Spil Guider > online spil > alle online > Udrensning Tvivl: MMORPGs på konsoller

Udrensning Tvivl: MMORPGs på konsoller

.

PC er sandsynligvis den første platform, der kommer til at tænke, når folk taler om online rollespil, og med god grund. Men hvad med online rollespil på konsoller? Alle ved, at musen er et fremragende værktøj til at målrette og rulle, mens tastaturet giver mulighed for både action kommandoer og hurtigt at skrive uden at skulle skifte /tilføje controller periferiudstyr. Dens evne til at bruge forskellige voice software og andre tredjeparts add-ons også tjene som en stor faktor i betragtning af de forskellige præferencer MMO spillere i dag. En anden faktor, og måske den mest berømte, ville være sin opgraderes karakter, som gør det muligt for spillere at helt oksekød op visuals til "smøragtig" overordnede niveauer. Ingen ønsker at opleve terribad frame rate problemer, når du kører 25-mans efter alle.

Det er måske de vigtigste grunde til, at nogle MMO gamere er skeptiske over genrens overgang til konsollen verden, men er MMORPGs bygget udelukkende til den såkaldte "Master Race"?

Absolut ikke! Det er den form for elitisme jeg er villig til at tage fat på og forhåbentlig slette ved efterbehandling denne artikel. Som vi alle ved, at konsollen marked er på en konstant boom, catering nye spil og integration af forskellige playstyles at vi som børn engang troede umuligt på et hjem konsol. Disse centrale funktioner er måske det, der gjorde os købe vores kraftcenter rigge i første omgang, på grund af vores never ending søgen efter at gøre vores spiloplevelser bedre.

Faktisk med tilstedeværelsen af ​​8 th generation af konsoller sådanne som Playstation 4, Xbox One, og Wii U, funktioner, der engang blev anset for uforenelig kan finde sin plads inden for rammerne af disse stue kolosser. Linjen mellem formodede herrefolk og konsoller er langsomt bliver tyndere ved minut-og det er en god ting ... for MMO Gaming.

Controlleren er blevet en Solid Gaming præference

Mens ikke den bedste perifert for nogle genrer, du nødt til at indrømme, at controlleren har udviklet sig langt fra den typiske sidescrolling værktøj. Nu er puden bruges til simulationsspil, første person-shooters og endda MMO i en temmelig effektiv måde. Før 7 th gen konsoller spil for lys, kan de fleste af os har aldrig anset controlleren værdig konkurrencedygtige skydespil, endsige online rollespil. Der er bare alt for mange knapper og makroer til rådighed på den typiske tastatur at passere for en 8-knap (optioner og retningsbestemte knapper ikke inkluderet) pad.

Dette er måske en af ​​grundene til, at jeg var så overrasket over, hvor godt MMOs som DC Universe Online, Final Fantasy XI, Final Fantasy 14: A Realm Reborn, og de fleste især Phantasy Star Online (den gamle) spillet på deres respektive konsoller. Overraskende udviklerne formået at integrere en næsten pitch-perfekt synergi med den typiske gamepad, hvilket gør det synes som om du rent faktisk har flere knapper til din rådighed. Var det svært? Ja, men mest fordi jeg fik også comfy med den traditionelle WASD ordningen. Det tog lidt tid, men jeg befandt mig raiding ordentligt efter at få vant til det

Selvom Dragon Quest X har endnu at ankomme i North-amerikanske kyster, jeg for en allerede kan forestille Wii U gamepad evne til at løse MMO kontrol ordningen. Folk er faktisk spiller online rollespil på tablets og smartphones afterall, så hvordan forskellige kunne en tablet-controller være?

Just A Wee-bit Svagere

Den største grundlag for herrefolket teori kommer fra PC'ens uovertruffen ydeevne på kørende spil. Der er bare noget så spændende om at kunne spille et spil på 60 fps uden oplever hikke, da systemet er i stand til.

Bemærk, at nutidens konsoller er mere magtfulde end deres lastgen kolleger, og på trods af dem ikke er så opgraderes og i sidste ende kraftfuld som high-end pc'er, kan disse systemer nemt løbe midten varierede til halvhøj spec computere, når du spiller spil. Bare se PS4 køre Final Fantasy 14: A Realm Reborn korrekt med lidt at ingen vanskelighed er bevis på, at disse systemer kan rulle med slag. Sandsynligvis ikke så smøragtig glat som en $ 2000 rig, men det er den bedste kilometertal du nogensinde vil få for 399 $.

De mange forskellige MMO Gaming

Sammen med konsollen controllerens kontinuerlig evolution er de forskellige sub-genrer af dagens MMO spil. Mens jeg er enig, at nogle MMOs som World of Warcraft ikke vil virkelig spille godt på en controller, nogle af dagens spil har kontrol-ordninger, som er let optimeret til både mus og tastatur, og controllere.

Der er den ældste Scrolls Online, et spil, der spiller en meget lige Oblivion og Skyrim, som var en fersken til at spille ved hjælp af puder (jeg for en spillede det på pc'en med en controller, og havde ingen problemer overhovedet). Bungie nye MMO, kan Destiny også betragtes som et godt eksempel på en controller-baserede MMO, i betragtning af, at konsol Halo, CoD og Battlefield spillere synes ikke at opleve nogen problemer sigter med controllere og være god til det.

Bare for at være fair, ikke alle MMO'er kom fra PC rødder; i virkeligheden, nogle af dagens online spil stammede fra konsolspil.

Kingdom Under Fire 2, for eksempel, var dels minder om Dynasty Warriors eller Sengoku Basara serien, med sine store skala slag og over-the-top hack n 'slash gameplay. Der er også Monster Hunter: Frontier G, som deler den samme gameplay som dens håndholdte modstykker, naturligvis skal oversættes til mus og tastatur brug fra standard gamepad kontrol-ordningen

Flere og flere MMO kategorier kan se. dagens lys på disse konsoller under dens levetid. Grænsen mellem konsol og pc-spil kan være tyndere, end vi tror



Tastatur og

Final Fantasy 14 Mouse Support:. Brugere til en Realm Reborn på Playstation 4 tilladt bruger tredjeparts mus og tastaturer til pilot deres karakterer. Mens ikke en masse konsol MMO'er har denne funktion i øjeblikket, kan foreneligheden af ​​PC periferiudstyr på en konsol spil meget vel være en smagsprøve på fremtiden.

Bare min to cent om online rollespil på konsoller

udviklerne har medtaget cross PC-konsol gameplay for et par MMO titler. Jeg er sikker på det ville ikke være et optimalt valg, hvis de devs oprindeligt troede, at pc-gamere ville give en vis fordel i forhold konsol brugere. I bakspejlet, er det virkelig sådan en dårlig ting for konsol spillere at nyde online rollespil på deres stue-systemer? Jeg gætter det centrale punkt her er, at flere og flere mennesker vil være at spille de spil, vi elsker, så vi som MMO spillere skal omfavne det. Der vil sikkert være nogle klager handlede om systemets exclusives, og tanker om, hvad kører bedre på, hvad der vil altid være til stede, men dælen, vi PC gamere allerede oplever, at på en regelmæssig basis. Ikke alle pc'er kører titler det samme, så hvad er problemet med en anden ekstra system, tiltræder i? Som MMO Gamers, mener jeg, at vi skal være glade for, at fremtidige MMO-spil potentielt vil have en større spiller-base. Vi spiller disse spil, fordi vi elsker det, ikke fordi det kører bedre på vores respektive systemer.

Relaterede artikler