionen mystisk stoppet. Nu er det op til dig at finde de manglende deltagere!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Urban Legends:.! The Maze spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret -.. dine løsninger kan variere

Hidden Object Scener vil blive benævnt "HOS« i denne gennemgang

Inde i tidsskriftet finder du noter og spor såsom kombinationer ( . A)

Din opgørelse er i det nederste panel - klik på et element for at vælge det til brug (B)

oversigten vil automatisk skjul, når den ikke er i brug;. flytte musen over "Beholdning" tegn til at afsløre panelet (C).

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på snekugle til at genoplade (D).



Klik på ikonet kortet lige over tidsskrift for en hjælpsom kortet (E).

Værelser vises på kortet, når du har besøgt der.

værelser markeret med grønt viser, at der er ting til rådighed til at gøre nu (F).

værelser fremhævet i brun viser, at der i sidste ende vil være noget at gøre der (G).

Hvide værelser er komplet (H).

Den røde "X" angiver din aktuelle position (i).

Klik på et værelse til at rejse til det pågældende sted.

Level 1:.. Modtagelse



Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp

Kig på kroppen på båre (A)

  • Vælg posen på trappen for en HOS (B).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den bILLET.



    Kig på døren og bruge billetten i åbningen på den elektroniske lås (C).

    Vælg området til ret af låsen til en mini-game (D).



    Tilslut de farvede ledninger, indtil alle lysene er tændt (E).

  • Klik på en cirkel for at rotere en forbindelse (F).

    Gå fremad og ind i bygningen.



    Kig på statuen og tage CAR REMOTE (G).

    Kig på stolen og tage strømledningen (H).

    Kig på bildøren og bruge bilen REMOTE (i).
    < li> Vælg den bil til en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene døren knop.



    Bemærk buegang i slutningen af ​​lokalet (J).

    Kig på døren til venstre og bruge døren knop på hullet (K).

    Gå til venstre til korridoren.



    Klik hvor som helst på skærmen i en cut scene.

    Bemærk hallen til pavillon 2 (L).

    Bemærk døren til receptionen (M).

    Bemærk døren til badeværelset (N).

    Tag ARROW (O).

    Kig på det elektriske panel og bruge strømkablet til at udløse en mini-game (P).



    Flyt ledninger til at udfylde alle de tilslutninger og belyse lys (Q)

    Klik på en wire til at tage det, og klik på det over en anden ledning til at ændre holdninger

    Der er 8 ledninger til at flytte..; er det bedst at starte med den bredeste tilslutning i toppen (R).



    Gå til venstre til pavillon 2.

    Kig på Bathyscaphe og tage RING (S).

    Gå ned til korridoren, derefter indtaste badeværelset til højre.

    Kig på gulvet i venstre bås og tage DIE (T).

    Afslut badeværelset, og derefter gå frem til receptionen.



    Kig på 3-ledet hund og læse kraven tags (U).

    Placer DIE i munden på den venstre hoved (V).

    Placer RING i munden af ​​center hoved (W).

    Placer pilen i . mundingen af ​​den højre hoved (X)

    Kig på siden af ​​piedestalen og notere koden; Det vil optage i din dagbog automatisk (Y).

    Tryk på den røde knap (Z).



    Kig på skrivebordet og tage TOM GUN (A).

    Kig på vandkøleren og tage 1/3 DEL aF VENTIL (B).

    Indtast elevatoren (C).
    < p>

    Bemærk sikkert mangler nogle knapper (D).

    Kig på kontrol og træffe LIFT KNAP (E).

    Læs magasinet note (F).

    Afslut elevatoren og gå ned to gange for at vende tilbage til pavillon 1.

    gå frem til huset.




    Kig på den mekaniske arm og tage fLOAT (G).

    Kig på hoveddøren og tage stetoskopet (H).

    Prøv at åbne hoveddøren.

    Kig på elevatoren og placer lIFT BUTTON i kontrollen (i).

    Læs klipning (J).

    Tryk 'op' knappen på kontrol.

    Gå frem til at komme ind i rummet.



    Bemærk sikker på bordet (K).

    Bemærk den kødædende plante (L).

