Spil Guider > pc spil > alle pc > Death From Above: Hvordan COD4 er det mest realistiske krigs-spil nogensinde lavet

Death From Above: Hvordan COD4 er det mest realistiske krigs-spil nogensinde lavet

Du har dræbt en masse mænd, indrømme det. Du har dræbt en masse kvinder, også, undtagen kun virkelig for nylig, da Activision ryddet kvindelige soldater til kamp pligt. Hunde, også selvom i virkeligheden du sandsynligvis værdsætter dyreliv højere end menneske. Men de beder om det, snapper og snerrende på din hals hele tiden. Du dræbte alle dine mål vildt, rysterist dem med kugler eller langskæring halsen med en kniv. Måske har du endda blæste deres lemmer ud i Anden Verdenskrig, tilbage, når den slags var moralsk forsvarligt, og du sandsynligvis endda whooped lidt, som du gjorde det.

Din digitale krop count er ikke kun noget af stolthed , det er noget, du aktivt opfordres til at forbedre. K /D forventes at stige eksponentielt, som en slags dement, alternativ-virkelighed aktiemarked drives af & hellip; vent ... nej det er faktisk køre sådan. Men selvfølgelig er der en klar linje mellem virkelighed og fantasi. Du har ikke rigtig dræbe alle de mennesker, og der er en endelig markør mellem, hvad der er kun mulig i spil, og hvad der ikke er.

Med mindre, selvfølgelig, når der er ikke. Mens ARMA III og Battlefield 4 godt kan alfonseri deres egne versioner af militær "realisme" (via de respektive fordele ved tung en strategi og straight-up imponerende grafik), det er en seks-årig titel, der bedst repræsenterer den moderne ansigt krig. Og det er nedkøling i sin effektivitet på sløring ikke bare linjen mellem reel og ikke, men også repræsenterer, hvordan en tv-skærm og reduktiv sprog ændre krigens rædsler i lidenskabsløs busywork, i spillet eller på anden måde.

Denne mission er Death From Above, COD 4 AC-130H-baserede fase, ser du kommanderende den førnævnte dræbermaskine. Præsenteret udelukkende kornet, lav-fi, "hvid" eller "sort hot 'nattesyn, dens mangel på visuel polish har tilsyneladende nøddeskal virkning, at det aldeles i overensstemmelse med den virkelige optagelser vi har alle set, af laserstyrede bomber og raslende chainguns ødelægger mål.

For et spil enorme på Svulst, set-stykker og bare ud-og-out nonsens, Death From Above er en markant afvigelse fra hvad der kommer før og efter. Da flyets 'TV operatør «/gunner, din opgave er at give dækningsild for enheder (herunder Pris og Sæbe) på jorden. Dit primære & ndash; faktisk kun & ndash; metode til at gøre dette er at bruge tunge ordinance eller en massiv Gatling-stil pistol fræse de fjendtlige styrker.

Hele niveau korte køretid, vil du rutinemæssigt (i alle ordets betydninger) brand gigantiske eksplosive runder i kampene & ndash; eller undertiden flygter & ndash; fjendtlige styrker. Ligesom i virkeligheden, er der en gravid pause efter lanceringen af ​​en af ​​de tungere missiler, præget med den tavse alligevel desperate drift af dem på jorden. Derefter en røgsky. Arbejdet gjort.

Og alligevel, på trods af den tunge metal til din rådighed, og den uhyrlige magt kan du (og vil) bringe til at bære på disse fjender, selve operationen har en skræmmende mangel på ceremoni til det. Du er Gud, væsentlige, og hvad du gør, er ikke forkert eller endda uberettiget & ndash; det simpelthen er
.

Mange forskellige faktorer gør det så. De førnævnte visuelle er et centralt element i det: lav opløsning, svært at gøre ud, og præcis til det virkelige liv. En hurtig google vil finde dig optagelser, der er uhyggeligt ens.

Men det er den dialog, der virkelig stikker i sindet. Koldt og bevidst lidenskabsløs, er det også fyldt med spøgende sidebemærkninger mellem ilden kontrol officer og tv-operatør (& quot; Ryd op at signalet & quot ;, barks chefen, ligesom nogen om at gå glip af sit yndlingsprogram, hvis det ikke er fast). Vælg højdepunkter kan nævnes: & quot; Nail de fyre & quot ;, & quot; Woah & quot ;, & quot; Hot pokkers & quot ;, & quot; god kill, god kill & quot ;, & quot; Oopsie-daisy & quot ;, & quot; Jeg ser en masse små stykker dernede & quot; & quot; Ka-boom & quot ;, og endelig min personlige pick: & quot; det kommer til at være et helvede af et højdepunkt hjul & quot ;.

Disse sætninger gentages ofte i hele 10 minutter eller så køretid, og hver leveres med enten kedsomhed af en teleoperatør tage instruktion eller knap-forklædt glee af en Fratboy beskriver hans nyeste, største, prut. Selv navnet på niveauet er komisk.

Mange spil bruge militær jargon, og der vil mange være mere at komme. Men få har formået at kombinere det med de andre virkelige verden elementer til en sådan virkning. Vi er alle tango down'd og oscar mike'd ud nu, så meget, at hver gang vi hører dem vi næppe undertrykke et grin. Men her, disse vendinger og eufemismer er udsat for, hvad de virkelig er.

Som det er usikre karakter af krigsførelse, selv når du styre en multi-million dollar metal rovfugl, der har mere ildkraft og sporingssystemer end Robocop ældre, hårdere bror. På et tidspunkt i missionen, der er forvirring i plan som besætningen forsøge at fastslå nøjagtigt hvilken del af (meget simpelt) vejen forude de bør se (optagelse) ved. En af dem beder om en afklaring. & Quot; Hvilken en er den buede vej, Over? Vi skal have lidt problemer erhverve landsbyen ... hvor langt op er det & quot; han spørger. Svaret? & Quot; UH ... hænge på. & Quot;

Det er ikke ligefrem tillidsvækkende. Men så igen, hverken er dens virkelige verden tilsvarende. Hvorvidt Infinity Ward til hensigt at gentage nogle af moderne krigens mest pinefulde luft support brølere eller ej, har fejlagtig identifikation af mål og retninger spillet en vigtig rolle i egentlige katastrofer, trods al den teknologi til rådighed for dem, der styrer driften.

Disse omfatter en 1991 Golfkrigen friendly fire hændelse, der oplevede en Apache kommandør helikopter åben ild på sin egen side, på grund af forvirring om, hvad han skyde på, samt ignorerer ordrer og uforvarende drivende i nat vinden . Ser optagelserne, kombinationen af ​​arrogance, tro på teknologi og reduktiv udtryk, der førte til denne katastrofe replikeres godt i Death From Above.

I slutningen af ​​hvorfor We Fight, Eugene Jarecki fremragende dokumentarfilm om militær- industrielle kompleks, en interviewperson, der var en helikopter skytte i Vietnam giver sine tanker om hans handlinger. Han beskrev den handling som & quot; skyde på prikker på jorden. Ligesom de ikke er ligesom rigtige mennesker ... de er objekter & quot;.

Vi har skyde på objekter i årevis, selvfølgelig. Men ikke før Death From Above, og ikke virkelig efter (trods tømmerflåde af efterlignere), havde skyde objekter på skærmen været så realistisk som skydning objekter i virkeligheden. Ooh-rah.

Relaterede artikler