Spil Guider > pc spil > gåde > Mørke Lignelser: Den lille Havfrue og den lilla Tide gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Lignelser: Den lille Havfrue og den lilla Tide gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Lignelser: Den lille Havfrue og Purple Tide Walkthrough

Velkommen til Dark Parables: Den Lille Havfrue og Purple Tide Walkthrough

Du er blevet kaldet til at undersøge en mærkelig lilla tidevand. Og det er når havfrue dukker op ...

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du er på udkig efter her

dette dokument indeholder en komplet Dark Parables:.! den lille Havfrue og lilla Tide spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Dark Parables:!. Den lille Havfrue og den lilla Tide

Denne vejledning nævner ikke hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Brug kortet til at rejse hurtigt til et sted

    Kapitel 1:.. The Tower




    Tal med pigen (A)

    Tag ANKER EMBLEM (B) og placere det.; tage EEL EMBLEM og segl (C)

    Brug segl (D).; indtaste Tower



    Placer EEL EMBLEM for en HOP (E).; spille det for at få den SEJLBÅDE GEAR

    Læs noten og vend det (F).; tage METAL FISH (G)

    Åbn METAL FISH.; tage saltvandsfisk (opgørelse).

    Gå ned.



    Placer SEJLBÅDE GEAR (H).

    Enter den Ødelagte Path (i).



    Tag AKVATISKE VASE (J).

    Tag SEA HORSE (K).

    Åbn flaget; tage EMERALD MERMAID (L).

    Gå fremad.



    Tal med den fremmede (M).

    Brug segl; tage havskildpadden (N).

    Tag blæser vinden DISK (O).

    Gå ned og gå til venstre til udendørs have.




    Læs plaque (P).

    Tag SUNDIAL (Q).

    Placer havskildpadde, SEA HORSE, og saltvandsfisk (R) for et puslespil .

    Solution (1-3). De placeringer disk er tilfældige, men det endelige billede er altid den samme.



    Tag Bryder WAVE DISK og TOPAZ MERMAID (S).

  • Tag STONE KING'S HEAD (T).

    Tag IMPERIAL CROWN fra STONE KING'S HEAD (opgørelse).

    Gå ned.




    Placer SUNDIAL og røre ved det; tage RUBY MERMAID og BOG havdyr (U)

    Gå ned

    Placer blæser vinden DISK og Bryder WAVE DISK..; tage AMETHYST MERMAID og SHIELD INSIGNIA (V).

    Retur til templet Entrance.



    Placer IMPERIAL CROWN (W) for en HOPPE; spille det for at få den SAPPHIRE MERMAID.

    Placer EMERALD MERMAID, TOPAZ MERMAID, SAPPHIRE MERMAID, RUBY MERMAID, og ​​AMETHYST MERMAID for et puslespil (X).


    Salg
    Løsning: Skift tal og placere dem i rækkefølge: III, i, II, IV (orange). Tryk på vægt (A).

  • Hit kanonen 3x (B).
  • Tryk på 3 skyer og vælg ambolten (C).
  • Vælg en tønde (D ) og derefter kongen (E) at smide det. Gentag 3x indtil kongen går på tværs.
  • Vælg den vægt (F) og derefter døren (G).
  • Indtast Temple Hall.




    Tag MARBLE hØJRE (H).

    Gå til højre (i).



    Tal med manden til at få BOG trolddom (J).

    Afspil HOP (K) for at få FISH KEY.

    Gå ned.




    Placer BOG havdyr og BOG trolddom (L). Indtast biblioteket

    Tag EEL INSIGNIA og marmorstatue HEAD (M)

    Tag MOLTEN VASE (N)

    Placer FISH KEY og drej den...; tage vand pendant (O).

    Retur til Room of Worship.



    Placer SHIELD INSIGNIA og EEL INSIGNIA (P) .

