Spil Guider > pc spil > alle pc > Silent Hill Downpour Walkthrough Part 31: St. Marias Kloster

Silent Hill Downpour Walkthrough Part 31: St. Marias Kloster

Når du er færdig udforske Chastain Heights, og gøre alle de sidemissioner (valgfrit) såsom biograf sidequest, grammofonen sidequest, og Shadow Play sidequest, er det tid til fremme hovedhistorien og gå videre til St. Marias Kloster. Indgangen til klostret i gennem en port, vest for hardware butik.
Du ankommer til klostret døren, og en cutscene begynder. Du banke på døren, og en nonne spørger, om hun kan hjælpe dig. Du fortæller hende, at du er Murphy Pendleton, og at du har modtaget brevet i dag, men du tror der er sket en fejl. Nonnen fortæller dig, at de har ventet dig. Du var den eneste familie, de var i stand til at lokalisere. Deres tilstedeværelse er meget velkommen.
Hun forstår det skal være meget forvirrende for dig. De tjekkede posterne omhyggeligt, og der er ingen fejl. Den nonne inviterer dig til at komme ind, og åbner døren. Du indtaster klosteret. Hun fortæller dig han døde fredeligt og er endelig i hvile. Han havde ingen meget bagefter, men hans få personlige effekter er dine til at kræve. Du spørger hende, hvad der skete her, hvis der var et jordskælv. Hun fortæller dig, at hun vil møde dig i lighuset i østfløjen, når du er klar. I mellemtiden fortæller hun dig velkommen til at kigge dig omkring.
Du starter på klostrets forhal. Der er et skilt der men intet vigtigt på den. Åbn døren foran dig og indtaste den store sal. Få Maps St. Marias fra en væg til venstre. Der er et lille rum mod syd, det har en førstehjælpskasse. Grib det, så gå gennem en revne i væggen for at finde dig selv i lodge. Tænd UV lommelygte på at afsløre nogle fodspor og andre spor. Søg kommoden for en kasse med pistol kugler.
Der er en bogreol mod væggen, og Murphy mener, at der er noget bag det. Gå til den side af bogreol og trække det. Du afslører en hemmelig passage bag det, ønsker hvad der synes at være nogle fængselsceller og gasrør. Gå til enden af ​​passagen. Der er en rød gardin der, og du ser en skyggetilværelse tal mord anden person med en økse. De røde gardiner åbne. Der er et organ på jorden med en brand økse stukket inde i det. Træk økse ud af liget. Så snart du gør det, en masse dukker og skygger. På grund af antallet af fjender, skal du trække sig tilbage til den store sal. Efter ankomsten til den store sal, hvis du prøver og gå tilbage til passagen, du synes, at det nu er forseglet, og en ny fireaxe har affødt i nærheden af ​​hvor passagen post var.
Der er en bordede op dør til venstre, med tegn nær det siger "Hospice" og "Mortuary". Brug din brand økse til at bryde åbne døren. Der vil være en kort cutscene hvor et monster klatrer op fra krateret i den store sal. Du indtaster døren og lukker den bag dig. Der er en anden cutscene. Du ser et barn lege med et stykke legetøj cop bil gennem nogle søjler på en låst dør. Du spørger barnet, hvis han bor her, men han fortæller dig, at søster sagde, at de er ikke meningen at tale med fremmede. Du spørger barnet, hvis han kan låse døren. Drengen ignorerer dig. Du fortæller ham, at bilen, han leger med er cool, og spørge ham, om han kan lide biler. Du siger, at din lille dreng plejede at lege med biler ligesom det. Du fortæller barnet, at han slags minder dig om din lille dreng.

Den knægt spørger, om din søn er død. Du fortæller ham, at han er. Barnet spørger så hvis du var den, der dræbte din dreng, men du fortælle ham, at naturligvis ikke, og spørge ham, hvorfor skulle han sige sådan noget. Drengen siger, at "hun" fortalte ham, at du er den bussemand. Du hører en svag kvindelig stemme gråd, og du spørger drengen, hvorfor hun græder, der er hun. Drengen ved ikke, bare en pige, hun er altid trist, men hun ved ting. Du spørger drengen, hvad slags ting, og han fortæller dig, at hun ved ting om Boogeyman.
Du fortæller barnet, at du ikke vil lyve for ham, voksne fortæller børnene, at der er ikke sådan noget som monstre, at skræmmebillede er bare gøre tro, og der er intet gemmer sig under deres senge. Men det er en løgn. Fordi du har set dem, og du har en fornemmelse af kid så dem også. Men du forsikre barnet at du ikke er en af ​​dem du ikke er skræmmebillede, og foreslå, at alle tre af jer kommer ud herfra. Drengen spørger, om du kender rim, en hemmelig rim, der gør skræmmebillede gå væk. Hvis du siger det hurtigt nok, kan han ikke gøre dig fortræd. Du fortæller ham, at du ikke kender rim, men hvis der er et rim, der kan gøre det, du håber barnet kan lære det til dig. Den knægt mener igen, at du er den bussemand. Du fortæller ham at se på dig, du er ikke et monster, som barnet svarer: "endnu ikke".
Deres mål er nu at lære skræmmebillede Rhyme.

Relaterede artikler