Spil Guider > pc spil > alle pc > PlanetSide 2 Guide til at overtage Faciliteter - AlterGamer

PlanetSide 2 Guide til at overtage Faciliteter - AlterGamer

PlanetSide 2 Guide til at overtage Faciliteter

PlanetSide 2 er en kæmpe MMOFPS. Du spiller som en soldat for en af ​​de tre fraktioner i spillet, og din opgave er enkel, erobre. Du kan prøve at være en enkelt soldater, og hjælpe uanset hvor du er brug for. Du kan deltage i en deling eller Outfit for bedre at koordinere angreb og forsvar ved forskellige regioner. Du kunne være en pilot, Tanker, Scout, Frontline Soldier, Medic, Mekaniker, Sniper eller noget andet for den sags skyld. Hver klasse har typisk flere ting du kan gøre med det, og som sådan mange måder, hvordan du kan hjælpe dit team. Denne vejledning fokuserer dog på den væsentlige del af dit "arbejde" i PlanetSide 2, overtager steder. Den grundlæggende forudsætning er enkel. Overtag "flag" og holde dem, indtil du "Cap" hele placering. Det er din meget grundlæggende idé om, hvad du skal gøre. Hvis du ønsker at vide mere, så læs videre.
Bliver dit angreb være lige så spektakulære og roligt?

Der er forskellige typer af steder. Af hensyn til denne vejledning vil vi have to brede kategorier. Forposter og Big strukturer. Forposter er fyldt hele kortet. De vil typisk kun har en enkelt "Flag", og en række Infantry Terminals så godt som muligt Air, Tank eller Vehicle Terminals (normalt Terminals Vehicle). Store konstruktioner vil typisk have flere flag, men dette er ikke altid en regel. Tech Planter for eksempel kun vil have en enkelt Flag, men for at komme ind, vil du enten nødt til at falde i fra oven, eller ødelægge de lokale generatorer til at tage ud Shields på jordoverfladen. Lad os komme ind i detaljerne

PlanetSide 2:. Outposts

Forposter er langt den mest almindelige type af steder, du vil blive mødt med. De fleste af dem er hvad jeg vil kalde "Små Outposts", på grund af deres mangel på luft eller Armor Terminals. Mens de vil have (typisk) mellem en og fire Infantry terminaler vil der også være et køretøj Terminal. Det indre Flag du nødt til at overtage vil enten være i den åbne eller inde i en af ​​bygningerne. Der vil også være en enkelt Spawn Area. Disse Spawn områder kommer i to typer. Enten en "struktur" Spawn, hvor fjenden vil have kun to stueetagen udgange, eller en "First Floor" Spawn, hvor de vil have et valg mellem enten hopping ud gennem taget eller drop ned til stueetagen. Hvis du ikke er bekendt med en placering en af ​​de mest afslørende tegn på, at der er en første sal Spawn er fire Infanteri Terminals ved siden af ​​hinanden på kortet. Hvis du nærmer dig dem, og der er ingen afskærmning i stueetagen dørene så fjenden spawn er på første sal. Det gør det meget sværere at "blok i" fjenden, hvis du ønsker at Cap placeringen i relativ fred. Hvis du er forsvareren du har muligheder for at unddrage afsløring stadig angribe fjenden.
En stærkt bemandet fjende gate /forpost. På trods af vores bedste indsats kunne vi ikke slå igennem, og det var bare en indgang til basen selv!

Nogle gange Forposter vil have tårne, enten falanks eller AA Guns. Alle Terminaler og Turrets kan hacket af venlige /fjendtlige infiltratorer, og dermed give den ene side en kant, når du skal enten ændre din Soldier s Kit eller gyde en tank eller Sunderer, eller måske bemanding tårne ​​at skyde på fjenden fra deres egne grundlag. Når en terminal eller Turret er hacket det kan blive ødelagt og genopbygget (at slippe af med "Hack") eller hacket igen ved en anden Infiltrator. Hvis placeringen er overtaget alle de hackede Terminals vil blive fuldt til rådighed for den nye ejer.

