Spil Guider > pc spil > alle pc > 7 grunde The Phantom Pain kan være den bedste MGS yet

7 grunde The Phantom Pain kan være den bedste MGS yet

D-Dog

Stort set det bedste, der sker i videospil i dag, erhverve D-Dog er prioritet nummer et i enhver Phantom Pain gennemspilning. Fundet vandre i den afghanske ørkenen som en hvalp, er D-Dog beskrevet af Ocelot som en scrappy lille fyr. Han er: mangler et øje, overleve i ørkenen, i sidste ende bliver til en gigantisk bæst, der ledsager dig på missioner, som husky /wolf ting plejer at gøre. I begyndelsen af ​​spillet, selvom (skal du finde ham & ndash; han er muligt at gå glip af) der er en ubestridelig spændingen til ankommer tilbage på Moder Base efter en hård dag med at dræbe alle til at blive mødt af en ophidset hvalp: en følelse af normalitet i et spil hvor du slår en olieboreplatform i et nyt land og gå i krig for sjov og profit.

Når fuldt udvokset, D-Dog kan komme på mission med Snake, at ofre mobilitet D-hest for hans sans af lugt, som underretter spillere at fjender. Han antyder også på fractious forhold mellem Ocelot, Snake, og Kaz ved at adlyde direkte ordrer, trods blive 'veluddannede'. Kojima.

Afghanistan

Ikke solgt på MGS5 s-mex Mellemøstlig indstilling? Nå, forestille sig det på denne måde: for meget af sin køretid det føles næsten præcis ligesom Red Dead Redemption, bare sæt 74 år senere. Sammenligninger til Rockstar vestlige klassiker er indlysende, hvis ikke uretfærdigt: tørre, øde lander med med naturlig skønhed og interessant topografi, navigeret ved hest. Men Kojima har også fanget stemningen der gjorde Red Dead så stor:. Et land fyldt med konflikter, oprør, og forandring, og alligevel en, som du kan tabe dig i et stykke tid

Det er ganske lidt præstation, blande den tekniske & ndash; lange draw afstande, fremragende belysningssystemer, fænomenal sans for detaljer & ndash; med den kunstneriske. Det er ikke den største kortet i verden, men det holder overraskende, unspooling at afsløre fem eller seks store vartegn, sammen med snesevis af mindre fængsler, garnisoner og forposter. Der er bare nok plads mellem fjendtlige kontrollerede bosættelser at give nedetid at nyde, når du ønsker at gå off-mission, og den lå på jorden giver anledning (bogstaveligt talt) til fremragende udsigtspunkt og snigende point, når du ønsker at komme tilbage til det. Måske vigtigst, Kojima binder alle disse elementer sammen for at give sammenhæng til dine konflikter, ved hjælp af Afghanistans historiske geografiske betydning & ndash; og modstand mod invasion & ndash; godt. Det er umuligt at ride forbi de forskellige udbrændte tanks og rådnende lejre uden at vide om det nytteløse i det hele. De sovjetiske soldater, overhørte langvejs fra, tror meget det samme.

Side Ops

I tidligere (konsol) MGS-spil, spilleren var hovedsagelig altid 'på-mission «, snoede op ad floden til den store stygge. Sure, der var mulighed for at få et kig rundt nu og da, tage en lidt anden vej, eller blot Ogle halvnøgne kvinder, som det er sædvane på liv eller død opgaver, der kræver total koncentration. Men her, spillerne er frie til at gøre, som de vil, dikterer alt fra mission gear til drift starttider (6 am eller 18:00, afhængigt af din foretrukne snigende miljø), eller hvis de endda gøre en mission på alle: det er helt muligt du ønsker at plukke blomster i stedet. Ja.

På et tidspunkt, men du er nødt til at begynde at dræbe folk, eller i det mindste at kidnappe dem via Fulton Recovery System. Mens de vigtigste spil byder på masser af muligheder for, at det er de rigelige Side Ops, der tilbyder måske større belønninger. Valgfri men opmuntret, Side Ops er et godt sted at bestanden op på forskere, ingeniører, soldater og andre svære at finde specialister, som vil hjælpe dig med at udvide Mother Base & ndash; og dit valg af legetøj & ndash; langt hurtigere.

De giver også mere tilgængelig handling for dem, der trætte let af filmscener og generelle vaffel, at funktionen i de vigtigste ops. Side Ops er fantastisk til at komme til kødet af spillet & ndash; Recon, infiltration, ekstraktion, 15 eller så minutter af ren gameplay. Det er ikke til at sige, at der er ikke intriger i disse togter: Der er forskere til at fange, sovjetiske officerer til at tvinge ind slutte dig, dokumenter til nab. De er også glædeligt flere dele i deres mål, med en særlig favorit se dig infiltrere en bjergside base, afhøre vagter til ID en officer, før sprint i en dal til at lægge en fælde for hans konvoj.

Mor Base

Næsten perfekt sammenstillet til den ubarmhjertige naturlige fare (og uforudsigelighed) i Afghanistan er Mother Base, en boreplatform i Seychellerne, der er badet i permanente blå hav og behageligt solskin. Afghanistan ofte har sandstorme (god til at snige sig ind og ud af steder), nat missioner og spande af Gore. Mor Base føles en feriebolig i sammenligning, og den bærbare bruser at vaske alt blodet er en fin detalje.

