Spil Guider > pc spil > alle pc > Den Shogun 2 Guide til Teknologisk Warfare - AlterGamer

Den Shogun 2 Guide til Teknologisk Warfare - AlterGamer

The Sword og Pistol: Shogun 2 Guide til Teknologisk Warfare

Du kan tænke: "Hvor har den gamle Guide hen?". Efter utallige timers kæmper i Avatar Conquest besluttede jeg at revidere hele Guide, til at omfatte flere Hints, Tips og nyttig viden, erstatter gennem trial and error, mine tidligere konklusioner fra Shogun 2 med noget frisk og meget mere kompleks. Formålet med denne vejledning er at se på, hvordan man kan besejre en Fall of the Samurai hær, i Avatar Conquest, med brug af Core Shogun 2 enheder (uden DLC eller yderligere Expansion Units). Mens jeg er klar over dette er en vanskelig opgave det er på ingen måde umuligt. Du simple behov for at overveje dine muligheder, og derefter vælge den, der er mest tilbøjelige til at arbejde. Lad os springe med hovedet først ind i Shogun 2 Tradition vs Technology Warfare
Teknologi eller Tradition



Shogun 2:.?? Hvad er en moderne hær

Når står over for en Fall of Samurai hær du nødt til at tage hensyn til den bredt udvalg af tropper, at en sådan hær kan have. Først og fremmest vil fjenden har en kerne valg af grundlæggende "Samurai" enheder, kendt som Yari og Katana Kachi, Yari Ki og Bow Kachi. Disse er meget lig din Samurai Yaris, buer og Katana, samt Yari kavaleri, med to store undtagelser. De er lidt stærkere i visse statistik, og de er mere talrige, normalt. Mens omkostningerne kan ligne i gennemsnit i en 1 vs 1 situation en Core Shogun 2 Army Katana Samurai Enheden vil ikke slå en Katana Kachi enheden. Det vil sige, medmindre du bruger Veteran Katana Samurai, fange strukturer på slagmarken og har Husfolkene, der vil øge statistik på dine Samurai enheder.

I modsætning til din hær, vil et fald i Samurai hær har et mindre udvalg i gavnlige huskarle til deres traditionelle enheder. Det betyder ikke, du kan afvise dem. Blandt de farligste enheder fjenden har adgang til, er Shogitai. Shogitai kan betragtes svaret på din No-Dachi Samurai. Begge er gode på afgiften, og begge er uddannet i nærkamp. Men Shogitai har en bedre angreb og forsvar, mens No-Dachi har en meget højere Charge Bonus.

Som sådan, når man spiller din Core Shogun 2 Army du kan støde en spiller ved hjælp af en Fall of the Samurai hær med Samurai enheder. Når står over for en sådan hær bliver du nødt til at være opmærksom på to typer enheder, der udgør den største trussel mod dig. Yari Ki og Shogitai. En Yari Ki afgift fra flanken eller bagfra vil decimere din kraft, medmindre afgiften ledes ind i dine Yari enheder. Shogitai på den anden side udgøre en væsentlig trussel mod enhver og alle enheder, det være sig nærkontakt eller varierede. Hvad skal du så gøre? Shogitai har lidt at ingen rustning, så din naturlige reaktion på dem, bør være Bows med Fire Pile eller en masse Matchlocks. Matchlocks har en lang reload tid, men hvis du har Samurai eller Monk Matchlocks de vil være meget præcis, og hvis de har Veteran niveauer, en højere reload rente. Yari Ki kan afbøjes af Yari Cavalry, men for at sikre en sejr du får brug for så mange, eller lidt mere Yari Cavalry Squads til hvad din fjende har. Alternativt kan du bruge Yari Samurai til at dække dine flanker eller bagud. Selv Yari Ashigaru kan udføre denne tank overordentlig godt, så længe de er placeret mod opladning Cavalry. En Fall of Samurai hær kan få adgang til flere enheder, såsom Kyoto Politi, Shinsegumi politistyrke og Ninjas, men disse er meget situationsbestemt enheder. Kyoto Politiet er spearmen, og som sådan kun godt imod kavaleri. Shinsegumi har rifler og anstændige nærkamp, ​​men andre enheder klarer sig bedre i den ene af disse områder. Ninjas? Lad os sige, at jeg sjældent se nogen bruge dem effektivt.