Nogle gange Forposter vil være en del af en større struktur, f.eks Bio Labs. I sådanne tilfælde disse Forposter kan have Jump Pads samt Teleportere. Begge bruges til at komme ind i høje struktur, enten inde i en forholdsvis sikker "Teleportation Room" eller du hop ind på Plane Gyde platformen. Teleporters er to-vejs, så du kan rejse gennem dem frit, mens Jump Pads er normalt placeret i par, så du kan hoppe i begge retninger. Forposter, der er del af en større struktur er loft forskelligt til almindelige forposter, der repræsenterer regioner. Disse Forposter tage meget længere tid at Cap, men de har ikke en "Influence" meter, ergo du ikke behøver at vente med at fange forpost helt efter du cap det punkt. Når du overtage Flag kan du bruge alle sine terminaler og gyde der. En typisk Assault begynder ved capping en af ​​disse Outposts, så dit team eller fjenden har et sted at gyde fra, hvis de mangler en Sunderer.


PlanetSide 2 Guide til at overtage Faciliteter

PlanetSide 2: Big Structures

Den afgørende forskel mellem Forposter og "Big Structures" er deres størrelse. Det betyder et par ting. Der kan være flere flag at fange (fra et til fire Flag), der kan være flere generatorer og et SCU, og der vil være tårne ​​og nogle andre forsvarsmekanismer. Også sædvanligvis fleste af flagene bliver sikkert gemt væk længere ind i strukturen. På Bio Labs betyder det, at du er nødt til Teleport eller hoppe op til "Giant Mechanical Spider". Hos Amp Planter bliver du nødt til at buste gennem skjolde for at lægge loft enkelt flag. Tech Planter er ens, som du vil også typisk nødt til at fange et enkelt punkt, skjult i bunden. Nogle unikke steder, såsom nedstyrtningsstedet, vil være "Big", og opfange det vil kræve koordinering med din Squad eller Platoon. Mens der er ingen generatorer eller SCU punkterne er spredt fra hinanden i en sådan grad, at du bliver nødt til at være over det hele for hurtigt fange den. Fjenden vil have en Spawn Room indenfor en struktur, og fra to til tre lokale forposter, hvorfra de kan også gyde, medmindre du fange dem først.
Nedstyrtningsstedet er en af ​​de mest komplicerede steder at tage over. Tre flag, langt fra hinanden, herunder en meget højt op på en bro bag mig

PlanetSide 2:.! Alle de seje maskiner

Lad os tale om Generatorer og tårne. Når angribe en Big struktur du kan støde på nogen af ​​disse generatorer, lad os forklare, hvad hver af dem betyder. Den mest almindelige form for generatorer, selv fundet på nogle forposter, vil være "Vehicle Shield". Når du ser en forpost fungerer som en port, eller mange vægge omgiver en stor struktur er det muligt, vil der også være en "Gate" stoppe eventuelle fjendtlige køretøjer i at passere igennem. Infantry kan stadig gå igennem det, men hvis du havde Armor Overlegenhed eller en Sunderer du kan have et problem. For at tage ned denne Shield bliver du nødt til at ødelægge en Generator markeret som en tank inde i en Shield. Gå op til det med nogen klasse (pt Max kan også gøre dette), og tryk E, når de står det. Efter et par sekunder vil du forårsage Generator til at destabilisere, og hvis fjenden ikke køre op til det og stabilisere det igen det vil eksplodere. En generator vil have tre forskellige lyde, når det er destabiliserende. I første omgang vil Generator hvæsen og knitren, så i anden fase vil blive langt mere klar og højt. På det tredje trin vil det være ligesom tordenvejr derinde. Fra hvad jeg kunne fortælle, når Generator er på sit tredje fase er det umuligt at stabilisere det på det tidspunkt. En ødelagt generator kan repareres af en ingeniør, hvilket bringer tilbage Vehicle Shield på Gate.

Der er to flere typer af generatorer. Først er de "Shield" Generatorer. Disse beskytter indgangene i strukturer, og der vil altid være to af disse generatorer, der skal destrueres. Man vil blive markeret som et skjold med Vandrette linjer, den anden en Shield med lodrette linjer. Når begge generatorer er nede indgangen til fjendens base er vidt åben. Den tredje Generator type er SCU Shield Generator. Disse vil have en tilsvarende mærke til SCU sig selv, uden indesluttet i et skjold. Du er nødt til at blæse det op, hvis du har planer om at ødelægge SCU.
Det er de ting, at magten skærmene rundt om basen. Du enten destruere dem eller holde dem sikkert.

