Spil Guider > online spil > alle online > MOBA Mandag: Er der plads til nye MOBAs

MOBA Mandag: Er der plads til nye MOBAs

?

En par uger siden (før min korte pause på grund af sygdom), min redaktør bad mig om at diskutere, om den tilsyneladende forslidt internettet markedsplads har plads til nye MOBAs. Hendes spørgsmål kom i kølvandet på Chaos Heroes Online pludselige, noget uforudsigeligt lukning i februar. Og, sand, en håndfuld spil-nogle af dem meget godt har lukket i de sidste par måneder, men jeg stadig ikke tror, ​​at markedet er stagneret, ikke endnu. Her er tre grunde til, at MOBA-markedet er så sundt som nogensinde (og i virkeligheden, viser tegn på vækst).



Market Expansion

Som jeg bemærkede i min Xbox One Smite gennemgang i januar og min mobil MOBA artiklen et par uger siden, er det MOBA-markedet ekspanderer. Det er nu en multi-platform genren, udvide langt ud over grænserne for PC. HiRez har gjort et utroligt stykke arbejde at optimere Smite til Xbox, og tablet spil som The Witcher: Battle Arena og Vainglory har gjort gode job strømlining det traditionelle arena spil format, der tilbyder afslappet tyve minutters versioner af deres hardcore timelange modstykker
Vainglory. gør et stort stykke arbejde at genoplive MOBA gameplay erfaring og optimere det til mobile enheder-presser markedet i en unik retning.


og der er plads til udvidelse, endnu. I øjeblikket er der ingen større MOBAs på Playstation Network (bortset fra Invokers Tournament). Der er ingen Nintendo MOBAs, enten-som synes mærkeligt i betragtning af 3DS 'enorme popularitet og gåtur væk succes Super Smash Bros. Desuden er der stadig markedet plads til mobile MOBAs. Spil som Vainglory, Fates Forever, Heroes of Order og kaos, og The Witcher: Battle Arena alle tilbyder forskellige visioner af genren. Der er stadig et sted for en hardcore mobile arena spil.
Xbox versionen af ​​Smite (som set i denne alpha skærm cap) gør et stort stykke arbejde at tilpasse brugeren HUD til at passe til Xbox One. Kontrollen også føle sig godt (ikke set i denne skærm cap).

I øjeblikket er der ingen cross-platform MOBAs. HiRez drillede cross-platform kompatibilitet i udviklings- stadier af Smite tidligt til Xbox, men de var ude af stand til at følge op, og der er ingen planer om udvidelse for nogen af ​​de andre store MOBAs. DotA 2, Heroes of the Storm, og League of Legends viser ingen interesse i mobile eller konsol havne i deres spil. Markedet er vidt åben. Hvis spil som Tom Clancys Divisionen og kan udnytte konsoller og mobile enheder problemfrit, er det kun et spørgsmål om tid, før computerspillere og konsol gamere kan firkantet på delte servere.



Professionel Bagside

Vi lever i et videospil renæssance (en anden eller tredje renæssance, afhængigt af hvordan man tæller det). Uafhængige udviklere har beføjelse til at udforme unikke, levende historier på måder aldrig før troede muligt, og disse kunstneriske triumfer bløder i store produktioner. Men for et spil (eller et produkt, for den sags skyld) til at lykkes i det nuværende marked klima, skal den bygges på et solidt fundament.

Ventiler og dens online-markedet Steam er blevet et uvurderligt aktiv for udviklere. De støtter deres klienter-boliger spil, der giver øjeblikkelig feedback, og giver spillerne en værktøjskasse til at oprette, ændre og rette produkter. Den online markedsplads er blevet en petriskål af kreativitet. Uafhængige spil som Kerbal Space Program, Super Meat Boy, Fez, og fem nætter på Freddys top pc diagrammer skyldes til dels, at Steam udødelige support og brugernes ændringer for spil som Skyrim og DotA 2 inspirere spil beslutningstagere og tilskynde dem til at skubbe deres intellektuelle egenskaber i nye retninger.

