Spil Guider > pc spil > alle pc > Skyrim Sidelines- Mzinchaleft, Mjöll, og Grimsever: Golem er flertalsformen af ​​Golem

Skyrim Sidelines- Mzinchaleft, Mjöll, og Grimsever: Golem er flertalsformen af ​​Golem

With rummet plyndret, hovedet den anden vej på tværs af stenen hallen og ned ad rampen. De rampe blindgyder i en stor Dwemer metal gate, bag hvilken er et værelse med et par hævede områder. Inden er et par af Dwarven Sphere Guardians mere eller mindre massakrerede en kvartet af banditter. Hvis du er tilbøjelige, kan du hjælpe sfærerne, før du tænder på dem for at ødelægge dem, inden de dræber dig, du kan vente i områder til vinde og derefter hoppe dem, eller du kan bare slags slynge sig i og angribe mål som de præsenterer sig selv. Uanset hvad, vil du nødt til at kæmpe, hvad der er i dette rum, når du indtaster den. Desværre, mens der er en kiste i rummet, den er tom, og kommoden nærheden besidder intet af faktiske værdi, så fortsætter videre gennem ruinen ved hjælp af hallway fører videre fra dette rum.
gangen vender et par gange, som det skrider frem, hvilket i sidste ende til en stor og mærkeligt-formede rum fuld af Steamworks rør. En af dem, du kan se fra hallen disgorges en Dwarven Spider som du nærmer dig, og du bliver nødt til at tage det ud på en eller anden måde. Vær forsigtig kæmper denne første tegn på et område banditter havde endnu ikke reached- Dwarven Edderkopper eksplodere i elektricitet, når dræbt, og vil ofte tage dig med dem, hvis du var i en dårlig tilstand i slutningen af ​​kampen.
< br /> plyndre "liget" og derefter se til højre for at se en lukket port med en falden Dwarven Centurion bag det. Tag et kig på, hvad det er got- det utvivlsomt har et par ting lagerføres i chassiset, som du kan gøre brug af, for at sælge om ikke for andet. Dette sætter også dig i en god position til at have et kig på den næste del af det rum, som holder en åben port, et rør udluftning damp, og, i den fjerneste ende, et andet rør med en luge på den. Disse skraverede rør er dem, som du altid bør se ud for, når du indtaster et område, som både Dwarven Edderkopper og Dwarven Sphere Guardians kan pop ud af dem med et øjebliks varsel, giver ethvert rum et Dwemer ruin med vagter, nogle gange lige bag dig, når du mindst har brug for det.
Advance nøje gennem rummet indtil røret disgorges en Dwarven Spider, så ødelægge maskinen og du kan tjekke alle portene. Den sidste port til venstre i denne del af rummet er låst, og bag det er en ulåst sten kiste med nogle belønninger for din flid venter inden. Fortsætter gennem porten i slutningen af ​​lokalet ind i det næste rum sætter dig i en lille, men tom Dwemer værksted eller spiseplads (det er uklart, hvilke, eller hvis der endda er en forskel). Det støder op til en lang gang med hvad der ligner Dwarven Spider Guardian rør i it, men disse er et bluff. Efterhånden som du ned ad gangen, et rør i slutningen i det ene hjørne, vil Iris åben og udlejer en Dwarven Sphere Guardian, som hurtigt folder og forskud på dig med dødbringende hensigt. Shatter automaten og høste sine værdigenstande, derefter fortsætte til enden af ​​hallen, hvor endnu en nedadgående trappe venter dig.

Relaterede artikler