Spil Guider > pc spil > alle pc > Praktiske steder for Skyrim- High Gate Ruiner (3 af 3)

Praktiske steder for Skyrim- High Gate Ruiner (3 af 3)

Dernæst kommer en hal, som sandsynligvis vil minde dig en masse af de haller med ring-baserede døre. Dette er virkelig cool, selvom det sandsynligvis vil gøre dig bekymre dig om at finde en drage klo talisman- men du bliver nødt til at glemme. I stedet for at skulle sådan en talisman for en dør i den anden ende, du har brug for hastighed og agility- denne sal er næsten dobbelt så længe som nogen af ​​de andre, du er stødt på før, og væg-udskæringer er blot en distraktion fra de snesevis af fælder du har brug for at komme forbi. Generelt din bedste chance vil være sprint gennem så hurtigt, at de ikke kan fange dig, eller forsigtigt plukke din vej langs edges- enten måde, ikke lollygag eller Anska vil få dig dræbt ved at køre op til at slutte dig, og enten krydse en trykplade også i nærheden af ​​dig eller skubbede dig på den, du prøver at krybe rundt. Den pige er praktisk talt en levende definition af ordet "ansvar". Døren i slutningen, heldigvis, er bare en dør, så åbner det og komme videre.
En kort sub-entre følger, med flere potions vrimler om for dig at hage.
< br /> En draugen lurer i halvrunde rum, der er næste-dette ikke er meget at bekymre sig om virkelig. Det virkelige problem kommer, når du trækker ud- nytte snarere end at åbne døren, det frigiver en af ​​de mere magtfulde draugen, som kan være en grim kamp, ​​hvis du ikke er klar til spillet til foråret noget på dig. Dette er en af ​​dem, nærkamp specialist draugen med Fus shout- rive det op så meget som du kan fra rækkevidde, og hvis /når du står det lukker i, gør hvad du kan for at forstyrre it Fus det tilbage og /eller lugter det med dit skjold, for eksempel. Når han er nede, tjek alkoven han lurer i og du kan finde den løftestang, der faktisk åbner døren.
Den næste, lille kammer meste tjener til at holde døren til den sidste del af dungeon- et stort tronsal centreret omkring en sarcophagus- som indeholder Vorkun. Denne kraftfulde draugen er en smerte i butt- han ikke gør så meget gang som skimme, han bevæger sig hurtigere end at køre hastighed (selv når du går baglæns), og han, ligesom Anska, er alt for glad for Fireball. Dette gør denne, nysgerrigt, kampen hvor Anska er mindst aggravating- ofte de to vil få fat i hinandens opmærksomhed med deres prangende lovovertrædelse magi, og du kan hænge tilbage og tage potshots mens Anska og din follower støt tygge væk på de grimme ting. Prøv ikke at klumpe op-der -is- en Fireball magi, efter alle-og ikke forsøge at komme i hans ansigt-han er immun over for sin egen fireballs- og du bør være i stand til at gøre fint, så længe du er patient. Hvis en eller anden grund du ikke er patient (eller du mangler et varierede option-en god måde at stort set sætte spillet i »hårde mode ') opkræve ham det øjeblik du træder ind i rummet, derefter tilbage ud, når han har svedet dig en bit- der er flere praktiske søjler du kan gemme sig bag, mens du helbrede op og din follower hjælper Anska re-dræbe ham.
Med Vokun endelig død, kan du samle hans hoved /maske /kraniet (?!?) og et par stave, der er værd at en god bid af mønt eller, hvis du er den rigtige form for troldmand, bruger. Sørg for at du kaste rummet før klatring enten trappe i ryggen. Dette fører dig ind i et mindre værelse højre side balkon har en kiste, du ønsker at grave gennem, og du skal sørge for du får alle de nedgravning urner og store urner, så du kan få fat i scroll Anska er på udkig efter. En kort samtale senere og du endelig slippe af med den irriterende Destruction troldmand.
..... Hvad chanting? Åh, højre. Det chanting. Tja, det er Ordet Wall lurer i rummet tilbage her! Dette giver dig det første ord af Storm Call råbe. Sandsynligvis ikke den nemmeste Thu'um at bruge lige nu, men det kan stadig komme i praktisk, hvis du finde ud af at bruge det korrekt-heldigvis er der ulve og is spiritus og ting nærliggende at øve på, der ikke er immune eller super- resistente over for virkningerne af Shout.
Når du har væltet hele rummet og fået alt ud af det du kan, er det tid at ramme passage i venstre balkon, som vil tage dig tilbage i nærheden indgangen til ruinerne, så du kan forlade-rigere, klogere, og med en virkelig irriterende NPC behandlet.

Relaterede artikler