Spil Guider > pc spil > alle pc > Borderlands 2 Kaptajn Scarlett og hendes Pirate Booty Walkthrough Del 11 - Den Hermit

Borderlands 2 Kaptajn Scarlett og hendes Pirate Booty Walkthrough Del 11 - Den Hermit

Borderlands 2 Kaptajn Scarlett og hendes Pirate Booty Walkthrough Del 11 - Eneboeren
Kaptajn Scarlett nu har 3 af de 4 stykker kaptajn Blade kompas. Hun ved ikke, hvor den sidste brik i kompasset er, men hun har en idé om, hvem måske nu. Hun vil have dig til at tage en gaveæske over til Eremit, Rupert, i Rustyards. Hun gør det helt klart, at hun ikke vil have dig til at give det til ham, indtil hun siger det. I betragtning af hendes forkærlighed for vold, lytte til hende for nu.
Tage elevatoren ned og forlade derefter Bachannas. Når du får fra skibet Scarlett kontakter dig og forsikrer dig, at hun ikke vil forråde dig endnu. Selv efter montering kompasset den har brug for at komme til et bestemt sted for at aktivere. Hoved på ud mod nord og tænd mod øst og hovedet mod markør. Det er ikke en lang køretur fra Scarlett skib over til Rustyards.
Head til den sydøstlige som du kommer til den næste åbning for at finde den Rustyards korridor. Du vil finde en række pirater ved indgangen, der fortsat meget fast besluttet på at dræbe dig. Du har også et par tårne ​​ved indgangen til området. Hvis du har en Ætsende Sniper, derefter komme ud af "skiff og hente det. Ellers bare bruge uanset ætsende typen våben du kan mod det.
Gå til syd nogle og du vil finde en vej gennem den mur, tårnet og piraterne havde en vagt på. Bare hovedet på gennem væggen og kæmpe gennem den lille gruppe af pirater der. Deal med det andet tårn til Vesten.
Hoved på over gangbro og mod markøren. Du vil finde en anden gruppe af pirater til at beskæftige sig med. Pas på, som der er et par Grogmasters derinde. Dette er det sidste stykke, før du kan gøre det til det næste område, de Rustyards. Kæmp videre gennem resten af ​​gruppen, og du vil gøre det til markøren.
Når i Rustyards starte mod nord. Lidt længere nede ad skråningen, op ad trappen til venstre. Du vil finde et komplet sæt af Automater at få nye forsyninger dine aktier. Hovedet på i den nordlige retning og derefter starte forfra til Vesten. Du vil se noget interessant, der vil holde gør optrædener: en pirat Ninja. De er blot en hårdere Pirate fra udseendet for det
Efterhånden som du kommer ind i den lille by indstilling, du vil finde en anden ny fjende typen venter:. Det Anchorman. Tænk på dem som en mindre og svagere version af Big Sleep. Du har dem sammen med en lille gruppe af forskellige pirater til at beskæftige sig med. Du vil finde en anden, lignende, gruppe, i den samme by som du slår til nord omkring et sving. Bare vær forsigtig, da der er en Grogmaster i denne samling. Fortsæt og følg stien efter det. En tredje gruppe venter på dig. I denne ene finder du et Pillager, en pirat, der fungerer som din almindelige Psycho og kommer opladning i på dig. Komme igennem denne gruppe og døren under Rusty tegn åbnes. Det afslører en anden Anchorman for dig at dræbe. Gør det hurtigt, som du har afskærmet pillagers kommer efter dig fra bag ham.
Når det er alle gjort hoved på gennem porten og op ad trappen ind i bygningen. Dette er den Rusty Cog Settlement, din næste skridt mod Eremit.

Relaterede artikler