Spil Guider > pc spil > alle pc > A nyankomne tager på MOBA, stjernespækket Infinite Crisis

A nyankomne tager på MOBA, stjernespækket Infinite Crisis

Ikke gennem aktiv modvilje, men manglende interesse eller andre årsager. Du vil sjældent, om nogensinde, finde mig spille sport titler (ikke en sports fan), MMO'er (har ikke tid). Så er der de ting, du dyrker en generel mystificeret accept af, ting, der er blevet en norm i hverdagen, og en retorisk forespørgsel som til hvornår og hvordan du gik glip af at vide noget om disse ting i første omgang.

for mig, en af ​​dem er den MOBA scene. Det er en del af mit job at vide om det, men jeg ved ikke kender det
. Det er en genre, der er gået mig forbi. Men jeg er en stor tegneserie fan, gør mig præcis den slags publikum, Turbine forsøger at lokke ind med deres partnerskaber med DC, åbner den tegneserie gigant hele multivers værd af figurer at spille som i spillet.

Hvis du kan lide mig, så læs videre. For de aficionados af genren, jeg ved, du vil være vaskning tekst til faktiske oplysninger og ikke dårligt informerede indtryk. Så her er de liner notes i et afsnit, så du kan optage og gå om din dag:

Team-baserede magtkamp i baner skræddersyet til aggression med DC figurer fylder forskellige klasse roller. Open beta går i luften 14 marts med tre kort og 27 mestre, baseret på multivers versioner af tegneserie helte og skurke, på tilbud. En ny Champion vil blive indført hver tredje uge fremover, og nye kostumer tilføjet hver uge. De tre kort vil være Gotham Heights, Coast City, og tri-lane map Gotham Divided.

Fik alt det? Afkøle. Nu, tilbage til at få min røv udleveres til mig.

Jeg satte i en række med fem andre stipendiater, som alle har været ærlig i hånden løft adspurgt som ikke havde haft nogen erfaring i genre. Der er en mærkelig vridning af maven, når disse sjældenheder ske på preview-begivenheder: en ikke ualmindeligt ubehag af at være den ulige en ud. En forventning om scenen er, at det er ikke særlig venlig til vores type spiller. Turbine repræsentanter forsøger deres bedste for at lette os i.

Mens andre medlemmer taler dyb strategi med vores erfarne kolleger sad overfor, vores gutter læne ind og påpege det grundlæggende. Klik med musen til bevægelse, angreb og evner kortlagt til tastaturet, efterhånden ulåst og opgraderet som vi får XP, cooldown og genoplader måles i sekunder. Genopladelige sundhed, når tilbage på basen (og en lang-charge teleport flytte for at komme tilbage der fra et vilkårligt sted på kortet). Tre baner til at arbejde på tværs, fjendtlige tårne ​​at frigøre, NPC håndlangere i krig med eller ignorere. Behovet for at arbejde i par, grupper. Behovet for at undgå de samme i fjendens møder, hvis du er fanget solo. . At det er en maraton, ikke en sprint

Jeg pegede på de ballademagere - Doomsday i særdeleshed - som det bedste valg for en starter karakter. Nærkampe er nemme at dirigere, at hans evner skræddersyet øge styrke, forsvar. Letforståeligt visuelle sprog for nogen rejst på action eventyr. Og med det, jeg er off.

DC-forbindelse bygger rivalisering, der ellers ikke ville være der i karakter, du har ingen historie med. Turbine talk post-match, hvordan de er at hængsle deres MOBA tage på aggression, og sørg spillere hertug det ud snarere før end senere, at de håndlangere - som regel frontline i modstridende sider - bliver en delmængde af den samlede kamp snarere end en dominerende én .