Mens en Fall of the Samurai hær har adgang til disse mere traditionelle enheder det har en meget bredere valg i "Modern" enheder. Der er to kategorier af Modern Infantry værd at nævne. The Line Infanteri og Elite infanteri. Linie Infanteri altid
har samme interval, som er kortere end for nogen bue enhed, du måtte have. De har tendens til at have god nøjagtighed og reload hastigheder, men de mangler nogen rustning og deres nærkamp vil mangle. Elite Infantry er meget ens i disse henseender linje Infantry, bortset fra at de vil have (normalt) en højere interval, højere skudhastighed og nøjagtighed. Britiske, amerikanske og franske marinesoldater vil give en moral boost, og mens de deler intervallet Linje Infanteri (dette kan opgraderes med Clan Tokens) deres nærkamp er lige så gennemsnitlige imod uddannet Samurai. Den største styrke i dine Samurai enheder er deres nærkamp og rustning. Mens deres rustning vil ikke redde dem fra riffel flugtninger, vil det gøre en forskel i nærkamp.

Rigtige spørgsmål begynder når de står med visse kavaleri enheder. Carbine og Revolver Cavalry er begge ekstremt farligt for dine elitesoldater. En enhed af Katana Heroes vil blive udtaget af en enhed af karabiner, ridning op til dem og levere en enkelt byge. Selvom du ikke kan forudsige, hvor mange sådanne enheder fjenden vil have du kan beskytte dig selv i en række måder. Først og fremmest holde Yari Cavalry skjult i nærheden af ​​din vigtigste kraft. Carbine og Revolver Cavalry er ekstremt god i området, men hvis din Yari afgift hjem sejr vil blive din. Dine alternativer omfatter bliver samlet bue brand og matchlocks, men lige som før, Matchlocks har en meget kort rækkevidde, så du ville have til at skjule dem i skov og vente på fjenden til at ride op til dem. Din Spear Infantry vil ikke indhente disse kavaleri typer, medmindre de fjendtlige afgifter i dem, når de er skjult. Dette sker meget sjældent, så dine guldkorn er at holde nogle af dine egne Cavalry klar


Sword og Pistol:. Den Shogun 2 Guide til Teknologisk Warfare
Sure, kan de have rifler, men er deres uniformer brandhæmmende?

Tid til dit største problem (bortset fra alle de andre store spørgsmål), artilleri. Fjenden har adgang til to kanoner typer og en Gatling. Parrott og Armstrong Guns både arbejde på et lignende princip, og de er lige så irriterende. De er overraskende svært at ødelægge, når de ikke er indsat, men når de er, de gør lækre mål for din Cavalry og Ninjas. Det tager ikke meget for at tvinge en rute, og jeg ofrede en enhed af Ninjas på mere end én lejlighed til at ødelægge disse kanoner. Du mister lidt over 600 point, men fjenden mister meget, meget mere. Gattling Guns er noget mindre farlige end kanoner, af den simple årsag, at de har en kortere rækkevidde. Kanoner har en meget lang rækkevidde på nogle kort, der kan målretning dit pustet uden at skulle flytte. De har en enorm svaghed, Skove. Hvis du skjuler en enhed i eller bag skov vil du se fjenden kanonskud smadrer ind i træer. Sæt din enhed på en kuperet skråning og problemet er endnu mere vedholdende (ikke lægge det bag bakken, sætte det på skråningen, meget sværere at ramme). Du kan ikke afspille den ventende spil med kanoner, medmindre fjenden beslutter at læne sig tilbage og bombe dig. Kanoner har en masse ammunition, og kun på et par sjældne occassions under en langvarig belejring jeg ser en Cannon løbe tør for ting at bombe mig med. Din bedste chance for at besejre kanonerne er at angribe. For at minimalise casualities spredt ud dine enheder. Hver eneste en af ​​dine enheder har en "Loose" dannelse, hvilket gør kanoner langt mindre effektive.