    Bemærk dummy i vinduet (M).

    Vælg området bokse til en HOS (N).




    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den koben.

    Gå frem til at afslutte huset, og tryk derefter på ned-knappen i elevatoren.

    Gå ned to gange, og derefter gå til venstre i korridoren og indtaste modtagelse.



    Kig på låsen på porten og bruge koben til at tage KNIFE (O).

    Kig på glaskuppel og tage noten (P).

    Brug fLOAT på magneten (Q).

    Retur til forsiden af huset



    Kig på malede baggrund.; bruge kniv til at skære den op (R).

    Gå fremad gennem kulisse (S).



    Kig på hjørnet af plug og tage knapperne (T).

    Læs note til en kode (U).

    Kig på bin og tage opløsningsmidlet (V).

    Walk ned to gange for at pavillon 1.



    Kig på stolen og bruge opløsningsmidlet til at hente nøglen (W).

    Gå til venstre, derefter gå venstre til pavillon 2.

    Kig på værktøjskassen og bruge nøglen til at låse den op (X).

    Tag Clippers (Y).

    Exit pavillon 2, indtaste modtagelse og gå til liften.



    Kig på sikker på gulvet (A).

    Brug knapperne på kontrolpanelet til udløse en mini-game (B).



    Du skal først passe på knapperne i det rektangulære område (C).

    der henvises til dagbog for de 2 spor til at indtaste koden (D)

    Bemærk -. denne kode er tilfældigt genereret -. skal du bruge tallene fra noten i det hemmelige rum, når du har fundet knapperne (E)

    den anden clue blev fundet ridset rundt om knappen på 3-ledet hund (F).

    Tryk de symboler, der matcher de tal i koden.

    Tag RATCHET TOOL inde fra pengeskab (G).

    Retur til forsiden af ​​huset.



    Kig på den mekaniske er og bruge Clippers på ledningerne (H).

    Tag lighteren (i).

    Tag elevatoren op og komme ind i huset.

    Kig på dummy og bruge RATCHET TOOL til fjerne ARM (J).

    Retur til pavillon 2.



    Kig i poolen og bruge ARM til at indsamle proptrækker (K ).

    Retur til badeværelset.

    Kig på sprinklere og bruge LETTERE at starte dem (L).

    Når stor kat forlader, skal du vælge den store udluftning for en HOS (M).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den TOMME FUEL CAN.

    Forlad badeværelset og vende tilbage til forsiden af ​​huset.



    Kig på tønden brændstof og placer TOM FUEL CAN siden af ​​(N) .

    Brug proptrækkeren på hanen for at fjerne proppen, og klik derefter på hanen (O).

    Tag FYLDT FUEL CAN.

    Retur til pavillon 2.



    Kig på kranen og brug FULL CANISTER på tragten (P).

    Vælg kranen kontrol for en mini-game ( Q).



    Følg slangerne fra toppen for at finde den rigtige rækkefølge af håndtagene (R).

    Træk håndtagene ned i numerisk rækkefølge (1-6).

    Hvis du trækker den forkerte håndtaget ned, vil alle andre håndtag slukke, og du skal starte forfra.


    < li> Kig på Bathyscaphe og tage skruetrækkeren (S).

    Exit til korridoren og se på loft lys.

    Brug skruetrækker til at fjerne de 4 skruer (T).

    Tag lysstofrør (U).

    Retur til det hemmelige rum.



    Kig på den brudte lysarmatur og tage 2/3 DEL aF VENTIL (V).

    Placer lysstofrør i armaturet (W).

    Vælg desk for en HOS (X).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den BULLET, som automatisk vil kombinere med den tomme pistol til at gøre ladt pistol.

    rejse til badeværelset.



    Kig på stall døren og bruge ladt pistol til at sprænge døren åben (A).

  • Kig inde i stalden og tage PLANT KILLER (B).

    Retur til huset, tage elevatoren op og ind i rummet.


    < li> Kig på anlægget og bruge pLANT KILLER på planten (C).

    Tag TOM vandkande (D).

    Afslut og vend tilbage til pavillon 2.
    < li> Kig på poolen og bruge TØM vandkande på vandet for at få den fulde vandkande (E).

