Spil Guider > pc spil > alle pc > Drunken Robot Pornography

Drunken Robot Pornography

Ichiro Lambe startede Dejobaan Games i 1999, og da studiets beskedne start, har de udgivet en række forskellige spil. Deres underskrift stil er ikke begrænset til en bestemt genre, i stedet måske, det er, at de skubber i forskellige retninger, og prøve nye ting. De er kendt for base-jumping AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! (Kraft = masse x acceleration), og for nylig har vi også været at spille hvad der kunne anses sin åndelige efterfølger, Drop ramte Ligesom en Ugly Baby.

Men det er deres seneste spil, Drunken Robot Pornografi, at vi taler om i dag. Det er en kugle-helvede shooter slog i et 3D-miljø med jetpacks og power ups og blodige store fjender til at tage ned. Det er også hårdt som søm, og det varede ikke længe efter start af spil, som vi løber ind i mere udfordrende niveauer, der krævede flere replays.

jetpack virkelig gør spillet i vores mening, tilføjer bevægelse og vertikalitet til handling, og tilbyde spilleren en chance for at komme ud af selv de mest vanskelige situationer (omend gøre det senere i spillet tager nogle færdigheder). De farverige etaper futuristisk-tema er oversået med mange etager platforme og affyringsramper, som dukker du op i luften, og bevægelse er en nødvendighed; ophold stadig for lang, og det er game over.

Det er hektisk, moreish ting, og pumpning soundtrack, der underbygger det er ligesom cherry på toppen. Dybest set, det er vanvittigt, og det skøre handling holdes sammen af ​​en endnu mere vanvittig historie, der involverer en nyligt sansende bartender kaldet Tim, der er gået rogue, og tolv midtersiderne robotter (som også bruges til at arbejde for dig), der er behov for at blæst i stumper og stykker . Med sådan en unik historie og forudsætning, giver det mening at DRP oprindelse er tilsvarende unikke

& quot;. DRP startede som en aprilsnar joke tilbage i 2010, & quot; Lambe fortalte os. & Quot;. Det centrale begreb havde spinde rundt i min hjerne for et stykke tid, men det var omkring to år siden, at vi begyndte udviklingen for alvor & quot;

Det var en idé, der kom fra en række forskellige inspirationer . & Quot; Oh! Jeg elskede Smash TV, Warning Forever, Tribes, Quake og deres ligesindede. Smash TV for sin ubarmhjertige horde af fjender. Advarsel Forever for sine chefer. Stammer for jetpack handling, og Quake for sin tempofyldt FPS-ness. DRP mest stærkt baseret på vores 2004 jetpack FPS, Inago Rage. Det spil fokuserede mere på arkade-stil fjendtlige sværme og power-ups end DRP s boss kampe. Vi inkluderer Inago med hvert eksemplar af DRP, for folk til at tjekke & quot;.

Normalt bullet helvede spil spilles fra et top-down perspektiv for at imødekomme den enorme mængde af fjender står over for. Vi spurgte, hvordan de arbejdede formlen til en 3D, first-person-format. & Quot; Bullet helvede i en shmup handler om området benægtelse, så med den tredje dimension, vi gjorde det om volumen benægtelse, & quot; Lambe forklaret. & Quot; & quot; bue søjler & quot; var, tror jeg, et godt eksempel på dette - du fik disse taaaaaaall mængder af energi, du var nødt til at væve rundt. Dodging man ikke er et problem, men et dusin får vanskeligere & quot;.

Som tidligere nævnt, historien i DRP er meget, meget dumt, men det passer med det æstetiske og tonen i den samlede. & Quot; Vi kan godt lide at have det sjovt med vores spil, & quot; Lambe fortalte os, før at forklare, hvordan det blev sat sammen, og hvad udgangspunktet var. & Quot; For DRP, jeg sad for det meste i et mørkelagt rum med (Dejobaan kreative hjerner) Dan Brainerd og Alicia Fontaine, og vi brainstormed. & Quot; Det bør være om gigantiske robotter, men hvad er de kaldte & quot; & Quot; Hovedpersonen skal have et doofy navn. & Quot; & Quot;! Reuben & quot; & Quot; Han kæmper mod 12 Robot Centerfolds. & Quot; & Quot; Jeg kan godt lide navnet 'Moobidiah Jones' ... & quot; & Quot; Hvad hvis dette fandt sted i den samme verden som vores andre spil & quot;? & Quot;

De boss fjender, som du møder på vejen er massiv, og besejre dem betyder at ned power-ups for at øge ildkraft , og derefter sprængning væk på fremhævede områder på deres enorme robot udendørsbrug. Vi beder Lambe til at beskrive processen for at designe alle de forskellige Titans, og spekulerede på, hvordan de holdt tingene frisk.