Engagement din fjende i Field

Som nævnt før, fjenden har adgang til nogle traditionelle og mange moderne enheder. Som sådan kan en fjende hær dannes ud fra en blanding af begge typer enheder. Dette udgør en alvorlig bule i dine planer, da de fjendtlige nærkontakt enheder vil binde dine egne, så fjendens linie infanteri eller buer at skyde på dig (meget gerne i en kerne Shogun 2 kamp, ​​bortset fra mere dødbringende). Hvor så du besejre dine fjender? Du har en række muligheder, alt afhængigt af din fjende.

Lad os antage den "bedste fald" Scenario. Fjenden har kun Modern Infantry, med en artilleri pistol. Fjenden kan positionere sig op på en bakke, eller i et åbent område, men det gør dem ikke urørlig. For det første, hvis fjenden har Cavalry det ville være en god idé at tage den ud, eller at tvinge dem til at skjule deres vigtigste kraft. Uden Cavalry fjenden er tvunget i defensiven, da de vil have nogen let eller hurtig værktøj til effektivt at flankere dig. Det betyder ikke, at de ikke har, for eksempel, Shogitai eller Katana Kachi venter på dig, men hvis din Cavalry overlevede du har en kant.

Hvordan engagere vigtigste kamp linje? Først vil jeg foreslå at blødgøre det op. Din Bow Ashigaru og Samurai begge har en højere række end Modern Linie Infanteri. Du kan bruge dem til at fyre salver af pile fra en mere sikker afstand på fjenden linje. Oven i, at du kan bruge bakker og bygninger som naturlig dækning, tvinger fjenden til at gå rundt eller over dem. Dette kunne være en god opsætning for en fælde eller baghold. Desuden kan din Bow Samurai har Extended Range Opgraderinger, hvilket gør dem særligt effektive mod fjendtlige Linie Infanteri og endda nogen Elite Infantry din fjende måtte have. Target de enheder, der vil give dig det største problem på afgiften, der er Elite og "High Level" LINE infanterienheder. Du kan vælge at ignorere, for eksempel, Sort /Rød /Hvid bjørne af hensyn til Shogun /Imperial Infantry. Hvis fjenden bruger en multipel setup linje, du ved, du vil nødt til at slå hårdt på det blødgjorte fronten, overvælde dem, og derefter oplade straks ind i den anden linje.

Din afgift skal være hurtig og hensynsløs. Dine to mest nyttige enheder (for en tidlig hær) er Yari og No-Dachi Samurai. Begge disse typer enheder har evner, der i høj grad øger deres ladning effektivitet. En Veteran Nej-Dachi Samurai Unit kan og vil helt ødelægge enhver moderne linje eller Elite Infantry enheden. Selv Shogitai og Katana Kachis vil føle vrede No-Dachi. Selvfølgelig er det problem at nå fjenden. Det er her Ashigaru komme i handy. Lad os sige, du havde tre enheder af No-Dachi Samurai. De har lidt rustning, dårlig forsvar, men deres ladning er dødbringende. Men på den anden ende af det felt, du står over for Linie Infanteri. Hvordan får man rundt for at besejre dem? Brug en Ashigaru "Kød Shield". Ashigaru enheder er billige, og de har dårlig moral og overordnede bekæmpe evner, men de vil beskytte de enheder, der rent faktisk vil gøre kampene. En anden fordel er, at hvis fjenden vælger at ignorere Ashigaru kan de bruges til at binde fjendens linje infanteri. Jeg siger "binde", fordi Line Infantry, der kæmper i nærkamp ikke kan skyde på din Samurai. Det er også her, Light Cavalry kan vise sig nyttigt, fordi fjendens anden linje vil blive tvunget til at kæmpe din Light Cavlry stedet for at hjælpe deres første linje, der er i nærkamp.

