Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor sommeren gaming tørke er en løgn

Hvorfor sommeren gaming tørke er en løgn

Populær opfattelse har det at juli er ikke en god måned til spil og dem, der spiller dem. Trods det er sandsynligvis den bedste måned i året for andre sysler & ndash; undgå regn, få nogle D-vitamin, tvinger et smil i ansigterne på alle britiske & ndash; den varmeste måned for Stevie Wonder er også den koldeste til video spil udgivelser.

Det er svært at argumentere med dette punkt: meget få "store" spil er lanceret i perioden juli-August. Men bare fordi det er tilfældet, betyder ikke, at der er en "tørke" af spil, mere end ikke at købe flaskevand betyder ikke der er ingen vand kommer ud af hanen. Vi har aldrig haft det så godt.

Stillet over så meget valg, at det kan være overvældende & ndash; Jeg tænker på Mr. Burns i supermarkedet, forvirret af forskellen mellem ketchup og ketchup & ndash; det kan være let at glemme, hvor bred vores muligheder er i disse dage, selv når vores egne hjerner konspirerer for at fortælle os, der er "ingen spil". Kast jeres sind tilbage, hvis du kan /var i live /har ikke begravet din fortid, efter at livsforsikring fupnummer, der gik galt, til 90'erne, når at få videospil var mange et ungt menneskes personlige Everest. Dobbelt så hvis, ligesom mig, du boede i et fremmed land, at a) havde en stærk valuta og b) forbudt voldelige spil.

Patroner var dyre, genudgivelser næsten ikke-eksisterende, det brugtmarkedet var mere om held end dom, og & ndash; medmindre du havde en Amiga og blev ikke generet af at være en beskidt pirat & ndash; udsætter dig selv for nye erfaringer var langt, langt sværere end det er i dag. Selv hvis du var i en alder, hvor du havde disponible indkomst, blev muligheder stadig relativt begrænset: du kan have haft de dollars at afhente alle spil, du ønskede, men der var stadig selve hardwaren til at overveje, plus myriader andre udgifter til at holde på toppen af.

I dag, hvis der ikke er noget på hylderne, så kan du hovedet over til Green Man Gaming, som i øjeblikket holder et salg, og vælge fra et udvalg af titler. Ønsker at genopleve din ungdom? Komme over til gode gamle spil og afhente blod eller Redneck Rampage eller noget for mindre end prisen for et måltid deal på din favorit frokost-servering virksomhedernes monolit.

Afbilledet: Gabe, hvilket gør det jul i juli. Naturligvis.

I modsat fald er der Origin og Steam. Sidstnævnte årlige sommer salg skubbede samtidige brugere af tjenesten til et rekordniveau på otte millioner. Så er der App Store, Android butik, Xbox Live, PSN, single-player DLC, add-ons, gratis multiplayer co-op modes, hest rustning: der er mere derude, end der nogensinde har været. Så hvorfor spillerne føler stadig behov for at klage over en "tørke", når der er mere indhold end de eventuelt kunne spille i et helt liv?

En del af forklaringen er vores besættelse med "nye", et træk, der ikke er nødvendigvis unik for spil, men er bygget ind i stoffet af mediet. Med den grafiske våbenkapløb viser ingen tegn på at aftage, vil spillerne altid være desperate for shiniest nye ting. Så også med mekanik: som studier udvikler sig, får de en større forståelse af, hvordan de forskellige dele af deres spil passer sammen, raffinering erfaringer, lover større kontrol end nogensinde før, især når tidligere titler er nu en opgave at spille (Hitman serien er et godt eksempel på dette).

Der er også spørgsmålet om tid. Gør spillernes binge 'franchise, som de gør med Game of Thrones eller Mad Men eller The Sopranos? Nej, fordi det for de fleste spil er det en logistisk umulighed. Som ven af ​​VideoGamer Andy Kelly nylig påpeget på Twitter, hvis han ønskede at spille Metal Gear-serien fra front til bag, han ville se på 85 timer. Det er ikke 85 timer passiv kiggeri, mesterligt sammenknebne at holde hans opmærksomhed, men en halv uge i spille
. Denne sidebemærkning, handling sidder med en ældre spil, med sine mindre velsmagende grafik og kontroller, simpelthen ikke appellerer til nogle. Ja, der er mods, der kan udvide appellen, men det er et skridt for langt for mange.

Som sådan hvem kan bebrejde folk for altid ser frem til den næste store ting, eller iteration af deres foretrukne franchisen? Når alt er altid 'større, bedre, mere badass', så er der naturligvis vil være moans om videospil release tidsplaner (der dem, der selv jamre, når der er for
mange spil kommer ud i det samme vindue).

det er ikke svært at se, hvorfor der er en opfattet tørke, men det er vigtigt at erkende, at med en lille smule af kontanter og nogle grave, er der et hav af fantastiske spil derude.

Relaterede artikler