Spil Guider > pc spil > alle pc > Et publikum med Peter Molyneux

Et publikum med Peter Molyneux

Indtil for blot et par år siden Peter Molyneux tjente som Microsoft Game Studios kreativ direktør i Europa og leder af Lionhead - den anden studie, han havde grundlagt og fødestedet for Black & amp; Hvid og Fable. Dette kunne have været en artikel påpege, hvordan Peter Molyneux er faldet sin ophøjede position. Hvor han engang bruges til at sidde i et komfortabelt hotel suite under Gamescoms og E3'ere venter for journalister at komme ind og lytte til hans evangelium, vi nu mødtes foran en inauspicious lilla væg i business center Gamescom. Molyneux og hans kollega Dimitri Mavrikakis havde endda at købe billetter, morgen for at komme ind på forretningsområdet som noget var gået galt med deres afleveringer.

Men Peter Molyneux vi mødtes i Köln følte styrket og mere energisk end den sidste par gange vi så ham skubber de nyeste Fable varer fra Lionhead. Tilbage til sine gamle tricks og lige så strålende som nogensinde i fængslende os med sine visioner for fremtiden. Har han bare sælge os om berettigelsen af ​​free-to-play? Og han vil få egged mens på Gamescom? Men lad os starte fra toppen, og hvor vores diskussion begyndte, en uge efter lanceringen af ​​Godus som en free-to-play spil på iOS

& quot;. Min drøm var at sætte en virksomhed op og gøre en spil, som slags appellerede til en kerne publikum og en afslappet publikum. Og jeg tror, ​​som designer, du skal spørge dig selv "hvem er jeg gør dette spil til?". Så vi indstille virksomheden op. Vi eksperimenterede med denne vanvittige ting kaldet Curiosity, og så har vi netop udgivet dette spil, Godus, på iOS & quot;.

Molyneux gik på at citere sin diagram succes (& quot; en fantastisk reaktion & quot;) og interessant påpegede:. & quot; der er millioner af mennesker, der har aldrig selv set et spil af mine før eller hørt om et spil af mine og de spiller Godus og virkelig nyder det & quot;

det efterlader Molyneux med den anden del af hans ambition at opfylde - glædeligt hardcore publikum med pc-versionen af ​​Godus. Og vejen mod dette mål har ikke været uden problemer som mange bagmænd og tidlig adgang spillere er blevet skuffet i hvad 22Cans har tilbudt gamere hidtil

& quot;. Nu på iOS er det free-to-play, og jeg tror gaming community kæmper med free-to-play. Men vi har udgivet Godus på Steam tidlig adgang. Vi siger det er kun omkring halvvejs færdig. Du spiller det nu. Ingen free-to-play på alle. Og dette er et reelt interessant design problem & quot;

Adspurgt om kritikken, Molyneux, tilbudt denne:.

& quot; Vi er en lille smule virksomhed, og vi har ikke tid at fokusere på mere end én ting. Så vi oprindeligt gjorde Kickstarter og så vi udgivet en version af Godus og vi sagde igen og igen "dette er ikke et færdigt spil", det vil ændre sig radikalt, det er fuld af bugs. Det var på forsiden af ​​vores Steam tidlig adgang side, men selvfølgelig folk tror som en gamer, jeg mener den seneste udgivelse det begynder at føle sig som et rigtigt spil, snarere end som en demo & quot;.

& quot; og hvad vi er ved at gøre, vi er ved at lave et stort skridt fremad, idet der er en fascinerende ting, vi kan gøre med tidlig adgang. Det vil sige til fællesskabet her er de redskaber til at balancere spillet, fordi vi har haft en masse mennesker siger 'Åh, vi hader venter rundt i spillet', så vi kommer til at give Fællesskabet kompetence til at Mod spillet selv og at forfine det og ændre det, så de ikke venter på det. Du behøver ikke at vente på noget, og de kan udgive denne version af Steamworks og sammen kan vi balancere spillet, så det islike de ønsker det skal være. Og det er det punkt, Steam tidlig adgang i, at vi kan radikalt ændre spillet. Nu er det eneste uheldige ting er vi som et team nødt til at gå ret, kan vi kun gøre én ting ad gangen «, så vi har temmelig meget godt klaret den mobile version nu, så vi snoede tilbage til pc-versionen. & quot;

han detaljeret udbygning af opdateringer følgende Gamescom bemærke han var & quot; fascineret at se & quot; hvad samfundet ville gøre i form af modding og afbalancere spillet

