Spil Guider > videospil > alle video game > Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Walkthrough Part 1 (Dragonborn og templets Miraak)

Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Walkthrough Part 1 (Dragonborn og templets Miraak)


Forfatterens Note: Efter du har downloadet Dragonborn DLC, kan du blive fristet til at rejse for at Solstheim straks. Selvom det ikke er nødvendigt, anbefales det, at du udfylder Main Quest of Skyrim før adgang denne DLC.

Denne walkthrough er baseret ud af et niveau 40 Dual Sword Wielding Redguard.

Kom til Solstheim

du kan blive fristet til at se med det samme efter en måde til øen, så snart du starter op i spillet. Men det ville være en fejltagelse. Start med at tage en gase gennem et par af Skyrim større byer (Whiterun var min placering af valg). Mens to mærkelige, klædt mænd, med spike-y masker i en af ​​disse byer, vil nærme dig og spørge, om du er den kætter hævder at være Dragonborn. Du vil blive tvunget til at svare bekræftende og dræbe dem. Efter afsendelse de mystiske mænd en overskrift quest vil poppe op læsning:

Dragonborn

Start med at søge på cultist organer. Efter dem, vil du finde en note, som vil gøre dit nye mål at rejse til Solstheim.

båd til Solstheim er forankret i Windhelm. Hoved ned til byernes dokker og bruge din markør for at finde den korrekte kaptajn. Du vil vide, du er tæt, når besætningen begynder at sige: "Hvis du søger efter passage, tale med kaptajn Gjalund." Desværre, kaptajnen er lidt tilbageholdende med at tage til Solstheim.

Kaptajnen vil nægte dig passage til øen. Spørg kaptajnen, hvorfor han ikke vil vende tilbage, og han vil fortælle om de mærkelige kultister, som han bragte til Skyrim. Hvis dine tale færdigheder er høje nok du måske være i stand til at overtale ham eller skræmme ham. Hvis ikke, bliver du nødt til at betale 500 guld til at overbevise ham om at gøre passagen. Når du har byttede vej til Solstheim du vil få en ekstra mål at "Søg efter oplysninger om Miraak"

Da de nåede Ravens klippe, vil en officiel navngivet Adril Arano spørge dig om dine intentioner. Fortæl ham, at du er på udkig efter en fyr ved navn Miraak og han Adril vil falde over hans ord. Hold ham taler om Miraak og til sidst vil du få et mål til "Undersøge helligdom"

Tag en venstre efter forlader båden og fortsætte ligeud at indtaste Solstheim templet. På det nederste niveau af templet der er døre på begge sider af rummet. Spørgsmål ældsterne, der er i disse værelser. De vil fortælle dig, at de ikke kan huske meget om navnet, selv om det lyder bekendt. Hvis du holder spørgsmålstegn ved dem længe nok, til sidst vil de fortælle dig om et tempel, der er bygget i Miraak ære i centrum af øen.

Afslut templet og hoved for markør på kortet. Det bør være forholdsvis let at finde som templet indledes med store trapper og gigantiske buer, der vil føre op du op ad bjerget til templet Miraak. Når du ser Reavers travlt med at arbejde på de omkringliggende strukturer, vil du vide, at du er i det rigtige sted.

Templet er i øjeblikket under opførelse. Gå op træ stilladset for at få et fugleperspektiv. Nu træde ind i templet og gå til centrum af havepavillon-lignende struktur i midten.

tempel Miraak

Efter at have nået midten af ​​havepavillon vil du få det mål at tale med Frea. Hun er i den østlige udkant af Gazebo taler til arbejderne Reaver. Hun er nem at få øje på, da hun er den eneste person i templet klædt i tunge rustning. Frea vil fortælle dig at hun søger at gemme /hævner hendes folk fra en nylig korruption i Solstheim. Desuden vil hun fortælle dig, at Miraak først for nylig er vendt tilbage til Solstheim og at finde ham du skal finde en indgang ind i templet.