& quot; En stor kredit under produktionen går til vores niveau og Titan designer, Ryan Chadwick (med hvem vi arbejdede på tidligere projekter som vores BASE jumping titel, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA !!!), men også til de tidlig adgang spillere . Da vi begyndte at bygge spillet, mange af vores Titans var disse sorta spidery udseende ting (Omnidroid fra The Incredibles var en inspiration), men da vi så disse skøre drager og andre ting spillerne var skaber, vores kæber kollektivt droppet, og vi forpligtet til at eksperimentere så meget, som vi kunne. Vores 3D modeler, Amy Mazzucotelli, gjorde stor der; i hendes design, kan du fortælle hun tænkte, & quot; Hey, disse Titans ikke alle har at være kedeligt arachnid ting. & quot; Jeg kunne sværge hun gjorde en kylling, når & quot;.

Så er der soundtracket. & Quot; Vi licenseret en masse, der fra tredjemand, men et par numre, såsom DRP tema var Yours Truly. Der er også en semi-skjult track kaldet & quot; Gertie på MSTA, & quot; skrevet af Dan og vores tech bly, Elliot Borenstein, over en weekend. Fordi hey, hvorfor ikke & quot;

I betragtning af hvad vi ved, og hvad vi har set af DRP og andre spil fra Dejobaan, er det klart, at studiet har en unik etos:! & Quot; Jeg har et mantra i . bagsiden af ​​mit sind: unik, glade interaktiv underholdning & quot;

& quot; Unique, fordi træde eksisterende jorden aldrig hjulpet nogen. Den lader os komme med spil som Elegy for en Dead verden, hvor du besøger lang døde verdener baseret på værker af britiske Romance-æra digtere, så du kan skrive om dem. Jeg tror ikke, at man er blevet gjort før. Joyous, fordi jeg vil have folk til at komme væk fra vores spil og sige, & quot; Mand, jeg er så glad for jeg spillede dem. De gør verden til et lidt mere interessant & quot;.

Så hvad andet er studiet arbejder på? & Quot; Der er den førnævnte Elegy, og også vi søger at om kort tid udfylde vores musik spil, Drop ramte Ligesom en Ugly Baby. Ugly Baby er historien om Azumi Pentak, en kvinde, der faldskærmsudspring gennem byen Boston øse af data i et forsøg på at genskabe hele ting i en virtuel simulation & quot;.

Det er op på Steam tidlig adgang nu, hvis du ønsker at tage et kig. Faktisk Early Access er noget, som studiet virkelig har taget. Vi spurgte, hvad de mener fordelene er.

& quot; Spillerne er rigtig god til at fortælle dig, hvis du er på rette spor eller en frygtelig forkert. Tidlig Access bare giver dig en ufiltreret opfattelse af, hvad folk synes om dit spil for at imødegå den traditionelle tilgang for at lancere og håber folk kan lide det. Du behøver ikke at sidde der og bede om lanceringen dag: du allerede vide, om folk kan lide det & quot;

Der er en overraskende mængde indhold på tilbud i DRP, og det er på toppen af ​​52-niveau historie! kampagne. Der er en overlevelse mode og ugentlige udfordringer, plus niveau editor og robot bygning værktøjer for dem, der ønsker at gøre deres egne robotter kreationer. Der er helt sikkert masser at holde fans glade.

Vi har spillet Drunken Robot Pornografi i et par timer, og vi havde set, hvad vi har set hidtil. Det kan være brutalt svært til tider, og måske lidt overdrevent straffe på andre, men det er afhentning og spille og har en gammel skole udfordring at masser af mennesker vil nyde. Det er åh så fjollet, men har det sjovt med at daftness, hvilket er hvorfor det virker. Hvis boss kampe med gigantiske robotter og jetpacks lyder som om det er noget for dig, kan du få fat i spillet på Steam for £ 11.99.

Relaterede artikler