    Rejs til modtagelse.



    Kig på glaskuppel og bruge FULL vandkande til at fylde det (F).

    Du vil modtage MAGNET.

    Retur til rummet med dummy.

    Kig på en sikker og bruge MAGNET at låse sikkert (G).

    Tag KEY (H).

    Rejs til modtagelse.



    Kig på locker og bruge KEY på låsen (i).

    Brug stetoskopet nær sikker drejeknappen for at udløse en mini-game (J).



    Klik på et af ringene i skiven, derefter bruge højre eller venstre pile (K) til at rotere indtil stetoskop blinker grønt (L) eller du hører en højere klik

    Du skal gøre dette for hver af de 5 skiver

    denne mini-spil er randomiseret -.. din løsning kan variere

    Vælg skab til en HOS. .



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene svejsepistolen.

    Gå til pavillon 2 .



    Kig på Bathyscaphe og bruge svejsepistol på lugen (M).

    Tal med Jim (N).

    Kig på Jim hånd og tage 3/3 DEL af ventil (O).

    Kig på broen kontrolpanel og placere 3 DEL af ventiler i hak for en mini-game (P ).



    Light en sti fra starten (Q) til slut (R).

    Du skal klikke på hver lys.

    Der er mange løsninger til dette mini-spil; screenshot viser på muligheden

    Niveau 2:.. Skibet



    Bemærk døren til makeup rum (A)
    < li> Vælg vejret maskine til en mini-game (B).



    Flyt bolden til at ændre lys, så centret gauge er tom (C).

    Klik på et tilstødende sted at flytte den røde kugle til denne stilling.

    lysene på hver lokalitet enten fylde, gøre noget, eller tømme måleren.

    Flyt bold rundt de 4 positioner, så lysene passer positionerne vist i screenshot

    Vores løsning var:... RTRBLBLTLT

    Indtast makeup værelse




    Bemærk døren til helikopterdækket (D).

    Kig på piedestal i hjørnet og tage 1/3 COIN (E).

    Kig på tabellen for en HOS (F).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene sækken.

    Gå til helikopterdækket.



    Kig på kikkert (G).

    Kig på helikopteren og tage 2 /3 COIN (H).

    Indtast lugen til den store sal (i).



    Kig på portrættet og tage 3 /3 COIN (J).

    Bemærk døren til fyrrummet (K).

    Gå ned for at vende tilbage til helikopterdækket.




    Kig på automaten og bruge 3 mønter på spillemaskine (L).

    Tag flaske vand (M).

    Indtast lugen til den vigtigste hal, og derefter gå til fyrrummet.



    Kig på den øverste luge og tage tangen (N).

    Kig på den lille ovn og bruge flaske vand på HAMMER (O).

    Tag den afkølede HAMMER og 1/5 COIN (P).

    Retur til den store sal.



    Kig på metalæske og bruge tang til at tage STRANGE FIGUR stjerne (Q).

    Kig på koøje /vindue og bruge HAMMER 3 gange for at bryde glas (R).

    Placer SACK over takkede glas (S).

    Vælg vinduet til en HOS.




    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den NAIL PULLER.

    Rejser til makeup værelse.




    Kig på snefnug område og bruge NAIL PULLER på tavlen (T).

    Du vil automatisk modtage PROPELLER KEY.

    Rejser til helikopterdækket .



    Kig på helikopteren døren og bruge PROPELLER KEY på låsen (U).

    Kig ind i helikopteren og tage 2 /5 COIN og JOYSTICK (V).

    Retur til fordækket.



    Kig på akvariet og placer JOYSTICK ind i kontrol (W).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Flyt fliserne til den korrekte position.

  • flasken til venstre fortæller os, at den øverste række skal være luft-relaterede, vil den midterste være vand-relaterede, og bunden vil være jord-relateret (A).

    symbolerne over fliserne angiver at dyr skal være i venstre kolonne, fodtøj i midterste kolonne, og maskiner i den højre kolonne (B).

