Spil Guider > online spil > alle online > Nexus Times: Flying Mounts i Wildstar? .

Nexus Times: Flying Mounts i Wildstar? .

Convenience er begyndt at blive en vigtig faktor i mange MMO'er, men hvad er vi villige til at ofre sig til for disse ekstra indkvartering? Flyvende mounts absolut tilføje bekvemmelighed, men de har også en ekstrem effekt på hvert spil, der implementerer dem. To af de største klager over flyvende mounts er, at de bryder fordybelse og ødelægge verden PvP. Da jeg stillede spørgsmålet til min guild, og resten af ​​serveren, de svar jeg fik varieret dramatisk, men blev hovedsagelig opdelt i tre forskellige grupper. Der er dem, der ikke kan vente på flyvende mounts, dem, der foragter dem, og en tredje gruppe, der kun vil have dem, hvis de er afbalanceret korrekt. Så er "hardcore" Wildstar
miljø det rigtige sted for aerial køretøjer?

Mens der har været nogen officielle meddelelser om flyvende mounts i Wildstar
endnu, Jeremy Gaffney, executive producer for Wildstar
, sagde dette i en 2012 interview med mmo-game.eu:

"verden er bygget til flyvning og Wildstar
vil give flyvende mounts. Vi har en bred vifte af flyvende mounts og eksperimentere med forskellige former for beføjelser. Vi bruger en stor indsats for at sikre, at bevægelse er sjovt. 50% af din tid på at spille et MMO er brugt bevæger sig rundt, og det skal være sjovt. Det er derfor, vi har super-speed, super-jump, dobbelt-hoppe, eller Loftite for kørsel på jorden. "

Det betyder, at Wildstar
universet blev skabt med flyvende mounts i tankerne, eller mindst evnen til at producere dem. Det har været en lang tid siden, at samtalen og fællesskabet er stadig opvarmet, på mange forskellige fora, vedrørende brugen af ​​disse mounts, og hvorvidt de ville væsentligt "bryde" spillet. Så her er de tre vigtigste synspunkter, hvorfor hver enkelt har gyldige argumenter, og hvordan de eventuelt kan undgås.
Vi har motoriseret mounts.

Jeg vil have min Oompa Loompa NU!

Den første gruppe af spillere ønsker deres flyvende mounts og de vil have dem nu. De er syge af kluntet gennem zoner lavt niveau for at opnå crafting materiale eller gøre daglige quests. Disse er generelt PvE spillere, der er bøjet på effektivitet, snarere end fordybelse og fællesskab play. Det er selvfølgelig hurtigere at flyve på 300% + hastighed overalt i galaksen, men at gøre det springer en log af strøm, og potentielt fremover indhold. Et andet spørgsmål, der opstår, er, hvad der sker, når nye zoner bygges? En nem fix til dette ville være at begrænse flyvende mounts i dette område indtil visse historielevels quests er afsluttet, niveau eller omdømme hætter er ramt, eller blot har nye zoner ikke tillader dem.

En af de største fejl med dette argument er imidlertid, at rejse er allerede utrolig nemt i Wildstar
. Sikker på, at tage en taxa kan være besværlig til tider, men den eneste zone Jeg har selv behov for at bruge en i, efter niveau 50, er Blighthaven; denne flyvevej er temmelig lang, men tillader mulighed for at lave en snack eller tage en hurtig bio pause. Hver anden store zone i Wildstar
har en direkte portal fra enten fraktion hovedstad, og kræver cirka 30 sekunder af drift. Du kan endda binde til Blighthaven Transmat Terminal og bruge den gratis hovedstad teleport, eller vende tilbage til dit hus og har et tæt Biome rådighed, for at komme hjem igen.