Snart nok jeg bragt ned ved Green Lantern, og for de næste tredive minutter - hvilket suser af - jeg ser ud for smaragd kriger på mini-kortet for at forsøge at udligne. Men jeg hurtigt lære, jeg har brug for at tid min strejke, da der er et behov for tilbagetrækning - ikke et træk Doomsday er kendt for -., Når de står mere end én angriber på et tidspunkt

Spillet cirkler omkring Finter, hurtig skubber fremad og tilbage. Kortet er fordelt ligeligt i halvdelen til at begynde, med hver side at få samme mængde defensive tårne. Revner i jorden angiver området for de tårne ​​'blaster. Modstridende, derefter trække tilbage til din nærmeste tårn, og ud af vejen af ​​de varierede angreb, bliver standard strategi. I kamp du vide inden for et sekund eller to, om du kan trykke den fordel - og hvor meget risiko, der er i jagter en Champion, før de kommer tilbage under sikkerheden i deres eget tårn

Ideen er at udnytte. angribe et tårn med få håndlangere og endda færre Champions forsvare det. Tower blaster kan stadig tygge dit helbred ned til nul let, så du har brug for dine egne håndlangere til at opsuge de hits, og mindst én anden Champion ved din side til at splitte de sundhedsmæssige fradrag. Ned tårnet, og du flytter til den næste. Ideen er at rydde en sti til fjendens base, og en samlet indsats fra dit team til at ødelægge det, og i sidste ende vinde kampen.

Jeg befandt mig overvældet ved punkter, på samme måde, jeg har været i opvarmede PvP MMO kampe, som spillerne fra kampen, og skærmen bryder ud i en kaskade af multi-farvede tal, specielle angreb og fræsning tegn. Forsøger at finde ud af, hvor jeg var, og om jeg var faktisk en succes i mine hits blev en selvstændig indlæringskurve i sin egen ret; kun ved on-site kommentatorer brølende ud opmuntring eller afskedigelser gjorde jeg ved, hvordan jeg gjorde. Jeg var stadig afkode, hvad jeg ser komme kampen udgang.

Men der var tilfælde, korte og små, at de var, da simpel strategi og brute force pote. Kredser rundt bag mens Champions dueled at smadre fjenden med en bageste angreb. Doomsday grundlæggende evne er en tre-strejke jorden smadre styrke, som kan forøges med en evne buff. Dens vifte er anstændig nok du kan fange selv en tilbagetog spiller, som jeg tager ned Green Lantern blotte fødder fra sikkerheden af ​​hans kammerater. Jeg kan have været massakrerede umiddelbart derefter, men hævn gjorde det det værd.

Bedre er hans ladning træk. Ved at klikke på en Champion og udføre vil se Doomsday kører fremad, fejer op Champion i sine arme og smække dem i en nærliggende væg. Ikke alene er det en stor distraktion flytte, men det kan trække en Champion væk fra deres kammerater og lade dem åbne for en pummeling. Såsom da jeg fangede Superman som han og hans kohorter kørte tilbage til en nærliggende tårn.

Kampen sluttede, forudsigeligt nok, med os tabe. Men det havde ikke lyst til et nederlag. Med seks Champions skudt ned, følte jeg nogle smidgen af ​​succes kommer ud. Og en overraskende mængde af nydelse af erfaringerne. At tale med en gammel kollega, der er nu er knyttet til Turbine besætning, han forklarede, hvordan MOBA scene var kommet til at dominere sit liv, at spille det både under arbejde og om aftenen. Dels på grund af nydelse, dels for at holde sine evner op til bunden.

Det er en betydelig investering. En, jeg er ikke helt overbevist om jeg har tid til at gøre. Jeg følte jeg havde næsten ikke kradset i overfladen af ​​spillet i denne ene, debut session. Jeg havde ikke spørgsmålstegn ved, hvordan studiet søger at dæmpe abrasiveness mod nyankomne som Infinite Crisis sikkert vil bringe til folden.

Men jeg nu ikke længere at se på scenen som nogle skræmmende mysterium, der er for stor til selv at begynde at trævle. Og måske, ja, måske, jeg vil begynde streaming nogle spjæt sessioner når tingene går i luften i et par uger. For i alle de gange, jeg lå døde på slagmarken, se mine kammerater fortsat hertug det ud blev spændende visning - nu vidste jeg hvad fanden jeg ser
.

Relaterede artikler