Spil Guider > pc spil > alle pc > Xenoblade Chronicles Guide Walkthrough Part 71: Mecha-Calamari

Xenoblade Chronicles Guide Walkthrough Part 71: Mecha-Calamari

As Shulk fører angreb på Mechon der har fanget Juju, den Monado guider ham-
Monado Flash - Som Shulk afgifter, en fangarm udbryder fra jorden! foran ham, blokerer hans vej. Da han skifter til side for at gå rundt om den, to andre løkke rundt for at intercede- én strejker fra hans højre, Missere, krøller rundt, og udleder en flammende raket ud i sværdkæmper.
Vendte tilbage til virkeligheden, Shulk stopper kort og skærer den første fangarm, da det bryder med en vandret snit. Unddrage den anden strejke, smadrer han fangarm med Monado klinge, derefter ruller baglæns og væk før raket selv opsendelser, ved hjælp af blast at springe tilbage og komme ned med en skråstreg, der overskærer en tredje fangarm en kort afstand bag sin tang. Reyn derefter dart i, omgå tre fangarme ene efter den anden uden selv synes at forsøge. Sharla kører til syne her, juking venstre som en fangarm forsøger at slå sit hoved på, så vender og åbner ild på det med hendes riffel selv, når den passerer bag hende. En anden pincer langer ud efter hende, men selv da hun forbigås, Reyn kommer i vejen, afklapsning det til side med barrieren på hans driver.
Kun let forpustet, Sharla samler med Shulk, rose hans evne til at forbedre hans allierede. Shulk afviser ros, hævder strømmen er helt fra Monado som Reyn slutter sig til andre. Reyn enig i Shulk vurdering, påpege de blå glød, der nu swirl omkring de tre som værende rent det Monado på arbejde. Han opfordrer derefter de andre at komme videre med at bekæmpe tentacled Mechon.
Denne kamp er temmelig enkel-lavere-niveau tegn bliver nødt til at bevæge, så de ikke bliver overfaldet af flammende raketter og udbrud slår, at fangarme af mechon fadet ud, men dem på et højere niveau behøver ikke bekymre denne ting er kun niveau 17, og fangarme er niveau 15. dette er så meget desto lettere ved Shulk adgang til en ny Monado Art: Speed, der gør som det tyder på, og øger bevægelsen hastighed og undvige chancer for alle partimedlemmer. Killing off alt er lidt af en opgave, men alle du virkelig skal gøre er at fokusere på de vigtigste kerne Mechon. Når dette er ned til omkring 2/3 sundhed, kampen afskærer.
Med de tre helte samles igen, Reyn spørger, om Mechon er færdig. Det virker så for et øjeblik, da de ting har alle sine lemmer trukket i, men det brat skift, sensationsprægede på loftet og klatre op til toppen af ​​den højere platform. Reyn lyder irriteret over dette, men Shulk blot dirigerer andre til at jage ting op spiral rampe.
Den anden del af kampen er meget det samme som den første, men Mechon er i en defensiv tilstand nu, og er meget sværere at skade. Alligevel tegn af højt nok niveau har intet at virkelig bekymre sig om, og uanset hvad du gør, bør du fokusere på at skære ned hoveddelen af ​​den mærkelige maskine. Den største fare her er ikke magt angrebene, men det store nummer-ting har alle otte fangarme aktiv og konstant lange ud med masse af dem. Du kan bruge Arts rådighed for dine partimedlemmer til at afværge en masse af de skader, og det er et godt tidspunkt at ramme hoveddelen af ​​ting med en kæde angreb, vil en lang nok man tage ud størstedelen af ​​de resterende sundhed uden meget besvær.

Relaterede artikler