Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel CXXXIV: The Wizard, Secondary færdigheder-Disintegrate

Diablo III Skills Artikel CXXXIV: The Wizard, Secondary færdigheder-Disintegrate

Smuldre (20 Arcane Power per sekund):
Du projicere en stråle lige fremad, der trænger alle fjender og slutter ved kanten af ​​skærmen, der beskæftiger 155 % våben skader som Arcane skader på alle fjender ramt og opløsning deres lig, hvis det dræber dem.
smuldre tilbud betydeligt mindre skade end Ray of Frost, men har to store fordele i forhold til den tidligere færdighed, der kan anbefale det til brug det meste af tiden. Først og fremmest, det rammer alt i en linje, hvilket gør det langt mere effektiv mod grupper af fjender eller fjender med varierede kolleger, der opholder bag dem, der kan alle samtidigt dræbt stedet for at ødelægge den ene foran først. For det andet betyder det ingen corpse- dette ikke altid er betydelig, men visse fjender som den faldne kan genoplivet af nogle af deres ledere, og der er en række giftige fjender i akt, der efterlader lig, som lader sig skyer af skadelige giftgas. Smuldrer udsletter deres lig, forebygge både opstandelse og gasskyer, så det virker meget svulme end Ray of Frost i de situationer. Ray of Frost stadig bedre til at håndtere de fleste chefer, selv om, da dens skade er meget højere, og det har en langsom effekt

konvergens (20 Arcane Power per sekund):.
Du projicerer en bjælke to værfter brede lige fremad, der trænger alle fjender og slutter ved kanten af ​​skærmen, der beskæftiger sig 155% våben skader som Arcane skader på alle fjender ramt og opløsning deres lig, hvis det dræber dem.
konvergens er en massiv opgradering til brud, forbedre sin effektivitet mod grupper uhyre. Bredden af ​​strålen lader det fanger mere end dobbelt så mange mål som før, så i ikke-boss situationer kan det være en fantastisk velsignelse.

Chaos Nexus (20 Arcane Power per sekund) :
Du projicere en stråle lige fremad, der trænger alle fjender og slutter ved kanten af ​​skærmen, der beskæftiger sig 155% våben skader som Arcane skader på alle fjender ramt og opløsning deres lig, hvis det dræber dem. Mens du fyring denne stråle, er fjender, der kommer inden for 8 yards af dig målrettet af mindre bjælker, der beskæftiger 40% våben skader som Arcane skader per sekund.
Chaos Nexus lader dig bruge tære én retning, mens straffe fjender, der kommer mod dig for at forsøge at ramme dig, mens du rodfæstet til jorden. Det ville være meget mere nyttigt, hvis skaden var mere markant, da 40% våben skader per sekund er ikke meget stærk på alle. Det er dog nok til at dræbe mindre håndlangere forholdsvis hurtigt, så parret med Ice Armor eller Storm Armor det kan gøre ganske godt at beskytte dig. Det ville være meget bedre, hvis det også altid ramte fjender inden for kortere range-, men i stedet får du et tilfældigt antal sub-bjælker på et givent tidspunkt, hver skade kun én enemy- typisk 3-5 bjælker på en gang, og de vil lejlighedsvis ændre mål eller deaktivere og genaktivere tilfældigt. På den anden side, kan de målrette fjender, som allerede er ramt af fjernlyset, så det er ikke så slemt, som det kunne være
Volatilitet (20 Arcane Power per sekund):.
Du projicere en stråle lige fremad, der trænger alle fjender og slutter ved kanten af ​​skærmen, der beskæftiger sig 155% våben skader som Arcane skader på alle fjender ramt og gå itu deres lig, hvis det dræber dem. 35% af tiden liget vil i stedet eksplodere og beskæftige 395% våben skader som Arcane skader på alle fjender inden for 8 yards.
Dette er rune for at bruge Smuldre mod klynger af enemies- ved at sende strålen gennem midten af ​​gruppen og dræbte tre eller fire fjender der, kan du være relativt sikker at håndtere massive skader på fjenderne ikke bliver ramt af strålen. Chancen er lav nok, at det er usandsynligt, du vil få mere end én eksplosion fra en given linie af fjender, men skaden er stadig masser at have en effekt. Alt i alt ikke en dårlig rune, men ikke så pålidelig som Konvergens

entropi (20 Arcane Power per sekund):.
Du projicere et 120-graders kegle 15 yards lang af disintegration, der beskæftiger 178% våben skader som Arcane skade per sekund til alle fjender i sit område.
Mens oprindeligt Entropy virker som en fantastisk idé til at håndtere store skader i et stort kegle i nærheden af ​​dig, faktum er, at det er mindre effektiv til at behandle skader end de fleste former for Spectral Blade, og kun har en lidt længere kegle. Dette gør det til et dårligt valg af rune, givet det er overskygget af en fri-cost færdighed, der kan selv være runed. Ikke en rune at bruge, hvis du kan hjælpe det
Intensivere (20 Arcane Power per sekund):.
Du projicere en stråle lige fremad, der trænger alle fjender og ender på kanten af skærmen, der beskæftiger sig 155% våben skader som Arcane skader på alle fjender ramt og opløsning deres lig, hvis det dræber dem. Jo længere bjælken løbende beskæftiger skade på et mål, jo mere skade det handler, til et maksimum på 205% våben skader som Arcane skader per sekund.
Spejlet til Snow Blast, Intensivere er svagere i skader til en temmelig drastisk degree- sin maksimale skade er faktisk mindre end den start skade for sne blast. Dette gør det til et dårligt valg for boss fights- men piercing effekten af ​​linjen og liget-fjernelse effekt gør det temmelig helt overlegen for ikke-boss situationer. Hvis du kan lide at være en Void Ray, bør du nok være at bytte mellem dette og Snow Blast og arbejde på dit mål at sikre, at du holde fokus på målet, du ønsker at dræbe mest.

Relaterede artikler