Når Melee er begyndt der er en god chance for, at du vil vinde, medmindre fjenden har en anden, ubesatte linje. Brug Cavalry at tage dem ud er en god idé, forudsat fjenden ikke har Cavalry af deres egne. Det ville ikke være en dårlig idé at redicrect, under opladning, nogle af dine enheder fra den første linje og flanke rundt til den anden linje. En af de bedste ting du kan gøre i løbet af en afgift er at tvinge dine fjender for at flytte deres enheder rundt. Indtil en enhed er fuldt stationær vil det ikke være i stand til at skyde på fuld effekt, og hvis din infanteri /kavaleri er hurtig vil de ikke formår at affyre et enkelt skud. Mens nærkontakt raser videre kan du opnå en række andre opgaver. For det første bør du prøve at tage ud fjenden Generelt. Når nærkamp starter fjenden vil forsøge at flytte ham længere tilbage, eller forsøger at flytte ham tættere på den første linje ved brand (hvis han har revolvere). At kun forbedrer din chance for en effektiv flankerende eller bageste angreb, da du vil "gryde" fjenden, holde dem lukket og ude af stand til at trække sig tilbage, og dermed omgruppere. Når deres moral begynder at smuldre kædereaktion vil forårsage alle enheder i gryde til at flygte, ikke kun den enkelt enhed.

Her er et par tips, som du bør holde sig til. Brug Skove, hvis dine enheder er skjult du kan placere dem meget nøje til fjendens linje. En kæmpe bonus er endda starte en ladning gennem skov, fordi selv hvis fjenden blev du deres effektive brand vil være meget mindre. Ninjas, som sagt før, kan bruges til at ødelægge artilleri kanoner eller endda forsøge at dræbe fjenden almindelighed, men deres bomber kan være endnu mere dødbringende i en bundter op nærkontakt. Hvis de slår på fjenden bagfra vil du ikke kun svække deres antal men deres moral vil blive helt ødelagt. En anden stor brug for Ninjas er at implementere dem tæt Structures, du ønsker at overtage, ligesom Sword Dojos. Før dine to hære mødes du vil have alle de bonusser, du har brug for. Brug de korrekte Husfolkene kan betyde forskellige mellem sejr og nederlag. En metsuke Inspector ændrer din Rally evne, så du kan ikke kun styrke moralen af ​​dine tropper, men også for at mindske moral fjendtlige tropper. Den Infantry Officer giver et enkelt Moral boost til din Melee Samurai, som måske ikke synes meget, men i løbet af en opvarmet, langvarig kamp det gør hele forskellen. I en Siege du måske foretrække at bruge den berømte Armory, så under nærkamp din infanteri vil overleve i længere tid.

Lad os springe ind i det næste vigtige område i denne vejledning, de belejringer.


Sword og Pistol: The Shogun 2 guide til Teknologisk Warfare
Bows slå rifler? Meget afhænger af omstændighederne. Hvis de bruges korrekt Bueskytter kan gøre hele forskellen.

belejringer i defensiven og Assault

En belejring mod en Fall of the Samurai hær vil være en reel udfordring. På Defense fjenden må bruge artilleri, om angrebet kan du blive tvunget til at engagere en fjende med linje Infantry bemanding hver tomme af væggene. Hvordan får man rundt for at vinde i sådan en mørk og uvenlig Scenario?