& quot;. Du kan ændre Godus fra at være en langsom spil, hvor du venter til en super tempofyldt spil. Og du kan gøre det ved at ændre ligesom fem numre. . Og senere på via Steamworks frigive kort redaktører, der tillader folk at lege med kortet og AI redaktører, der tillader folk at lege med AI & quot;

& quot; Og det er hvad jeg mener med at cykle tilbage runde til pc'en. Jeg tror ikke, hvis du virkelig ønsker at gøre et spil som dette kan du ikke bare gøre det i din elfenbenstårn. Dette er ikke den slags spil. Der er mange spil, som du kan gøre sådan, men Godus er ikke en af ​​dem. Det har været skræmmende, fordi en stor del af tiden, hvad samfundet vil have os til at gøre, er at reagere på, hvad de siger, men vi er nødt til at fokusere på én ting. Vi er kun tyve personer, og hvis vi starter du ved at gøre dette lidt over her og derefter oh well lad os stoppe med at gøre det, og gøre det lidt & quot;.

Apropos rejsen Molyneux og resten af ​​22Cans har taget til free-to-play med Godus på iOS (& quot; som forbruger og gamer jeg elsker free-to-play, når det er balanceret højre & quot;), taler om, hvordan free-to-play bør aldrig være en & quot; blokken for noget & quot; .

samtalen vendte til arten af ​​faktisk bruger fingeren til at interagere med verden via touchscreen -. en mere taktil repræsentation af Guds hånd, der har været en fast bestanddel af genren i så mange år

& quot; jeg har været at skabe disse verdener nu i årevis - Populous, Powermonger, Black & amp; White, men du følte altid løsrevet fra verden. Og da jeg så touch-enheder jeg troede 'kristus, det ville være fantastisk at være i stand til at røre en verden "og at føle sig i kontakt med den verden og så jeg så behage at høre du følte det samme & quot;.

& quot; jeg tror musen har altid været min favorit inputenhed. Sandsynligvis røre slår det nu. Men jeg elsker, en af ​​de ting med Gods vi sagde til os selv, bør du ikke behøver at bruge tastaturet på alle. Du kan bare sparke tilbage med musen, læne sig tilbage i stolen, og du behøver ikke at røre, at tastaturet på alle & quot;.

Så vidt ambitioner går ideen er at holde små med 22Cans og virksomheden er ikke meningen at gå langs den samme vej som Bullfrog og Lionhead (bliver købt være betydeligt større forlag). 22Cans er i det for lange ruter ...

& quot; Der er tyve af os. Vi absolut elsker og forguder hvad vi gør. Hver dag er der samtaler på kontoret af jer kender "Gud, hvad kan vi gøre for pc-folk ?," hvad kan vi gøre for at gøre dem glade? « og nej, har vi fået at vente, har vi til at afslutte, hvad vi laver først «, og det er en fantastisk, fantastisk oplevelse og hvorfor skulle jeg ændre det & quot;?

& quot; Vores idé er, tror jeg nu spil følelse ligesom når du slipper dem er det starten på dem i stedet finish af dem. Jeg brænder for denne idé & quot;.

& quot; Hvis vi kan få kernen i Godus højre med pc-folk på pc'en, og hvis vi kan få kernen i Godus lige på mobil. Så vi kunne udvikle det i mange år fremover. Og det kunne være denne utrolige rejse, som vi skal videre. Og vi er kun tyve kunstnere og kodere, der brænder for det, og vi har fået så mange skøre ideer, som det er fascinerende. Det, vi prøver at gøre, er at vi prøver at give næring flere af disse ideer til at komme ind i virksomheden, og jeg tror lige så længe Godus er at tjene penge, og du har fået til at have penge til at overleve, og så længe hvad vi gør, er at gøre spillet føler sig bedre hele tiden ikke værre, så vi skal bare fortsætte med at gøre det & quot;.

hvad Molyneux er et eksempel på, og hvad vi oplever lige nu i gaming er en overgang eller skift, hvor der er en smule usikkerhed om, hvad der er næste. Men grundlæggeren af ​​Bullfrog, Lionhead og 22Cans har en fast tro på, hvad den rigtige vej frem er,

& quot;. Jeg har været heldig nok til at føle dette ske før. Der var et tidspunkt i historien, hvor vi skiftede fra hjemmecomputere til konsoller, og det føles som en lignende slags tid. Disse konsoller, da Sony udgivet PlayStation især, før at der var Nintendo og Sega, men de følte, at de var meget japanske maskiner og langs kom Sony og de havde denne dinosaur gå hen over skærmen, og jeg kan huske at tænke 'det hele kommer til at ændre '& quot;.

