Spil Guider > pc spil > alle pc > Stigningen af ​​YouTube game

Stigningen af ​​YouTube game

Vi & rsquo; ve alle set dem. De fleste af os har sikkert spillet dem: de spil, der pludselig fylder vores YouTube feeds; spillet af utallige populære YouTube personligheder; videoer med udsigt tæller i hundreder af tusinder. Viser individer tilsyneladende har det sjovere end nogensinde, spillet kommer på tværs som en væsentlig køb

Under disse produkter vises på populære YouTube-kanaler er ikke tilfældigt -. Udviklere bliver mere og mere klar over, hvor effektfuld dette kan være på salget. I en verden, hvor ord i munden bliver omdannet til feeds, videoer og sociale medier, hvordan til at sprede budskabet om mindre kendte titler er under forandring, endda skabe nye genrer helt.

Hvad vi er vidne til, er fødslen af ​​YouTube spillet.

Det kan være svært at definere en YouTube spil, især da disse erfaringer er stadig så nyt, at du kun kan plukke ud en få eksempler som bonafide udstillinger af genren. Her & rsquo; s mit forsøg:

& ldquo; Et produkt fremstillet viral af populære YouTube-kanaler. Salget er drevet af klip af spillet bliver spillet af kendte online tallene nyder spillet i korte stød. Først når brugerne købe spillet gør de indser at produktet er langtfra så god som originalen, ti-minutters klip & rdquo;.

For eksempel, jeg elskede Surgeon Simulator 2013. Hver video jeg så online havde mig griner hysterisk på række fejl, der fulgte som grupper af venner forsøgte desperat at udføre en bastardised procedure på en intetanende patient, udlænding eller Team Fortress 2 tegn. Jeg elskede Surgeon Simulator 2013 ... indtil jeg købte den.

Jeg gjorde alting rigtigt: Jeg inviterede min bror for to-player narrestreger, var vi begge noget vrøvl, vi mislykkedes næsten øjeblikkeligt ved at køre laseren lige igennem patientens bryst og dræbte ham næsten øjeblikkeligt. Men ingen af ​​munterhed fulgte. Damp fortæller mig jeg & rsquo; ve kun spillet 61 minutter, og jeg & rsquo; ve allerede haft min fyld. Jeg didn & rsquo; t nyde det så meget som da jeg sad og så - det var simpelthen mere underholdende at observere end leg.

Når andre spille det dårligt, det & rsquo; s sjove. I mine hænder, det & rsquo; s en frustrerende, janky oplevelse, der har frustration bevidst indbygget i sit design.

Men det gør ikke & rsquo; t sagen - markedsføring arbejdede. Bossa Studios har fået et salg fra mig. Denne isn & rsquo; t underhanded; denne isn & rsquo; t misvisende; de YouTubere didn & rsquo; t eftergøre det sjove, de havde. Det blev simpelthen spillet i de ideelle betingelser for denne oplevelse.

Udviklere er i stigende grad opmærksomme på den vigtige rolle, YouTube har i en spil forfremmelse, selv indlejring de oplevelser inde i kampen. Bossa Studios & rsquo; Luke Williams erkendte, at YouTube var kernen til succes for Surgeon Simulator i et interview med StickTwiddlers:

& quot; Helt, jeg mener YouTube er stort set den væsentligste årsag vi er så stor succes med Surgeon Simulator 2013, og vi er opmærksom på dette helt. Det & rsquo; s en af ​​grundene til, at vi sørget for at give dem en tak, ved at navngive eller binde i præstationer baseret på nogle af disse videoer & quot;.

Bossa isn & rsquo; t den eneste studie fuldstændig klar over den betydning YouTube har på potentielle succes for disse former for spil.

Octodad, den charmerende lille titel fra Young Horses også fokuseret på en stor skub i retning virale videoer. Præsident Phil Tibitoski talte til PushSquare august sidste om at fremme spillet:

& quot; Vi har vist spillet på alt, hvad vi kan gøre vores måde at, og gjorde et kraftigt skub fremad for at skabe en online tilstedeværelse ikke man skal regne med. Vi fik grønt lys til udgivelse på Steam, og selv havde nogle enorme YouTuber er ligesom TotalBiscuit, NorthernLionLP, MangelRogel, og PewDiePie spille spillet & quot;.

Tibitoski fremhæver en anden vigtig faktor, der gør YouTube markedsføring sådan en overbevisende redskab for disse udviklere er forholdet mellem de YouTubers selv og deres abonnenter. Os, som abonnenter, allerede lide de tegn vi tune ind hver dag. Vi nyder deres drilleri, deres personligheder og narrestreger, uanset
af spillet, de & rsquo; re at spille. Det er grunden til, når vi ser et nyt produkt, der spilles, er det vanskeligt at adskille de to: hvor meget af en indvirkning er vores foretrukne tegn har på den samlede fornemmelse af dette spil

Octodad:? Dadliest Catch er igen et & lsquo; QWOP-lignende & rsquo; erfaring, der er sjovt i de berygtede 10-minutters klip, ser andre undlader at udføre de simpleste opgaver. I hænderne på en spiller, sind, dets enlige trick undlader at opretholde oplevelsen hele kampagnen, da den vidunderlige Jim Trinca bemærker i denne hylende morsomme video.

Det får mig til at sætte spørgsmålstegn ved, hvordan ideen om YouTube-centreret spil kan påvirke spillets udvikling. Hvis disse erfaringer er bygget op omkring ideen om at være & lsquo; dårlig & rsquo ;, eller fundamentalt janky så spillerne har to meget forskellige erfaringer, så i hvilket ende kunne udviklere arbejder hen imod

Det skaber en model, hvor gameplay oplevelse? er sekundære til den passivitet ser et spil, der spilles, hvilket er nok til at sælge et produkt. I denne forstand er udviklere ikke længere producerer & lsquo; spil & rsquo ;, men i stedet næsten bevidst dårlige til håbet om en punchline, der holder på at give.

Goat Simulator er bevis på dette - noget, der blæste op takket være en selvstændig uploadet videoen på YouTube. Kaffe Stain Studios udviklede det i et par uger som et spil marmelade at tage en pause fra udviklingen af ​​Sanctum. Takket være internettet og den offentlige efterspørgsel, selv om, Goat Sim blev en fuld retail udgivelse, og nu enhver venture på Steam vil vise tusindvis af mennesker, der spiller det.

Studiet ved præcis, hvad dens spil er, og det oser fra hver tomme af designet. & Ldquo; Michael Bay & rdquo; resultater, Deadmau5 og absurd fysik er blot nogle få eksempler på, hvordan Goat Simulator har legemliggjort sin egen joke. En side-projekt folk tog alt for alvorligt.

Så mange spørgsmål hængende i sindet. Hvordan vil denne tendens påvirker fremme af spil? Vil YouTubers i stigende grad brugt som et markedsføringsredskab til at fremme snarere end mere traditionelle metoder? Vil spil udvikles som erfaringer at blive overvåget i stedet spillet?

Helt ærligt, jeg har ingen idé. Men hvad jeg ved er, at lige nu, der er sikkert spil på markedet, som er skræddersyet til YouTube, og er blevet utrolig succes for det. Så hvorfor wouldn & rsquo; t andre udviklere vil have et stykke af aktionen
?

Relaterede artikler