    Indtast Royal Tomb

    kapitel 2:. Royal Tomb



    Tag CAPTAIN SHIP FLASKE (Q). Løft klud; tage PALACE EMBLEM PIECE (R)

    Tag twigged VASE (S) og SEA SOUL GLOBE (T)

    Vælg de 5 symboler (U)..; tage central del (V).

    Tal med spøgelset.

    Gå ned to gange.



    Placer AKVATISKE vASE, MOLTEN vASE og twigged vASE. Tag MURAL BANNER og THUNDERBOLT EMBLEM (A)

    Gå til biblioteket

    Placer THUNDERBOLT EMBLEM..; tage KEY DEL (B)

    Placer de 2 centrale dele sammen.; tage MAIDEN KEY (opgørelse)

    Brug MAIDEN KEY og drej den.; tage MARBLE VENSTRE og FROG figur (C).

    Retur til Royal Tomb.



    Placer marmorstatue HEAD, MARMOR HØJRE SIDE og MARMOR venstre hånd. Tag KING scepter (C1)

    Flyt dækslet og vælg puslespillet (C2)



    Løsning 1:.. Dx2-Rx2- U-Rx2-Dx3

    Løsning 2:. (Ux3-RD), (Lx3-Ux2)

    Løsning 3:. (RU-Rx2-DRD-Rx2-Ux2), (LR ), (Ux2-Lx3-Ux2-Lx2).

    Tag CLOUDY ORB.

    Gå ned.



    Placer oVERSKYET ORB (E).

    Gå fremad (F).



    Tag SHELL MIRROR (G).
    < li> Gå til højre (H).



    Tag CONCH MIRROR og krystal vedhæng (i).

    Afspil HOP (J) til få hjerteformede GEM.

    gå ned og forsøge at gå fremad (K).

    Kig på billedet (K1).

    gå fremad (K).



    Tag PICKAX (L).

    Placer FROG figur og krystal vedhæng (M).

    Indtast Prinsesse Naida værelse



    Tag piratskib FLASKE og QUEEN scepter (N)

    Placer hjerteformede GEM..; tage NAUTILUS MIRROR og SAPPHIRE STONE (O).

    Gå ned.



    Placer CONCH MIRROR, SHELL MIRROR, og NAUTILUS MIRROR. Tag BUTTERFLY TOKEN og RUBY STONE (P).

  • Retur til den underjordiske tunnel.
  • Placer KING scepter og QUEEN scepter (Q). Tag den BROKEN PALACE EMBLEM og TOY SHIP WHEEL (R).
  • Placer PALACE EMBLEM brik på BROKEN PALACE EMBLEM at få PALACE EMBLEM (opgørelse).
  • Retur til Crystal Cave.



    Placer RUBY STONE, og SAPPHIRE STONE; tage BRONZE SEA HORSE og LADYBUG TOKEN (S)

    Brug PICKAX.; tage DRAGONFLY TOKEN (T).

    Retur til prinsesse Naida værelse.



    Placer BUTTERFLY TOKEN, LADYBUG TOKEN, og DRAGONFLY TOKEN ( U)

    Vælg scroll to gange.; tage PALACE KEY (V).

    Gå ned.



    Placer PALACE EMBLEM (W). Brug PALACE KEY (X) og drej den til et puslespil

    Løsning:. 1-10; du bliver nødt til at interagere med nogle elementer for at finde dem

    Gå fremad

    Kapitel 3:.. Palace



    Åbn pelikan næb; tage dampskibet FLASKE (X), derefter tage CONCH BRUSH (Y).

    Gå fremad.



    Tag søanemone FOSSIL ( Z)

    Placer vand pendant (Z1) og touch til en mini-game



    Løsning del 1:.. CDBCEDABCEDABECDEB (1) .

    Løsning del 2: EABCEDBACEDBCAE (2)

    Løsning 3:.. EDBEBCAEBEDCAB (3)



    Tag MALLET og BLUEPRINT PIECE (F)

    Indtast prinsesse Calliope s Room (G)

    Flyt alle papirer..; se på bogen og tage den røde fisk (H). Tal med kansler Ånd.

