Spil Guider > pc spil > alle pc > Legend Of Zelda: Skyward Sword Walkthrough Del 18 - Lanayru Mining Facility

Legend Of Zelda: Skyward Sword Walkthrough Del 18 - Lanayru Mining Facility

Legend Of Zelda: Skyward Sword Walkthrough Del 18 - Lanayru Mining Facility
Tid til en fangekælder. Vær sikker på at tage lidt tid til at opgradere til den Wooden Shield til det højeste niveau for at sikre, at det vil overleve det hele. Én gang inden du har en ny fjende type, Aracha. Mens svag og meget let at dræbe, de kan lide at angribe i grupper. Dette gør dem sværere at dræbe alene på grund af tal.
Deal med alle Aracha der er nærliggende derefter i linje med Bomb Blomsten. Brug Hook Beetle at bombe statuerne rundt i lokalet efter skatte men dem over sandet vil hjælpe dig komme videre. Vær sikker på at bombe Electro Spumes samt at sikre, at du kan krydse sand sikkert. Træk håndtagene på begge sider af kammeret i nærheden afgangen af ​​værelset. Den ene i det nordvestlige vil rydde vejen frem, mens man i det nordøstlige vil bane vejen for en kiste med 20 rupees. Hovedet på gennem døren nu.
I dette rum finder du to Staldryas, en på hver side. Dræb dem, men du vil bemærke, at begge døre er spærret på en måde. Den ene mod vest er spærret, mens man mod øst er låst. Gå frem til den anden ende af lokalet, dræbe den Aracha i nordvest og skubbe en af ​​kasserne over til væggen. Kør op det og hovedet gennem døren der.
Hoved over til spare statue tænd og se til højre. Tilbage lidt op og træk Hook Beetle. Brug den til at få fat i bomben blomst på toppen af ​​pedastel og sprænge boksene, der blokerer vejen til stigen mod øst. Du vil støde på en anden ny fjende her, Thunder Keese. De kan knitre med elektricitet, så vær på vagt når at angribe dem. Efter at klatre op ad stigen og åbne brystet nærliggende at indsamle en lille nøgle. Gå tilbage til den forrige rum og gå til den låste dør mod øst.
Inde dette rum, beskæftiger sig med den flydende fisk ved hjælp af Beetle eller slangebøsse fra en afstand, som de eksplodere. Gå til gjorden langs den sydlige væg og klatre op. Brug nu Hook Beetle at få fat i Bomb Flower til højre og slip det på boksen øverst på stigen foran Link. Nu, i toppen, dreje og starte billen på det tidspunkt-sten i midten af ​​loftet, mens du står på trykpladen. Hovedet ned ad stigen, men være klar, Beamos, en farlig fjende, er nu aktive i rummet. Disse kan kun aflives ved at skære i kroppen og derefter levere en hurtig fremstød for øjet kamera. Du kan nemt køre forbi den første til transportbåndet ud over den oprindelige par Beamos. Ud over dette transportbånd er en stige. Brug det til at nå switch, der vil åbne døren i den nordlige del af rummet. Nu skal du komme til den anden side af lokalet med et transportbånd, der kører den modsatte vej. Start knuste tværs, opsigtsvækkende frugt, når det vises på bæltet, men vær forsigtig med spidse gravhøje, der også kommer ned transportbånd til venstre, midten eller centrum. På toppen af ​​stigen, bevogtet af en Beamos som du sandsynligvis nødt til at dræbe, er en kiste med 20 rupees. Gå nu til den anden side af platformen og gå op ad trappen. Du vil støde på en anden transportbånd du nødt til at klatre op ved flot. Igen, undvige malm og indsamle de frugter til at holde Link kørende. Øverst finder du et dobbelt High Beamos, så du skal skære to gange før frådede sit øje, bevogtning en løftestang. Træk den til at åbne døren til det næste rum mod nord.