    Klik på to brikker at flytte deres placering.

    vil det første flise gå ind i venstre boks (C), og vil vende tilbage til den første åbne stedet en gang i sekundet flise er valgt.

    den anden flise klikkede vil gå til højre boks, så vil vende tilbage til det sidste åbne plet ( D).

    Bemærk, at tyngdekraften vil forårsage de øverste fliser til at falde, hvis en lavere flise er taget.

    Tag 3/5 COIN fra afkastet (E).
  • Retur til kedelrummet.



    Kig på den lille ovn og åbne gitteret (F).

    Tag STONE og STRANGE FIGUR cirkel (G).

    Vælg den store ovn i en HOS (H).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene TAP.

    Rejser til helikopterdækket.



    Kig på helikopteren kniv og bruge ROCK at få NET (i).

    Retur til fyrrummet.

    Se ud af hullet porten og bruge NET til at indsamle handskerne (J).

    Rejser til makeup værelse.



    Kig på tønden og bruge TAP på side kontrol (K).

    Tag 4/5 COIN (L).

    Kig i hjørnet og bruge handsker for at tage STRANGE FIGUR snefnug (M).

    Kig i øverste hjørne og bruge nettet til at få den 5/5 COIN (N).

    Retur til helikopterdækket.



    Kig på automaten og bruge 5 mønter i åbningen (O ).

    Tag STRANGE FIGUR hvirvler (P).

    Retur til den store sal og se på maleriet.


    < li> Placer hver af de mærkelige TAL i matchende slot på maleriet.

    Placer snefnug STRANGE figur i øverste venstre hjørne (Q).

    Placer hvirvler STRANGE figur i den nederste venstre hjørne (R).

    cirklen STRANGE FIGUR hører til i øverste højre hjørne (S).

    Placer stjerne STRANGE figur i nederste højre hjørne (T).
    < li> Gå gennem maleriet til ubåden.



    Kig på området til venstre og tage røret og 1/7 COIN (U).

    Kig på døren kontrol til højre og tage den 2/7 COIN (V).

    Gå frem til kysten.




    Tag ledninger, glasflaske, 1/3 HOOK, BOOMERANG, og 2/3 HOOK (cirkel i grønt).

    Brug BOOMERANG at banke ned 3/3 HOOK, så tag det (A).

    Bryd gLASFLASKE på klippen, derefter tage gLAS shard (B).

    Brug GLASS shard at klippe snoren (C).
    < li> reb, 3 kroge og tråden vil automatisk sammen med til at gøre kæmper krog.

    Ret kæmper krog på stilladset, så kravle ud af busken (D).
    < p>

    Kig på træet og tage de 3 løg og møtrikken (E).

    Kig på terminalen og tage den 3/7 COIN (F).

    Gå tilbage til den store sal.



    Kig på egern og bruge NUT at fange ham (G).

    Rejser til fordækket.



    Kig på akvariet og placer egernet i afkastet forandring. (H).

  • Tag 4/7 COIN (I).
  • Kig på vejret-vinge og bruge nettet til at få den 5/7 COIN (J).

    Kig på kisten og bruge de 3 LØG på toppen til at udløse en mini-game (K).



    Se sekvensen af ​​lys, så trykke på de farvede knapper til at gentage sekvensen (L)

    Du bliver nødt til at kopiere 5 sæt af sekvenser -.. de spores i det nederste panel (M)

    Efter 3 fejl, de mini-spil vil genstarte - fejl er noteret i øverste venstre panel (N)

    Vores sekvenser var: blå-gul, blå-blå-blå, blå-grøn-blå-lilla, gul-akva-. grøn-lilla-gul og lilla-turkis-blå-lilla-blå-gul.

    Tag 6/7 og 7/7 COINS inde fra brystet (O).

    Rejser til helikopterdækket.



    Kig på automaten og bruge de 7 COINS på spillemaskine (P).

    Tag tændingsnøglen (Q).

    Rejser til kysten.



    Kig på terminalen og bruge tændingsnøglen på nøglehullet (R).

    Klik på knappen for at vende det, og det vil udløse en mini-spil.



    Skub rækker af fliser og tilbage, så helikopterne kan stige.

