Spil Guider > pc spil > alle pc > Er BioWare blive kras?

Er BioWare blive kras?

I 2008 BioWare lykkedes det utænkelige ved at lave en video spil om fremmede politik synes mere fornuftigt end amerikanske republikanske journalistik. Internet-brugere vil huske den dag, de læser Kevin McCulloughs artikel for Right Wing nyheder tilflugtssted TownHall.com, som beskyldte Mass Effect 2 i alt, undtagen opbevaring atomvåben. En veritabel pick-n-mix af fordærv, McCullough opført & quot; eksplicit grafisk samleje & quot ;, & quot; tilpasses sodomi & quot; og & quot; den mest realistiske seksuelle handlinger nogensinde udtænkt & quot; som blot nogle af de funktioner, der findes i spillet.

McCullough kom og gik som endnu et brik i ofte utroligt surrealistisk kamp mod videospil, men for BioWare dramaet hjalp kun størkne sin status som frisindet udvikler.

konsensus online var, at indholdet i spillet - hårde linje fokus på moral, valg af, og i dette tilfælde specifikt seksualitet - antydet en voksende modenhed i genren. Dette blev gentaget af manden i afgift. Som reaktion på situationen, BioWare medstifter Greg Zeschuk forklarede, hvordan sex cut-scener blev brugt til at skabe en sofistikeret oplevelse:

& quot; Jeg tror fra vores perspektiv, vi ønsker at afspejle reelle menneskelige relationer. Hvis du forsøger at have et forhold med en karakter, vi ønsker at afspejle det, og virkningen af ​​forbindelsen med denne karakter. Og hvis det indebærer en form for intime scener, vi ønsker at give dem for spilleren. & Quot;

Det er en beundringsværdig mål at have i en branche under angreb af den slags Deep South retfærdighed, brændstoffer TownHall.com. Hvilket er grunden til det er en skam, at i modsætning til deres andre spil, Biowares MMO er lige så begejstret leverer spillere med tilfældige, dingler-on seksuelle møder som det er med at tilbyde en vis grad af modenhed til tegnene. Hvilket rejser spørgsmålet:? Er BioWare blive grov


Tag videoen ovenfor som eksempel. Efter at dræbe en kraftig politisk figur i løbet af en mission, du opspore den døde NPC kone og søn. Hustruen takker dig for at dræbe sin mand, derefter begynder at plotte politiske stigning af hendes sprog ved at tilbyde at have sex med dig. Hun fortæller sin søn til at forlade lokalet, hvorefter spilleren kan afvise deres kammerat, eller alternativt tvinge dem til at blive og se.


Alternativt er der dette klip, hvor spilleren mødes med datter af en NPC, før blive ført væk til sex - kun for at vide hun er & quot; aldrig gjort før & quot ;.

Disse er blot nogle eksempler på de fremmede hak på Biowares bedpost siden lanceringen af ​​Star Wars: The Old Republic. På trods af studiets indsats for at skabe & quot; rigtige menneskelige relationer & quot ;, TOR er en jonglering handle mellem to forskellige tilgange til pornografisk indhold, og kun den ene følger i overensstemmelse med BioWare typiske stil.

I dette tilfælde at stil manifesterer sig i de stadigt skiftende relationer til dine kammerater. The Old Republic fastholder de samme følgesvend relationer, der eksisterer i nogen af ​​BioWare single-player-titler. Brugere kan flirte, have sex, og selv gifte sig med deres kammerater som en del af udviklingen af ​​deres single-player historie. Afhængig af din klasse, kan du endda bryde disse relationer gennem fornærmelser eller tortur. Ligesom Mass Effect eller Dragon Age, noget skumle er resultatet af en langvarig relation bue - og det er en imponerende udstilling af hvordan man designer troværdige relationer mellem player-tegn og sidekicks

Men studiet erklæring mission imploderer. når det griber til tilfældig, bliver søgen-giver NPC'ere brugt til sex møder.

De intime øjeblikke mellem spillere og NPC'ere er resultatet af at følge de flirtende mulighederne i en dialog træ til deres logiske konklusion, men de stikker ud med en rådden stank siden BioWare standard Companion billetpris. Disse begivenheder er spredt gennem spillet som ultimo mission cutscenes med bestemte tegn; Men i modsætning til de relationer til sidekicks, de ofte begynder og slutter i løbet af en scene.

De er næsten altid opstyltet og ulige, og byder quest-givere, du vil aldrig se igen i situationer, hvor sammenhæng ofte garanterer ikke begivenheden. Men mest mærkbart for alle - og i modsætning til de Companion relationer - der er ikke indpasses nok dialog til at konkretisere mødet. Resultatet er den komplette tilbageførsel af, hvad BioWare har rettet til i fortiden, hvilket synes at modsætte hvad studiet er bedst -. Udvikle tegn brugere holder af, og gør det over tid

Er BioWare blive kras? Det er helt sikkert at dyppe tæerne i mørke vande, og hvis tendensen fortsætter studiet kunne plette en repuation der har taget år at opbygge.

Relaterede artikler