Spil Guider > pc spil > alle pc > E3 2013: Killzone: Shadow Fall Hands

E3 2013: Killzone: Shadow Fall Hands

Jeg husker første gang jeg gik hands-on med Killzone 2. Det var et segment fra en af ​​det endelige spil & rsquo; s store action-sekvenser: belejringen niveau, hvor du ruller ind i fjendens område i en tank. På det tidspunkt var det imponerende for sin forestilling - det var trods alt, måneder, hvis ikke år, før Call of Duty og Battlefield virkelig begyndt at rampe op handlingen stakes. Og på grund af dette, er det stadig temmelig mindeværdige

Men desværre, det samme kan ikke siges om Killzone:. Shadow Fall. Jeg spillede kun det et par timer siden, men jeg fandt det så deprimerende kedeligt, at jeg & rsquo; ve allerede glemt meget af det, jeg spillede. Undskyld.

Men her & rsquo; s hvad I kan
huske

E3 demoen åbner i et nondescript skov & ndash.; oven en slags forhøjning, faktisk & ndash; og beder spilleren til at arbejde deres vej forbi fjendtlige patruljer for at mødes med andre medlemmer af deres trup. Fordi, du ved, videospil. Formålet synes at være temmelig simpel. Der & rsquo; s en dropship bølgende røg i det fjerne & ndash; en dobbelt whammy for Guerrilla, som et fingerpeg i retning af placeringen af ​​målet og
mulighed for nogle dejlige partikel doodahs at vise disse next-gen grafik.

Men første ting først: at komme ned fra denne platform. Nu kan du & rsquo; d tror, ​​at noget som dette ville være enkel, men som en komplet nybegynder til Shadow Fall, ville du være forkert. Jeg kigger rundt for tydelige tegn på en flugt: en stige måske, eller en lidt lavere platform, som jeg kan springe på. Der aren & rsquo; t nogen. Forvirrede, jeg spørger udvikleren køre min & lsquo; guidede hands-on & rsquo; til råds.

& ldquo; Hvis jeg hopper ned, vil jeg dø & rdquo; Jeg spørger. & Ldquo; Ja, & rdquo; han svarer. Jeg begynder at spørge mig selv, om dette er den korteste demo I & rsquo; ve nogensinde blevet betroet, stak på dette gudsforladte tårn bare at gøre mig beundre udsigten, eller om I & rsquo; ve simpelthen gået bindegal. & Ldquo; Brug din OWL til at fyre en zip-line, & rdquo; min medskyldig fortæller mig.

Da det viser sig, i Killzone: Shadow Fall du har en ugle. Jeg don & rsquo; t ved, hvad OWL betyder enten, men det ser ud til at være navnet på en drone, der skygger spilleren & rsquo; s bevægelser og tilbyder offensiv eller defensiv kamp support. Og her er, hvor tingene begynder at blive så interessant som de gør forvirrende. I modsætning til tidligere spil i serien, spilleren har mange specielle evner til rådighed for dem på d-pad. Hitting venstre vender din stormgevær i en enkelt-shot snigskytteriffel, slår ned midlertidigt bremser ned tid, og holde op udsender en radial sonar fremhæver eventuelle fjender i nærheden i rødt.

Men det gør OWL, og hans ( eller hende & ndash; jeg ærligt har ingen idé om, køn denne lille flydende rum bot) aktiveres ved at glide i forskellige retninger på DualShock 4 & rsquo; s touchpad. Stryg op og det & rsquo; ll aktivere et dække brand tilstand, eller stryg til højre for en zip-line & ndash; igen at trykke L2 over alt zip-line kan fastgøres til. OWL kan også falde et skjold, der ser meget gerne Halo & rsquo; s energi skjolde og ... Gosh darn det, jeg kan & rsquo; t huske. Se? Jeg gjorde advare dig.

Anyway, med nyfundne evner nu på slæb, sigter jeg mod et nærliggende træ og affyre zip-line, knasende en kniv ind i fjendens da jeg nå den anden ende. Jeg hovedet ind i skoven, selv overraskende åben og tilsyneladende vært til flere måder at håndtere situationen, enten ved at holde tilbage og plukke off fjender med din snigskytteriffel, eller opladning i en hurtig og støjende dræbe. Uanset om du & rsquo; re i stand til at stealth din vej igennem eller ej, selv om, jeg & rsquo; m stadig ikke helt sikker: indenfor et øjeblik I & rsquo; m spottet af en fjende, som kalder til backup på en nærliggende alarmcentral; alarm & rsquo; s roterende rødt lys belysning op det omkringliggende område. Jeg bruger OWL at hacke alarmen og lukke den ned.

Og det er her min hukommelse begynder at blive lidt diset. Jeg husker at bruge en samtidig forsøger at arbejde ud af, hvilken vej at tage for at mødes med mine plads kolleger, navigere langs klinten-sider (selv komplet med et par højrøstet dårligt scriptede rock slide øjeblikke), før at spørge, om I & rsquo; m vil den rigtige vej. & Ldquo; Nå, det er en måde at gøre det, & rdquo; han fortæller mig. I & rsquo; m stadig ikke sikker på, om han mente, der var flere stier, eller om han hentydede til mig at være crap.

Men til sidst jeg nå dem. Og så dør jeg. Som jeg går ned til gulvet, den bløde glimt af min pistol skinner blandt dybdeskarpheden. Det ser nice (selvom velsagtens ikke alt, hvad jeg ville have håbet fra next-gen), men jeg spørger mig selv, hvordan er det anderledes til hvad jeg & rsquo; ve spillet før? Og hvad gør det bedre? Er det ikke bare en strøm generations erfaring med nogle skinnende next-gen gnistre? Før ladning, jeg spørger, om jeg næsten havde nået slutningen. & Quot; Nej & quot ;, de dev svar, & quot; Denne demo kan gå på i over en time & quot ;. Jeg hente min taske og ønsker ham held og lykke.

Relaterede artikler