Spil Guider > online spil > alle online > Adeptus Auctores: Pre Alpha Krampetrækning

Adeptus Auctores: Pre Alpha Krampetrækning

.

Greetings Crusaders og velkommen igen til Adeptus Auctores.

I denne uge blev vi behandlet til den første i det, er at være en ugentlig serie af Twitch vandløb. Sæt kryds i kalenderen, klart ud fredag ​​eftermiddag ved 13:30 Eastern /18:30 GMT og sæt din seværdigheder på 40kCrusade.

Strømmen, bør du ikke være klar eller villig til at sidde ned til en time evige korstog godhed var drives af:

Brent Ellison, Lead spildesigner. (Twitter: @pulsemeat)

Patrick Balthazar, Lead Programmør. (Twitter: @lordpada)

Steven Lumpkin, Lead Level Designer. (Twitter: @ Silent0siris)

Med en gæsteoptræden fra deres helt egen David Ghozland, den evige korstog kreativ direktør. (Twitter: @dghozland)

Som en vigtig ansvarsfraskrivelse, alt vist under åen og noget her i screenshots er PRE ALPHA. Det er ikke struktureret, det er ikke endelig, og det er ikke nær færdig endnu. Forvent modeller for at få pænere (især hvis de er temmelig Marines). Forvent forbedringer. Som en ekstra note, screenshots vist nedenfor kommer fra Pre-Alpha-optagelser som derefter køre gennem Twitch. Så hvis du personligt har nogen problemer med det, du ser, lad os alle bebrejde mig snarere end Adfærd Interactive.

Mest af alt, hvis du planlægger tuning i næste uge, forventer, at de sortere lille problem med mikrofon i et kontor versus de retfærdige slibning slidbaner af en Predator akvarium, da det viser off sin kætter slog magt.

Gameplay

det siger sig selv, at Eternal Crusade vil gøre dig tænke på to spil i særlig. Den første knap behov introduktion, men kun i tilfælde du gik glip af Xenos smiting herlighed det, Space Marine som givet til os af nu SEGA ejede Relic Entertainment. Den anden, i betragtning af omfanget af ting og visse mekanik er indlysende, SOE s Planetside.


Lad os få det åbenlyse af vejen. Du kører og du skyder. Nogle gange du kører og du skyder, andre gange .... du får den idé. Vi vil have nogle Commisars linet op til at levere den Emperors Justice til alle, der klager over ideen om et MMOFPS herunder massive kampe, hvor du skyder den anden fyr. Dette er den dystre mørke langt fremtid, skyde den anden fyr før stikkende ham med din chainsword (eller modbydeligt xenos tilsvarende) er brød og smør af din eksistens.


Den lille PSA til side, jeg må sige, jeg virkelig nydt åen, bortset fra Predator slidbane hvin drukning ud lads. Hvis dette er Pre-Alpha? Jeg ved, jeg er ikke en spil designer, så jeg har kun lænestol designer opfattelse af tingene, men jeg er ophidset af, hvor de har lagt deres markør. Jump Packs? Nuværende. Lancering dig ud af en væg (ja Titanfall, ser vi dig sidder der. Ring til os, når du er bioengineered posthumanisme Super Soldiers) at få steder, du måske ikke kan forventes? Nuværende. TANKE! Present.


Dette er vores udgangspunkt. Den endelige mål? Fuld op 500 versus 500 kampe over massive højborge. Må ikke bare forvente at køre og pistol, taktisk tænkning vil være påkrævet. Strategi, planlægning, lidenskab. Du ved, den grundlæggende redskab sæt af en Warhammer fan.

Highlights

Mens der var ingen tegn på Eldar eller orks endnu, der var stadig masser af ting at se i åen. Loadouts blev vist i et meget tidligt og som nogensinde ikke endnu endeligt
formular. Hero karakterer blev drøftet med nogle af systemerne omkring at kunne få point, du får af din fraktion til at implementere dem at få nævnt. Som med alt andet, disse kunne alle ændringer, før vi spiller, men selv i denne tidlige vorden de lyder spændende.

Klasser, at vi faktisk fik at se spillet var Assault Marine, Devastator og taktiske Marine. Hver har deres egen indledende våben belastning og særheder. Et spørgsmål, som jeg så gentaget på Twitch af en flittig seer var, vil enheder følger en smag eller skal vi se regnbue enheder af alle de klasser? Mens han ikke bliver besvaret, jeg forestiller mig er svaret enkelt. Nogen derude i øjeblikket cajoling deres venner til at komme ind på den stifterne Program og skabe en enhed med dem næsten helt sikkert vil ende med alle spiller samme klasse for en given interaktion.

Efter alt hvad brug er en Heavy Bolter wielding Devastator hvis han ikke kan hoppe?



Studio Spotlight

Det hjælper at vide, hvem der arbejder på dit spil. Det giver dig en større følelse af at være forbundet til ejendommen, når du ved mere om personerne bag det. I denne ånd, vi kommer til at skinne to bestemt studie spotlights i denne uge.

Når du er færdig ser Twitch og soler sig i herlighed, der skubbede en chainsword dybt ind i en tre gange forbandet kætter, overveje støbning øjet over de andre farer. Vi vil i sidste ende komme til Xenos, for nu bør du overveje at se hvad der sker, når du har en designer som Steven Lumpkin spille gennem et spil, der vil appellere til Hans Majestys Holy Inquistion.A Designere Afspiller .... The Witcher 2 !.


Vores anden spotlight fokuserer på en forfatter. Forfatteren. Graham McNeill.

To line bio? Født i Glasgow, Skotland. Studerede arkitektur inden han kom til Games Workshop, som er nogensinde så fitting.There er et par forfattere, der jeg kan pege på og rette kalder arkitekterne bag min Warhammer oplevelse. Graham passer, at regningen bedre end de fleste.

For dem af jer uvidende, er hr McNeill skrive lore, at vi vil blive konfronteret på Arkhona. Uanset hvad Adfærd Interactive og Games Workshop gøre for Eternal Crusade, vil det blive formet og ses gennem denne linse. We'l være tilbage i to uger med flere Adeptus Auctores, så indtil da har du en lille smule hjemmearbejde. Efter alt, hvis det er godt nok til vores Miguel er det godt nok for os. Vores flåde vil sætte ud i Empyrean på vej til Arkhona? Din tildelte opgave er at gennemgå en anden rejse skrevet af Graham McNeil. Den Adeptus Mechanicus sætte en kurs uden for Imperium, den første bog er Præster Mars.

Nyd korsfarere. Svælge i de eventyr og huske, fredage på 1:30 EST. Hvem ved, hvad vi vil se næste?

Relaterede artikler