Spil Guider > pc spil > alle pc > Alice The Madness Returns Walkthrough Del 7 - Swimming Ship og vildledt Depths

Alice The Madness Returns Walkthrough Del 7 - Swimming Ship og vildledt Depths

Alice The Madness Returns Walkthrough Del 7 - Swimming Ship og vildledt Dybder
Dette afsnit føles mere som en mini-spil, men det gør fortjeneste sin egen del for en nærmere forklaring. Du styrer skibet og kan enten brand din kanon eller tab dybdebomber. Begge har en begrænset rækkevidde, men den dybde ladning som en blast radius gør det store for større grupper. Hvis du kan gøre det igennem uden at tage skade er der en belønning til dig.
Når det hele, er der en cut scene med den forlorne skildpadde, der giver dig en billet til et show, der Carpenter lægger på . Når du har kontrol over Alice, hoved tilbage mod den forlorne-skildpadde og se til venstre, vil du se en mærkelig sektion af muren. Tag Hobby Horse til det at finde en Keyhole. I slutningen af ​​det er et minde for dig.
Nu hovedet ned ad skråningen, ind i hulen forude. Som du afslutter det, se fremad ved hjælp shrink mening at finde en usynlig platform med en række tænder på det. Gå nu ud til højre, vil du se en spined vandmænd stiger og synker i et hul forude, hoppe over både hullet og det. Smash eller skråstreg igennem den hvide væg og tage aftræk på tværs. Når du lander, hvis man lytter nøje, vil du høre en fnysende. Se til venstre og se klippeafsats nedenfor? Hop ned til det og ser tilbage, vil du se en snude. Pepper det at have en picnic kurv vises i nærheden. Skyd den for at åbne den op og hurtigt få fat i tænderne før den klikker lukket på dig. Nu tager de damphullerne tilbage til den vigtigste vej. Hvis det gøres lige højre fra midten aftræk, kan du nå en afsats til højre med flere tænder på det. Igen, komme igennem den hvide væg, og du vil finde en anden fyrig dør venter dig. Hovedet på i.
Når du dukke op på den anden side, hoppe over den brede kløft ved hjælp af den hvide vandmænd og ringmærket en. Når du lander, vil du blive overfaldet af en bombe kaste pirat spøgelse. Det hjælper ikke nogen, han er usårlig for de fleste angreb. Du ønsker at skyde sine bomber og derefter køre op og skråstreg væk på ham. Besejre ham og derefter se til venstre for det område, du kæmpede ham ved hjælp shrink forstand. Du vil se en lille serie af usynlige platforme. Tværgående dem, dodging de spined Jellyfish at finde et par tænder og en hukommelse. Nu tilbage til hvor du kæmpede, at pirat og hoved på forward.Step på træ platform og trykpladen der. Dette medfører en gauge til at stige, skyde den og to platforme vil stige. Tag dem på tværs af hullet.
På den anden side, første hovedet til højre. Du vil bemærke en violet så skrumpe, og du vil se den lange, bevægelige platform. Hop ind på ringmærket vandmænd og lander på den næste usynlige platform. Shrink og tjek resten af ​​din rute, er det ikke alt for hårdt. Her finder du en række af tænder og en skjult snude over enden af ​​den usynlige platform, på den flydende del af skibet. Det er lettest at peber fra lige før, hvor platformen begynder at bevæge sig. Pepper til at lave en picnickurv synes ikke alt for langt fra det, samt en damp udluftning. Tag udluftning til kurven og derefter krydse tilbage til den vigtigste vej.
Hoved hovedet til venstre, og du vil snart kunne finde en shell skjult bag en sort søstjerne. Shrink og du vil se et nøglehul bag det, hoved gennem det at finde en række tænder og en flaske. Hovedet på derfra at finde Barrelbottom. Den Chesire Cat kan blive indkaldt til en dejlig kommentar. Hovedet på i Barrelbottom.
Her er en første, en reel befolkning. Se til højre, fra statuen, for at finde en snude skjult ovenfor. Pepper det til en picnic kurv. Gå nu til venstre og tilbage, op ad trapperne du finder et segment af gulv, du kan smadre. Under det er en anden spøgelse, men der er en kiste med nogle tænder og gennem den lille indgang i ryggen, du vil finde en anden hukommelse, venter på dig, når du tager bounce champignon op. Hop off og flyde ned, samle tænderne til at vende tilbage til det vigtigste område. Gå nu til højre for statuen og gennem den hvide væg. Ned langs stien, og du vil finde et nøglehul indeholder flaske, men på den anden ende af lokalet er en Radula Room. Chef i skallen til at stå over for en stor sværm af Galninge. Besejre dem alle til at tjene nogle Rose Paint. Nu hoved på tilbage op og gå fra fremad fra statuen mod Dreary Lane Theatre. Hoppe og flyde over på nedenstående platform. Der vil du støde på en ny fjende, en Drifting Ruin. Skyd det ned Peberkværn derefter dræbe det med din foretrukne nærkampsvåben hurtigt. Nu hoppe på den nærliggende damp udluftning og du vil se en række hvide vandmænd men længere sammen du også vil se flere Svævende Ruiner. Kryds bruge vandmænd, men til slut skal du gang du hoppe på den bevægelige ringmærket vandmænd at hoppe op til træ platform. Når først der er det let at nedskyde de Svævende Ruiner. Må så derefter kigge rundt for at finde den outcropping på platformen. Igen det fører til en bevægende Stor Jellyfish, tid din hoppe til at krydse denne store hul. Hoved gennem åbningen i væggen, og gå til venstre. Brug shrink mening at finde den usynlige platform og krydse den. Hop og du vil finde et mindre antal tænder og med nogle udforskning til venstre, en snude. Det vil give dig adgang til en hukommelse. Tag den hvide vandmænd tilbage til det vigtigste område, ankommer tilbage hvor denne bit begyndte at bruge damp udluftning. Du vil finde en usynlig pirat venter på dig der. Besejre ham derefter udforske bruge shrink mening til venstre. Du vil finde en trykplade. Denne del skal ske hurtigt. Drop en urværk bombe på trykpladen og køre mod violet. Der er en skjult platform, du kan køre ud på. Brug shrink fornuft til hurtigt at kontrollere så, når du har en klar linje, peber måleren. Det vil medføre en damp udluftning til at stige nærliggende samt to platforme, rydde din vej til teatret. Nu krydser derovre. Det er tid til en let sceneskift.

Relaterede artikler