Lad os tale om Defending dit slot først. Du vil gerne have bue enheder (klart), men du bør ikke Shun væk fra Matchlocks. En Matchlock er ikke nær så effektiv som Modern Linie Infanteri men Veteran eller Elite Matchlocks kan bruges med stor effekt, når beskytte en lavere gårdsplads. I løbet af en kamp lykkedes en kombination af Veteran Bow og Matchlock infanteri til at holde i det væsentlige på egen hånd, en hel gård. De Matchlocks bevist medvirkende til at dræbe fjenden general, som tåbeligt nærmede væggene. Matchlocks er farligere end buer, men deres lange reload tid og begrænset rækkevidde gør dem nær ubrugelige i løbet af en åben mark kamp. I en Siege men det er en anden historie.

Bortset fra dine varierede enheder vil du også ønsker at have nærkontakt infanteri. Her er spørgsmålet om "Armor" vs "Attack" vises. Armor vil lade dig overleve en langvarig belejring, men en bedre angreb vil lade dig skubbe tilbage fjenden mere effektivt. Hvis du har en tidlig hær vil du have et valg mellem Yari, Katana og No-Dachi Samurai. Katana er gode i Melee, med anstændige rustning og "Ok" Defense. No-Dachi har lidt Armor og dårlig forsvar, men en dødbringende afgift. Yari Samurai har en utrolig forsvar og rustning, men kun gennemsnitlige angreb. Den måde jeg gribe dette problem er ifølge mine behov. Hvis jeg ser fjendens linje Infantry, og jeg ved, at de har dårlig moral, vil jeg opkræve dem, da de klatre over murene, med min No-Dachi. Hvis fjenden presser gennem en ødelagt port jeg vil bruge min Yari eller Katana Samurai at tilstoppe dem op. Du kan finde det overraskende, men kavaleri har stadig sine mange anvendelser i løbet af en Siege. Ligesom No-Dachi, kan en Cavalry enhed oplades i en enhed klatring over din væg. Du kan også bruge dem til at hjemsøge fjendens artilleri og generelt.

Når du kæmper en belejring er det vigtigt at forstå, hvordan dine buer arbejde mod linje Infantry. Matchlocks og moderne rifler brug for en klar linje af syne af fjenden til at skyde. Dine buer ikke. Hvis det viser sig, at fjenden har taget en lavere gårdsplads kan du stadig hjemsøge dem ved at flytte din bue enheder væk fra voldene og kun en kort afstand tilbage. Deres brand kan være mindre præcis, men du vil stadig skyde på fjenden, mens de bliver nødt til at flytte over den næste serie af vægge. Dine Matchlocks kan placeres på lur efter fjenden Linje Infantry at klatre over væggene. En kombination af buer, vil Matchlocks og Samurai beskyttende mur sektion en gøre det umuligt for fjenden at effecitvely besejre dig. Problemet opstår, når fjenden beslutter at bytte deres Linie Infanteri for Bow Kachi. Så er det op til kvaliteten af ​​din bue enheder og strategi for at snyde og besejre dem.

Fordi der er forskellige slot typer er det meget svært at finde en perfekt strategi til at forsvare. Nogle slotte har kun en enkelt væg, hvilket gør det meget vanskeligt at ansætte nogen form for "Multiple Stage" forsvar, især hvis fjenden bruger både Linie Infanteri og Bow Kachi. Under sådanne øjeblikke have nogle kavaleri enheder kan rette op på tingene, antager fjenden eksponerer deres Bow Kachi, og glemmer at beskytte deres flanker. Hvis ikke vil du blive enten tvunget til at kæmpe i det åbne, og håber at overvælde dem med et enkelt knusende slag, eller at på et tidspunkt fjenden vil gøre en alvorlig fejltagelse, som forlader deres generelle i det åbne. Ninjas kan støtte dig i at gøre en vanskelig belejring meget lettere, ved at tage ud fjenden Artillery. Du vil have en hård tid, men hvis fjenden er sjusket sejr vil blive sikret

En meget, meget nyttig trick til at forsvare er at bruge dit slot som en "skjold" mod artilleriild. Hvis du ved, hvor fjenden kanonen er position dine enheder bag slottet på en sådan måde, at kanonkugler ikke vil være i stand til at nå dem. Dette, desværre, skaber en indbydende mål for fjendtlige sløjfe enheder, men du kan enten udsætte dig selv for artilleribeskydning, eller ikke.