Efter din chat, vil to kultister komme ud af templet og angreb. Følg den vej, de kom ud af, ned i en snoet cirkel af trapper, indtil du kommer over indgangen til Miraak tempel.

Når du er inde, kan du følge Frea råd og kontrollere de første værelser til venstre og højre for leverancer. Den første til højre har en flaske modstå trylledrik og et par skeletter med mager ændring på dem. Den rigtige plads deler sig i en uhyggelig fangekælder hvor tre fattige mennesker er blevet brændt til død og begravelse, hvor du kan finde pungen. Det andet værelse til venstre har tre forskellige giftstoffer.

Når du har kontrolleret disse værelser til din smag, følg tunnelen, indtil du kommer til en åben cirkulært rum. En fælde venter på at blive sprunget umiddelbart efter indtastning, så træde let. Efter at træde rundt i fælden vil du høre to kultister der er i trappeopgangen på tværs af lokalet. Frea vil opkræve dem lige på, så hvis du føler dig overvældet, kan du lade hende til det beskidte arbejde eller slutte sig til hende i flosse.

Trappen fører til et værelse med meget lille skat, kun lidt bedre end værdiløse kultister du bare dræbte. I det næste rum er der to søjler i midten af ​​rummet, flette ind mellem dem til at undgå de to fælder herinde. Fortsæt derefter ned ad trappen og trække kæden at åbne porten.

I dette rum vil Frea kommentere om noget værdifuldt oven på balkon med udsigt over rummet. Trappen er væk, og du vil ikke være i stand til at kravle op på den måde, så gå rundt til den anden side af det rum, hvor du vil finde en draugen Deathlord og en Restless draugen. Hvis du vandre for langt ned ad trappen, du udløse tre kultister der vil angribe dig med magi, så vær forsigtig og væsel gennem en trekant sprække mellem draugen Deathlord grav og kæmpen, buede sten struktur. Nu vende rundt og hop op på den struktur, du lige kravlede under. Det vil tage et dusin dæk og Frea eller en anden follower kan gøre det endnu vanskeligere, men i sidste ende bør du få op på toppen af ​​strukturen. Nu gå højt over balkonen og hoppe ned. I en kiste her vil du finde et par ordentlige våben, en Chitin hjelm, en rulle af Mayhem, og nogle guld.

Nu hovedet ned ad trappen og ind i tunnelen. Til venstre for de portcullis er et håndtag til at åbne den, aktivere håndtaget og indtast et gravkammer. Hvis du har spillet nogen Skyrim nu, bør du vide at aldrig har tillid til døde. Dette er ingen undtagelse som et skelet og fire draugen vil komme til livet som du passerer gennem.

udgang til dette rum er i det nordøstlige hjørne. mere To draugen vandrer ned ad gangen mod dig. Watch out for fælden på gulvet, vil udløse en spike væg og sekunder, der vil miste en rambuk. Snake gennem fælder, dræbe de to første draugen, så sende de resterende tre. Bortset fra en råben magi, der slå dig baglæns, den draugen er ikke så svært. Hvis du kæmper, så lad Frea trække deres angreb og snige i bag hende. Du kan også bruge dungeon fælder på draugen ved at lokke dem mod dig.

Der er to veje ud af dette rum, efter at have taget enten, drej til venstre og se ud for den brand fælde foran døren. Enten Frea eller en medløber er bundet til at modregne brand fælde, så bare prøv at gøre det gennem dørene så hurtigt som muligt. Inde dette rum er en svingende klinge fælde. Frea vil informere dig om, at hun vil vente på dig for at deaktivere fælden. Fortæl din follower at gøre samme.

Hvis du har Bliv Ethereal råbe dette er en tur i parken, bare udløse magi og gå gennem bladene til bagsiden af ​​rummet. Hvis ikke, så prøv at tiden knivene korrekt at nå håndtaget for enden af ​​hallen, til højre. Hver højderyg markerer et sikkert sted i mellem de swingende knive hvor du kan fange din ånde og genvinde din timing.