  • Gå ned to gange, og tage den venstre dør til altan.



    Tag GARGOYLE HEAD (I).

    Brug MALLET; tage TOY SHIP STORSEJL (J).

    Afspil HOP (K) for at få SHELL KEY.

    Tag blueprint PIECE og ROPE (L). Åbn bog (M)

    Træk CONCH BRUSH at rense snavs.; placere MURAL BANNER (N1). Tag den blå fisk og HØJRE EYE GEM (N).

  • Retur til Hallway.



    Placer røde fisk og blå fisk (O ). Tag TOY SHIP ANKER (P). Åbn bog (Q)

    Gå til prinsesse Calliope værelse



    Brug SHELL KEY..; tage TOY SHIP galionsfigur (R).

    Placer TOY SHIP WHEEL, TOY SHIP STORSEJL, TOY SHIP anker, og TOY SHIP galionsfigur for at aktivere et mini-spil (S).
    < p>

    Solution (1-20).

    Tag SILVER SEA HORSE.

    Gå ned.




    Placer bRONZE SEA HORSE og SILVER SEA HORSE (T).

    Gå fremad.



    Tag blueprint PIECE (U).

    Vælg konvolutten to gange og læste brevet (V). Tag JASPER HANDLE (W)

    Gå ned til strategien Room (W1)

    Kapitel 4:.. Strategi Room



    Tag blueprint PIECE og MACHINE KEY. Kig på bogen (X)

    Grab vægmaleri PIECE (Y) og det venstre øje GEM (Y1)

    Placer de 3 Blueprint stykker på handleplanen PIECE..; tage MACHINE BLUEPRINT (opgørelse).

    Gå ned.

    Placer det højre øje GEM og det venstre øje GEM på GARGOYLE HEAD (opgørelse).

    Placer GARGOYLE HOVED (Z). Vælg minispil at begynde



    Løsning del 1:. Dx2-RL-Dx2-Rx4-Ux3

    Løsning del 2.: (Lx3-U-Lx3-DR), (UL-Dx2-LX4-Ux3)

    Løsning del 3:. (L-Ux2-Lx3-Ulu-Rx2-URUDRDR-Ux2-Rx2-Dx3), (DLUR), (R-DX5)

    Gå fremad



    Placer MURAL PIECE (i)..; tage QUARTZ VANDMÆND og CASTLE CREST (J).

    Tag AMETHYST HANDLE (K). Kig på noten (L).

  • Retur til strategien Room.



    Placer JASPER HANDLE og AMETHYST HANDLE (M) for en HOPPE; spille det for at få den GOLDEN SHIELD

    Gå ned

    Placer CASTLE CREST og GOLDEN SHIELD..; tage LUMINESCENT ORB (N)

    Retur til strategien Room



    Placer LUMINESCENT ORB (O)..; tage de mystiske CONTROLLER og SMALL tomme hætteglas (P)

    Retur til Machine Room

    Brug MACHINE KEY..; Placer maskinen BLUEPRINT og mystiske CONTROLLER til et puslespil (Q)

    Løsning:. 1-5. Tryk på midten for en anden puslespil



    Løsning:. Arranger kuglerne som vist (R). Tryk på midten (S). Tag den CORAL FOSSIL

    ind igen til controlleren.; tage KING DOLL (T).

    Gå ned.



    Placer søanemone FOSSIL og CORAL FOSSIL (U). Indtast Greenhouse.

  • Tag EEL LANGT TOOTH og svampen (V).
  • Tag vandkande (V1).
  • Gå fremad.



    Tag FLORAL CROWN (W), KRABBE EMBLEM (X), og EARTH PENDANT (Y).

    Brug vandkande (Z) for at få den CAN aF VAND

    Gå ned



    Placer EARTH PENDANT (@)..; vælge minispil

    Løsning 1:. Ex4, GX5, Dx2, jeg, FX2, Ex4, ax3, FX5, BX3, AX4, F, I.