EA, derimod, understøtter kun deres mest populære ejendomme. De er først og fremmest, en business-en virksomhed, der er meget god til at tjene penge. Som jeg skrev i en artikel sidste år, en af ​​de største faktorer bag Dawngate afsluttende var EA manglende støtte. Udgiveren kunne ikke fuldt ud at forpligte sig til spillet, fordi de var på det tidspunkt, usikker på, om produktet kan fortrylle en mainstream publikum. På grund af dette, EA tilbød begrænset finansiel opbakning og reklame, og når spillet ikke generere sin forventede omsætning, selskabet trak stikket.

(Dette er naturligvis en over-forenkling af Dawngate afsluttende. Mine indvendige kilder indrømmer Waystone Games 'dårlig ledelse var også en vigtig faktor i spillet alt for tidlige bortgang.)
Dawngate desværre undladt at opbygge et stærkt fagligt fundament med udgiveren EA-trods unikke gameplay og fascinerende lore.


Helt ærligt, jeg bebrejder ikke EA for drab Dawngate. Egenskaber som Battlefield, Madden, FIFA, Need for Speed, og The Sims gøre hundreder af millioner af dollars om året, og EA datterselskab BioWare fortsætter med at producere bestseller, prisbelønnet content. Balders Gate, Balders Gate II, Star Wars: Knights of the Old Republic, og Mass Effect franchisen har alle modtaget adskillige priser. Star Wars: The Old Republic, BioWare første MMORPG, fortsætter med at trives, hosting tusindvis af spillere hver dag, og deres nyeste produkt, Dragon Age: inkvisitionen har vundet adskillige Game of år Awards-fra de første årlige Game Awards i Las Vegas til PC Gamer Game of the Year Awards 2014. Disse produkter er varemærker, velkendte navne; og forbrugerne køber produkter fra pålydende værdi og navn anerkendelse.

Men der er en blå himmel. AAA udvikler /udgivere som Blizzard bruger store IP og navn mærke anerkendelse for at levere MOBAs til et bredere publikum. Sidste år Blizzard afsløret Heroes of the Storm, en afslappet MOBA smedet fra deres eksisterende Warcraft og Starcraft egenskaber. I et spil, der vækker sine rødder Warcraft III, Heroes of the Storm har tegn, layouts og steder, der føler sig samtidig frisk og nostalgisk.
DotA 2 International sidste år pralede en præmiepulje på over $ 10.9 millioner, bevis på MOBA-markedet er vokset i de seneste fire år.


Som et resultat, det MOBA-markedet er vokset eksponentielt. Denne voldsom eksponering, kombineret med popularitet på video streaming sites som YouTube, Twitch, og Azubu, har forårsaget genren til at eksplodere. Den Smite VM oplevede en præmiepulje på over $ 2.6 million-hvoraf de fleste blev genereret af in-game køb. The League of Legends VM oplevede 288 millioner unikke daglige seere, mere end MLB World Series eller NBA-finalerne; og 2014 DotA 2 præmiepulje, den største pool i eSports historie, var over millioner $ 10,9, med over millioner $ 9,3 rejst af fællesskabet.

Kort sagt, har MOBAs eksploderet, og forlagene ikke længere bange for dem . Forvent mere i den nærmeste fremtid.



EF Bagside

Produkter overleve, når en anselig population af forbrugerne efterspørger dem. Mars nylig bragt tilbage Crunchy M & amp; Ms fordi kunderne ønskede at spise dem igen. Coca-Cola for nylig genoplivet Surge fordi forbrugerne ønskede at drikke det igen. Et par år siden, Nickelodeon tilføjede 90'erne tegnefilm til natlige tidsplan, fordi seerne ønskede at se dem igen. Hvert produkt, fra mad til tv til videospil, er underlagt udbud og efterspørgsel.

