Spil Guider > pc spil > alle pc > Frontline: Ace of Spades

Frontline: Ace of Spades

Ace of Spades er ikke et nyt spil. Det har faktisk været rundt i et stykke tid nu, oprindeligt lavet som en verdenskrig trench-baserede shooter, det hurtigt tiltrak en dedikeret fællesskab af spillere. Dens pull var så stærk, at det endda greb opmærksomhed én Europas førende online studios, Jagex, der begyndte at arbejde med spillets udviklere et par måneder siden for at starte spillet i sidste uge.

Det er kommet ad vejen siden beta, men nogle af de ændringer, som Jagex er ikke blevet varmt modtaget af spillets allerede etablerede fanskare, med berørte om skiftet i retning taget af studiet spillere. Har ikke spillet den tidligere iteration af spillet, kan jeg ikke (og vil derfor ikke) sammenligne betaversionen af ​​AoS med den version nu tilgængelig til download på Steam. Jeg vil overlade til andre.

På forsiden af ​​det alt ser flot og blokformede, Minecraft med kanoner er den uundgåelige sammenligning. Men skrabe (eller grave, i dette tilfælde) under overfladen afslører, at første indtryk er ikke alt.

Ting ikke får en god start. Den bredere internet, og Steam Community side for spillet, er fyldt med brokkerier fra utilfredse spillere. De kan ikke fortælle hele historien, men allerede alarmklokkerne ringer. Kom ind i spillet ordentlig tilbyder dig tre muligheder; to af disse ikke virker. Det er ikke et stort første indtryk.

Heldigvis tingene begynder at samle op efter det. På vej ind Vælg match (Quick Kamp og Klassificeret Match er i øjeblikket ikke reagerer knapper) afslører server listen, og der er masser af spil, der spilles på masser af forskellige servere. Der er et udvalg af spilmodes (som vi vil komme til i et minut), og takket være DLC, der landede den 20. december, er der et stort udvalg af kort.

Min første indskydelse var at springe direkte ind i Team Dødskamp. Jeg blev mødt med en voxelated (et nyt ord, som jeg netop gjort op) version af London, komplet med Houses of Parliament, London busser, røde telefonbokse og sorte taxaer. Til højre for mig to hårde hat iført soldater tilhugget væk i bunden af ​​London Bridge, foran mig Houses of Parliament var eksploderer i bidder af farve og flamme. Grundlæggende, ja, men imponerende alligevel. Den enkle æstetiske bærer over i hver og hvert kort, men individuelle særpræg holder tingene frisk

Faktisk vil de visuelle kvaliteter Ace of Spades sandsynligvis være den vigtigste årsag folk tjekke det ud:. Fusion af teambaseret skydning og Minecraft-esque natur er lokkende. Mojang s spil har været en uovertruffen succes, da det oprindeligt blev udgivet, og den massive player base af spillere velbevandret i måder at ramme blokke med skovle er helt sikkert et marked, Jagex sigter efter med AoS.

I ' ll ikke nævne Minecraft igen, fordi sammenligninger er ikke rigtig relevant. Der er ingen crafting i AOS, og kortene er ikke proceduremæssigt genererede (andet springende punkt for fans af beta). Alt er både a) ødelægges og b) lavet af blokke, men det er, hvor ligheder ende. Ace of Spades er en shooter først og fremmest voxelated (der, jeg brugte det igen) miljøer støtte tiltag, underrette den, men ikke dominere det (medmindre, selvfølgelig, du ønsker det).
< p> Alle vide, at der er ti kort: Arctic Base, Block Ness, Bran Castle, Castle Wars, Double Dragon, Hiesville, London, Lunar Base, Maya Jungle og Spooky Mansion. Jeg vil ikke gå for meget i detaljer her som navnene er temmelig selvforklarende. En af de første ting at imponere er størrelsen af ​​kortene. Ser man ud over blokkene, hver miljø er karakteristisk fra den næste, ikke bare i form af palet, men i deres sammensætning. Nogle har tårnhøje strukturer, klar til at blive trukket ned af sprængstoffer og spar, mens andre er domineret af gigantiske bjerge og bølgende bakker dækket i træer.