NO flyvende mounts IN MY Wildstar

på den ene side er der de flyvende mounts hengivne, og så på den anden skal der være de fuldstændige naysayers. Ifølge disse spillere, vil verden, som vi kender det ophøre med at eksistere, hvis flyvende mounts sættes i Wildstar
. Der vil ikke være mere PvP, hundrede timers vigtigt indhold vil bare springes over af masserne, vil explorer stien aldrig blive det samme, spiller interaktion vil falde, og nydelsen faktor, for dem, der elsker hop puslespil, vil være alvorligt formindsket. For at være fair, disse er alle gyldige argumenter, afhængigt af hvordan monterer implementeringen håndteres.
Gris mounts ...

Der er dog måder at forebygge hvert spørgsmål, der blev nævnt. Flying kunne begrænses til kun bestemt område, svarende til, hvordan vinger kunne kun anvendes i visse steder i Aion
. Anti-luftskyts enheder kunne også være udformet, hvilket ville sætte et unikt twist på arkitekter eller Bosætter sti. Flyvende mounts heller ikke at være død af verden PvP, såsom i World of Warcraft
. Hvis montering /afmontering haft lange støbte gange, 3-5 sekunder, så ville det være umuligt at flyve rundt og gank alle i syne uden potentielt få sprang selv. Et andet problem er, at verden PvP allerede er faldende, fordi der simpelthen ikke er nogen belønning for det. Hvis Carbine tilføjede verdens PvP belønninger, udfordringer, eller endda titler ville vi sandsynligvis se en stigning, men som i lige nu er der kun et par hardcore grupper, der konsekvent gøre verden PvP for ren og skær nydelse af det.

Som vidt ruinere hoppe puslespil quests går, eller opdagelsesrejsende sti begivenheder, aktivere en flyvende mount kan automatisk medføre, at forsøget på at mislykkes. Dette kan naturligvis ikke udføres for alt, men spillere, der rent faktisk nyder udfordringen kan stadig forsøge dem uden brug af mounts. Tælleren argument, at dette vil mindske nyhed at komme til svært tilgængelige steder er stadig i kraft, men der er ingen grund til at tro, at der ikke kunne være fantastisk flyvende udfordringer.


lIDT aF DETTE, en lille smule af aT

Så sidder fast i midten, er der den mere moderate gruppe, der kun ønsker flyvende mounts, hvis de er udført korrekt og begrænsede. Spektret for, hvordan det ville være afsluttet stadig varierer ganske meget, men den generelle konsensus er, at de skal være tilladt i små doser. En idé er at kopiere Star Wars: The Old Republic
og har udmøntet plads slagsmål, mens rejser til måner Nexus. Andre spillere vil gerne se en Wildstar
version af Gå til Lightspeed, fra Star Wars Galaxies, hvor spillerne kan tilpasse mounts /rumskibe og har adgang til luft bekæmpe kun zoner.
Så det er tid til at flyve mounts?

udfordringen her er, hvordan at måle, hvad der er den rette mængde af flyvende /plads indhold og hvordan at behage de fleste af afspilleren base. Carbine har ikke ligefrem haft den bedste historie med at frigive bug gratis indhold, og med massive indhold ændres som disse kan vise sig temmelig rodet i første omgang. Forsøger at finde en måde at balancere luftkamp, ​​finde ud af hvad zoner flyvende mounts vil være passende i, og forsøger at holde nogle antydning af verdens PvP mens ikke hindrer spillets jumping puzzles er en vanskelig opgave.

Indtil videre vi ved, at flyvende mounts er muligt med Wildstar s
nuværende motor og at det ikke er umuligt at skabe nye former for kamp, ​​baseret på historiske oplysninger fra tidligere spil. Jeg synes personligt, at begrænset brug af flyvende mounts kunne sætte en ny og interessant twist på Wildstar
, men de bør holde sig langt væk fra, hvad der blev gjort i World of Warcraft
. Selv Blizzard har realiseret afløbet flyvende mounts kan have på deres omgivelser og ikke tillade dem i Worlds of Draenor indtil senere patches. Det vigtige spørgsmål er imidlertid, hvad der gør resten af ​​samfundet tror. Skulle Wildstar
gennemføre flyvende mounts, og hvis ja, hvordan skal de håndtere det?

Relaterede artikler