Hygiejne er det mindste af Mother Base produktudbud dog, da det er her, hvor du vil lægge dine værnepligtige kræfter til at arbejde, bygge nye våben, nye afdelinger, nye snigende gear. Værnepligtige har en placering for hver enkelt færdighed & ndash; nogle er bedre til soldater end videnskabsmænd, f.eks. Som med alt andet, at få den rigtige besætning er afgørende, og snart vil du være stuvning af stormgevær i stedet for tranq pistol til at få disse høje-værdsatte fyre ud af Afghanistan og på din side.

Det kan være en masse at tage i på første & ndash; der er en masse tal at måle, folk til at styre, og beslutninger, der skal foretages. Spillet gør et temmelig godt stykke arbejde med at automatisere denne proces, at vælge den mest naturlige pasform til hver person, hvis du instruere det til, men det er ofte bedst at føre tilsyn med de placeringer selv. Det kan
være frustrerende ikke at være på det niveau, du har brug for i et bestemt område, og ikke være helt sikker på, hvordan man får dette nummer op: især når visse missioner kræver specialiseret gear. I det hele taget er det dog vanedannende, glædeligt i sin konstante ekspansion og udvikling, og giver en flot kontrast til slagmarken.

Licensed musik

Metal Gear Solid 5 indeholder et udvalg af 80'erne popmelodier , normalt findes blaring ud af en glædelig chunky båndoptager af en slags. Det kan synes en overraskelse integration, men det giver en følelse af autenticitet til verden. Musikken humanises sovjetterne, til et punkt: de kan kæmpe for Moskva, men det stopper ikke dem, der ønsker at lytte til Kim Wilde. Sporene også tilføje smag til dine møder, både tematisk og med hensyn til handling & ndash; Jeg væltede en vase, mens snigende ind i en kaserne, indstilling alle på rød alarm. Den uophørlige, barnlig kor sprængning ud lendt den efterfølgende hånd-til-hånd kamp en absurd vibe. Der er et udvalg af favoritter i der, herunder Take On Me, så du kan lytte til klassisk synthpop mens snapping halse.

Raffineret stealth

The Phantom Pain virker som det naturlige slutpunkt Kojimas forsøg at skabe den perfekte infiltration mekanik, og det gør tidligere spil synes opstyltet og akavet (godt, endnu mere
: de gjorde et temmelig godt stykke arbejde med at selv). Serien bliver ofte kritiseret for at have besværlige kontroller, men MGS5 har afgjort på en standard tredje person layout, med en rudimentær kommando system til at kalde din hest (eller gøre det lort på kommando) adgang på L1.

MGS5 s ekspertise er imidlertid ikke blot baseret på at vedtage en velkendt controller layout (som Kojima har gjort før). Det er mere findes i integrationen af ​​forskellige mekanik, hver forbinder med den næste til at give spilleren den bedste chance for at komme ind og ud uden problemer. Kikkert-baserede tagging af vagter, som i Far Cry, er normalt den go-to første træk, landmåling landskabet langvejs fra. Når bag fjendens linjer presserende X ser Snake Crouch og snige, som nogensinde, og holde den ser ham gradvis vedtage en udsat position og derefter direkte ind i en gennemgang. Herfra, hvis sentries kommer for tæt på, at trykke på knappen handling vil flade slange mod gulvet, og ændre hans vejrtrækning i et forsøg på at blande i og opdaget.

Skulle tingene går skævt, trykker Square lancerer mulleted operative i et dyk, som er fantastisk til at komme bag dækning eller ude af syne. Den slowmotion Reflex tilstand giver dig et lille vindue, når spottet at tegne vagter, og er generelt ganske Handy. Men det er samspillet mellem disse elementer, der skiller sig ud & ndash; dykning i dækning og derefter udfladning ud, når vagterne kommer på udkig er et godt eksempel. De er alle let-linked og rimeligt fleksibel, hvilket betyder, at det føles mere som at styre en særlig kræfter agent og mindre ligesom manipulere en action figur.

chopper

Mor Base kan vokse og udvide under din retning, men wetwork og planlægning til missioner i marken er for det meste sker fra din helikopter, mens i-land. Tjener som en infil /exfil enheden samt en mobil kommandocenter, det er et afgørende redskab for at komme rundt Afghanistan, eller at komme ud af det, når tingene bliver for varmt.

Det er ikke bare en glorificeret mission start /slut enhed selv. Smide en flare ser det ankommer, er klar til at blæse væk nogen vagter blokerer din flugtrute, og niveauet af vold, at det bringer til at bære er faktisk ret chokerende (se lange døde kroppe får stadig fyldt med Vulcan kanoner er noget at se ). Der er et niveau af spænding naturligt tilføjet til de senere faser af dine togter takket være chopper: det tager bare tid nok til at nå frem til skræmme, især hvis du har et gidsel på slæb eller er lav på sundhed, men der er ingen benægte lettelse, når du kravle ombord. Også: det er den mest 80'er actionfilm ting tænkelige. Hvilket er altid godt

Tjek videoen nedenfor for gameplay optagelser og flere af vores indtryk af Metal Gear Solid 5:.


Relaterede artikler