Spil Guider > online spil > alle online > Virtual Reality of the Future 0,

Virtual Reality of the Future 0,

Helt tilbage i slutningen af ​​2013, var der en kortlivet, i sidste ende forgæves fan forsøg på at slå World of Warcraft Oculus-Rift kompatible. Den blev aflyst senere af de mennesker, der arbejder på det i frigivet grunde, og ingen ny indsats for at prøve igen har været forsøgt siden. Men den indsats, som i sidste ende forgæves, som den var, talte til folks begejstring for en modig ny vej for MMO'er, og videospil i almindelighed og tværs nye grænser for at engagere sig i en virtuel verden mere personligt end nogensinde før.

Folk ønsker ikke at nøjes med at spille videospil længere. De ønsker at leve i dem. Hvilket er derfor, vi har projekter som Oculus Rift, den hjemmelavede "Holodeck" og "Game Skunk" -all forsøg fra fans og virksomheder at bygge bro mellem virtuelle virkelighed og den faktiske virkelighed.


Det er ikke ligefrem prisbelønnede spekulative journalistik at forudsige, at ny hardware vil blive frigivet, der vil øge og /eller ændre, hvordan vi spiller vores spil-men hvad det hardware faktisk vil tillade os at gøre, og hvilke der vil komme til dominerer gaming og hvilke der vil simpelthen være periferiudstyr er helt sikkert noget interessant at tænke over. Men, som sædvanlig, for virkelig at forstå, hvor vi kan gå i fremtiden, er vi nødt til at kigge ind i fortiden-heldigvis, vi behøver ikke at kigge for langt for at få vores ideelle eksempel denne gang.

Lad os se tilbage på 8 år siden, 2006, hvor Wii blev frigivet. Wii var den første større konsol til virkelig ryste op i konsollen markedet: indtil da havde konsollen løb været en konkurrence mellem virksomheder til at bringe bedre hukommelse, grafik og funktionalitet til deres systemer. Ting som kontrol og tilgængeligheden af ​​omkostningerne var sekundær, hvis det blev anset for overhovedet. Nintendo dog gjorde tingene anderledes: det valgt at skabe en billig, innovativt system ved at fokusere på nye kontroller, oprettelse af tilgængelige familieoplevelser, og reducere grafisk troskab at reducere prisen til en yderst overkommelig 250 en pop. De blev hånet for at blive en afslappet gaming-enhed, og de lo lige sammen med os hele vejen til banken.

Sony og Microsoft bemærket. Det er ikke tilfældigt, at det var efter Wii succes, at Playstation Move og Xbox Kinect blev annonceret, det ene er en mere direkte kopi af Nintendo end den anden. De forsøgte at simulere Nintendos succes, og mens man kunne argumentere lutter vedholdenhed på Microsofts side har vendt Kinect til en moderat succes, Playstation Move har stort blevet glemt og ignoreret af gamere og udviklere ens. Men hvad betød noget af hensyn til denne artikel var at succes i branchen, uanset hvor klodset eller hånet det kan være, vil blive efterlignet. Heck, det var hele pointen med min tidligere artikel, "The Warcraft Effect".

Mens en MMORPG er helt sikkert dyrt, hvilket gør nye gaming hardware kan være astronomisk dyrere, afhængigt af ambitionen i projektet. Men endnu vigtigere, i modsætning til en MMORPG, Gaming hardware er en platform, hvor virksomheder normalt uden for verden af ​​de spil industri-Google, Apple, Samsung, ect-kan påvirke den. Enten gennem udgivelsen af ​​deres egne enheder, eller ved at bidrage til den hardware andres gennem samarbejde eller patentering.

Med alt dette i tankerne, hvad betyder dette ydmyge journalist tror fremtiden for spilindustrien vil være? Nå, da dette er et MMO hjemmeside, lad os tage et gase på nogle ting, jeg forudsige for fremtiden for MMO først, så vil vi tage bredere ser på industrien som helhed. Og for at gøre det, så lad os først tage et hurtigt kig på nogle ikke-gaming arbejde.


Ready Player One. Hack //Sign. Sværd kunst online. Amatsuki. Accel World. Når folk forestille sig en verden med ægte virtual reality, det er meget sjældent forestillet at være en single-player, Skyrim-esk oplevelse: snarere, det forestillede at være en verden, du kan dele med andre, en 'anderledes virkelighed', hvor du kan gå på grand eventyr og interagere med mennesker på måder, der simpelthen ikke er muligt i den virkelige verden.

og det giver mening. Mennesker er sociale væsener med design, i det store og vi altid vil drages til hinanden i nogle kapacitet eller en anden. Spiller i en stor virtuel verden ved dig selv kan være tiltrækkende for nogle-men selv da, lad os være ærlige, til den kurs, at sociale medier udvikler sig, vil der ikke være nogen "sande" ensomme single-player erfaringer længere med den tid, vi er i stand at skabe en ægte virtuel virkelighed-men det vil ikke være, hvor pengene er på. Plus, det bare giver mere mening for vores første ægte VR verden at være et MMO. Hvorfor?