Blokkene omkring virkelig indflydelse på taktik. Der er fire klasser, og dit valg her dikterer til hvilket niveau du vil interagere med dit miljø. Miners ofrer interval for øgede miljømæssige muligheder, de bærer haglgeværer og graver ind i handlingen, at skabe deres helt egen korridor shooter oplevelse uanset hvor de går. Rocketeers tage til skyerne og regnen maskingevær ild ned på deres fjender, og dræbe dem sender dem skyde ud i kredsløb med en tilfredsstillende forsøg med røg.

Marksman, normalt min foretrukne klasse, føles meget underdimensioneret. Vague feedback og ramte opdagelse gør det vanskeligt at vide, om du har tilsluttet eller ej, og en laggy modstander kan gøre tingene endnu mere frustrerende. Commando er en tungere alternativ, og kommer pakning enten en minigun eller en RPG. Den lille cigar rygning raket lancere Commando er muligvis min favorit klasse, selv om jeg ønsker at foretrække snigskytteriffel og den øgede hastighed og hoppe besat af Marksman.

Gennem matcher miljøet omkring dig ændrer sig som blokke tilføjes og taget væk. Snigskytter grave sig ned i små skjulte reder og tage billeder på afstand, heavies engagere jet-pakning angreb tropper i åben kamp, ​​og minearbejdere grave ned i jorden og lægge fælder, indbydende ulejlighed at følge dem ned i dybet. Forskellene i de fire klasser holde kampene varieret, med forskellige mennesker spille det samme spil på forskellige måder alt omkring dig. Mens nogle vælger at blot bekæmpe det ud, ved hjælp af fleksibiliteten i miljøet, når muligheden byder sig, andre bruger landskabet omkring dem og forsøge at forme det til deres fordel. Det er ikke en gameplay revolution, men det er en dejlig blanding af forskellige genrer, og det giver mulighed for en grad af kreativitet på slagmarken, at få spil kan matche.

Der er flere forskellige måder at prøve, og nogle af dem passer AoS bedre end andre. Team Deathmatch - en FPS hæftning - er til stede, men det er de andre tilstande som zombie og Diamond Mine, der virkelig skiller sig ud. Capture the Flag er en ligetil aktiv grab, Demolition opgaver, du med at sprænge dine modstandere base. Diamond Mine sender hold ned i jorden på jagt efter diamanter, der skal deponeres i drop off point, og Multi-Hill har hold jagter bevægelige capture points. Måske er den bedste tilstand er Zombie, med smittede spillere i stand til at chomp gennem enorme mængder af blokkene, som de jage resterende overlevende. Sprængning væk på de udøde med et haglgevær er sjovt, og når inficeret, jagt ned de sidste par mennesker sikrer nogle hektiske chase scener.

Ace of Spades er allerede behageligt, og der er masser af steder, Jagex kan tage det i fremtiden. Jeg synes det sandsynligt, at mange af de spørgsmål vrede beta fans klager over vil blive løst med tiden, og for dem, der forbliver unpacified, den oprindelige version af spillet er stadig til rådighed til at spille, gratis. For interesserede spillere, der tager springet uden forudfattede meninger, en god tid sandsynligvis venter. Det er ikke uden sine problemer - lag kan være et problem, som er den manglende feedback, når det kommer til at ramme detektion - men de er ikke vildt breakers

Hvis du kan lide udseendet af Ace of Spades, den. relativt lave pris punkt og dejlig blanding af gameplay elementer gør det til en lav risiko venture. Det er ikke en helhjertet anbefaling - endnu - men måske vil jeg ændre min tune når Jagex kast i map editor, at dette spil skriger til
.

Relaterede artikler