Spil Guider > online spil > alle online > Nosgoth, Hunt Eller jages 0,

Nosgoth, Hunt Eller jages 0,

Nosgoth er ikke for din Legacy of Kain fanboys. Jeg ved det, du ved det, og Square Enix kender dette. Mens han var på PAX Prime i år fik jeg chancen for at tale med nogle af udviklingsteamet arbejder i øjeblikket på Nosgoth, og deres mål er at nå en helt anden spiller base; en, der aldrig selv hørt om Legacy of Kain-serien. Hvorfor skulle en virksomhed potentielt fremmedgøre fans af deres egen serie? Kort sagt, fordi Nosgoth er en helt anden type spil. Det betyder ikke, at Psyonix ikke ønsker Soul Reaver fans at spille Nosgoth, men da dette er strengt en multiplayer actionspil storytelling, at serien er kendt for kun vist gennem visuals.

Inden turen ind PAX Prime jeg vidste nok om Nosgoths til at forstå, hvilken type spil det er, men dette var min første chance til rent faktisk at spille det. The Square Enix repræsentant gik mig igennem, hvordan spillet blev spillet, tastebindinger, klasser og de generelle strategier, der kræves for at vinde. Dybest set vampyrer forsøger at jage mennesker oprørere, mens de mennesker har brug for at holde sammen for at overleve. Det lyder ikke alt for kompliceret, men tilsyneladende folk kan stadig skrue dette op.



to fraktioner, Alle Brutality

Okay, så Nosgoth kommer ikke til at være et filmisk mesterværk, men det vil være en ordentlig omgang? Forsøger at afbalancere to helt forskellige fraktioner er altid en udfordring, og det er normalt gøres meget dårligt (se Aliens: Colonial Marines), men Nosgoth føler godt sat sammen. På den ene side er der de blodtørstige vampyrer, Søger kontrol over deres menneskelige slaver, og på den anden er naturligvis de mennesker, som forsøger at vinde deres frihed ved at dræbe alle sidste vampyr. De mennesker er alle bevæbnet til tænderne med buer, armbrøster, kanoner, fælder, osv mens vampyrerne udelukkende stole på fysiske dygtighed og snuhed.

Som jeg logget ind i min første kamp, ​​jeg forberedt på blodbadet jeg kendte ville opstå. De gotiske, dystre grafik og dæmpet belysning lad mig vide, hvor jeg var; Jeg var i et sted af smerte og kamp og desperation. De mennesker ville gøre noget i deres magt for at tjene deres frihed og vampyrerne ... godt de ikke ønsker at miste deres slaver.



Team Play

Første op blev min chance for indløsning, var jeg spille mennesker. Da jeg generelt foretrækker taktiske varierede klasser jeg hentede spejder med sin lange varierede bue og område-of-effekt skillset. Mit hold setup en lille, rund omkreds omkring den første åbning, vi kom til. Trods dette er vores første gang at spille sammen, koordination var allerede i gang. En Sentinel slog ud af skyggerne og ind for at dræbe; en af ​​mine holdkammerater landede et par bolte til hans bryst og med en opladet pil jeg tog hans hoved rense ud. Før jeg kunne gøre et forsøg jeg allerede var på min ryg og en Reaver var at rive mine indvolde ... Jeg blev gjort til. Det næste jeg ser, er min krop bliver narkotika ind i nogle mørke gyde for at blive vampyr mad. Det gik frem og tilbage i nogen tid, men det lykkedes os at trække fremad sidste sekund; en eller anden måde vi vandt vores frihed, for tiden alligevel.


Nosgoth er meget et team-baseret spil, enhver afvigelse fra hold-fokuserede play og du kommer til at ende med døde . Vampyrer er faktisk en hel del stærkere end mennesker, og bør altid være i stand til at vinde en 1vs1 scenarie, men menneskene har et par tricks i ærmet. Range er deres åbenlyse fordel, men det går meget dybere end det, fordi en god vampyr ikke vil blive ramt, indtil han er i dit ansigt. Deres synergi er hvad der gør mennesker stærke. En spiller fastsætter en fælde, en anden blinds indgående bølger af vampyrer og de andre droppe en spærreild af sprængstoffer giver enhver nat terror en dårlig dag.

Så mennesker har de værktøjer, men hvad gør de vampyrer får? Godt de har rå skader og en overlegen sæt af færdigheder, der spænder fra nær uovervindelighed til AOE knockdowns. Et velplaceret skygge bombe kan skjule hele fjendens syn, mens en Sentinel kan bære en spiller ud for at være frokost. Det næste øjeblik en tyran siv i udarbejdelsen menneskene opmærksomhed, mens de resterende Reavers eller bedragere gøre det beskidte arbejde. Vinde eller tabe ikke bare komme ned til, hvem der har det bedste sæt af færdigheder eller de bedste individuelle spillere, men i stedet det kommer ned til hvilket hold kan udspille den anden. Det er så simpelt er det. Separat og dø, eller arbejde sammen og dominere.



Gratis at spille, ikke betale for at vinde

En ting, der blev understreget under mit spil session var, at Nosgoth er afgjort ikke betale for at vinde. Alt relevant for gameplay kan købes med valuta, der er optjent ved at spille spillet. Ifølge repræsentanten, kan start sæt elementer og evner være lige så effektive som dem ulåst med i spillet, eller præmie, valuta. Helt ærligt, jeg føler det er nok sandt for én gang. Efter at have spillet i beta denne sidste uge, har jeg låst en række 7-dages forsøg poster bare for at give dem en prøve. Mens jeg er ligeglad for nogle af dem, andre har blevet et dagligt syn i mit arsenal; Men jeg ikke kredit nogen af ​​mine gevinster for de alternative færdigheder, men de gør passe min personlige spillestil bedre.


Den ene ting, der ikke kan optjenes i spil er de særlige karakter skind og erfaring øger. Jeg er ikke en fan af premium skind personligt, men de øger ikke give op til en 100 procent bonus til guld og erfaring. Hver 5 klassetrin, op til 25, giver dig et element brystet med ualmindelige eller sjældne stykker udstyr og evner, med den sidste også giver en unik klasse hud. Efter at have været en Legacy of Kain fan mig selv, jeg havde håbet at se lidt af fan tjeneste som en Raziel eller Kain hud, men det er ikke sandsynligt. Jeg fik at vide, at der sandsynligvis ikke ville være nogen Legacy of Kain skind, fordi dette spil er finder sted i en anden tidsalder, og det er muligt disse særlige skind kan blive for populære.

Samlet, jeg har nydt min tid med Nosgoth og føler, at det er en af ​​de bedre udelukkende PvP oplevelser, som jeg har spillet i år. Klasserne og fraktioner føler anstændigt afbalanceret, det visuelle er dejligt dyster, og der er nok gore at gå rundt. Det er måske ikke, hvad Legacy of Kain fans havde håbet på, men det er helt sikkert, hvad PvP fans behov.

Relaterede artikler