Inde i denne plads, du har brug for endnu engang at stå over den eksploderende ting, der blev indført som Froaks, som du navigerer denne labyrint. Skyd Froaks med din Slingshot at få dem til at eksplodere for at fjerne snavs og murbrokker, åbner din vej forude. De eksploderer, når de kommer i kontakt med noget. Advaret som der kunne være link. Gå til den østlige væg og rydde en sti til bagsiden af ​​værelset sammen der. Gå op ad stigen du finder der for at få vindstød Bellows. Dette giver dig mulighed blæse væk bunker af støv eller sand samt lys fjender ligesom arachas og Froaks. Hoved ned derefter mod vest, mod venstre side af lokalet. Vær sikker på at få fat i skattekisten nedenfor for at få sin tilfældige crafting element (som måske en gudinde Plume, den sjældneste crafting element i spillet). Hvis du falder på gulvet bare hovedet tilbage til den platform, der fører til vindstød Bellows. Nu holde ud mod vest, indtil du når stigen. Hoved til venstre for stigen og skub metalkasse ned for at skabe en nem rute herovre. Nu klatre op ad stigen og blæse alle sandet væk, så du kan komme videre gennem døren.
I dette rum vil du ønsker at metallet foran dig til venstre for at rydde stigen, dermed åbne op en anden sti. For nu er du i det rum, som du indsamlede den lille nøgle i, hoved gennem døren mod syd og tilbage ind i rum, hvor du kæmpede Staldras. Med vindstød Bellows selvom du kan åbne den anden dør. Hoved til den nordøstlige del af rummet og bruge vindstød Bellows at rydde væk sandet fra hele kassen og den anden bunke bare ud over det. Nu skubbe metalkasse på trykpladen, der blev afsløret for at åbne døren til vest.
I dette rum, du ønsker at hovedet frem, efter at du beskæftige sig med Froak. Du flytter fra landing til landing for at nå den anden side af lokalet. Først om du har brug for at gøre det til det sydøstlige hjørne af lokalet. Så hovedet tilbage på platformene til spærret buegang drej til venstre. Nu hovedet frem og blæse væk støvet bunke at afsløre en tid-sten. Hit det til at tage denne plads tilbage til fortiden.
Hovedet på den nærliggende platform og bruge vindstød Bellows at skubbe den fremad. Gå nu til platformen til højre og blæse det over til dig, så ride den til søjlen på din venstre til at indsamle en skattekiste. Nu hovedet tilbage til spærret buegang. Kig over og du vil bemærke en mølle. Brug vindstød Bellows til at blæse den åbne. Gå nu igennem, slå Beamos, og ned ad stigen. Du vil støde på en ny fjende en Sentrobe. For at besejre det, du har brug for at beskytte bash to missiler det lancerer på dig. Det vil, mellem missiler, lancere to sonder på dig, som vil eksplodere. Hvis du skær dem langs glødende linie i deres krop, selvom de bare vil pust væk uskadelig. Brug nu vindstød Bellows at skubbe platformen over til afsats, der er til højre, så du kan få på det. Efter at skubbe den tilbage mod væggen det kom fra ved hjælp af Gust Bellows og krydse over til den modsatte side af lokalet. Nu hovedet op ad stigen, beskæftige sig med Beamos, derefter bruge vindstød Bellows på mølle til venstre for døren. Det åbner op stien ind i næste rum.
Selvfølgelig er det ingen tur i parken her. To Staldras venter på dig derinde. Hurtigt besejre dem og hoved for den anden side af lokalet. Blow sandet af banen derovre og fra hele metalkasse. Træk nu metalæske fremad og til venstre til den anden side af sporet. Dash op det at nå den højere del af rummet. Brug nu vindstød Bellows på støvet inde i spærret værelse med skattekisten. Den ene til venstre har en time-sten skjult under den. Brug din slangebøsse til søm sten og flytte plads tilbage i tiden. Nu hovedet tilbage ned til gulvet. Du har en ny fjende igen, en Armos. Dette er forskelligt fra tidligere Zelda former. Du skal bruge vindstød Bellows på magneterne på hovedet for at tvinge åbne dens mund. Dette afslører sin magt kerner. Hvis du er hurtig og præcis nok, kan du tegne både på én gang. Stak med sværdet er den bedste måde at ødelægge kernen. Efter dette, bare gentag for den anden side. Dette åbner spærret værelse med brystet du kan hente fangehullet kort og åbner vejen til det næste rum, gennem døren Armos var bevogtning.
Dette område ser ufremkommeligt men ligesom udenfor, der er nedsænket gangbroer. Sørg for at træde på trykpladen til højre, hvilket skaber en genvej til at spare statue samt resten af ​​fangehullet. Gå fremad og hoved for den første på venstre hånd. Brug dit kort, zoomet ind, for at sikre sikker passage over til den første platform.
