Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor Star Wars: The Old Republic skal lykkes

Hvorfor Star Wars: The Old Republic skal lykkes

Disse dage strikning cirkel sladder om efteråret Star Wars: The Old Republic er en træt historie. Efter nyheden kom ud for nylig, at det lykkedes det kommende spil til at bryde alle EA pre-order optegnelser, trods en Collectors Edition, der koster omtrent et pund kød, var det klart, at SWTOR havde mere end et lille liv i det endnu.

Men selv med titlen rider på de gode nyheder om pre-order succes, er det svært at unhear den sparkende og skrigende vi har hørt i over et år om The Old Republic uundgåeligt viser sig at være en katastrofe.

Tilbage i 2010, hvor en anonym tidligere medarbejder af BioWare Mythic blæste låget på kontor politik, der fandt sted bag kulisserne i The Old Republic udvikling, tanken om en så (unreliably) rapporterede $ 300m bliver brugt på EAs Jedi udstyrsstykke gjort det ligne firmaet blev omhyggeligt positionere sig under en faldende ambolt.

Kort efter, i slutningen af ​​2010, Bigpoint CEO Heiko Hubert sagde, at både EA og Bioware 'estimeret en udvikling budget over 100 millioner «, tilføjer, at 'med mikro transaktioner måske jeg se spillet have en chance, men jeg tror ikke, at EA eller BioWare nogensinde vil være rentabelt med dette spil."

i virkeligheden bare scanning gennem søgning resultater Google viser, hvor meget af blogosfæren er blevet et ekko-kammer til The Old Republic skepsis.

Men det er de penge, der har altid været det største problem efter spillet. EA navngivet The Old Republic sit dyreste titel nogensinde, og selv big-boss John Riccitiello sagde for nylig spillet nødt til at et sted i ballpark størrelsesordenen $ 2m at være en stor investering.

Desværre er den gamle model for at smide kødet ind i maskinen og tørnes ud enorme projekter bliver stadig mindre pålidelige i online-spil. Realtime Worlds 'spæde skridt i den skøre verden af ​​MMO udvikling sluttede, da All Points Bulletin blev ristet af kritikerne og studiet lukket ned som følge af dårlig salg. EA sidste store MMO eventyr med Warhammer Online undladt at trække væk nogen af ​​World of Warcraft publikum på trods af den massive mængde af penge hældes i projektet.

Relaterede artikler