Spil Guider > pc spil > alle pc > Overlevende Titanfall: Newcomer Tips

Overlevende Titanfall: Newcomer Tips

Med Titanfall har sit konstituerende weekend ud i naturen, har vi haft masser at opleve, og masser at overveje. Vi har spottet nogle ting under kampe i løbet af de seneste 72 timer, der er værd udflagning

Må ikke overveje dette en idiotsikker vejledning, eller konkrete overlevelse tips forbi de næste par uger -. Titanfall strategier er i rivende udvikling som spillerne får komfortabel med kort og mekanik. Vi forventer tællere på nogle af disse til at komme i spil snart, hvis de ikke allerede bliver brugt på slagmarken.

Men, hvis du får tygges ud af dem, der allerede dybt ind i deres anden regenerering, eller bare holde døende, vil disse hjælpe nogle. Et par kan synes indlysende, men vi bemærket næppe nogen piloter i vores spil bruger dem. Så har en læse, og se dig i en kamp senere ...

1) (WALL) RUN & amp; JUMP

Parkour Piloter er mere end en kugle punkt på Titanfall liste mangfoldighed til en op i konkurrencen. Dine overmenneskelige bevægelser er afgørende, ikke kun til at undvige kugler, men til zip fra den ene ende af kortet til den anden.

Gåture langsomme, løb er lidt bedre. Titanfall er designet, så dine fødder ikke skal ramme fortov der ofte. Spring i slutningen af ​​en væg-run for at få en hastighed løft og længere hoppe. Spring i retning af en anden væg - at sørge for du vinkel dig korrekt - og du vil flyde ind i en anden væg-run. Du vil effektivt klare gade huller let som et resultat og fortsætte bevægelse. Du behøver ikke engang at opbygge momentum; kan du nær væg-jump up korte strækninger gennem kæder at komme til hustage hurtigt.

revurdere kort baseret på det faktum, at næsten alle lodret overflade kan bruges til at oprette en væg-run. Du vil blive overrasket over, hvor tydeligt de to-etagers veje er, når du søger efter dem (nogen af ​​Corporate tilfangetagelse punkter i Hardpoint Domination kan fik til hurtigt ved at holde tage og vægge i stedet for korridorer og gulve).

ikke alene holde dig væk fra jorden, som hurtigt bliver en Killzone med Titans stomping om, men det betyder, at du holde sig til hustagene ovenfor, hvilket giver dig en bedre guerillaen sted at målrette Pilots nedenfor, såvel som deres forlystelser . Jo højere du er jo længere tid tager Titans at sigte -. Giver dig nok af en visuel fingerpeg at slå det tilbage fra tagkanten

2) STOP, SE, LYT

Titanfall er et hurtigt spil. Men det betyder ikke, du har fået til at være på farten hvert sekund. Faktisk gør det er praktisk talt selvmord på kolonien kortet.

koloniens et godt eksempel på de mindre kort med stramme gader og et tæt net af multi-floored bygninger. Opsamling hustage her ikke give dig en kant; i virkeligheden på grund af tidspunktet på dagen du nemt skitseret mod himlen for enhver snigskytte. I stedet komme ind i en bygning, og holde fast ved vinduerne, vente på nogen til at køre af dig i stedet. Det er en lignende situation med Training Ground (der er en catwalk i midten lager, der giver et godt overblik over handlingen nedenfor), og Nexus (du kan ænder ind i lokalet, hvis du er spottet af en fjende Titan, når losning en anti- Titan spærreild på dem) kort.

3) feje MAP kANTER

Denne tidligt, har vi set nogle mennesker nederdel runde kanterne af kortene. Alle pløjer gennem bugen af ​​IMC Carrier på Relic, eller den centrale strop på Airbase. Næsten ingen kurver rundt om kort kanter

Tag en Hardpoint Domination kamp på Airbase -. Der er en tunnel af åbne beholdere til venstre /højre for kortet (afhængigt hvilken side du starter). Det er en lige korridor, der er boxed i af flere containere på den ene side, kortet grænsen væg på den anden, og det udslip dig ud på en af ​​de landing pads den anden ende af kortet. På den anden side af kortet, er der et netværk af første sal kontrolrum og høje væg afsatser, der giver god dækning på dit løb igennem. Vi clocket en række Capture The Flag vinder på kortet gennem denne.

4) Tower Defence

Sniper Rifle er tæt ubrugelig, ikke? Yep. Titanfall s tempofyldt gameplay egner sig ikke til andre end Gud-tier scope spillere. Men selv Carbine har et godt nok udvalg til at gøre lille smule af tårne ​​- en i midten af ​​Airbase, en op højt på Colony, selv nogle af de højere bygninger på Nexus - gode udsigtspunkter for at tage ud Titans (prep disse raketter) og nærliggende piloter. Bare være klar til at springe, når en fjende Pilot kommer klatre op, King Kong stil.

5) passe til TITAN TIL MAP

En trio af chassis muligheder, fem (når ulåst) brugerdefinerede loadouts, talrige opsætninger. Mens vi stadig fifle for at finde den ultimative Titan setup, er det værd for nu matcher din Titan størrelse og manøvredygtighed til kortet, du indtaster.

ruhåret Stryker hastighed betyder lidt, hvis du sidder fast gennemkører veje der er kun kun Titan bred. Få klemme mellem fjender og dit eget hold, og du er et par sekunder væk fra at blive dømt. Eventuelle kort med brede veje og masser af åbne rum - Boneyard, coporate, fraktur og Lagoon - er skræddersyet til de multi-boost speedsters. De kan forværre den langsommere Titans og Dodge indkommende missiler

Lige den lumbering Ogres, som kan opsuge mere skade og kan ikke danse sig ud af lort, er bedst tjent som tankene de er -. Holde em til de mindre, strammere kort.

6) bevogtning SAMMEN

Auto-Titans vil følge så loyalt som enhver hund, og er lige så gode til advarsel om ubudne gæster. Hvis du har vælger at spille den bedrift spillet under Hardpoint Domination, indstille din auto-Titan at bevogte udenfor eller i nærheden af ​​de indgange, du forventer fjender for at komme fra (de fleste vil bruge de samme vinduer eller indgange), mens du finder en mørkere hjørne eller blind plet og slå sig ned. Få det rigtige, og din Titan vil gøre dig opmærksom på indgående ubudne gæster, hvilket giver dig tid til at kappe, og mens de er distraheret dodging ud af vejen for Titan brand, vil det give dig mulighed for at levere en kill.

7) zip-linjer

ledninger overhængende Boneyard, coporate og Lagoon - selv Relic til en vis grad - er af enorm fordel og er blevet sjældent brugt af piloter hidtil, lade du zip over kortet endnu hurtigere end væg-løb. Desto vigtigere med Boneyard og lagunen, der har meget lidt i vejen for kort hele vægge til at køre på tværs af

Det er ligegyldigt om tyngdekraften -. Om linjen kommer ned eller op, din jetpack vil zoome dig sammen, og gå tilbage til punkt ét, vil som regel ender på en væg eller afsats til at løbe sammen for at fortsætte din kæde.

8) rygning drop-SHIP

Hvis du er seriøs om at forsøge at ned fjenden redning drop-skib (og hvem er ikke?), og du har en Electric Smoke taktisk Evne på din Titan, øge ved siden af ​​eller under skibet, ligesom det vises, og slip en belastning. At ting tærer på dens skjold, og forkorter dit holds tid og ammunition count at ødelægge det.

Relaterede artikler