    Klik på de grønne pile til at skubbe rækker (S).

    symbolet "stop" betyder, at en række ikke kan bevæge sig videre i den retning (T).

    Der er 3 niveauer til at løse

    niveau 2 og 3 har flere helikoptere.; du kan flytte en til toppen ad gangen.

    Tryk på den grønne handling knappen (U).



    Kig på det nedstyrtede helikopter og tage fLARE GUN (V).

    Retur til helikopterdækket.

    Kig på lugen, og klik derefter på håndtaget (W).

    Tag gEAR ( X).

    Retur til ubåden.



    Kig på døren kontrol og tilsæt gEAR (A).

  • Tryk på knappen (B).

    Tag SCUBA GEAR fra rummet (C).

    Rejser til fyrrummet.




    Kig på den højre væg og tilslut pIPE til røret på væggen (D).

    Brug fLARE GUN på ventilen (E).

    Kig på gulv rist og bruge HAMMER til at bryde det åbne (F).

    Brug SCUBA GEAR på vandet i hullet (G).

    Vælg lugen for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den ROD.

    Retur til ubåden.



    Kig på røret og bruge ROD at få ACCESS CARD (H).

    Rejser til kysten.

    Kig på hulen døren og bruge ACCESS CARD på læseren (i)

    Gå fremad

    niveau 3:.. The Dome



    Tag sKÅL (A).

    Gå frem til kirkegården (B).



    Kig på statuen og tage CORD (C).

    Gå frem til huset (D).



    Kig på døren og tage AXE HANDLE (E) .

    Pace skålen i stativet (F).

    Kig på porten og bruge kniv til at skære rebet (G).

    Gå ned to gange for at vende tilbage til måder område.



    Kig på træet og bruge aXE håndtaget på øksen hoved at tage aXE (H).

    Vend tilbage til huset, derefter gå fremad gennem porten til højre (i).



    Bemærk symbolerne på skiltet (J).
    < li> Kig på savværket og tage den lightergas (K).

    Bemærk rødderne af træet (L).

    Kig på huggeblokken (M).



    Tag lOG og placere den på blokken (N).

    Brug AXE på loggen (O).

    Tag 2 BRÆNDE (P).

    Vælg rødderne for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.
    < li> Du vil tjene 1/2 HEART.

    Gå ned at vende tilbage til forsiden af ​​huset.



    Kig på braziers og placere brænde i hver skål (Q).

    Brug lightergas på hver skål (R).

    Brug lysere på hver skål (S).

    Enter huset.



    Bemærk marionet mave (T).

    Vælg desk for en HOS (U).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den KEY (ben knogler).

    Forlad huset og gå ned til kirkegården.



    Kig på gravsten og bruge KEY (ben knogler) i venstre nøglehullet (V).

    Tag MAGNET fra rummet (W).

    Retur til huset og se på marionet maven.



    Brug MAGNET at flytte brikkerne og skub nøglen til højre.

    Flyt blokkene i numerisk rækkefølge så vidt muligt i den angivne retning (1-15).

    Tag kEY (torso) fra åbningen (X ).

    Retur til kirkegården.



    Kig på gravsten og bruge KEY (torso) i den anden fra venstre nøglehullet ( Y).

    Tag BELT fra rummet (Z).

    Rejser til baghaven.



    Kig på savværket og placer BÆLTE på motoren (A).

    Tag KEY (dødningehoved) fra cut log (B).

    Retur til kirkegården.



    Kig på gravsten og bruge KEY (dødningehoved) i tredje fra venstre nøglehullet (C).

    Tag KNOB fra rummet (D).

    Rejser til inde i huset.



    Kig på radioen ans placere knappen på spindlen (E).

  • Tag KEY (kiste) inde fra radioen (F).

    Retur til kirkegården.



    Kig på gravsten og anvendelse nøglen (kiste) i den rigtige nøglehul (G).

    Dette vil udløse en mini-game over tasterne (H).


  • Fang skelet med kisten (i).

    Flyt kisten én plads ad gangen, indtil du lander på det samme sted som skelettet.

    Klik på den tilstødende kryds, hvor du ønsker at flytte kisten

    Vores bevægelser var:... LLUULDRDUUUULDULDRRDD-LLDRU-DIAG-L

    Brug kniven på dukken at få den 2/2 HEART (J)

    Gå ned til måder område.



