Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel XV: The Barbarian, Might kvalificerende Furious Charge

Diablo III Skills Artikel XV: The Barbarian, Might kvalificerende Furious Charge

Furious Charge (Cooldown 10 sekunder): Rush til målet punkt eller fjende på skærmen, der beskæftiger 195% våben skader og knockback eventuelle fjender du løber ind under oplade. Genererer 15 Fury.
Furious Charge er en færdighed, at Barbarian næsten deler med Monk- men hvor Monk dygtighed er en enkelt-target effekt, at næsten udgør en teleport, Barbarian er er præcis, hvad du ville forvente fra navn; en hærgende streg gennem et vilkårligt antal fjender, der tilfældigvis er mellem karakter og deres destination. Denne færdighed er mest nyttige for to ting-scattering fjender (enten fordi de er seriekobling op på dig eller en allieret) og smadre din vej ind i ryggen rækker varierede angribere, så du kan begynde at pummeling dem i nærkamp. Den knockback effekt, ligesom de fleste knockback effekter i de fleste spil, som har knockback effekter, er vanskeligt at bruge til din fordel, hvis den rammer noget, du rent faktisk ønsker at kæmpe. Det betyder, at du skal være meget forsigtig, når du bruger denne færdighed, da det er meget nemt at komme til at lave bekæmpe meget sværere end det behøver at være-endnu mere for dine allierede, som ikke får advarsel hver gang. Stadig, skaden er tung nok, at det kan være det værd, hvis du er sikker på at du kommer til at dræbe, hvad du trampe
rambuk (Cooldown 10 sekunder):. Rush til målet punkt eller fjende på skærmen, der beskæftiger 195% våben skader og knockback eventuelle fjender du løber ind under opladning. Når du ankommer i slutningen af ​​din afgift, du i stedet beskæftige 283% skade på fjender, der er der. Genererer 15 Fury.
rambuk forvandler Furious Charge til din optimale våben til at tage ud at fyren derovre lige nu. Da du kan Furious Charge til overalt kan man se, så længe terrænet ikke interfererer, at den massive stigning skade for fjender, som du ender afgiften på gør rambuk en ødelæggende åbningsbandet når der er en enkelt fjende, du ønsker at slippe af med første . Selv uden at evnen til at skære igennem nærkontakt håndlangere og næsten helt sikkert udslette hvad du lander på i bageste række er utrolig værdifuld, og gør det værd øvrigt sprede alt mellem her og der.
Merciless Assault ( cooldown 10 sekunder): Rush til målet punkt eller fjende på skærmen, der beskæftiger 195% våben skader og knockback eventuelle fjender du løber ind under opladning. Hver fjende du rammer reducerer cooldown af Merciless Assault med 2 sekunder, til en maksimal reduktion på 10 sekunder. Genererer 15 Fury.
Merciless Assault kan forvandle Furious Charge i en underholdende oplukker eller en måde at lukke på en fjern fjende i det væsentlige hele din måde at kæmpe for noget mindre end en boss- og selv for nogle chefer, da et par har håndlangere. Fordi genoplade boost er afhængig af, hvor mange ting, du rammer i en opladning, og bruger den imod små grupper bliver upraktisk, når du sprede dem, hver gang du skrige igennem. Men på en overfyldt slagmark, kan du finde dig selv helt at opgive almindelige våben angreb og bare fejer frem og tilbage hele tiden. Svært at bruge, men unægtelig fantastisk
Stamina (Cooldown 10 sekunder):. Rush til målet punkt eller fjende på skærmen, der beskæftiger 195% våben skader og knockback eventuelle fjender du løber ind under opladning . Genererer 15 Fury, plus 8 Fury for hvert mål du rammer under opladning.
Stamina er vrede generation rune for Merciless Assault, og hvis du kombinerer det ordentligt med Barbarian s trækker (wrenching Smash og Call of Arreat) og skader område-effekt, kan det dybest set lade dig afslutte en hele skærmen værd at kæmpe i et par sekunder, da du startede uden nogen Fury overhovedet. Når det er sagt, hvis du ikke er sat op til noget lignende, ikke dette er, at meget af en forbedring. Selvfølgelig kan det øge din Fury enormt, men de fleste Fury-sulten bygger ikke ønsker at være flot i hele kampen for at generere deres maskinelt de vil hellere holde fast gennem hvad der allerede foran dem.
Bull Rush (Cooldown 10 sekunder): Rush til målpunktet eller fjende på skærmen, der beskæftiger 195% våben skader og knockback eventuelle fjender du løber ind under opladning. Fjender du kritisk hit bedøves i 2,5 sekunder. Genererer 15 Fury.
Bull Rush er den kritiske hit rune for Furious Charge, og mens det er et potentielt nyttigt effekt, Kritisk-happy bygger virkelig ikke vil være meget interesseret i det i forhold til de andre Might muligheder for crit -monkeying (især bedst tjent Kold.) du kan finde dig selv at lege med det lidt, hvis ingen af ​​de andre Might færdigheder virkelig tiltrække dig, men hvis du rent faktisk ønsker Furious Charge i særdeleshed, er det temmelig meget slå ud af rambuk eller Merciless Assault, og hvis du ønsker criticals i særdeleshed, er der bedre muligheder i andre færdigheder valg for dette slot
Dreadnought (Cooldown 10 sekunder):. Rush til målet punkt eller fjende på skærmen, der beskæftiger 195 % våben skader og knockback eventuelle fjender du løber ind under opladning. Genvinde 8% af din maksimale Life for hvert mål du rammer. Genererer 15 Fury.
Dreadnought forvandler Furious Charge til en fantastisk mulighed for barbarer, der bare ønsker at holde i drift, uanset hvor længe de har været konstant kæmper. Det kan også gøre for en god kombination flugt og selv-restaurering effekt, hvis du finder dig selv at blive dogpiled ihjel, men det bør ikke ske så ofte anyways. Måske bedst til at kunne gå videre til en ny fjende gruppe uden at vente på nogen helbredelse på trods af skader, du har taget.

Relaterede artikler