Spil Guider > pc spil > alle pc > The Witcher 3: The Art of the Wild Hunt

The Witcher 3: The Art of the Wild Hunt

& quot; Mange inspirationer kommer fra Nordisk, keltiske og slaviske mytologier, legender & quot;.

Vi taler til Stan Just, producer for The Witcher 3, som er ansvarlig for tilsyn tegnet kunstner teamet og de filmiske designere for CD Projekt tredje indtræden i verden af ​​Geralt.

Vi har fundet os en plads i studiet forretning kabine, fastgjort på bagsiden af ​​Bandai Namcos, på Gamescom. Artwork af en større end livet Geralt indsættes på væggen bag os, kolde øjne stirrede ud, krop afstivet til kamp. På tværs af vejen og delvis skjult mellem horder af mennesker tramping ind og ud af holdet præsentation værelse, er et liv-størrelse mannequin af monster jæger fra sine yngre dage. Mellem, et stort glas præsentation stativ sidder som en ø i midten af ​​standen. Inde i en Collectors Edition er revnet åben, dens indvolde overdådigt spredt ud over stativets interiør

Det er et godt sted at tale spillets kunst

& quot;.. Mange af vores designs er baseret fra de romaner, stumper og stykker af data om, hvordan monstre skal se, & quot; siger Just, da vi spørger ham om den kreative proces i at designe spillets monstre, og forespørge, hvordan de kan gøre deres verden adskiller sig fra de mange andre fantasy titler derude

& quot;. Vi samler nogle store kreativitet fra vores søgen designere. Når de er ved at oprette quests og tænker det monster, der vil opfylde funktionen af ​​denne søgen og den historie, der er fortalt i den del af spillet, passer vi udformningen af ​​monster til det & quot;.

Vi tager et blik over skulderen på monster hunter selv. Det kan være den nye generations hestekræfter, eller den tid springe frem, men Geralt ser noget hærget, hans ansigts ar mere levende, og dækket, som han er i flere lag panser, næsten synes han - i mangel af et bedre ord - sårbare .

& quot; Den rustning er blevet gentaget på en masse, & quot; forklarer Ligesom han arbejder sig vej ned illustrationen, forklarer hvert element, som han går (interessant side-note: holdet kan tillade dig at ændre Geralt frisure og skæg i det endelige spil). & Quot; Det tog os måneder & quot;

& quot; Vi ønskede at vise ikke kun værdierne en Witcher bør kommunikere - dræbe monstre, bygge dit forsvar før at tackle dem,. & Quot; fortsætter han, & quot; så vi sætte en stor indsats i de små detaljer, så man kunne se, hvordan han kunne sætte [rustningen] på ... vores koncept kunstnere er ofte besøger museer og se, hvad problemer med tøjet er blevet løst i disse perioder. Det er vigtigt for os, at gøre dette spil meget realistisk & quot;.

Vi halv-joke, at vi aldrig rigtig troet nogen kunne rykke et sværd fra skeden så rent, hvis det var knyttet til din ryg. Tilsyneladende, CD Projekt prøvede det for at se om det ville virke

& quot;. Vi har en masse kopier, men hvad vi selv tilføjet til spillet for nylig er yderligere animationer, ligesom vinke din hånd for at rette skeder, så du kan rette den vinkel, som du tegner sværdet & quot;.

og tilsyneladende Geralt s antræk vil være tilpasses i løbet af spillet. Bare fordi han er iført rustning i markedsføringen kunstværk betyder ikke, at han vil være klædt sådan hele søgen

& quot;. Du kommer til at vælge, om du ønsker at gå mere lys og være mere adræt, hurtigere, & quot; Bare forklarer, & quot; eller gå mere tungt pansrede, være mere robust over for hårdere fjender - men du vil være langsommere & quot;.

Vi går over til Collectors Edition stativ, det betydelige kasse inden domineret af en stor statue af Geralt kæmper griffin, det væsen sammenstød, der var omdrejningspunktet for holdets seneste demoer. Vi spørger, om det var en nem proces, fra koncept til udførelse, at bygge noget som dette. Svaret foreslår djævelen var i finjustering

& quot;. Der var så mange bemærkninger om farven på fjerene, for eksempel, eller vi tilføjet blod på sværdet, som ikke var til stede tidligere, & quot ; Bare påpeger, forklarer frem og tilbage mellem studiet og billedhuggere. & Quot; Hver af disse detaljer blev udført af vores koncept kunstnere, der designede den rustning samt & quot;.

Hver ansat på holdet, vil modtage en Collectors Edition efter afslutningen af ​​spillet. For bare selv, vil hans kopi forblive indpakket - & quot; et trofæ & quot ;, han kalder det, til sin tid på at arbejde på projektet. Men han vil stadig spille spillet på en af ​​de digitale kopier holdet har. Vi spekulerer på, om efter en lang udviklingsproces, hvis han kan koble sig fra det arbejde, der gik ind i det og bare nyde spillet for hvad det er. Svaret er nej, og ja

& quot;. Hvad er sjovt er, at siden den levende verden bliver udviklet af mange forskellige teams på tværs af vores studie, & quot; han svarer. & Quot; Jeg vil blive overrasket, jeg vil blive overrasket med alt indholdet fyrene har skabt gennem årene for at udvikle spillet

& quot;. Jeg gjorde skabninger i spillet, men hvad [resten af hold] skabt med det ... hvordan gjorde de kombinerer det? Historierne i dette spil .. der er tilfældige møder, bortset fra quests og side-quests. Det er svært at sige, hvad der er derude & quot;.

Du kan se vores fulde interview med Lige under
.

Relaterede artikler