Når der, smide en bombe på Electro Spume at stoppe det fra chikanerer dig yderligere. Nu hovedet over den mindre platform til venstre, blæse væk sandet, og hoved gennem åbningen afsløret. Tag den anden venstre og hovedet lige derfra at nå en skattekiste. Hovedet på tilbage til det vigtigste rum efter det. Nu følger den neddykkede sti til, hvor det atter med i væggen længere på i rummet. Deal med Spumes, arachas, og Chuchu. Blæse væk sandet bunken til at afsløre en anden krybekælder. Hovedet ind det gøre din vej ind i næste rum ved hjælp af den. Bare hovedet efterladt indledende og gøre en højre, når du kommer til et T-kryds, og du vil være færdig med dette let nok.
Dette værelse er interessant. Det meste af det er dækket i tyk sand og du ønsker at komme til den anden side. Fangsten er der pigge, der vises fra undersiden af ​​sandet. For at komme igennem, hovedet frem, så højre, når piggene dukke. Gør din vej rundt piggene, looping til venstre. Leder fremad, indtil du kommer til en anden spike væg derefter hovedet til højre, mod hjørnet af lokalet (der er en Froak flyder der for at gøre tingene lettere). Fra hjørnet gå til venstre og hovedet over til bunden af ​​trappen. Træk Gust Bellows og drej til venstre, vender den samme side, du kom i. Brug Bellows til at blæse væk i sandet og afslører trykpladen er nødvendig for at hæve porten blokerer døren foran dig. Du kan blæse væk alle sandet i rummet, det tager et stykke tid, men vil også vise, hvor du skal gå for at komme igennem. Når du træder på trykpladen, gøre for døren over dig og hovedet igennem.
Dette værelse du starter ved at blæse væk enorm bunke af sand foran dig. Dette afslører en vogn læsset fuld af Time-sten. Thrust gudinden Sword på det at aktivere både vognen og stenen. Det vil gå videre til den første port og stoppe der, indtil du hæve den ved hjælp af Gust Bellows. Desværre er dette aktiverer også en Sentrobe du ønsker at slå for at rydde din vej. Når dette er brudt, og du har åbnet porten, gå på højre side af vognen. Der er en Beamos på venstre side af denne bane, og det vil begynde at skyde på dig, så snart den tid-stone tillader det. Kør videre til den forreste kant af banen efter at da der er en anden Beamos der, at du har brug for at besejre. Efter at komme på venstre side af banen for at sikre, at det næste par Beamos ikke kan ramme dig så godt. Når vognen stopper, skal du bruge vindstød Bellows at hæve porten foran dig. Hoved til venstre fra hvor vognen stoppet. Du vil finde en anden stor sand bunke indeholder en anden vogn med en tid-sten i det. Aktiv stenen på samme måde som den sidste og følge det sammen. Om midtpunktet denne kurv vil aktivere en Beamos. For at gøre tingene lettere i fremtiden, lukke ind på den og slå den. Når du har brug for at komme igennem indgangen det var bevogtning dette bare gør det uendeligt lettere. Nu holde øje på væggen til højre efter Beamos. Der er en Pinwheel der vil være aktive som vognen passerer. Få sat op og begynde at blæse på det med bælgen. Dette vil øge porten, at Beamos bevogtede, rydde din vej frem. Når vognen stopper, deaktivere Time-sten med en anden strejke derefter genaktivere den, så du kan komme til døren du åbnede.
Du dukke ind i et andet område fyldt med transportbånd. For nu, hovedet til venstre og fremad. Tid til at begynde at klatre væggen. Det er ikke så nemt som det ser ud som der er periodisk vindstød af damp, der kan banke Link ned fra væggen og ind i pit nedenfor. Der er også Arachas klatring rundt på væggen, så være på vagt for dem. Spind din vej op og til højre, til åbningen i spiked væg. Når du kommer til de dele, hvor dampen blast er, du ønsker at bruge Link spring evne til hurtigt at krydse pladsen og undgå at blive blæst væk. Når du gør det til toppen, vil to Thunder Keese kommer på dig, så vær på vagt. Gå nu til højre og trække dine bomber. Du ønsker at kaste dem i vuggen af ​​statue arme. Dette kan du foretage en sti til den store bunke af sand på den anden side af lokalet. Blæs det væk for at afsløre en Time-sten, som du gerne vil slå, og derefter spore dine skridt tilbage.