På grund af den uhyggelige dal. Pointen med Virtual Reality er for folk at tabe sig i en anden verden-og med ufuldkommen AI, illusionen ville være temmelig nemt ødelagt, når NPC'er begyndte at gentage deres linjer eller begyndte klipning gennem en væg. Spillere, glem ikke, kan være en billig erstatning for AI, og i enhver reel ambitiøs virtual reality, vil lege med de faktiske mennesker være en billigere løsning end at forsøge at designe en computer, der kan passere Turning Test.

Men det er alt spekulativ. Træk omfanget tilbage og skalere ned til teknologi, vi har i dag-sige nogen kaster sammen et Oculus Rift, en Gameskunk, en multi-retningsbestemt løbebånd og spændt to wii-motes til deres arme eller noget, og vi kaldte, at den første "virtual reality" system. I en mere "realistisk" set-up, jeg tror MMORPGs ville være en af ​​de sidste genrer til at gøre springet til VR, nemlig fordi uanset hvordan du skive det, MMORPGs kræver en masse løb, en masse gentagne bevægelser, og helt ærligt, det er næsten umuligt at forblive konkurrencedygtige, når de fleste PvP er bare hvem kan klikke deres knapper hurtigere. Den FPS /flyvning sim vil være den første til at gøre VR hoppe, kan nogen fortælle dig, at, og jeg formoder sports spil ville følge, så mere generisk action RPG billetpris ligesom God of War, så horror titler. De er alle kun fornemmelser, men jeg synes stadig det MMO-mens den mest tiltalende form for virtual reality-kræver mere raffinerede systemer end det, vi vil have i en overskuelig fremtid.


Men det går ud over den slags hardcore erfaring ... eller i det mindste, det har potentiale også. Uden Runescape og Adventure Quest Worlds, er der ikke meget af et marked for den afslappede MMO. MMO s er dyre at lave og dyrt at spille, så generelt du ikke ser meget snak levere et MMO oplevelse for folk, der ikke ville identificere som spillere. Det kommer til at ændre sig, når /hvis Google Glass bliver mainstream

Her er ideen:. Når vi har noget så almindeligt som Google Glass, vil det ændre, hvordan vi spiller vores mobile spil. Sikker på, vil vi stadig have vores Clash of Klaner og Candy Crush og så videre, men vi vil også have mulighed for at bruge visuel overlay til at skabe unikke spiloplevelser, der kan deles af alle med en forbigående interesse i spil og et par af google briller på hovedet. Det kunne være så simpelt som en app, der sporadisk vil tilkalde en kæmpe monster for dig at kæmpe i dit synsfelt, der kan ses og bekæmpes af andre med deres egne briller med den app downloadet.

Men det går ud over det, især hvis du virkelig udvide din definition af et MMO. Hvis sociale funktioner-og evnen til at kommunikere i spillet funktioner, feats, og dele indhold med venner -were nok til at tjene et spil titlen på en MMO, så fremtiden vil effektivt være en MMO renæssance, med Google Glass på forkant . Overvej Streetpass træk ved 3DS-blot passerer andre mennesker med deres 3DS vil give mulighed for en handel af informations- og Mii s, som giver dem mulighed for at spille visse spil og låse indhold i andre. Forestil dig nu en lignende ordning for Google Glass, undtagen alle har et par, og effekten er både øjeblikkelig og visuel. Vi kunne tale om by-dækkende spil i Hot Potato, eller en spontan shoot-out på en bus station med vores fingre som pistoler.

Hvis du overveje tanken om disse virtual-reality overlay spil bliver hverdagskost, det kunne dreje hele verden-løst at tale-til en slags MMO. Og når vi har "afslappet" gamere, et uendeligt større marked end dedikerede hardcore gamere, der bidrager til en gaming verden, kan du forvente, at verden for at gøre en masse flere penge og føler meget større. Selvfølgelig det er den virkelige verden, er det svært at få meget større end det.

Flytning sammen, i videospil, vi stole på synet og lyde temmelig meget eksklusivt. Vi ser ting i spil; vi høre ting i spil, at stort set summer af oplevelsen. Vores hænder er optaget med controlleren eller tastatur, vores tunger har den kedelige, bedøvende smag af Mountain Dew sidder på det, og vi ildelugtende fyr eller gal sidder ved siden af ​​os. Det har været drømmen til at bære mere af vores sanser i den måde, vi spiller spil i lang tid nu, men det ser ikke at være en meget realistisk mulighed.