Her er en anden EKSTREMT vigtig ting. Under slaget, fra brand pile eller kanon brand kan vægsektioner og porte blive beskadiget eller tændte ild. Hvis du har enheder på en væg sektion eller port, der er ødelagt så vil du effektivt løse alle enheder på denne mur sektion. Hvis du ser en del af dine vægge eller din bemandet port ved at blive ødelagt flytte din enhed væk fra det! Hvis du flytter en massiv antal enheder, ned til en gård og porten er ødelagt, mens dine enheder bevæger sig gennem det vil du miste alle eller de fleste af dem. Når en væg eller port ødelægges det kan sikkert bruges igen, men en ødelagt væg sektion giver ikke nær så meget beskyttelse som det ville tidligere.

Lad os tale om at angribe et slot. Din nummer et vigtigt redskab, bueskytter. Bow Samurai er billige, har brand pile, og med opgraderet rækkevidde, de kan skyde på de fleste fjendtlige enheder sikkert, og endog ødelægge tårne, der ellers ville true dit angreb. Bow Ashigaru kan også gøre jobbet, men fordi de ikke har Fire pile (medmindre opgraderet) de kan i bedste fald dræbe enheder bemanding væggene, og selv da, ikke effektivt. Blandt dine Siege enheder, du har et valg af katapulter, raketter og brandbomber. Lad os være ærlige her, du ønsker Fire raketter. Fire raketter, i modsætning til de katapulter, er meget præcise, og ekstremt ødelæggende. De har også en meget længere rækkevidde end Fire Bomb throwers, og selv om de skulle være faretruende tæt på fjendens vægge (en række 250 i forhold til 125 af linje Infatry) du ville have til at gøre nogle indlysende fejl at lade dem få dræbt af varierede enheder. Mere almindeligt fjenden vil bruge kavaleri til at oplade dine Siege enheder, så prøv at holde dem sikkert.

Mens dine Fire raketter er skyde på fjendtlige positioner, det ville være en god idé at benytte lejligheden til at skalere væggene og overtage alle tårne ​​og porte i din vej, så lad andre enheder til at fortsætte fremad med langt mindre fare. Eventuelle enheder kan skalere vægge, men Ninjas er begge meget hurtigt på det, og de vil aldrig lide casualities når skalering (de ikke falder af vægge). Oven i at de kan Stealth Run, hvilket betyder, at de kan overtage en Gate eller Tower uden nogen spotting dem. Vær opmærksom, tårne ​​sig selv kan ikke få øje på skjulte enheder, kun andre enheder kan gøre det. Ved hjælp af Cavalry under en Siege angreb er normalt en dårlig idé, fordi der ikke er plads til dem at opkræve eller trække sig tilbage. Men hvis fjenden er at bruge Katana Kachi at beskytte en Gate, en Cavalry afgift efterfulgt af en infanteri afgift vil i høj grad blødgøre Kachi, hvilket giver dig mulighed for at oplade yderligere, som sådan målretning Linje Infatry og bueskytter på de højere voldene. Da du ikke kan tvinge fjenden til ruten dog (på det højeste volden, det er), du bliver nødt til at holde øje med fjendens spyd infanteri


Sword og Pistol:. Den Shogun 2 Guide til Teknologisk krigsførelse
En velorganiseret hær kan gøre selv den mest tapre afgift smuldre til støv. I dette tilfælde fejlberegnet jeg min ladning og mens mine to Katana Samurai grupper i sidste ende vil nå den første fjende linje den anden længere tilbage vil klippe dem ned.