Hvad er SCU, du spekulerer? Den SCU tillader fjender til at bruge deres Base s Spawn Room. Ved at ødelægge SCU du tvinger fjenden til at bruge de lokale Outposts, eller hvis de er "Capped" enhver anden Spawn Beliggenhed længere væk (eller en Sunderer). Ved at ødelægge SCU og capping de lokale forposter du ofte dominere angrebet. Men det er svært at holde øje med alle forposter, så en lusket fjende soldat kan hætten en tilbage, der giver fjende adgang til en Spawn punkt tættere på deres base. Når en placering er udjævnet alle generatorerne, der blev ødelagt ved angrebet forbliver ødelagt. Du skal bruge en Engineer til at reparere dem alle, medmindre du er ligeglad om at holde basen sikkert.


PlanetSide 2 Guide til at overtage Faciliteter

Der er tre typer af Turrets at du kan støde på en base. Falanks, AA og "Gatling kanoner". Falanks Turrets har meget begrænset drejning og lystfiskeri. Deres opgave er at angribe fjendens panser eller køretøjer på jorden, men de kan anvendes i AA rollen mod piloter, der flyver flow. AA Turrets har to "Flak Kanoner", nyttige mod lysere fly. Deres anvendelighed er begrænset, som selv hvis det lykkes dig at ramme fjenden konstant vil du ikke være i stand til at tage ham ud hurtigt. På grund af deres drejning og forholdsvis god lystfiskeri de kan endda engagere infanteri og køretøjer, men de er ikke gode til at gøre det. De Gatling Turrets er et sjældent fund, og du kun nogensinde snuble over dem (oftest) nær skærmede porte. Mens de har en utrolig skudhastighed deres fokus er infanteri, og nogle gange lavtflyvende fly (rustning vil ikke blive generet af dem). En ødelagt tårn kan repareres af en ingeniør til at fungere igen. Infiltratorer kan også Hack tårne, benægte fjenden meget tiltrængte forsvarsværker. Hvis en Infiltrator fine kombination da et tårn med en fjende afspiller inde i afspilleren, vil blive skubbet ud fra tårnet (han vil blive vist en vis afstand bag tårnet), og hvis du er hurtig, kan du tage ham eller hende ud, før de indser, hvad der skete. Tårne har ikke en ammo grænse. I stedet kan de overophedes. Når de overophedes det vil tage to til tre sekunder for dem at køle ned, og de kan fortsætte med at affyre normalt. De falanks og AA runder har bullet drop og rejsetid, så når målretning fjendens tanks eller fly tager hensyn til afstand og hastighed af fjenden.
Formålet med denne kanontårn er at ødelægge fjendtlige køretøjer. I modsætning til de øvrige tårn typer har en enkelt lang tønde

PlanetSide 2:. Hvordan du typisk Attack

Når angribe enhver basen har du en række måder at fange den. Langt den mest almindelige metode er at køre op med en Sunderer, Implementer det (opgraderingen koster 50 certs, ellers Sunderer fungerer kun som et transportkøretøj), og derefter sende i folk at fange basen. Den Indsat Sunderer tillader soldater at ændre deres gear og respawn tættere på handlingen, hvilket giver mulighed for mere pres, der skal anvendes på fjenden. Sunderers også give mulighed for hurtigere respawns end nogen almindelige Spawn Points.

En lille Outpost kan være spøgelse-udjævnede, med andre ord en enkelt person kører til et sted med ingen aktivitet og kasketter det (du kan kontrollere aktiviteten ved at kontrollere dit kort og holde musen over et område), uden fjendens modstand (dette blot fremskynder et forskud, mens den vigtigste kraft er fokuseret et sted, enlige soldater cap området omkring det). Jeg formåede at spøgelse kasket Store Strukturer på min egen, men normalt vil du ikke være denne heldig. Hvis det skal lykkes, du nødt til at lægge loft alle de lokale forposter og ødelægge SCU. Oven i det skal du cap hver eneste Terminal for at stoppe fjenden fra gydende køretøjer, hvis de synes.

Outfit eller Squad taktik kan være langt mere opfindsomme og dristige. Jeg har personligt været en del af enorme Air Drops fra dropships, overtager steder uden at skulle tage nogen generator. For nylig var jeg også en del af et "eksperiment", hvor det lykkedes os at bruge en Shield Breaker opgradering på en Sunderer til punch gennem fjendens skjolde lige under deres point (baseret på hvad vi kunne gætte Shield Breakers kan ikke bryde kun selv SCU Shields). et skjold breaker betyder imidlertid ikke tillade Sunderer at implementere, så taktikken involverer Sunderer stansning gennem et skjold, en Infiltrator fine kombination da så et køretøj terminal og gyder en udfoldelig Sunderer. På mindre end et minut, du er dybt i en fjendens base, med din egen Spawn Point lige under deres næse. Dette er en særlig nyttig taktik, hvis du ønsker at fange bunden meste intakt (du måske stadig ønsker at ødelægge SCU).
Hvis du ønsker at afskære fjendtlige forstærkninger til deres egen base, du ønsker at ødelægge dette. Den eneste måde at gøre det er at destabilisere det, ligesom enhver Generator.

