Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Código bare en større Ground Zeroes

Hvorfor Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Código bare en større Ground Zeroes

Faktureret som en prolog til The Phantom Pain efter frigivelse, i bakspejlet Ground nuller gør
arbejde som en dejlig teaser til mekanik og systemer af hovedspillet. Hvad det ikke gør, er repræsenterer frihed og udforskning i hjertet af dets moderselskab titel. Det var aldrig meningen, at, virkelig, men går til tilbage til Ground nuller efter at have spillet The Phantom Pain understreger, hvor forskellige de to er, ikke bare i forhold til, hvad du gør, men også i, hvordan det føles. Sidstnævnte har sin rimelige andel af dystre øjeblikke & ndash; herunder nogle temmelig godt spillede krop rædsel. Men indtil videre i hvert fald, det kan ikke matche Ground nuller for lutter omsiggribende mørke.

Hvis noget, The Phantom Pain forekommer næsten jaunty i sammenligning, som siger noget givet sin kommentar til det nytteløse i imperial ekspansion og det faktum, du er aldrig mere end et minut væk fra langskæring struber. Men der er nedetid her: du kan ride rundt på din hest og glemme krigen for en stund. Pluk nogle blomster, lytte til nogle 80'er synthpop i din helikopter. Du sætter geder på balloner og se dem flyve væk, uberørt af den dobbelte sløvhed af logik og fornuft. Der er slapstick humor til at se Snake humlebier i en vagt forpost og vælte en gryde, advare alle til hans tilstedeværelse. Når du vender tilbage til området, knackered, alle war'd ud, er du mødt med åbne arme af dine kammerater, og det første, du skal gøre, er at gå og har bruser. Velkommen hjem.

Der er ingen afvaskning filth i Ground nuller. Dens dank, Abu Ghraib analog Camp Omega er menneskeskabt mug. Det er et sted for permanent midnat, med torturerede fanger bliver holdt i bure og tilkendegivelse, at Skeletor engang lavet et barn have sex med et andet barn. Joan Baez åbner showet med "Her er til dig", hendes klagesang for to indvandrere uretmæssigt udført af USA. Amerikanske soldater går om deres virksomhed, som om de er på vej til PX, og ikke bevogtning forpinte mænd med bolte gennem deres ankler for at forhindre dem gå. Det er især kort på den magiske realisme, der informerer Kojima værk: det har en mand kaldet Skull Face som en antagonist, og et tegn stik hovedtelefoner direkte ind i hans bryst. Bortset fra det, dog er det grimdark hele vejen.

Hvilket er det punkt, selvfølgelig. Den virkelige Abu Ghraib er helvede, hvis vagterne ofte årsag umulig at forstå. Ground Zeroes forsøg på at gentage dette, og selv om det ofte ikke eller overcooks sin bekymring for urimelige (og stupide) niveauer, det gør sit punkt. Men hvis du går ind i Phantom Pain forventer mere af det samme, kan du blive skuffet.

Du kan også være glade, hvis Ground nuller ikke var særlig dine ting. Prologen kan have indført spillere til Snake vigtigste evner, såsom Reflex, men der er en mulighed for at The Phantom Pain, der er kun virkelig mærkbar, når du rent faktisk er at spille det. Hvis TPP handler om forventning, planlægning & ndash; scoping ud et område med din kikkert, der arbejder ud din tilgang & ndash; så Ground Zeroes er 99% udførelse, i alle ordets betydninger. I mine 13 eller deromkring timer med MGS5, jeg ikke støder på en struktur med tætheden af ​​enten geografi eller fjender, som Camp Omega. I stedet fokuserer på mindre lejre rundt omkring, et taktisk indsættelse af checkpoints og forposter og ikke en altomfattende sort site.

Det er et bevidst træk, og en god en. Der er ingen måde, at Kojima kunne have lidt Rædsel for Ground nuller, og The Phantom Pain er rigere for det. Ser tilbage på det, men & ndash; især i betragtning af åbningen af ​​MGS5, som jeg ikke rigtig kan uddybe, da det er under NDA & ndash; Ground nuller 'frygtelige sorthed synes inkongruent ved siden af ​​den bredere plot af dets moderselskab spil, hvor flammende enhjørninger løber grasserende og hunde bære øje patches. Hvis det punkt Ground Zeroes var at etablere Skull Face som en meget dårlig Dude, det lykkedes, om end akavet. Men indtil videre, TPP er temmelig legende stil (Skull Face bærer en Zorro maske i den, for fanden skyld) synes snarere i modstrid med, hvad der gik før.

Vi vil se, hvordan det hele pander ud på revision, men indtil videre GZ virker mere som et setup for et spil, der ikke rigtig ankommer. Hvilket ikke er at sige, at det ikke vil afhente disse tråde, eller at The Phantom Pain er dårligt & ndash; det er langt bedre end noget andet i Ground nuller. Det er bare, at dens prolog, selv ene til den anden prolog, synes weirder hele tiden

Tjek videoen nedenfor for gameplay optagelser og flere af vores indtryk af Metal Gear Solid 5:.


Relaterede artikler