Følg de snoede trappen og ind gennem dørene. Tag en venstre bag murbrokker og trække en kæde på væggen for at åbne en hemmelig passage. Denne passage vil føre til soul perler, en udholdenhed potion, og guld. Afslut tilbage ud af passagen og tage en anden venstre, derefter gå til venstre igen, når gennem den åbne dør, som vil føre dig til en anden håndtaget. Aktiver i håndtaget for at åbne portcullis.

Tag trappen i det næste rum og dræbe de to draugen Scourge og cultist dygtige. Den dygtige vil forsøge at hænge tilbage, hvorfor svøbe angreb. Dodge svøbe som deres pile ikke gøre meget skade og dræbe dygtige. Drej derefter din opmærksomhed på de irriterende udøde bueskytter. Heal op og komme ind i templet Miraak s Sanctum.

Inde i sanctum, gå ned ad trappen og krydse broen. Her finder du omkring seks skeletter. Når de er døde, vil to draugen pop ud af deres grave. Dræb draugen og se ud for de fælder i bunden af ​​trappen.

Følg stien op, og du vil finde nogle gamle ruiner. Frea vil sige, de er værd at udforske, men en rastløs draugen er alle at finde på toppen af ​​dem. Fortsæt ned ad trappen og dræbe draugen, derefter vende tilbage op ad trappen til at dræbe to kultister. Watch out som du ned ad trappen den cultists angreb fra, da der er en rambuk fælde lige før det første skridt.

For at forlade lokalet tage trappen, der fører dybere ind i templet. I dette kammer vil du modtage en ny drage råbe. Efter at have fået råbet, vil de seks grave sprænges åben og en Gatekeeper draugen plus fem andre vil angribe. Whittle deres numre ned, en ad gangen, og undgå at få dobbelt gået. Søg i Gatekeeper for at finde sin nøgle og låse døren inde i hans grav.

Det næste rum er en slags spisestue. Du kan se dig omkring, men der er ikke meget at finde. Tag hvad du vil og åbne den næste dør til et værelse, der indeholder mere af det samme. Endelig vil du komme til en ruineret køkken, hvor Frea vil spekulere du kommet til blindgyde, så vil instruere dig til at kigge efter en alternativ rute.

Til højre for alkymi tabel, du vil se en sti. Tag det og kontrollere til venstre for stien for at finde et håndtag. Brug håndtaget til at åbne en hemmelig passage i spisesalen. Følg tunnel, som vil føre dig til en stor rund plads omkranset af ødelagte bøger. Der er en anden plads til det sydvestlige hjørne af det rum, som indeholder et håndtag. Aktiver håndtaget og tage de snoede trappen dybt ind i templet.

I bunden af ​​trappen, du bliver nødt til at krydse rum til et andet sæt trapper. Fortsæt ned og væve gennem eire braisers i midten af ​​rummet. Ved afslutningen af ​​rummet følge stien til venstre og aktivere håndtaget for at afsløre flere trapper. Tag dem ned og åbn trædør gang i bunden.

Døren åben for store, langsomt stigende orden trapper. Halvvejs op i toppen, vil du blive angrebet af skeletter, draugen, og en draugen Overlord. Undgå at blive fanget i midten af ​​Overlord og hans håndlangere, holde kampen en-til-en. Du vil sandsynligvis nødt til at helbrede dig selv mindst en gang i midten af ​​kampen, så komme forberedt. Draugrs 'største svaghed er deres langsommelighed, så brug det til din fordel. Efter at de er døde, indsamle du byttet og træk kæden bag Overlord grav for at åbne døren.

Døren åbner til en lang, snoede tunnel fører til et rum, der ligner indersiden af ​​en ovn. I midten af ​​rummet er en Black Book. Saml det op og læse den. Ved at gøre dette vil du blive transporteret til en anden dimension, hvor Miraak vil spørge dig.

Ved at blive sendt tilbage til Solstheim Frea vil have nogle spørgsmål. Efter at have talt med hende, vil templet Miraak udfyldes. Afslut templet.

Relaterede artikler