Alligevel indsatsen fortsætter. Af de tre sanser ikke bliver brugt, ser det ud til duften ville være den nemmeste at oversætte til spil. Styring af aroma gennem en hardware perifer ville være en kompliceret, dyrt venture (forestille at skulle købe separate pakker af "lugter" for hvert spil du spillede, og mente at få genfyldningsemballager periodisk), men meget muligt med vores nuværende teknologi. Problemet er dog, at lugte dit spil er sandsynligvis aldrig kommer til at være i særlig høj efterspørgsel: måske det kunne bruges i puslespil eller horror spil, eller endda den ulige RPG, men i betragtning af omkostningerne og klodset karakter af lugt jeg don ' t se det nogensinde at blive et must-have funktion.


smag ville naturligvis være det sværeste, og ikke overraskende er der ikke en enorm efterspørgsel efter folk at være i stand til at smage uanset s i deres spil, bortset fra måske Cooking Mama og en meget specifik race af japansk visuel roman. På grund af dette, er der ikke meget /nogen i vejen for teknologi til at hjælpe folk gør det, i hvert fald i spil. Der har været nogle bestræbelser på at give folk mulighed for at smage TV generelt-til madlavning shows og reklamer-og det kunne sandsynligvis blive oversat til gaming tech hvis en udvikler virkelig ønskede også, men ... ligesom lugt, jeg ser aldrig det at gå mainstream.

nu røre, er der noget, der kunne gå steder. Spil har været interesseret i at hjælpe spillere føler som om de er fysisk interagere med den virtuelle verden lige siden indførelsen af ​​den rumble pack, og verden udenfor gaming er lige så interesseret i at udforske ideen om cyber-touch ... og ja, for præcise årsag du tænker. Alligevel kunne den teknologi anvendes i mere uskyldige retninger, hvis vi anvendte os til opgaven, og i spil, kunne jeg se, at det sker. Tænk over det: manglen på fysisk feedback er en ofte citeret årsag til, at Motion Controls ikke føler højre. Touch-pads og skærme bliver flere folks primære play metode. Der er snesevis af spil, hvor indførelsen af ​​touch mod varmen fra en NPC elsker at den sjuskede, goopy fornemmelsen af ​​en horror spillets slimede vægge-ville være en glimrende, hvis unødvendig tilføjelse til videospil, meget gerne 3D eller sociale funktioner som Del Play.

Plus, uvurderlig for porno spil. Ingen slinger i valsen for det.

Så vidt MMO s go, men jeg er bange for, at publikum formentlig altid vil være venstre ønsker, når det kommer til denne kategori af hardware. Jeg kan ikke se en fremtid, hvor et MMO kommer sammen, der sælger sig selv på lugten af ​​de ti vilde svin, du slagter at formilde nogle lokale landmand. Der ville være alt, alt for mange fornemmelser for enhver MMORPG til realistisk at tage højde for selv en del af dem, og da MMORPG os ikke sælges på deres fordybelse-som de fleste af disse eksterne enheder vil være i tjeneste-det bare ikke ville være tilbøjelige til nogensinde ske.

Men så har jeg taget fejl om disse ting før.


Når spekulere om fremtiden for hardware, der er bare én ting, du kan være helt sikker på-bedre grafik. Bedre loading tider ikke er garanteret, bedre service, bedre hastighed, og med verden løbe tør for båndbredde kan vi ikke engang være sikker på der vil være en bedre internet. Alt andet end forbedret grafik er både spekulative og helt perifer: en forbedret VR erfaring er ikke NESSISARY til morgendagens spillere, men hvis du ikke vise folk dramatisk forbedret grafik, de kommer til at have nogen grund til at ønske at handle deres PS4 for en PS5. Husk, grafik, i sindet af den uvidende gamer, er en nem måde at måle et systems magt. Uanset hvor meget strøm det fik under kølerhjelmen, hvis det ikke ser godt den gennemsnitlige gamer vil antage det er svagere hvilket er grunden til du konsekvent kan se hver generation af konsol ser bedre end den næste.

Når det er sagt , mens forbedret grafik er sikker satsning, vil jeg gå ud på en lemmer og sige dette VR ting er ikke bare en trend. Mens jeg personligt ikke se Oculus Rift som noget usædvanlige for noget bortset fra FPS spil, cockpit flyvning sims, og fem nat på Freddys, har selve idéen om en VR-oplevelse ophidset nok folk for mig at tænke, at teknologien vil fortsætte skal udvikles indtil vi når et punkt, hvor VR vil være en de facto spillestil for en god håndfuld spillere.

Men jeg aldrig se VR nogensinde at erstatte traditionelle gaming. Jeg kan ikke forestille mig, selvom vi var at skabe en perfekt holodeck og vi kunne give en til alle gratis, ville der ikke stadig være efterspørgsel efter traditionelle controller-baserede videospil-meget på samme måde traditionelle bøger forbliver populære selv med Kindle og lydbøger på fremmarch. Sommetider vil du lade som om du er en stor helt gennemkører en helt ny verden ... og for fanden, man nogle gange bare ønsker at spille Goldeneye med dine beruset venner.

VR, mens en fremtiden for gaming, er ikke fremtiden . Bare en anden spillestil.


Relaterede artikler