Spil Guider > pc spil > alle pc > Lancering Reaper af Souls

Lancering Reaper af Souls

Jesse McCree er & quot; en DJ og musikproducer, en gartner og en uddannet fire-hjulstrukne køretøjer operatør & quot ;. Men det er i sin fritid. Givet dagens 23 marts, og at den anden kommer af Blizzards vildt populære action-RPG er på vej ud i to dage, er du sandsynligvis en smule mere interesseret i McCree øvrige liv, sit liv som et blyindhold designer på Blizzard Entertainments Diablo III hold . Lige før Reaper of Souls 'lancering, interviewede vi veteran designer (der har fokuseret på centrale nye gameplay funktioner som Nephalem Rifts og Adventure Mode) i Madrid.

Først og fremmest kan du venligst introducere dig selv og fortæl os om din rolle hos Blizzard og Diablo III

Mit navn er Jesse McCree og jeg er blyindholdet designer i Diablo III:? Reaper of Souls. Hvad har jeg gjort? Det er et bredt spørgsmål! Hmmm ... Du ved, vi gjorde en udvidelse, så der er en masse nye funktioner i udvidelsen: Vi har fået den Crusader, en ny lov (lov V), er det sådan fået en ny, gammel mørk gotisk tone til det, at vi kan lide ... vi har fået en Adventure mode, så fuldstændig ændrer den måde, spillet skuespil, det tager alt indhold og art gør det replayable på måder, som det ikke har været før.
< p> Adventure mode omfatter en af ​​mine foretrukne funktioner, hvilket er Nephalem Rifts. Det tager alle dungeons, alle de udendørsbrug, monstre, og vi fik slags nye chefer, og blander dem op og randomises dem. Der er nyt crafting, og der er en masse ting i ekspansion, vi helt ændre den måde, at plyndre værker og vi har fået nye færdigheder og evner for alle klasser, så ... (griner)

Ok, vi ser ... tror du Reaper of Souls er så vigtig for Diablo III som Lord of Destruction var at Diablo II?

som vigtigt? Hmm ... Vores filosofi er, vi støtter vores spil. Så jeg tror hver opdatering, vi gør, er vigtigt, jeg håber, at du ved, hver beslutning vi gøre, er den rigtige. Vi gør vores bedste for at sikre spillet bliver sjovere. Jeg tror hidtil receptionen for Reaper of Souls har været rigtig god, så jeg er optimistisk, men vi vil se det, og vi kommer til at spille det, og hvis der er noget, der skal justeres eller ting, som vi har brug for at tilføje , vi kommer til at tale om det og holde arbejder på det.

efter al den kritik Diablo III modtaget, og efter at have set alle de ændringer, du har indført med Reaper of Souls, det kan synes at du er mere fokuseret på fastsættelse Diablo III end på herunder nye ting i spillet. Er det sandt?

Jeg tror, ​​der er begge dele. Jeg mener, vi arbejder hele tiden på spil: vi tilføjet en masse nyt indhold, gerne tilføje en klasse eller en ny lov, Adventure Mode ... Jeg tror ikke så meget en rettelse, som det er: & quot; Åh, det er en cool måde at spille det & quot ;, ligesom vi kan lide at spille på denne måde; er noget spillere bedt om, de ønskede at være i stand til at teleportere rundt og gå hvor de vil, så vi tilføjet denne evne, og derefter, på toppen af, at vi gjorde ting, som de ikke har bedt om lignende & quot; hey du kan få en tilfældig række quests, hver gang du gør dette & quot; og nogle af dem er bonusser, og som du gør dem du kommer til at låse op Nepharem Rifts og gå og spille denne ting, så ... (griner)

Og du har inkluderet den nye Crusader klasse og naturligvis du har valgt det fra en række forskellige potentielle klasser. Hvorfor valgte du den Crusader og hvad gør det føje til Diablo III erfaring?

Vi har ikke mangel på ideer, som vi ønsker at gøre for klasser. Den vanskelige del går & quot; Okay, som man bør vi gøre? & Quot; og vi har brugt en masse tid på at tale om det, man ser på det, du ved, laver tegninger og & quot; uhh, det ser cool & quot ;. Hvilken slags gameplay ønsker vi? Og sidst vi indsnævre den ned, vi følte som at have en anden mandig klasse, især en, der har en stor skjold var en god pasform. Vi havde virkelig ikke noget lignende tidligere, mener jeg munken har et skjold, men vi ser ham som kinda mere spry, han er hurtigere, vi ønskede noget, der var virkelig tanky og storskrald, og du kender en lille smule mere leveret og slags tunge. Vi troede, at Crusader passer til temaet rigtig godt til udvidelse, og Westmarch, byen vi bygger, er et egnet sted til en fyr som denne til at gå ind og slags fastsætte nogle retfærdighed. Så ved jeg ikke, var han blot en alle omkring god pasform.

