Spil Guider > online spil > alle online > Shadow Realms: MwaHaHa 0,

Shadow Realms: MwaHaHa 0,

Døren åbner .... den første kommer ud. Skal jeg vente på de andre til at sætte i en udseende eller skal jeg hoppe på denne mulighed? Fortune favoriserer fed, men der kan skære begge veje.

Hvorfor vente? Han er alene. Han er isoleret. Han er min første offer.

Mwahahahahaaaaa!

Velkommen Til Embra

Sent torsdag, den øverste overherre af MMOGames og hendes lakaj sad i Bioware området bag lukkede døre. Overlord? Undskyld, jeg mente redaktør og godt ... mig.

Vi var der for at se Biowares nyeste ejendom, Shadow Realms. Kort efter præsentationen ville der være en spiltest. Hvis du kan lide hvad du læser nedenstående, skal jeg påpege, at alpha tilmelde er tilgængelig her.

Så hvad er det? Shadow Realms er en fire Versus Et action RPG med historie drevet elementer. Baseret på en moderne Fantasy indstilling af deres eget design, det dækker både den verden, vi kender, og verden af ​​magi, Embra.

Du har to muligheder for leg, kan du være på holdet af fire som heltene af historien eller støv fra din kopi af Evil Overlord listen og prøv din hånd på det immaterielle Shadowlord. Uanset hvad der er bundet til at være sjovt. Mens sammenligninger til Evolve er uundgåelige, er det håbet, at historien aspekt og indstillingen vil holde det fra hinanden. Jeg må indrømme, lige siden jeg begyndte at få mine faste Harry Dresden rettelser, jeg har været en reel sugekop til moderne fantasi. Shadow Realms, som vist på alpha demo, har den samme slags vibe som The Secret World. Der er en historie her, en ukendt magt og ondskab skal bekæmpes.

Kun det vil kæmpe hårdt tilbage, som du forsøger at tage det ned.



Pilot Episode

Under præsentationen var der megen diskussion om, at Bioware hæftning. Story!


Sikre, at de kunne have gjort en hurtig og sjov 4 vs en kampspil, men uden noget at holde det friske, selv en engagerende spil bliver forældet. Bioware er Bioware naturligt vendte sig til tanken om en rolle at spille kampagne. Du vil blive opjustering din helt (eller Shadowlord) som du spiller og engagere sig i historien episoder. Mysterier, drejninger og nye lokationer er alle lige foran os. Sikker på der er den magiske verden af ​​Embra, men der vil også være vores egen verden blandet i. Hvis det ikke egner sig til episke slag i ikoniske områder, hvad betyder?

Hvis de kan tilslutte folk med historien , der er mest af slaget gjort. Efter alt indrømme det, er der ikke ønsker at hoppe i en igangværende kvasi DnD fangekælder kravle drives af Bioware? Også hvis ikke andet, hvis klipper falder, og alle dør, behøver du ikke at gætte. Du ved.

Ja, DM gør hader dig.

Mwahahaha

Det var tid til at spille demoen, fingre blev peget rundt. Pludselig fandt jeg mig selv at blive fremhævet. Måske var det skæg, måske er det det faktum, at jeg var lurer i baggrunden og grinende.

"Vil du være den Shadowlord?"

Åh ja. Ja jeg gør. Undskyld enhver maniske latter, du kan høre.

Shadow Realms tilbyder indtil videre seks helten klasser. Warrior, Assassin, Wizard, Cleric, Ranger og Warlock. Det betyder, at der er nogle ordentlige mulige blandinger til enhver given spil. Hvad kunne de gøre? Åh jeg har ingen idé. Sure Jeg var vagt klar over, at Cleric, fanden hans øjne, var i stand til at helbrede folk op. Ja, jeg var i stand til at se, at Warrior var tanken af ​​partiet og i stand til at tage skade og behandle det ud med samme lethed. The Wizard bragte magi og skader, godt ... på sin side. Jeg havde mine egne legetøj. Endelig var der Assassin, glat og dødbringende ... hun beviste den hårdeste nød at knække.