Forskellige Tips og tricks

The Berserker Charge

jeg fandt, at en af ​​de enkleste måder at vinde en kamp mod en Fall of the Samurai hær er at bruge en hær primært sammensat af Melee og kavaleri enheder. Under en belejring dette er ikke en regel, men i løbet af et land spille live er doable. Dette fungerer kun, hvis fjenden ikke bruger terræn til sin fulde fordel, eller du undlader at flytte op tæt nok på fjenden. Floder, åbne marker og stejle bakker er tilfælde, hvor denne Charge kan mislykkes helt, især hvis fjenden koncentrerer i sådanne områder. Hvis afstanden er kort dog, og der er lige nok dækning for dine tropper, så skal du have noget problem (medmindre fjenden bruger nærkontakt enheder af sin egen, så er det en blanding).

Kvalitet vs Mængde

lån Sword Ashigaru samt Yari Ashigaru kan være helt afskediges i en Shogun 2 spil, og når de står Fall af Samurai Melee enheder. Når de er mest værdsat er imod fjendtlige Linie Infanteri. Selvom det ikke er den mest magtfulde disse to enhedstyper kan overvælde fjenden med nøgne tal, forudsat du kan stoppe dem fra routing. Jeg havde lidt katastrofale nederlag til hære, skillfuly kombineret både lave omkostninger og høj kvalitet tropper høje. For eksempel, fjenden engang påberåbt Monk Bows, mens næsten hele sin nærkamp var Lån Sword og Yari Ashigaru. Jeg kunne ikke nærme væggene, på grund af Monk Bows, og jeg var klar over, at hvis jeg ikke tog sig af dem hurtigt nok melee ville være et tab for mig. At have en mindre mere elite hær arbejder i defensiven, under en belejring for eksempel, men hvis du har planer om at angribe det er en forfærdelig idé. Hvis fjenden bruger Linje Infantry, og udnytter åbne marker så vil du miste dine dyre enheder, før de kommer til at gøre noget. Som sådan har altid en blanding af billige og dyre enheder. Selv hvis dit lån Swords er ude af stand til at besejre en enhed af linje Infantry kan de i det mindste holde dem beskæftiget.

"Hvad med portene?"

Moderne Fall af Samurai enhederne ikke har fakler. Hvis du forsvarer en mægtig borg så fjenden bliver nødt til at klatre op talrige vægge eller ødelægge portene. Her er fangsten, hvis fjenden har kun moderne enheder er den eneste måde, de kan ødelægge porte eller tårne ​​er gennem brug af artilleri. Hvis de mangler artilleri så de er nødt til at skalere væggene, og det er en perfekt mulighed for din nærkontakt enheder til at forårsage en tung rute. Hvis fjenden har traditionelle enheder men de kan bruge fakler. På den anden side, hvis fjenden har meget få af dem, du kan prøve at tage dem ud, så fjenden er tvunget til at ofre sine mænd og fordel ved at skalere mure. Kanoner er stadig meget effektive til at ødelægge strukturer så ikke føler sig alt selvsikker.

Cannon vs Cannon

Du tror måske, at Shogun 2 europæiske Cannons er ubrugelige i forhold til de Armstrong eller Parrott pistoler. Tænker igen. De europæiske Cannons excell endnu mere end Armstrong og Parrot kanoner i at ødelægge bygninger. Mens de europæiske Cannons ikke noget godt i et åbent slag, de kan gøre hele forskellen i løbet af en belejring. Men den europæiske Cannons er dyrere, og affyre raketter er mere ødelæggende mod fjendtlige enheder, samtidig med at det er muligt at brænde ned en struktur.

Denne vejledning kan opdateres i fremtiden, da flere observationer er gjort . Håber du har fundet denne vejledning nyttig og kontrollere resten af ​​webstedet!

Relaterede artikler