Folk ønsker MOBAs. League of Legends, i øjeblikket, er den mest populære computer videospil i verden, tiltrækker (som rapporteret af Forbes i januar) over 27 millioner unikke daglige brugere. Som Jonathan Doyle skrev den 16. februar, DotA 2 for nylig toppede på 1 million samtidige spillere. Og som folk fortsætter med at flokkes til genren, vil spiludviklere fortsat krank ud nye spil.

Der er dog en ulempe. Den MOBA-genren har en halveringstid. Når spil undlader at tiltrække nye spillere og tilbyde frisk indhold, de stagnere. Over tid, de forfald, visne og dø. Når Chaos Heroes Online lukket, var jeg ikke overrasket. Da det tilbydes lidt nyt i form af gameplay (bortset fra sin Warcraft III mod afstamning), spillet undladt at tiltrække spillere. Som et resultat, det stagnerede-hurtigt. Nye MOBAs, hvis de ønsker at lykkes, skal tiltrække spillere og tilbyder unikt indhold. Den største indledende draw til Smite er dens tredje person over-the-skulder point-of-view. Spillere skifter til slå (eller begynde at spille slår), fordi det er anderledes og helt ærligt, mere imødekommende end andre MOBA spil. Smite beriger sin samfund med et mangfoldigt udvalg af kort, game modes, videostreams, community videoer, en officiel magasin, årstidens meta ændringer, og et stadigt voksende pulje af spilbare guder. Spillet ansporer desuden sin vækst ved portering til konsoller. Som et resultat, Hi Rez forlænger levetiden af ​​sine spil ved at give brugere grunde til at spille.
DJ Sona, den "Mona Lisa of microtransactions," er en enorm pull for nye og returnere spillere.


og slå er ikke den eneste populære MOBA at vedtage denne markedsføringsstrategi. Begge industriens ledere mestrer denne særlige forretningsmodel log før Smite eksisterede. Dette februar Riot udgivet DJ Sona hud, en hud Paul Tassi på Forbes kalder "Mona Lisa af microtransactions." Den dyreste hud i League of Legends historie, er det også en kæmpe drage for veteran spillere. I sin artikel i sidste måned, Tassi skrev:
Så ofte vi ser F2P mobilspil tjene penge ved blot at indsætte forhindringer betød at temperere spiller lykke. I Candy Crush du skal købe flere liv at fortsætte med at spille. I Clash of Klaner du nødt til at betale for at springe bygge timere. I Farmville du skal købe high-end poster ellers gemme til dem i årevis.
Men Riot? Deres filosofi er "gøre noget så uhyrligt køligt, kan dine fans ikke vente med at smide penge på dig." Jeg har ikke spillet en hel kamp i League of Legends i sandsynligvis et par måneder, men efter at have set dette, jeg logget straks i at se, om det var til salg i butikken endnu. Det er bare at utroligt.

I denne måned Riot frigiver Bard, The Wandering Vicevært-en støtte, der får strøm ikke ved at dræbe håndlangere eller fjendtlige spillere, men ved at samle chimes spredt over hele Rift. Som et resultat, Riot udfordrer eksisterende spil meta ved at afvige kreativt fra standard support arketype. Resultatet:. En karakter, der holder spillet frisk og giver spillerne en grund til at fortsætte med at spille
Bard vil være en stor drage for Riot i de kommende måneder

Konklusion

Er der. et sted for nye MOBAs? Ja, overvældende, ja. Jeg mener, at markedet har masser af plads til vækst-men nye spil, ligesom gamle, skal overholde tre grundlæggende marketing principper: de skal udvide markedet; opretholde en stærk, professionel fundament; og vokse (og give næring) en sund bruger samfund. Jeg er spændt på at se genren vokse; Jeg kan ikke vente med at se, hvad kreative retninger de genre brancher i de kommende år.

Relaterede artikler