Nyttige ting at vide

Mens De tager over en facilitet der er et par ting, der kan gavne dig at være opmærksom på . Først og fremmest, når du tager en Big struktur (ligesom Bio Lab) alle de omkringliggende Forposter vil automaticaly blive udjævnet sammen med den. Eventuelle hackede Terminals eller Turrets vil falde under kontrol af den nye base ejer. Dette giver dig lidt tid til at skubbe eventuelle fjendtlige styrker, og sikre, at, for en tid i hvert fald, vil fjenden ikke kunne foretage en hurtig kontraangreb. På den anden ende af spektret, hvis du er klar over, at fjenden er ved at lægge loft over en stor placering leder til en af ​​de forposter, og så snart stand fange den. Dette vil give dit hold til hurtigt at gyde nær nylig mistet Base og udføre en hurtig kontraangreb. Vær opmærksom på, at når du mister en Base den Spawn Room du er i er ikke længere sikkert. Du vil få kun 10 sekunder til at forlade den, før du bliver dræbt.


PlanetSide 2 Guide til at overtage Faciliteter

Når du dør du typisk kan respawn på ethvert Sunderer eller Major SCU placering (Bio Labs, Tech Labs osv). Med mindre steder, såsom forposter, er området stærkt reduceret (fra min erfaring er det omkring 600-800 meter). Indsat Sunderers tillader hurtigere respawns end nogen anden placering.

En interessant ting at vide om at overtage steder er, at du kun må cap steder støder op til venlig territorium. Men hvis under et angreb du begynder capping og kontakt er tabt med den forreste linje (der er ingen tilstødende venlige område), kan du stadig cap placeringen. Men hvis forsvarerne generobre det fuldt ud mulighed er tabt. Hvis du formår at lægge loft over en placering bag fjendens linjer kan du fortsætte capping område omkring fritliggende forpost eller base (dog vil fordelene ved disse udjævnede steder ikke komme til dit team, indtil forbindelse med den forreste er genetableret).
Ved brug AA pistol til at nedskyde fjendtlige tage hensyn til deres afstand og flyvning retning. Som du kan se her jeg forsøger at sigte på en sådan måde, at mine kugler indhente flyet.

På nogle steder (som regel Amp Stations) vil der være flere tårne ​​i en cirkel omkring den vigtigste struktur. På toppen af ​​hver af disse, bortset fra AA tårne, bør der også være Jump Pads. Disse giver dig mulighed for at rejse mellem "Towers" hurtigt. Dette er nyttigt i defensiven og når de forsøger at hurtigt at sabotere fjendens generatorer. Før fjenden selv stabiliserer den første generator vil du allerede være på den anden.

Sidst men ikke mindst, hastigheden af ​​udjævningen. Grundreglen er, at enhver placering vil blive udjævnet langt hurtigere ved din fraktion jo mere det er omgivet af venlige loft område. Når en placering er begrænset, kan du se en lagkagediagram viser mængden af ​​indflydelse en fraktion har på dette specifikke område. Hvis det er 100% det betyder, at den placering, du tager over er helt omgivet af din fraktion og capping vil være meget hurtig. Nogle gange et område kan have kun 8% indflydelse (typisk når du forsøger at overtage en større placering og kun en hex rører det) i så fald capping vil være meget langsommere. Hvis et område er bag fjendens linjer (især hvis det er et stort sted) den capping hastighed være yderst træg. Mens sætte spillere på Cap Zones vil fremskynde Cap det vil stadig være meget langsom.

Afsluttende ord

dominans et kontinent er den vigtigste opgave, du vil blive konfronteret med. For at gøre dette vil du nødt til at regne ud, hvor hurtigt og effektivt at overtage forskellige steder og i sidste ende lære at gøre det i en gruppe. Vide er halvt fuldendt. Den anden halvdel er din præstation på slagmarken.

Relaterede artikler