    Kig på venstre statue og placere en HEART i nichen (K).

    Kig på det rigtige statue og placere en HEART i nichen (L).

    Kig på flisen på jorden for en mini-game (M).




    Skub brikkerne til at reformere udskæring.

    de 4 indvendige fliser bevæger sig ikke (N).

    fliser vil tint blåt, når i den korrekte position.

    Gå på tværs af broen i-mellem de to statuer til bjergpasset.



    Kig i revnen og tage de 2 planker og kranken (O ).

    Placer de 2 pLANKER over afgrunden (P).

    Kryds afgrunden på plankerne.



    Kig i springvandet og tage GARGOYLE HEAD (Q).

    Bemærk kranen mangler en kontrol (R).

    Retur til inde i huset.



    Kig på lugen og bruge cRANK at åbne skærmen (S).

    Tag udsmykkede KEY (T).

    Fastgør ledningen til ledningen (U).

    Rejser til kirkegården.



    Kig på statuen og placer GARGOYLE HOVED på halsen (V) .

    Tag LEVER fra stenen boks (W).

    Retur til kran og buret.



    Kig på kranen og placere LEVER i kontrolgruppen (X).

    Klik på håndtaget for at åbne panelet.

    Flyt brikkerne så alle rørene er tilsluttet (Y).



    Kig på buret og bruge udsmykkede nøglen i låsen (A).

    Tag detonatoren (B).

    Kig på pigen, og klik derefter på hende til at tale (C).

    Rejs tilbage til inde i huset.



    Look ved lugen og vedhæfte detonatoren til ledningen (D).

    Klik på detonator for at åbne igen, så kig ind for en mini-game (E).



    Slå alle sikringer til lodret stilling.

    Turning en sikring vil påvirke de omkringliggende sikringer.

    Klik på sikringerne i numerisk rækkefølge (1-4 ).

    Tryk stemplet på detonator, og vælg derefter lugen for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den kLATRING GEAR.

    Retur til området med buret.



    Kig på pigen og give hende kLATRING GEAR (F).

    Kravl op rebet stigen (G).



    Bemærk den knækkede vogn (H).

    Tag MASK (i).

    Kig på dørene og bruge masken på symbolet for en mini-game (J).




    Flyt som fliser sammen, så de eksploderer.

    Flyt venstre og højre spider fliser inden for en plads af hinanden (K).

    Træk den tredje edderkop binde off afsats og mellem de to andre edderkopper fliser (L).

    Flyt 2 face fliser sammen (M, N).

    Vælg den brudte vogn for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den OIL CAN.

    Retur til buret område.



    Kig på springvand og bruge masken på symbolet (O).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Flyt som fliser sammen, så de eksploderer.

    Flyt først den øverste solen til venstre, så det falder i hullet og eksploderer, derefter flytte den øverste trofæ og æbler fliser ret at fylde hullet (P).

    Flyt den øverste perle, spider og ansigt fliser til højre, så de passerer hullet.

    Flyt øverste trofæ til venstre for at eksplodere, så gør det samme for edderkoppen flise i dette område; æblet vil automatisk falde og eksplodere (Q).

    Flyt den øverste grønne perle til højre, så den falder og eksploderer, så slut af med edderkoppen og ansigt fliser (R).

    Vælg området bag springvandet for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene MONITOR.

    Vend tilbage til indersiden af ​​huset.



    Kig på pejsen og bruge masken på symbolet (S).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    først flytte den øverste perle af vejen, men ikke gør en kamp.

    Derefter flytte venstre og højre edderkopper til den nederste perle som vist (T).

    Flyt midterstykker edderkop til venstre og ned for at opfylde de andre 2 edderkopper (U).

    Flyt venstre og højre ansigt fliser til de samme positioner edderkopper blev i, så drop den midterste ansigt flise til at gøre kampen (V).

    Flyt den øverste perle venstre til den anden perle.

    Tag LENS inde fra pejs (W).

    Rejser til området med den brudte vognen derefter indtaste observatorium.