Hvilke elementer mener du, når du begynder at designe et niveau for Diablo III? Hvad er det vigtigste du begynder at arbejde med?

Det vigtigste for at gøre et niveau ... det er tricky. Der er en hel masse ting, der går på at gøre niveauer: det tema, den måde det ser ud, kan spilleren forstå det visuelt ?, de får gameplayet rummet? Ligesom & quot; hvor kan jeg gå versus hvor jeg ikke kan gå & quot ;. Kan monstre passe og give interessant gameplay i disse rum? Det er lidt af en balancegang mellem det hel masse forskellige ting; regel starter vi med en idé om den slags rum, at noget kommer til at være ... som for byerne, vi vidste, at der ville være en masse gader, og en masse af interiører så startede vi med skrub dem ud , hvilket gør, at kameraet fungerer, fordi vi er låst til kamera, så vi prototype og så vi spillede det, og så vi justeret og så vi spillede det mere, og vi bare holde gør, at indtil vi sender det så ...

Og hvordan kan du designe en plan med en udpræget tilfældig komponent? For hvis du spiller en handling såsom lov V er det lettere at guide spilleren til de oplevelser, som du vil have ham til at spille, men hvordan gør man det i en randomiseret mode?

Nå ja, for Adventure mode, det eneste, vi ønskede for spilleren var for dem at have det sjovt og vi følte vejlede dem for meget, vi ikke ønsker at gøre det, vi ønskede at sige & quot; hey, her er nogle ting du kan gøre & quot; og hvis du ønsker at gøre dem, får du en ekstra belønning og når du nulstiller den, vil de være anderledes. Så hver gang du nulstille spillet i Adventure Mode, har du et nyt sæt tilfældige quests. I modsætning til kampagnen, der, som De sagde, er meget styret og lineær, så der er kun to forskellige gameplay stilarter, så jeg tror, ​​at nogle spillere kan foretrækker at spille kampagnen, så vi fik det system, hvor, hvis du spiller det igennem og du slå chefen, så kan du nulstille dine quests og det sætter alt tilbage, og det, du ved, nulstiller spillet, så du er nødt til at spille igennem, og hvis du spiller gennem det igen, får du legendariske [emner] off slutningen boss eller noget sådan.

hvordan tror du, at du fjerner Auction House kommer til at påvirke Diablo III gameplay?

Åh, jeg ved, hvordan det kommer til at påvirke det, er det kommer til at gøre spillet meget sjovere, mener jeg det er grunden til, vi slukke den. Det er slukket nu. Vi kiggede på konsollen version, og det havde ikke en Auction House, og det var virkelig sjovt at spille spillet og kan lide & quot; Åh Jeg får plyndre, og jeg kan bruge det til mig & quot ;.! Så, du ved, er spillet om at dræbe monstre og få loot, ikke kommer til at Auction House og købe plyndre, ligesom det er ikke, hvordan spillet skal være. Så det er en temmelig let beslutning fra gameplay side til at gå & quot; ja, skal vi ikke have det, det er ikke sjovt & quot ;. Så jeg tror, ​​at spillet er vejen sjovere nu. Vi har også ændret den måde plyndre falder så, du ved, det er mere for din klasse, er chancen for at finde en opgradering er højere, vi falder mindre, men bedre loot, hvilket ikke betyder alt, hvad du slippe vil være nyttig, og især, mens du spiller gennem, din karakter kommer til at finde mindre og mindre opgraderinger, det er bare karakteren af ​​spillet. Det er ligesom at gøre noget lignende, tilføjer Crusader er vigtig, det giver dig en grund til at gå tilbage og starte fra niveau et og slags fremskridt gennem spillet igen, og få denne følelse af lignende & quot; Åh, jeg finde ny ting, jeg får nye færdigheder, og jeg får opgraderinger oftere & quot ;.

vil vi se en anden udvidelse til Diablo III?

Nå , lige nu er vi bare fokuseret på at forsøge at få denne ene ud. Og der vil vi se det og se, hvad der sker, ligesom, du ved, hvad betyder spillet har brug for? Hvad betyder det vil? Hvad er de spillere beder om? Forsøger at finde ud af, hvordan dette passer ind, du ved, patches og andre ting i fremtiden.

Okay, mange tak!

Diablo III : Reaper of Souls kommer ud denne tirsdag, den 25. marts. Stay tuned til Gamereactor for revision
.

Relaterede artikler