Han gik derefter på at udvide sin vision for fremtiden, fri for & quot; sky nosser & quot; og med kun kan beskrives som den ultimative evolution af plug-and-play

& quot;. Og nøjagtig det samme, der sker, lignende følelse, nu. Du har fået denne fantastiske kraft, denne utrolige kraft sker i øjeblikket. Og det er til dels om denne enhed [peger på sin smartphone]. Min drøm er ... Jeg har hele min musiksamling på denne enhed. Jeg vil have min hele spilsamling på denne enhed. Og jeg vil gerne være i stand til at gå ind i en andens hjem, og trykke på en knap og spille spillet med det samme. Jeg ønsker ikke nogen sky nosser. Registrering og logge på. Jeg vil bare gøre det [tryk på en knap] og leg. Fordi det er hvad jeg føler som forbruger er så spændende. Hele min spilsamling er ligesom min musiksamling, okay, hvis der er en controller i det rum, du bare vælge controlleren op. Denne enhed [smartphone] fungerer som portal der. Så alt, hvad der sker, og ændrer nu, mens vi er faktisk og det er det ophidser mig. Vi gør, er denne enhed [smartphone] gør omkring 10.000 nye spillere om ugen. Det skaber gamere & quot;..

Molyneux konkluderede, at en masse af de mennesker, der spiller på smartphones spiller spil for første gang

& quot; Gamescom er stor. Jeg ved ikke, hvad det tilskuertal er? Hundredtusindvis af mennesker. Det kunne være millioner af mennesker, mand. Du kender vores drøm i denne industri har været at være større end Hollywood. Det er, hvad vi sagde spilbranchen kunne være. At gøre, at det ikke bare om at gøre spil, det handler om at bringe det samme antal mennesker, at Hollywood har at spilindustrien. Og det gør det utrolig spændende. På en måde det er hvad konsoller gjorde, da de først kom rundt, fordi før konsoller du havde Atari og Amiga og der var tastaturer og der var pc, og du var nødt til at køre dit program, og du var nødt til at sætte din bånd i. Konsollen kom sammen og sagde smække disken i drevet, skal du trykke på knappen, og du spiller spillet. Og nu det næste skridt frem er denne mobile enhed og lige så konsoller bragte nye spillere i, jeg tror mobiltelefoner kan. Men det betyder at vi er nødt til at få vores hoveder omkring free-to-play. Og det betyder ikke, at vi ... og vi har fået ind i en masse problemer for at gøre en free-to-play spil fra gaming community. Fordi jeg tror, ​​de føler, at det er dette giftige, der aldrig vil arbejde ... & quot;

Vi indskød, at free-to-play på lejlighed har været giftige og struktureret som spil og væddemål

& quot. ; som en gamer i mit hjerte og som designer den geniale ting om free-to-play er du kan opleve spillet før du selv synes om at betale nogen penge. Hvorfor skulle det ikke være en genial mekaniker? Hvorfor skulle det ikke blive elsket af gaming industrien, og det er kun fordi en masse af dem, mener jeg, jeg kunne tale om dette i timevis, fordi det er en reel design slags ting, en masse af de tidlige erfaringer ligesom alt tidligt på tendens til at gå i forkerte retninger, før det finde den rigtige retning. Den anden store ting om free-to-play, at det gør gøre, hvilket er fantastisk, det er ikke begynde at ændre den tid, du bruger på et spil. Og en af ​​de sørgeligste ting for mig som designer er at gøre året gør et spil som Fable i fuld viden om, at nogen vil spille gennem hele spillet i en weekend & quot;.

& quot; Hvis du får dem vente timere højre hvad du kan gøre med spillet er du kan sige ret, ikke fokusere på det længere, fokusere på dette ", og nogle gange 'fokus på dette" er stoppe med at spille spillet i et stykke tid & quot;.

Denne linje diskussion tog os i en lidt foruroligende retning som Molyneux gentog han ikke vil free-to-play & quot; at være grådige, jeg ønsker, at folk skal have andre ting at gøre & quot ;:

gamescom er ikke et fristed for free-to-play, selv om der er helt sikkert en bedre repræsentation af free-to-play i Köln end i hallerne i LA Convention center under E3, men Molyneux spøgte, at gamescom publikum sandsynligvis ikke deler hans synspunkter om free-to-play

& quot;. Men det bliver bare os ind i en masse problemer. Jeg fuldt forventer at blive sandsynligvis stukket mens her ... Der kommer til at være en rød prik, der vises på mit ansigt. Nogen mindste kommer til at ægget mig, jeg tror & quot;.

Relaterede artikler