Spil Guider > pc spil > alle pc > Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever


infamt under udvikling siden april 1997 Duke Nukem Forever
har haft en turbulent liv at sige det mildt. 3D Realms selskabets direktør George Broussard havde drillet gamere i over et årti om spillet & rsquo; s fremtid, og den nu berygtede citat af & ldquo; når det & rsquo; s gået & rdquo; er nu blevet standard industri lingo for spil, der kræver yderligere finjustering ud over deres vindue oprindelige udgivelse. Nu, Gearbox Software har taget regeringsperioder, hvor god kan Duke Nukem virkelig være, og er det et spil, vi bør være at få begejstrede for?

Det ville være temmelig svært at ignorere støjen 2K lavet på PAX sidste uge bekræftede spillet var faktisk stadig under udvikling, og at det ville se en udgivelse engang i 2011. det & rsquo; s også svært at ikke
tage disse oplysninger med et gran salt, overvejer vi & rsquo; ve fået omkring ti forskellige vinduer release for badass plads marine & rsquo; s. nyeste eventyr, da det blev annonceret over 13 år siden

Udgiver 2K Games var tydeligvis opsat på at få spillet på hylderne, indgive en retssag mod udvikler 3D Realms for ikke at få spillet ud. Udvikleren svarede, hovedsagelig siger 2K havde kun deres bedste interesse som en udgiver i tankerne, og ikke den bedste interesse for franchisen eller spillet. Det & rsquo; s et gyldigt argument, men i betragtning af tid og penge allerede brugt på spillet, var det klart, at folk over på 2K havde fået nok af 3D Realms & rsquo; forsinkelser.
Hent Adobe Flash Player for at se denne video.

Broussard, som var en high school kammerat af Duke Nukem skaberen Scott Miller, naturligvis havde en stærk følelsesmæssig tilknytning til karakteren og vildt, da hans forventninger ofte overskredet mulighederne i tilgængelige spil motorer. På trods af den første Duke Nukem Forever
trailer modtager kritisk anerkendelse fra kritikere på E3 1998, Broussard var ikke imponeret med titlen & rsquo; s udvikling ved hjælp af Quake 2 Engine. Forsinkelser at få motoren til bygherren & rsquo; s hænder betød personale havde at bruge en masse af deres tid improvisere og skabe mock-ups, hvilket betyder en yderligere forsinkelse var overhængende

Det var måske Broussard & rsquo; s. Overdreven engagement og engagement til titlen som dødsdømt det fra starten. Trods titlen er næsten færdig, besluttede udviklingsteamet til skrot næsten alt, hvad de havde gjort for at arbejde med Epic Games & rsquo; for nylig udgivet Unreal Engine, hvilket var mere magtfulde end Quake 2 Motor på det tidspunkt. Trods rådgivning, særlige områder kunne skæres til at rumme den oprindelige motor (3D Realms kæmpede for at gøre Nevada-ørkenen ved hjælp af Quake 2 Engine), Broussard og holdet besluttede at gøre flytningen, hvilket kun yderligere forsinket titlen.

Desuden personale på 3D Realms angiveligt havde en løbende joke, at Broussard var ikke & rsquo; t lov til at se nogen nye spil, som enhver unikke funktioner han så gav ham nye (og komplicerede) ideer til Duke Nukem Forever
. Personalet var også usikker, hvis han faktisk havde en karakteristisk idé om, hvordan det færdige spil ville se, hvilket ville betyde, at udviklingen holdet havde ingen udpegede mål eller kreativ retning.

En ny trailer blev vist på E3 2001, når igen til kritisk anerkendelse. Publikationer roste spillet & rsquo; s utrolig grafik og fysik, at bemærke det havde en række aspekter, som ingen andre spil i historien havde besad (i-sync ansigtsudtryk og høj kvalitet figurdesign). På trods af den ros, Broussard stadig ikke har et færdigt produkt i tankerne. Titlen & rsquo; s udgiver, Indsamling af udviklere, til sidst døde og blev opslugt af Take-Two Interactive

Siden da udvikling synes at være blevet taget op et hak.. Gamers fik den første teaser i over seks år i december 2007, og mens 3D Realms holdet havde skrumpet ind til blot 18 medarbejdere (en kendsgerning, at det resterende personale faktisk ilde), Broussard anmodede om yderligere finansiering til at sætte sidste hånd på titlen. Men 3D Realms og 2K Games kunne ikke & rsquo; t nå til enighed og udvikling blev til sidst stoppet. Det førte til en retssag, med begge selskaber afsked måder og 2K Games bliver eneejer af Duke Nukem franchisen


Efter at have været igennem så meget uro, det & rsquo;. Er svært at se < em> Duke Nukem Forever
være et godt spil. Broussard & rsquo, men; s passion for titlen skal være noget værd, og nu, roste udvikler Gearbox Software er kommet om bord til at afslutte tingene op, det & rsquo; s måske tid, vi begyndte at få begejstrede Duke Nukem igen. Hvis 2K didn & rsquo; t tror spillet var op til den standard det skal være efter så lang tid i udvikling, hvorfor skulle de risikerer at frigive det efter at gå til så meget besvær for at sikre det bliver færdig? På trods af de åbenlyse faktorer, der spiller ind med hensyn til 2K Games & rsquo; intentioner som en udgiver, de tydeligvis se utrolige potentiale, det være sig i franchisen eller selve spillet indtil nu. Gamers bør tage lys i det faktum, at spillet hasn & rsquo; t blevet smidt for hundene, men i stedet været give grønt lys til at gå gennem en & ldquo; polering & rdquo; . Fase

Alligevel ambition gør ikke & rsquo; t automatisk føre til succes, og mens Broussard kan blive fejret for sin blotte engagement og ideer til spillet, kan det have været meget hans infusion af kompleksitet og håber at gøre Duke Nukem Forever
den bedste spil nogensinde, der i sidste ende bringer det ned når det & rsquo; s frigivet

Hvad er dine forventninger til Duke Nukem Forever.? Tror du, det vil være så god som Broussard altid beregnet det være? Og er du begejstret for det?

Relaterede artikler