Nu skal du hurtig slå Beamos derefter tankestreg på tværs af transportbånd. Dash tværs af dem i en vinkel for at gøre det på tværs nemt. Bare tid det så malmen lige er gået til at sikre, at du har den bedste chance du kunne få. Nu trække håndtaget til at indkalde platformen over til dig. Brug vindstød Bellows at ride platformen over på den anden side. Her skal du kæmpe en anden Sentrobe. Når det er af vejen, smide bomber i statuerne til nogle billeder bag dem. Dette er et fingerpeg, du bliver nødt til at vide om kort tid, 2-3-1. Nu vende rundt og bruge vindstød Bellows at skubbe vinge platform over til højre. Hop ind på den, du lige red herover og bruge den til at nå det, du lige flyttet. Brug nu vindstød Bellows at skubbe det til den anden side af lokalet. Smut over til metalæske og skubbes ind over en lidt for at oprette en genvej til fremtidig brug. Gå hele vejen over nu at nå det næste vinge platform. Begynd at skubbe det ud til den første statue med vindstød Bellows. Når du kommer tæt på det, trække en bombe og smide det over på statuen for at afsløre en rød perle. Gentag dette for de to statuer efter det. Med alt, der afslørede du kan sætte til at arbejde på puslespillet, før du. Træk krogen bille, så du nemt kan nå alle tre af de røde ædelstene og hop over til platformen, der er lige bag vingen platform, du red over på. Hit den røde perle til venstre først, derefter den ene til højre og til sidst en i midten. Ride vingen platformen tilbage til afsatsen du fraveget og hoved gennem porten du åbnede.
Dette værelse har to Armos i det. Vær omhyggelig med at engagere kun én ad gangen, så være opmærksom på de cirkler på gulvet. De arbejder som en guide til den række af Armos. Igen bruger Bust Bælgen at åbne munden og sværdet til at tage dem ud. Når besejrede porten vil stige, så du får den antikke Circuit, der vil give dig adgang til Boss Afdeling.
Start på vej tilbage ved hjælp af stigen til at sænke dig ned. Besejre Beamos i vejen og hovedet over til transportbånd. Kør på tværs af det, dodging dampen og malm, mens indsamle udholdenhed frugter, for at nå døren ud. Derfra hovedet op til spare statue og aktivere minedrift indkøbskurven ved det. Dash over til vingen platform og når det aktiveres, skal du bruge Vindstød Bellows at krydse over til chefen dør. Derfra justere den gamle kredsløb, og du er på vej i til den næste boss kamp.
Moldarach
Hvis du vandrede hvad der sker når den lille Arachas nåede modenhed, det er svaret på dette spørgsmål . En meget stor og pansrede skorpion. Mens dette kan være en meget hård kamp på tidspunkter, du har brug for at vide, hvor at ramme sandblæst ting. Det har tre øjne, og de er de eneste svage punkter. Denne boss kamp har to klare faser i det mindste.
Fase 1
Moldarach kommer på dig med sine knibtang at knuse liv fra dig. Øjnene kan kun blive ramt af du svinge dit sværd mellem de to kløer på et passende vinkel. Det vil også med jævne mellemrum tage en gynge på dig med sin hale så være klar til at hoppe ud af vejen, når det kommer. Bare holde svinge til at tage sine kløer og tvinge det ind i den næste fase af kampen. Hver af kløerne tager omkring seks hits.
Fase 2
Det ændrer sin mønster en god bit. Det vil bruge en opladning headbutt angreb meste af tiden. En anden angreb er at bringe halen over dens hoved, og feje det fremad. Det vil også dykke ned i sandet og forsøge at angribe dig nedefra. Når det dykker, træk Gust Bellows og begynde at blæse det på hævet område af sand. Dette vil periodisk grave Arachas men ikke bekymre dig om dem meget. Det tager omkring seks fremstød for at dræbe den.
Når du indsamle Heart Container, hoved gennem døren foran dig. Kig op og du vil se hængende over dig. Fire ud af kniben Beetle at aktivere Time-sten, der vil gøre det, så du kan ride vognen hele vejen over til den anden side af lokalet.
Når du dukke op fra Mining Facility du vil finde Zelda og Demon Herren vil gøre sit udseende så godt. Zelda s hjælper, Impa, vil holde ud Demon Lord. Du får en dialog valg med Impa når Demon Lord bryder gennem skjoldet, hun har været i besiddelse. Zelda vil gave, du gudindens Harp som hun og Impa undslippe gennem portalen, de har indkaldt.

Relaterede artikler