Spil Guider > online spil > alle online > Versus: Er Blizzard Cocky eller Confident? .

Versus: Er Blizzard Cocky eller Confident? .

Normalt i Versus jeg tage et kig på to forskellige spil inden for en lignende genre eller to store begreber i MMO. I denne uge, men kommer til at være en smule anderledes, da vi ser i to forskellige sider af en meget vigtig virksomhed for MMO'er. Er Blizzard Entertainment for kæphøj for sin egen gode eller er det bare sikker i sine produkter? Denne idé blev til under en samtale med en kollega om Heroes af Storms
officielle lancering. Spillet fik en udgivelsesdato, en enorm mængde af hype og endda en ekstravagant lancering fest, men ingen officielle lancering tid blev frigivet.

De fleste mennesker antages, at Heroes of the Storm
ville gå bor omkring 11 am PDT efter den sædvanlige tirsdag nedetid, men som spiller begyndte at logge det var tydeligt, at der ikke patch var blevet indsat. En meddelelse fra Blizzards Twitter-konto erklærede, at spillet ville gå live engang i eftermiddag. Det faktum, at der var en officiel fest for at fejre lanceringen af ​​spillet, men ingen officiel tid udgivelse blev leveret helt blæser mit sind. Dette er ikke nogle indie titel med små følgende enten, men i stedet et andet populært spil skabt af en mammut studie.


Dette førte mig til to mulige konklusioner. Den første er, at Blizzard er så kæphøj, at de tror, ​​de kan behandle potentielle kunder nogen måde, de ønsker, og folk vil stadig købe deres produkt. Den anden mulighed er, at de er helt sikre på, at de leverer et kvalitetsprodukt og små tilbageslag eller ulemper vil ikke såre relationer med hardcore fans. Disse to kan se lignende, men leveringen er helt anderledes. På den ene side, er selskabet ses bort fra kunder, simpelthen fordi det er bekvemt for dem, og på den anden de forsøger at sørge for, at produktet er den bedste det kan være, med taletid, til udgivelse. Nu er mange mennesker allerede har et sæt mening om de fleste store Game Studios, men lad os tage et kig på, hvordan Blizzard driver forretning.



Best In Show

Hvis Blizzard gør én ting lige, det er at producere høj kvalitet spil. Det siger ikke det producerer forbløffende originalt indhold, der behager enhver potentiel gamer, men deres spil altid kommer med en meget solid mængde polish. Dette inkluderer endda spil og udvidelser, med en stenet lancering, såsom Diablo III
Warlords af Draenor,
fordi hver gang en større spil lanceringer, alle tror det er den værste udgivelse nogensinde. Det har været klart i lang tid, at de fleste Blizzard spil er baseret omkring gamle begreber. World of Warcraft
er stærkt inspireret fra EverQuest, Heroes of the Storm
blev modelleret efter en spiller-made mod fra Warcraft III, Overwatch
har dybe rødder fra Team Fortress 2
og StarCraft
er en mere strømlinet udgave af Command & amp; Conquer
. Der er ikke nødvendigvis noget galt med dette enten fordi spiludviklere har været at bygge på hinandens ideer i årtier, men Blizzard synes at få en stor mængde af flak for det.

Det er ikke kun de spil, der godt lavet, at skabt Blizzard succes. Jeg tror, ​​at hvert spil var planlagt i henhold til publikum, timing, og bekvemmelighed, og derefter presset igennem med ordentlig reklame. Når World of Warcraft
først kom ud, var hjem Internet endelig bliver i stand til anstændig hastighed, mens 3D grafik og optimering var at se fantastiske fremskridt. EverQuest
kunne have været først, men World of Warcraft
blev indsat med strategi og på et tidspunkt, hvor flere mennesker kunne få adgang til spillet på en fornøjelig niveau. I de senere år mobil kortspil har været alle de vrede, men de er næsten altid uretfærdigt og normalt ty til pay-to-win taktik. Blizzard så klart en åbning og frigivet den mest polerede mobile kortspil stadig tilgængeligt i øjeblikket. Endvidere har de gjort spillet i en relativt fair og afbalanceret måde, der minimerer afstanden mellem frie spillere og pladeselskaber i forhold til mange andre mobile spil. Korrekt markedsføring handler ikke om at lave en perfekt spil, men at vide, hvornår man skal frigive en poleret spil i et relativt ukendt marked, og det er noget Blizzard har udmærket sig ved.



Mangel på kommunikation

Selvom det er svært at benægte, men ikke helt umuligt, at Blizzard gør store spil, har det en notorisk dårligt ry, når det kommer til kommunikation med sine fællesskaber. Når Diablo III
blev frigivet var der et ramaskrig over både guld butik og legendariske itemization. Mange spillere troede auktionshuset, specielt guld auktionshus, cheapened deres erfaring og minimeret interaktion med medspillere. Desuden blev den måde statistik rullet på genstande fremstillet magiske og sjældne genstande mere brugbar end de eftertragtede legendariske elementer, der skulle gøre spillet spændende. Reaktionen fra Blizzard var blot vente og se, hvad der skete. Hvert nu og da en moderator på forummet ville udtale sig om, hvordan de talte om systemets revisioner, men det tog næsten indtil udgivelsen af ​​Reaper of Souls udvidelse før de fleste af de problemer, blev fastsat.

Det samme er absolut sandt, når det kommer til Heroes of the Storm
. Information frigives meget sparsomt og oftest blot omfatter hype om spillet i stedet for beton kommende patch information. Nye helte drillet, og derefter får ikke flere oplysninger, før de tilfældigt vises efter en patch. Selv spil-breaking bugs, såsom Li Li cloud slange helbrede, tog dage at løse. Som medlem af samfundet, de største problemer er ikke de problemer, der opstår i spillet, men i stedet Blizzards mangel på kommunikation om dem. Lad os vide, du er opmærksom på problemet og arbejder på det. Giv os skønnede opsendelsesdatoerne for nye helte /indhold i stedet for at sige tiden mellem dem vil falde, og derefter give os en helt over to måneder. Det korte af hver godt forhold er kommunikation.



GEMMER FACE

Jeg tror, ​​at Blizzard har skabt et monster, og det kan ikke styre det. De har en af ​​de største fan baser i verden, og det gør den modtagelig over for den værst tænkelige kontrol med online gaming verden. World of Warcraft
er den største MMORPG af det sidste årti, og vil fortsætte med at være den største i temmelig lang tid. Alle deres andre spil er også langt populære og nogle er i toppen af ​​deres genre, herunder StarCraft II
Hearthstone
. Dette fører mig til at tro, at Blizzard er bange for at være forkert, og det er derfor oftere end ikke, at de siger noget overhovedet.

tilbageslag fra at sige et plaster vil blive gennemført i 2 timer, og det faktisk tager 5 ville være sindssyg. Det er derfor, dens politik har været, at tingene vil ske, når de er færdige. Blizzard har at være sikker i enhver handling, som det tager, og ord, der står eller der vil være 10 millioner vrede fans og tusindvis af websteder kalde dem ud. Blizzard skal være sikker i enhver beslutning det gør, og i de spil den producerer; derfor svar er enten tavshed eller assuredness. Blizzard er selvsikker og måske nogle gange, der fører til dem bliver kæphøj, men det er ikke haft lejlighed til at mislykkes eller hele verden hører om det.

Relaterede artikler