    Løsning 2: CX3, ax2, CX3, IX2, Dx2, FX4, C, AX4, BX4, FX2, CX3, Ex2, GX5, H, Ex3, GX3, Ex3, GX2

    Løsning 3:. BX2, AX4, F, B , Ax2, D, IX2, Dx2, jeg, Dx3, Ix4, Jx5, G, E, HX2, Ex3, Jx2, Ex1, HX3, Ex1, GX3, Ex1, GX3, E, CX3.

    Enter Prinsesse Daphnes Room.



    Tag GARDEN SHOVEL (K).

    Tag ROSE TOKEN (L) og trædukke BODY (M) .

    Tag EEL'S SHORT TOOTH og trækasse (N). Åbn bog (blå) og læse den

    Gå ned



    Brug GARDEN SHOVEL 3x (O)..; tage PURPLE CORAL (P)

    Åbn kassen.; tage GOLDEN SUN og HORN mundstykket (Q).

    Gå fremad.



    Placer HORN mundstykket (R).
    < li> Placer EEL LANGT TOOTH og ålens KORT TOOTH (S) for en HOP; spille det for at få den ROSE DIAL PLATE.

    Retur til prinsesse Daphne værelse.



    Placer ROSE DIAL PLATE til et puslespil (T) . Solution (T1).

  • Retur til vandfaldet.



    Tag metal krog og PLANT VÆKKELSE LØSNING (U).
    < li> Retur til prinsesse Daphne værelse.

    Sæt ned PLANT VÆKKELSE SOLUTION (V) og bruge CAN af vand (W). Læg ned SMALL tomme hætteglas at få SMALL FULL HÆTTEGLAS (X).

  • Retur til vandfaldet.



    Placer svampen, PURPLE CORAL, og SMALL FULL HÆTTEGLAS (Y). Tag EEL POISON (Y1).

  • Tryk på hornet) Z) for at bruge EEL POISON og få transporteret tilbage til altan.


  • Tal med Pinocchio

    Afspil HOP (A) for at få apoteket KEY

    Gå ned

    Brug FARMACI KEY (B)...; vende det og gå gennem døren.



    Tag TREE ORNAMENT (C) og træskaft (D).

    Tag IVY TOKEN og PAINTBRUSH (E)

    Placer metal krog og reb på den træskaft.; tage LONG HOOK (opgørelse)

    Retur til Hallway



    Brug LONG HOOK (F)..; åbne posen; tage MAGIC INK og citrin VANDMÆND (G).

    Retur til altan.

    Placer TREE ORNAMENT (H).

    Indtast prinsesse Althea værelse.


    kapitel 5:. Prinsesse Althea værelse



    Tag bRONZE COMET (i) og CARNELIAN VANDMÆND (J)

    Placer MAGIC INK (K) og dyppe PAINTBRUSH i det; tage modgiften OPSKRIFT (L). Læs noten (L1).

  • Spil mini-spil (M).
  • Roter diske med symboler på dem, indtil det grønne fra trekanter skinne. Brug kontakten til at udveksle steder af diske. Solution (N).
  • Tag SØSTJERNER EMBLEM inde fra brystet.
  • Gå ned to gange.



    Placer KRABBE EMBLEM og søstjerner EMBLEM; tage den antikke SCISSORS (O)

    Gå til Herbal Pharmacy

    Placer QUARTZ VANDMÆND, Citrine VANDMÆND, og ​​CARNELIAN VANDMÆND..; tage ELIXIR og UNICORN HORN (P)

    Retur til prinsesse Naida værelse



    Placer UNICORN HORN..; tage trædukke VENSTRE ARM (Q).

    Retur til Crystal Cave.

    Afspil HOP (R) for at få de dekorative plak.

    Placer IVY TOKEN og ROSE TOKEN; tage BASS COIN (S)

    Retur til prinsesse Naida værelse



    Placer de dekorative plak..; tage FISH CROWN og SHARK COIN (T)

    Retur til prinsesse Althea værelse

    Brug Antique saks..; tage sampan FLASKE og glødende PEARL (U).