    Kig på teleskopet, åbne dækslet ans placere linsen inde (A).

    Kig på gear og bruge olie kan (B).

    Kig på konsollen og placer MONITOR i niche for en mini-game (C).



    Brug knapperne teleskop kontrol for at finde konstellationer (D).

    Fire af de konstellationer har både et nummer og et symbol (E).

    Find symbolet på linealen (F).

    Flyt tallene, således at antallet på konstellationen er under symbolet (G ).

    Denne konstellation er Leo, der er en brand tegn.

    Kig på det nederste afsnit for at se Fire afsnittet ønsker symbolet for 11 (H).

    Kig på linealen og finde symbolet over 11, og derefter bruge pilene i brand sektionen for at skifte til dette symbol.



    Brug knapperne teleskop kontrol for at finde en anden konstellation (i).

    Find symbolet på linealen (J).

    Flyt tallene, således at antallet på konstellationen er under symbolet (K).
    < li> Denne konstellation er Libra, som er en Air tegn.

    Kig på det nederste afsnit for at se Air afsnittet ønsker symbolet for 1 (L).

    Kig på linealen og find symbolet over 1 og derefter bruge pilene i Air sektion for at skifte til dette symbol.



    Brug knapperne teleskop kontrol at finde en anden konstellation (M).

    Find symbolet på linealen (N).

    Flyt tallene, således at antallet på konstellationen er under symbolet (O).

    Denne konstellation er Scorpio , som er en vand tegn.

    Kig på det nederste afsnit for at se afsnittet Vand ønsker symbolet for 10 (P).

    Kig på linealen og finde symbol over 10, så bruge pilene i afsnittet Vand for at skifte til dette symbol.



    Brug knapperne teleskop kontrol at finde en anden konstellation (Q).

    Find symbolet på linealen (R).

    Flyt tallene, således at antallet på konstellationen er under symbolet (S).

    Denne konstellation er Tyren, som er en Jord tegn .

    Kig på det nederste afsnit for at se afsnittet Jorden ønsker symbolet for 2 (T).

    Kig på linealen og finde symbol over to og derefter bruge pilene i Jordens afsnit for at skifte til dette symbol.



    Afslut observatorium.

    Gå fremad gennem stenen buegang (U).


    niveau 4: The Dungeon



    Brug pilene, flytte fliserne til at genoprette logoet (A)

    Vores løsning var:. venstre kolonne ned, nederste række til højre x2, øverste række til højre, højre spalte op, nederste række til venstre, og øverste række til venstre.



    Bemærk arbejdsbordet (B) .

    Kig på væggen og tage ROCK (C).

    Bemærk figuren sidder fast i hullet (D).

    Gå frem til brønden område (E ).



    Kig i alkoven og tage posen (F).

    Gå ned til det første værelse.

  • Kig på arbejdsbordet og bruge posen på pulveret (G).

    Tag POWDER (H).

    Gå frem til godt område.
    < p>

    Kig på alkoven og bruge pulveret i truget (i).

    Brug ROCK på panelet for at tænde pulveret (J).



    Kig på skelettet og tage kortet (K).

    Tag hakke HANDLE (L).

    Kig på natbordet Åbn skabsdøren og tage kniven (M).

    Retur til arbejdsbord område.



    Kig på arbejdsbordet og tage ROPE og skovl (N).

    Kig på kemikalier og tage RUBY og tomme hætteglas (O).

    Afslut nærbilleder, derefter gå til brønden område.



    Kig på tønden og tage nogle ost (P).

    Brug tomme hætteglas på studsen, derefter tage FULD HÆTTEGLAS (Q) .

    Se på kortet i dagbogen at lære, hvor at grave (R).

    Brug skovl til at grave et hul, derefter tage 1/2 låsedel (S).

    Gå ned til det andet værelse.



    Kig på væggen og bruge kniv til at løsne det element i hullet (T). < 3-4-8-12-16-15-11-12-16-15-14-13-9-10-11-7-3-2-1-5-6-10.

    14-15-11-7-3-2-1-5-6-10-11-7-3-4-8-12-11-7-6-5.

    Take

  • Relaterede artikler