Da jeg spillede Shadowlord, de fleste af mine synspunkter kommer gennem denne linse. Shadowlords er usynlige for helten spillerne og kan gøre en plage af sig selv ved at sætte fælder og andre færdigheder, der låser som den part skrider gennem en fangekælder. Ked folk, kan du ikke gå nukleare på folk lige ud af døren. Den anden fin detalje er evnen til at besidde nogen af ​​de monstre, som bebor spillet område, giver dig adgang til deres færdigheder og give dig direkte dem selv. Ikke mere AI monster, sige goddag til et menneske ud for at få dig, men i første omgang ikke til at skelne fra resten.

For alle gnider deres hænder sammen i fryd, vil eagle eyed helte kunne fortælle, hvad minion du er i. Alligevel er der altid flere håndlangere. Mwahahaha.

Rocks Fall ...

En del af min indrømmede manglende viden om evner heroiske player karakterer kommer fra det faktum, at med begrænset tid til at spille spillet, kunne jeg ikke rigtig grill dev team på præcis hvem der gør hvad. Alligevel sidder på hver sin side af værelset var ikke svært at forstå ideen om, at Warrior var den store fyr med øksen og dystre afvisning af at bare DIE.

Den anden del? Jeg havde for meget sjov. Det var tilsyneladende en bekymring under undfangelsen og test, som folk måske ikke ønsker at spille Shadowlord, måske ikke ønsker at have en rolle i aktivt at forsøge at ødelægge dagen for fire andre mennesker ... Tilmeld mig. Jeg vil være den officielle Bioware Shadowlord og spille mod alle udfordrere.

At blive kastet ind i en spiltest kan undertiden være lidt disharmonisk. Du er nødt til at hente de evner og koncepter hurtigt, eller du bare bruge den dyrebare tid med spillet flailing rundt og ikke rigtig få noget. Shadow Realms på den anden side var, for mig, utroligt nemt at samle op. Fælder, der har brug for at genoplade? Forstået. Besidder håndlangere og gå stikke en fyr? Jep, ingen problemer. Evnen til at flyde rundt helte og gå forbi dem uset som jeg beslutter min næste baghold? Novel men ikke svært at forstå.



... Alle Dies

Jeg indrømmer, jeg har købt ind i visionen. En action RPG er sjovt. En prangende historie drevet action RPG kan være endnu mere så. Scriptede begivenheder dog er simpelthen det. Før eller senere nogen arbejder altid ud boss dygtighed rotation eller gimmicks.

På samme måde, at folk vil gøre sammenligninger Evolve, vil der være kommentar om Left 4 Dead. AI direktør var der en stor forsøg på at holde tingene frisk og anderledes. Erstat det med en spiller Shadowlord? Den tilføjer, at vidunderlige lag af forvirring og spontanitet, der vil holde Shadow Realms frisk i lang tid.

Vil han besidder i slutningen af ​​crawl chef? Vil hun holder sig svævende rundt og slippe fælder i stedet? Vil de forsøge at duplikere en karakter og skabe forvirring?

Jeg købte ind i det hele. DND føler af en kampagne. Jeg spillede Shadowlord mod fire helte. Det var mit job at DM spillet, gør det svært, gøre dem arbejde for sejren. Efter alt kunne jeg ikke bare være en passiv onde.

Det begyndte, da den første kom ud af porten tidligt. Min første offer. Min første smag på det sublime nydelse, der bliver skurken i god sjov. Der var risikable øjeblikke for de fire andre medier og business folk står ud mod mig. Jeg havde nogle tidlige succeser som tilsyneladende morede vores BioWare handlere. De havde nogle succeser i deres egen, nedtagning bølgerne af håndlangere og vender ud mod de fælder.

I sidste ende selv .... til sidst. Jeg sejrede. Den sidste forlod i live var den glatte Assassin, til sidst taget down.Rocks faldt, alle døde.

Det føltes så godt at være så slemt.

Relaterede artikler