    Retur til Herbal Pharmacy.

    Placer modgift OPSKRIFT (V).

    Placer den glødende PEARL (W) ; bruge pistil (X) på det to gange. Placer ELIXIR (Y) og røre skålen for et puslespil



    Løsning 1:.. CD, BC, AB, AC

    Løsning 2:... 1-4

    Tag modgift (D1)

    Retur til altan



    Brug ANTIDOTE på Pinocchio (E). Tal med ham; tage TRÆ ORB og WARDROBE KEY (F)

    Retur til prinsesse Naida værelse

    Placer WARDROBE KEY (G) for en HOP..; spille det at få BATTLESHIP FLASKE.

    Retur til den underjordiske tunnel.

    Placer CAPTAIN SHIP FLASKE, piratskib FLASKE, STEAMSHIP FLASKE, Sampan FLASKE, og BATTLESHIP FLASKE (H). Indtast Forgotten Cave



    Tag MAKREL COIN (I)

    Placer FISH CROWN på fisken..; tage trædukke HEAD og tang (J)

    Flyt to papirer.; tage DOLPHIN (K); flytte en mere papir og tage REJER COIN (L).

    Retur til Palace Entrance.



    Placer BASS COIN, SHARK COIN , makrel COIN, og REJER COIN. Tag den trædukke HØJRE ARM (M).

  • Retur til Forgotten Cave.
  • Placer trædukke HØJRE ARM, trædukke HEAD, trædukke venstre arm. Placer TRÆ ORB (N); zoome ind i det for et puslespil



    Løsning 1:. RD-Rx2-DR

    Løsning 2:. (LU-Lx2-D- Ux3-Rx2-U-Rx2-U-Dx2), (Ux3-R)

    Løsning 3:.. Rx2-Ux2-Lx2-U-Lx2-DX5

    Tag de ladede WOODEN ORB.

    Tal med spøgelset.

    Retur til altan.



    Giv de ladede TRÆ ORB til Pinocchio ( Y).

    Tal med Pinocchio. Du får transporteret til Grand Hall

    Spil mini-spil (Z)



    Løsning 1:... EBEACBDAECDBEAC
    < li> Løsning 2:. DBCEBACEBADCE

    Løsning 3:... EACDBACDEB

    Tag WHALE

    Retur til tronsalen




    Placer DOLPHIN og hval. Tag DAG MEDALLION og SILVER CRESCENT (F)

    Gå til Greenhouse



    Åbn bogen..; tage blå krystal (G).

    Placer SILVER CRESCENT, GOLDEN SUN, og BRONZE COMET (H). Indtast Visning Room.



    Tal med prinsessen.

  • Tag METAL fliser og fiskefoder (I).
  • Tag den GULE CRYSTAL (J)

    Placer blå krystal og GUL CRYSTAL på trækasse.; tage Trident og CORAL KEY (opgørelse)

    Placer TRIDENT (K).; tage SNOW INSIGNIA og GODDESS DOLL (L)

    Retur til vandfaldet



    Brug fiskefoder i vandet..; bruge tang til at få STORM INSIGNIA (M)

    Brug CORAL KEY og drej den.; tage FLORAL BATON og eremitkrebs figur (N) for at aktivere en HOP. Afspil HOP (O) for at få LILY GEM.

  • Retur til prinsesse Daphne værelse.



    Placer FLORAL CROWN og FLORAL BATON ( P). Tag THUNDER INSIGNIA (Q)

    Placer LILY GEM.; tage Tsunami INSIGNIA og GOLDEN BOW (R).

    Retur til Visning Room.

    Placer SNOW INSIGNIA, STORM INSIGNIA, THUNDER INSIGNIA, og TSUNAMI INSIGNIA (S). Spil puslespillet

    Løsning:.. JF, LH, BL, DJ, ID, MB, AM, EI, BA, DE, FB, HD, CH, KF, FC, HK



    Tal med prinsessen at få STAFF GLOBE (N).

    Retur til tronsalen.

    Placer STAFF GLOBE (O) .

    Tal med prinsessen at få FIRE PENDANT (P).

    Retur til strategien Room.



    Afspil HOP (Q) for at få den MACHINE INSIGNIA

    Placer METAL fliser og tryk den.; tage trædukke HEAD (R)

    Placer FIRE PENDANT (S).; indtaste Prinsesse Theresas Room

    Kapitel 6:. Prinsesse Theresas Room



    Tag trædukke CAPE (T)

    . Tag RING HANDLE og FIRE HAMMER (U)

    Undersøg (U1)

    Gå ned

    Placer RING HANDLE...; tage GOLDEN PIL og DATTER DOLL (V).

    Åbn bogen (W).

    Retur til prinsesse Theresas Room.



    Placer trædukke HEAD og trædukke CAPE på trædukke BODY at få kansler DOLL (opgørelse).

    Placer GODDESS DOLL, DATTER DOLL, KING DOLL, og kansler DOLL (X1). Læs noten (lilla) .Tage den MERMAID figur (X)

    Placer gyldne pil og GOLDEN BOW (Y).; åbne boksen, læse noten, og tage EEL figur (Z).

    Retur til maskinrum.



    Placer maskinen INSIGNIA; tage SIREN figur (Z1).

    Gå ned.

    Sæt ned MERMAID figur, SIRENE figur, EEL figur, og eremitkrebs figur for et puslespil (Z2).



    Løsning 1: R-Dx2-R-Dx2-Rx2

    Løsning 2:. (L-Dx2-Lx2-U), (DL-Dx2 -Lx2-D)

    Løsning 3:... (U-Lx2-Dx2-R), (RDL-Dx2)

    Tag FORDELT ANCIENT STAFF

    Place STAFF GLOBE på BROKEN ANCIENT PERSONALE; tage GAMLE STAFF (opgørelse).

    Gå fremad.



    Brug ANCIENT STAFF (S) til automatisk at gå tilbage til Shoreside.

    Tal med prinsessen. Tag ROSE EMBLEM (T).

  • Gå til tårnet.



    Afspil HOP at modtage WATER bægeret (U).

    Placer ROSE EMBLEM (V).

    Gå fremad.



    Tag BOG had (W), NIGHT MEDALLION (X), og GODDESS KEY (Y).

    Retur til Temple Hall.

    Placer GODDESS KEY (Z).

    Gå fremad.



    Placer DAG MEDALLION og NIGHT MEDALLION (A). Tag BOG vrede og løvehoved (B).

  • Tag SEA SOUL INSIGNIA (C).
  • Placer SEA SOUL INSIGNIA på SEA SOUL GLOBE (opgørelse).

    Retur til Room of Worship.



    Afspil HOP (D) for at få vandslag.

    Placer WATER bægeret ; tage BOG DOOM og træ HAMMER (E).

    Retur til biblioteket.



    Placer BOG vrede, BOG had og BOG DOOM (F); tage METAL HAMMER (G)

    Retur til Secret Garden



    Placer løvehoved..; trykke ned alle blomsterne og tage EARTH HAMMER (H).

    Retur til gudinden Secret Chamber.

    Placer SEA SOUL GLOBE (H1).

    Placer FIRE HAMMER, vandslag, METAL HAMMER, EARTH HAMMER, og træ HAMMER (H2)

    Vælg de hamre i denne rækkefølge:.. 2-4-3-5-1 for et puslespil vises



    Løsning 1:. CEABCEDACEDBCABEDB

    Løsning 2:. CDECABDCAEDB

    Løsning 3:. ECBDEDCBAECD

    Tag . BLOD HÆTTEGLAS

    Retur til Shoreside

    Brug BLOD hætteglasset på kongen (F)

    Tillykke, du har gennemført Dark Parables:.. den lille Havfrue og Purple Tide!

  • Relaterede artikler